《鬼泣5》试玩版boss战无伤高分打法

2016-01-21 11:19 18 1 收藏

《鬼泣5》试玩版boss战无伤高分打法,相信有不少人都玩过《鬼泣5》,总体来看比之前4代的厚道太多了,boss战大家觉得吃力吗,评分SSS可能有了,但是总体关卡分数是多少呢,现在我就来说下打得高分的方法和技巧。

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《鬼泣5》试玩版boss战无伤高分打法

相信有不少人都玩过这次的demo了,总体来看比之前4代的厚道太多了,boss战大家觉得吃力吗,评分SSS可能有了,但是总体关卡分数是多少呢,现在我就来说下打得高分的方法和技巧,纯属参考,也可以看看我之前发的视频,和论坛里的boss出招贴对照着看看。

为了方便描述,连打代表武器的4个Y连打,乱舞代表武器的YY+停顿的打法。

1. 一出场马上对着boss的手(还是脚?)连打,这是会出现2种情况:一种是手直接弹开,这时马上翻滚到另一个手继续打,通常一套连打下去boss会进入防御的状态(貌似捂着脸的那个才算是手吧- -),这时可以接个叛逆剑的乱舞;另一种是如果连打的第二刀恰好可以打到弹开的手的话,boss会马上进入防御状态,这时不用躲避直接砍就行了。boss不攻击的空闲也可以按照这个来攻击。

2. 关于躲避的问题,大家不知道有没有发现完美的躲避也是可以加技巧分的(70分),于是练好躲避也是获得高分的关键,看准攻击的时机多练习。

3. 关于boss攻击完露出头部(说脑部有点恶心)时,最好用空中叛逆剑的连击攻击,别站在地上打,一是有时方向难控制(因为取消了锁定,你想打头结果打到手去了),二是空中攻击的技巧分较高,连击完后可以接个B下击。

4. boss一只熊掌对地打下来时,如果你在另一边的就不用躲避了,等攻击完后用叛逆剑空击或乱舞,或者用镰刀乱舞,因为这次攻击后的头部突出时间较长,乱舞时间掌握好也是可以全中的,保险点就叛逆吧。

5. boss用地上喷岩石的那招时,别飞到另外的平台去,如果这时你近身的话直接跳起接镰刀乱舞,中间的停顿可以长点,看准头部出现的时候再按Y,一套乱舞完了boss的攻击基本也完了,一个B下击继续狂砍;如果你距离比较远的话跳起镰刀漂移过去再用乱舞,注意漂移别碰到boss了,不然会有中断硬直,高度不够就等着中招了。

6. boss嘴里吐恶心黄色液体那招,老老实实地飞走吧吐之前可以打头部几下,然后镰刀漂移飞走到另一个平台。

7. boss吹飞人的那招,不用躲开,直接躲避进去狂打猪手,伤害判定只有最开始的一次,还能顺便赚个完美躲避分。

8. 关于boss气绝时候的打法(什么?你还没打出过气绝?哎哟我去),叛逆YY马上接斧头YY+停顿+Y,这5段连打出来的血量分数可观,特别是最后的那一下,血哗哗的下,评分哗哗的升。

9. 气绝打完后boss进入狂吼阶段,这时所有的攻击都是无效的,但是在boss的2只猪手放下来时,我们可以对它来个叛逆的乱舞,这样的话刚好到无敌时间结束,乱舞的最后一刀会造成不错的伤害,不过要掌握好按键的时刻。

10. 类似的转移平台的时候,去到另一端等boss的手下来,马上来个乱舞,最后也是可以打到的。

第一阶段最好打到4W多分,第二阶段10W,这样的话比较保险。

大概就是这样了,技巧分绝对超过12W的,SSS不成问题,总结分就算打不出一千万分,八百万左右还是可以的吧,希望这打法可以对喜欢这个游戏的人带来些帮助。

技巧分和打击评价有关,所以最好尽快把评价打高,第一阶段就打出SSS的话,后面的分数就容易打了。

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》 也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。


《鬼泣5》神技闪避衍生出的另一种Jc《鬼泣5》连招手法教学

看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。

基本连砍和连削范例视频:

由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)

要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!

连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。

《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。

基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)

AB在这里,是先A后B,有多开按多快。

B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。

这里需要注意的是,控制节奏是控制 AB 与 AB 之间的节奏,而 A 与 B 之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到 B。

其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中 B 攻击,换成任意空中近身武器攻击 X。

流程就变成了: 地面X挑空+升空+X+AX+AX ......

节奏的控制和空中叛逆连砍一样,只需要控制 AX 与 AX 衔接的节奏,而 A 和 X 搓键。

希望大家都能打出华丽高伤的空中连续技。

PS:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物身上出现受打击效果,那么你就能进行下一次 AX 循环了。各种武器的 AX 循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。有的刚出招就命中了,那么 AX 循环的节奏就要快点,有的出招后过了一下,才出现命中,那么 AX 循环的节奏就要适当放慢。

PS2:有人问PC的ABX对应技能,A是跳跃,B是近身武器特殊技,X是枪械攻击,Y是近身武器普通攻击。

上文中的 X 指的是:任意空中近身武器攻击技能(包涵普通攻击和特殊攻击)

我推荐新手使用天使战镰进行空中 AB 练习。


Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。

《鬼泣5》暴君打法视频

先和它拉开一段距离,不能太远喔!然后它会作一个即将奔跑的动作,待它冲过来时使用大跳(长按跳跃键)+二段跳闪开,然后立马回头,落地后马上使用[魔●牵引拖拽](在它背对你的时候)

然后他就翻了,走过去,猛敲它的头吧!它爬起来站正的时候是背对你的,没等它站正,再来!无限虐啊。 不过也可以使用翻滚翻到后背处后再拉倒再虐

鬼泣5暴君打法视频攻略:

《鬼泣5》全秘密关卡攻略视频

【青铜】

00:06 NO.1 空中战斗

00:37 NO.2 简单的障碍

01:13 NO.3 简单的根除

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)

01:47 NO.4 魔族冲突

02:58 NO.5 天使战争

03:50 NO.6 急速下降

04:50 NO.7 天堂的滋味

05:22 NO.8 华丽的胜利

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/guiqi/)

06:13 NO.9 诱饵和转换

06:55 NO.10 内部力量

【白银】

07:25 NO.11 因果报应

08:15 NO.12 中等的障碍

09:13 NO.13 完美的征服

10:12 NO.14 巨大的胜利

10:53 NO.15 草率收购

11:27 NO.16 取代的冲突

【黄金】

13:01 NO.17 相异的屠杀

13:22 NO.18 极端的障碍

14:51 NO.19 地狱一日

16:12 NO.20 生存

19:26 NO.21 轨迹

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340423.html

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