《仙剑奇侠传5前传》丹枫谷的食人草打法,今天小编给大家详解《仙剑奇侠传5前传》丹枫谷的食人草打法,希望对仙剑迷们有所帮助。
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《仙剑奇侠传5前传》丹枫谷的食人草打法二击必杀,群体,必中,常规手段无法消除穿刺这个DEBUFF。
困难难度15W的血量使连携技苦手们彻底放弃了秒杀或速杀他的念头。
至于冰冻大法不仅拿不到称号而且解冻时22500的回血也是让人吐血三斗。
这就是我们今天要面对的敌人,丹枫谷之神食人草。
困难只有一处不知道跟那路神仙学的二击必杀之计细藤穿击(太霸气了)
设想一:此招不中
结果:隐蛊无效,X屏无效(虽然没试过),反复被蹂躏N次未见MISS(BOSS大招都必中的吧?)
设想二:去除DEBUFF
结果:药物无效,技能无效
到此为止了吗?不!这是一个美丽的开始!
DEBUFF是可以去除的,条件是时间,大概是3回合
但是你需要焚香斋戒才能祈求这位草仙大人三回合不放细藤,况且在当时的等级(51)我的暮姐加上无影神偷身法才407,算上3级风BUFF才能超过它,
这也就意味着在无BUFF情况下我方动3次它能动4次,在有BUFF的情况下瑕妹子和暮姐姐运气好能清掉DEBUFF,小少爷和大个子就只能靠上天垂怜了
再加上复活的回合(这个时候最危险)战斗变得愈加漫长而艰苦
但是确实成功过
这中间大嘴巴草的AI成为了决定性的因素
在一回合行动过程中(两次行动间)若被多次攻击(又或是一定的伤害量?),它放大招的几率会明显减小(感觉上)【很有可能是错觉】
再加上连携技、合体技、暮姐的飞花拖延确实可行,此方案中速度是关键
在51级没嗑过药的情况下追求极限速度(无影/速战),我成功过(嗯果然狗运才是关键)PS:飞花、连携技都没放。
还记得称号的名字吗?
接下来就是见证奇迹的时刻
用换人解DEBUFF
只要速度允许,你就可以和这个名叫穿刺的坑爹DEBUFF说再见了,至于大招的伤害我真没笑
最后,终极挑战连携、合作、换人甚至飞花通通封印,我们将以凡人之躯挑战丹枫谷之神!
方法是说出来不怕大家笑,那就是最最传统的死磕大法!!!
只不过,我们需要尸体的帮助!
战前鞋子称号极限速度(要有聚法复活拉锯战回魔机会很少,用也要用群回甘松子行脚商对折不是很贵,之前有偷过天仙玉露就更好了),并且先让1-2人去死,使他们在战前保持低血量(300+)
情况一:食人草大招细藤(我当时51级,伤害500左右)
残血队员优雅倒地(倒地不能ESC那叫一个凄凉)
生还队员复活他们,其余攻击
草继续大招,原生还者倒地,原阵亡者复活他们,若有空闲的人继续攻击、回复
情况二:草小娘卖萌咬你/傲娇丢枕头芯
不完全复活倒地队员(阳3最好,用草的话血厚一点正好能留50血左右),其余人抓紧输出
好了,发现问题了没?
没错!死人和板凳永远在攻击范围之外!他们可以说是免疫一切DEBUFF的存在!
而地上只要有尸体,他就会成为希望!
而那些被贴上DEBUFF的人,才是真正的死人!【二击必杀的弱点就在于他要两下】
我们完美的利用了二击必杀的时间差!【华丽丽地命名为时间差杀法!】
站起来的人只要速度相当(443以上绝对安全,443以下则会N回合中有一回合被他行动两次,在没人有空攻击的情况下,目测连续大招概率70%+)一定会先手
于是乎,寸步不让的头衔终于实至名归!(经过N次尝试,已证实可行)
整理成一句话把一队人分成两类:死人(尸体、有DEBUFF或血线过低、一丝血中毒的都算是死人)、活人(无DEBUFF且血线安全)【此战给刚被上DEBUFF的人回血可以说是没有必要的,因为你已经死了!】
无论什么情况都必须优先保证死人与活人两者都存在
若都是活人:两次大招,团灭
所以你要制造死人
若都是死人:
所以你要让还能动的,还在喘气的制造活人
经此一役,死人与围观群众(板凳)名声大噪(死者为大,清者为尊)
当局者患生还死,不知肝脑涂地为哪般。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)过往人欲走终留,妄言放着我来太凶残!
{据说可以对BOSS用毒【对毒系用毒】(技能、符文),反正我试了几次没成功就放弃了【推了就推了,你还下药?还有人道吗?就算草T娘能放过你,偶也不会放过你滴╱( ???? )╲ 】}
撇开这个略显坑爹的《手把手教你推倒草小娘》,我们再来说一些其他的称号
不温不火、破釜沉舟、火眼金睛、慢条斯理、急功近利这些称号本身就是极好的提示
特别是火眼金睛,我觉得是两层含义:1.被火烤了N回,练出了火眼金睛 2.其实你只要看出火最多只能叠5层,一下800多伤害+普攻2、300,血厚一点在每回合最后一人用九叶七花的情况下能顶好几回合,不行了就最后两人连续加血回满,再重复
绝处逢生是要所有人都中DEBUFF,而那条鱼优先对掉血的同志开刀(嗯破窗理论)
还有大闸蟹,不用暗器没什么好说的,至于不拗大钳子你可以用小钳子
最后说说五前四大BUG
1.上帝右手无限连
2.天罡烤鸭随便切
3.暮姐飞花朝暮倒
4.神行太保真神行
嗯哟系潜水去鸟~(账号是老哥的)
若有更好的解法,还望少侠不吝赐教(其实关于这只草的AI你不觉得很萌吗?你攻他受,你受他攻)
【好吧,又去试了一下,这只草是不是放大招真的只和她的心情有关系T T】
《仙剑奇侠传五 前传》最新游戏角色设定公开国产经典RPG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)已陆续对外公布了一部分相关内容,引起了广大玩家的热切关注。今日,百游官方再度曝光《仙剑5前传》的最新游戏角色设定。
在前作《仙剑5》中人气颇高的游戏角色皇甫卓将再次登场。他将在《仙剑5前传》中与其他角色一起共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。此外据官方透露,皇甫卓在《仙剑5前传》中将作为玩家可控的角色之一登场。
另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子结萝,也给我们一种似曾相识的感觉。此角色是否也可控制,官方并未给出确切说明。
今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散众多《仙剑5》人气角色将在前传中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。
皇甫卓人物主题诗:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。
轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。
《仙剑5前传》游戏角色皇甫卓
结萝人物主题诗:
偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。
夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。
《仙剑5前传》游戏角色结萝
据官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
12月1日,两人一同亮相解放碑重庆书城,为新书签售。整个书城一楼都被仙剑迷围得水泄不通,很多读者为此已经排队等了4个小时,气氛火爆。在接受重庆商报记者采访时,管平潮表示,将把仙剑奇侠传系列小说打造成为剑侠小说的经典,让没过玩过游戏的读者,也能对这部小说着迷。
小说内容忠实于游戏
17年来,《仙剑》成功塑造出李逍遥、赵灵儿、林月如这样深入人心的人物形象,成为一代人心中的记忆。
管平潮介绍:《仙剑奇侠传1》作为整个系列的第一部,以游戏《仙剑奇侠传3》为背景创作,未来在三年内,共会推出10部仙剑系列小说,内容涵盖游戏的1到5部。玩过仙剑的玩家都知道,游戏中情节分支太多,结局也呈多样化,如何取舍成为仙剑迷担心的问题。对此,管平潮表示,小说内容基本忠实于游戏,创作部分只占30%,保留了游戏中大量的经典支线剧情,只会对一些小的情节做修改,而多样的结局则会以文学的角度来判断取舍,游戏的结局就是一瞬间,小说中我做了加法,不会有极悲、极喜的结局,但是也不会有像和稀泥一样的结局。
管平潮还透露,仙剑3的结局将会在系列小说的第三部呈现。
游戏小说联姻大势所趋
仙剑现在的影响力,已经不仅仅限于游戏,其改编成的电视剧、动漫在国内拥有诸多粉丝。管平潮表示,此次将仙剑改编成小说,属于大势所趋:影视与小说联系紧密,是因为当年影视的产业独占鳌头,而现在游戏产业也越来越好,从市场调查来看,游戏与小说的联姻是必然的。
对于游戏改编小说的难度,管平潮直言最大困难就是如何让读者体会到当初玩游戏时的那种快感,小说要从文学角度出发,把它写成完整的故事,并且还要加入人物的恩怨情仇。管平潮还表示,创作仙剑系列小说并不是为了赚噱头,而是想把其打造成经典剑侠作品:我的目的是让即使没玩过游戏的读者,也能在阅读时感到非常的享受。
双剑为何火爆十余载屹立不倒 初恋般的游戏记忆既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。
今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路。
短短几句感人至深却又令人黯然神伤的话,足以勾起所有仙剑迷难以忘怀的游戏记忆。锁妖塔上,月如舍身救人的悲壮;南疆水下,灵儿舍生取义的感动,一幕幕熟悉的场景历历在目。到处翻箱倒柜获得新物品的惊喜,历经千辛万苦走出迷宫的兴奋,月如和灵儿相继离开的难过,一次次游戏的经历宛如昨日。
明夕何夕的《仙剑奇侠传》
仙剑十八春秋,这就是《仙剑奇侠传》单机系列带给我们最初的感动。
泪光中的依恋,化成天堑,这故事原本无终点。
再回忆昨天,潮汐生海面,你微笑说永不分别。
那时的誓言,只是个欺骗,梦醒来谁靠在我身边?
静心聆听《轩辕剑:天之痕》的如忆玉儿曲,让你更心痛的是性格火热的玉儿,还是善解人意的小雪?曾经你是否在小雪变成石头作为最后的礼物送给靖仇的那一刻动容,曾经你是否找攻略希望回到从前重新分配好感度让玉儿的结局圆满?可最终,那些三个人的时光,再也回不来,空负了年华,还是一个人的寂寞。
终有一负的《轩辕剑之天之痕》
轩辕二十三载,这就是《轩辕剑》单机系列带给我们最深的怀念。
当然了,这两大系列游戏带给我们的感动和怀念,远远不止这些。迄今为止,《仙剑奇侠传》系列已经推出了6部单机作品,《轩辕剑》系列则成功发行了11部单机作品。其间,任何一部作品问世都能赢得玩家的广泛关注和期待,大多数作品都成为了玩家心目中的经典。即使到了当前网游盛行的时期,大宇双剑的新作品,依旧是广大玩家关注的焦点。
单机情结:初恋般的游戏记忆
初恋是美好的,而初恋的记忆也是最让人难以忘怀的,游戏同样如此。上个世纪九十年代,电脑开始普及的时候,国内单机游戏市场迅速兴起,很多有游戏玩家最初接触的单机游戏就是大宇的双剑。从最早在台湾地区发售的《轩辕剑1》、《轩辕剑2》,到仙剑系列一炮而红的《仙剑奇侠传》,两大经典单机游戏系列古色古香的中国风,独有的仙侠文化体系,感人至深的情感,给玩家带来的也自然是美好的记忆。
经典单机游戏人物汇
轩辕剑系列游戏LOGO
随着时光的流逝,最早接触双剑的70后,游戏记忆的时间越长,回味越深,而作为这两大系列游戏主力的80后,更是将这份记忆和喜爱融入到生活中。从文字到音乐,从影视到周边产业,双剑的情结无处不在。就如我们懵懂和幼稚的初恋是记忆中最美好的部分,这两代人的双剑情结也无可替代。即便她现在看来简陋之极的画面,依然是我们眼中无法替代的华丽;她被无数次通关的再也熟悉不过的情节,在无数次地重新读档后,依旧为我们带来心底的感动和无尽的乐趣。
引言
继登陆 iOS 平台的大富翁 4 fun 后,大宇又一款成名系列的仙剑也在今天正式上架于 App Store。从之前的前瞻我们可以知道,剑傲丹枫和 PC 版的战斗方式有所不同,从系列的回合制改成了即时战斗的模式,图老师图老师小编只玩过1和3,回合制的漫长打斗让图老师图老师小编对后续的作品望而却步,一直幻想能有着 ARPG 方式的仙剑登场,而今天登陆的这款剑傲丹枫虽然不是正宗的 ARPG,但抛开古板的回合制,也是一种创新。
简介
游戏大家都可以从之前的新闻前瞻看到,游戏的玩法和 Battleherat 相似,但相比的话还不够成熟,游戏的操作采用的是触屏点击,玩家只需点击人物并移动到怪物身上,角色便会跑去进行攻击,但游戏在电脑 AI 设计不够合理,前期怪物数量较少,可以轻松的控制两个角色,但后期越来越多的怪物,图老师图老师小编是手忙脚乱的点击不同的角色和施放技能,希望能修正为在未控制的角色由电脑 AI 控制。
画面
游戏的画面采用的是虚幻引擎,但虚幻引擎在这款游戏中没能完美的表现出来。贴纸的游戏场景配上 3D 的角色模型,不说是虚幻引擎我也信。角色在施放技能会特写镜头般表现出来,蛮华丽的。比较坑爹的是在剧情方面的表现,采用的是少量的视频加大多数的图文来表达,而且好像都是 PC 版的截图。
内容
游戏采用的是关卡制,玩家需要一个个关卡通关,并且不同的时间通关,得到的奖励及评价也有所不同,并且在剧情发展到一定的时候会出现 Boss 关卡,保持了 PC 中的风格,不返回前面的关卡刷刷升级的话,Boss 关卡肯定得挂。关卡中杀死怪物会掉落金钱物品,前期的关卡相比会很简单乏味,但后期的关卡中怪物数量越来越多,难度会不断加大,上文中说到的控制问题的弊端也会越来越明显。
在选择关卡的同时,玩家可以定制角色的技能及装备,在商店中能购买装备来提升角色的能力,次关卡,商店都会刷新,而游戏中的补血道具则需要在关卡中击杀怪物掉落来获得,这点也让游戏的难度加大。游戏中玩家可以在商店购买技能或者在角色升级后获得技能。
最后,仙剑登陆 iOS 平台,图老师图老师小编认为是一个好的开端,在之前大家期待的大富翁上架后的失望,图老师图老师小编也是第一时间联系并且反馈。剑傲丹枫也许仅仅是试水之作,大胆的抛开回合制的限制,图老师图老师小编倒是觉得很好,至少不用一回合一回合的玩。当然,剑傲丹枫这次的版本并不算完美,不够人性化的控制处理、缩水的背景画面及剧情表现,18元通用版本相比之下对于游戏的可玩性的话有些不值,建议如果不是仙剑迷,可以观望降价或冰点后再进行购买,当然,文中的问题我也会直接反馈给负责仙剑移动版的大宇官方的人并期待改进。
视频见正文
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略《仙剑5 前传》蚩尤冢炎舞BOSS打法攻略,此boss为第十二号boss,火中之精,火灵兽也是五代的老朋友炎舞,很多玩家在此关卡卡住了,不知怎么样才能快速击杀,下面就为大家介绍该BOSS打法。
建议等级36-42级,炎舞的战斗设计可能是延续了三皇的思路,其每次使用攻击性火系法术后会出现场地效果,灼热!标示为每个人物头像下方的下箭头,这里和三皇的场地效果位置一样。
灼热特性:
1.叠加-每次炎舞使用攻击性火系法术(天罡战气除外,不触发灼热)后会不断叠加;
2.减神-根据叠加次数会减少我方神的最大值;
3.灼烧-每次轮到我方行动时,只要场地上有灼热效果,都会使我方全体受到一次灼烧伤害,基础伤害低,但是随着叠加层数伤害会不断提高;
4.熄灭-每次我方使用攻击性水系法术(寒镜咒界除外,不熄灭灼热)都会熄灭灼热效果,其中,第一级水系法术冰咒熄灭一层灼热,第二级天雹破空熄灭两层灼热,第三级寒镜无熄灭效果,第四级寒泉术熄灭四层灼热效果,依次类推;
5.水竭-根据战斗回合数的提升,水系法术的消耗会逐渐小幅提升,灼热的层数也会逐渐小幅提升水系法术的神消耗,另外每用一次水系法术熄灭灼热,下次水系法术的神消耗会大幅提升(重点);
灭团点如下:
第一是灼热叠加伤害过高;
第二是熄灭灼热太频繁,到后期水系法术消耗太高,无足够的神去熄灭导致灭团;
第三是叠了5层灼热才熄灭~没掌握好节奏。
相比上面三点,boss本身的攻击伤害都是小意思了,就算加了天罡战气也一样,不配合灼热是打不死人的。
注意要拿称号是完全不熄灭灼热。
《仙剑奇侠传5 前传》岚翼打法攻略仙剑5前传岚翼怎么打?仙剑5前传岚翼是仙竹林风之仙灵,该BOSS是风属性,玩家可使用雷属性技能去攻打他。下面我们来看一下仙剑5前传岚翼打法攻略。
战斗前的准备:
角色最好达到30级
身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶
至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒
战斗前给每人买身法最高的鞋子
称号也装备手疾眼快15身法的
衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来
武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷
战斗前人物上阵分析:
由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择
虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。
仙剑5前传岚翼打法攻略:
前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;
打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;
四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。
第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。
虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。
不追求称号的正确打法:
岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。
全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。
记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340493.html
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