《孤岛危机3》二次测试试玩解说视频,今天小编为大家解说《孤岛危机3》二次测试试玩视频,不对的地方请大家指正,希望能帮大家更好地驾驭这款游戏。
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《孤岛危机3》二次测试试玩解说视频次世代引擎CryEngine3宣传影像集中展示《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。
《孤岛危机》系列中,先知队长那套霸气的盔甲给人留下了深刻印象,如果能穿着这样的衣服走在大街上那绝对的拉风啊!但是,穿上是拉风了,周围的人看到了会怎么想呢。日前穿着霸气盔甲的先知队长惊现日本涉谷的街道,这可给周围的路人吓了一大跳啊,不过淡定的路人不但不害怕还上前索要合影呢,那么先知队长在涉谷会有什么样的奇遇呢,一起来看下面的视频吧。
《孤岛危机3》第二关两个难点技巧
第二关的难点是潜行者和干扰器。
打潜行者时开启纳米视野,其实就是COD里说的热成像,不知道怎么EA搞个这么搞笑的名词出来
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)打干扰器的话,你必须知道干扰器在哪里。但在干扰器的作用下,你的电子仪器已经失去了作用。我现在就截图告诉大家:
拉近一点:
知道位置后小心避开/干掉潜行者,走过去毫不客气地用爆炸箭轰了它(其实用普通箭貌似也行)。
Ubisoft在4月1日公开《孤岛惊魂3:血龙》(Blood Dragon)游戏官方网站及前导预告片,揭露这部80年代风格的科幻电影计划,并可藉由特殊秘技启动网站特殊效果;电影导演、同时也是编剧的Alexis Graveyard访谈报导也在网站上公开,官方周边商品也已同步开卖。
《极地战嚎3:血龙》故事背景描述2007年,这年即是未来。地球已遭受核战毁灭、必须找到新的和平道路,而美国一个机械军团可能已经找出了解决方案:在一座遥远小岛上的一种强大生化武器。一位马克四号网络指挥官(Mark IV Cyber Commando)、雷克斯.包尔.寇特中士(Rex Power Colt)已被指派前往收集更多资讯,调查到底发生了什么该死的事情。
孤岛惊魂3:血龙宣传影像
Ubisoft表示,原作《孤岛惊魂3》是去年底在PS3、Xbox 360及PC平台所推出的第一人称射击冒险游戏,玩家将可在名为洛克群岛的热带岛屿开放世界中尽情探索、并且逐步揭开背后暗藏的秘密。这款新作由Ubisoft蒙特娄工作室开发、并获得了媒体高度评价及多座年度游戏大奖肯定,其中包含了游戏开发者优选奖(GDCA)、美国互动艺术与科学学会互动成就奖(IAAs)、英国影艺学院奖(BAFTA)多项提名与获奖。
欲知更多详情,可上《孤岛惊魂3:血龙》英文官网,不过,别忘了,这可是愚人节的消息。
《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译各技能的解锁并没有先后顺序,只要钱够了就可以自己选择升级哪个,只能同时装备4个技能,高亮显示的是目前装备的技能,按RT选定。我大概是打了2/3左右的外星人,1/3左右隐身闪人,最终boss之前正好升满。
钱只有打外星人才掉,就是一小堆闪光的东西,有时候离尸体有段距离,也不是每个外星人都会掉,掉了之后你不去捡的话一段时间后会消失,如果看到闪光却捡不上,原地跳一下就行,外星人多的时候,最好是打几个就隐身过去捡
小爬虫20,普通的100,强化的300,带盾的500,巨型大腿的2000,最终坑爹boss的几个隐形5000
1,Threat Tracer 显示弹道,手榴弹轨迹
Proximity Alarm 周围有敌人靠近的时候会响起警报
Cloak Tracker 识别周围隐身的敌人,极少数外星人会隐身(建议最后阿凡达公园那关再升)
2,Armor Enhance 开启加强装甲的能量消耗速度降低(用Turret重机枪的时候开这个)
Nano Recharge 加速能量回复
Deflection 反弹子弹,敌人射过来的子弹会有一定概率反弹回去(实际没啥效果)
3,Mobility Enhance 开启冲刺时能量消耗速度降低
Air Friction 高空落地后迅速恢复行动能力
Air Stomp 高空跳落后按B拳头砸地,蓄力A大跳的时候也能用(看准了跳可以一击必杀,附近的可以震倒)
4,Covert OPS 减轻脚步声,开启后就没脚步声了,隐身爆菊爱好者必备
Tracker 显示敌人脚印
Stealth Enhance 开启隐形时加速,能耗速度降低(最后一关建议开这个)
几个小提示
1,装备Stealth Enhance技能时使用消音武器单发,可以保持隐身状态但能量下降,如果不是消音武器或连发,能量会瞬间归零你也就显形了,所以最好是按一下RB返回正常或者LB换成装甲模式再开枪
2,偶尔可以尝试下按住RS蓄力踹个汽车神马的砸人,但是能量也会瞬间归零,敲人也可以蓄力,大概等同于敲两下的效果
3,打枪的时候不要靠掩体太近,因为有时候会提示LT探头,影响瞄准的
4,普通敌人散弹枪近距离打头只要一枪,距离拉开点就得两枪,加消声器后不会惊动距离稍远的人
5,榴弹枪远距离需要抬高准星,准星写着30m我感觉是说每30米往上抬一格,榴弹和手雷有大概一秒的延迟,所以打移动的敌人要有个提前量
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)6,C4炸弹可以一次扔几个然后一起引爆,打巨型怪适用,丢完开甲引爆可以不死
7,爆菊时注意最好是靠的很近了再爆,也就是出现按RS提示的时候,不然容易变成敲人,我喜欢爆外星人嘎嘎
Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。
在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。
更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340553.html
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