《死亡空间3》剧情分析

2016-01-21 11:29 27 1 收藏

《死亡空间3》剧情分析,《死亡空间3》剧情继承了死亡空间二代结局,具体剧情请看小编为你解析。

【 tulaoshi.com - 死亡空间 】

《死亡空间3》剧情分析

首先,三代继承二代结局。 泰坦空间站被毁后,艾萨克返回自己的家,月球殖民地。之后统一教造反,干掉了政府军,估计也只是殖民地政府军,

地球想颠覆还是很难的,有证据,因为被干掉的都是Sovereign Colonies Armed Forces,殖民地武装力量。所以,月球政府军被干掉了,统一教

准确的说是一帮疯子,他们自己也不知道MARKER是什么玩意,他们以为MARKER是人类文明进化的催生器,其实他们,猜到了一小部分,下文给你们详细解释。于是拿过来就拜,结果一靠近MARKER的大部分(注意是大部分,不是100%)都会出现精神错乱,之后内部组织和DNA重组,然后就出现了大家游戏里 用各种武器肢解的怪物了。这个原因导致了泰坦空间站和月球空间站两个殖民地的尸变,就是因为统一教把地球政府复制封印住的MARKER解开了。他们以为,他们以为One SOUL ONE BODY,就是被MARKER控制后人们就统一思想了,然后就实现人类整体的升华和进化,其实他们被MARKER所欺骗,MARKER只是把人类当做食物罢了。

本代剧情他们来到了冰冻星球, Uxor,这颗雪球星球,是早于人类文明两百万年前的文明,这个种族的人长得像蚂蚱,是一个非常宏伟浩瀚的文明,这里的智慧生物用生命去建造。 不过呢,他们和人类一样倒霉,他们也在自己的星球挖出了MARKER,蕴含着无限能量的MARKER,和人类一样他们也复制的很多MARKER,利用MARKER的能力来帮助自己。所以也就和人类一样他们发生了变异我想通关的各位都在最后几关见过外星人的变异体了。并且他们也将这些MARKER运往了自己的殖民地,后来这些被外星人复制的MARKER发生了什么没交代但可以假定已经被销毁,因为外星人最终致力于解决的是在他们母星的原始MARKER还有他们运送到母星的其他MARKER和复制品。所以这个民族很强悍,他们发现这种变异后,在自己的星球制造了一台机器,让自己星球发生了寒季变化,本来充满海洋的星球突然变成一颗冰冻星球,牺牲了自己的种族,换来了冻住MARKER变异,使MARKER变异到中级阶段,没有完成完全变异。 但是这台机器其实是用来彻底消灭MARKER的,但不知道何种原因最后没有成功设置好。大家在游戏中看到的那些无人的宇宙飞船和雪球上的人类军事设施,是两百年前地球政府派来远征军队来试图探索了解MARKER的, 当然靠近MARKER后军队内部发生变异还遇到了雪球上本来就有的变异体,这帮人什么都没搞懂,那个留下录音的死了的博士搞懂了所以让游戏序章一开始那个年轻士兵去取CODE那个圆筒来启动机器彻底消灭MARKER,结局失败了大家也知道被他的上司枪毙了,政府军由于什么也没搞懂,他们以为MARKER上是有病毒什么的东西害怕传染出去或者病毒被带到地球,为了防止变异蔓延启动了终极方案,特种部队杀光所有远征军的每一个人包括雪球上的军队和雪球轨道上宇宙飞船里的所有人,然后集体自杀。两百年后的现在,主角一行人来到这个雪球,他们以为这个雪球是MARKER老家只是因为这里有很多MARKER的复制体和分身,其实他们错了是这群蚂蚱人发现THE MARKER是灾难后把他们发现的所有THE MARKER聚集到自己的母星。然后MARKER用意念操控让艾萨克一行人错以为需要关闭冻住MARKER的机器,后来艾萨克发现实际不是关掉是需要设置好彻底消灭MARKER,而设置机器就需要CODE就是那个圆筒。 期间穿插着统一教这边白痴们的捣乱。最后艾萨克为了英雄救美让统一教主关闭了机器,破坏了机器的功能,但艾萨克最后利用机器剩余的能力又从新开启的机器冻住了MARKER阻止了变异蔓延。

咱们必须详细谈谈THE MARKER这个东西。就是游戏中那个黑红的尖顶柱子,神印。 毕竟她是关键所在。

现在我所收集的材料来看,从统一教的方面可以收集到真正关于MARKER正确的观点是MARKER很有可能是更早之前宇宙中一个强大的种族埋植在地球里,MARKER促进了地球的生物第一次变异,促发了人类文明,就像是促发3代中外星人文明出现和变异的MARKER一样。所以也就是说很有可能这个最早的强大的种族在很多可发展的行星中植入THE MARKER促使 这些行星育发文明,让这些文明发展到足够广阔,巨大,臃肿,遍布宇宙,使自己都无法控制自己的体系,然后很可能THE MARKER通过精神控,或者诱导(THE MARKER中含有极强的能量来源,会让这些文明所吸引,就像核能),制使这个文明自己对其进行复制,分发到文明的各个角落,然后MARKER爆发病毒感染,使文明的自我保卫体系崩溃,最后一步就是将这些文明当做食物来进行收割。非常像现在咱们人类养鸡的过程,只不过这回人类成了笼子里的肉鸡。

当然收割过程似乎并不是一贯的顺利,例如这个外星种族,这群蚂蚱人制造了这个小机器造成了一定量的麻烦,当进程到第二部变异的时候他们把整个过程冻住了,他们的机器可以彻底阻止THE MARK运作不过没有设置完成,原因不明。我想也就是吸取了经验后这个宇宙中古老的种族才让THE MARKER协助创造了统一教这个东西,先让人类从内部瓦解之后更容易进行收割。

到目前为止未解决问题

1---- 人类或者雪球上的蚂蚱人们为何复制MARKER,并把MARKER分散到自己的各个殖民地。现在的推测原因一个是MARKER释放出足够强的力量来吸引人类想去利用MARKER这股力量,因为之后人类政府又以研究的名义把复制的MARKER分发到各个殖民地。还有原因可能是被MARKER操纵思维后复制的,就像操纵统一教,这就为了MARKER到后期收割人类文明做了帮助。

2-----既然如雪球上的外星文明所说他们制造的机器可以彻底消除THE MARKER的威胁为什么几百万年前他们没有成功?

3-----到底是什么种族在背后控制着THE MARKER

《死亡空间3》全新武器系统详细前瞻

在《死亡空间3》中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。

《死亡空间3》全新武器系统详细前瞻

Papoutsis解释说:在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在《死亡空间2》中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。

《死亡空间3》全新武器系统详细前瞻

《死亡空间3》的武器也是重点关注

新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。

《死亡空间3》全新武器系统详细前瞻

本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部, 但Papoutsis说:我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。


EA称《死亡空间4》系列非常重要 不会取消开发

日前有传闻声称游戏新作销量不佳,EA考虑取消《死亡空间》系列未来开发计划,未来我们将看不到《死亡空间4》。而EA方面则正是对此辟谣,称《死亡空间》系列对于公司非常重要,公司不会取消《死亡空间4》游戏的开发。

EA称《死亡空间4》系列非常重要 不会取消开发

昨天国外游戏媒体VideoGamer报道称EA公司计划终止《死亡空间》系列第四部的开发,EA公司今天正式对此回应称公司尚未公布《死亡空间3》游戏的销量,我们对这款游戏非常自豪,系列对于EA而言非常重要。

EA去年声称希望寻找《死亡空间》系列突破口,EA高管Frank Gibeau表示最终玩《死亡空间》系列将达到500万左右的稳定玩家群体。而少于这一数字将会令游戏开发和推广遭遇困难。

《死亡空间3》究竟销量几何呢?

《死亡空间3》第四、五章简单刷资源视频
《死亡空间3》十二章雪地BOSS打法攻略

在死亡空间3十二章末尾的雪地场景里面,你将会遇到一个有半个屏幕的大BOSS。

这个雪地BOSS打起来有一定技巧,首先要一直打它身上那个黄色的类似心脏的东西。

然后他会把你吸到嘴里,这时打他的嘴巴上面的黄点,这样就会使它出现硬直。依此类推,反复几次这样打塔直到雪地BOSS嘴里的黄色点消失(也就是变成红色)。

然后,你还会再给他吸一次,不过这一次将会触发剧情被它吞进肚子里面。

接着再打一下雪地BOSS肚子里面的小怪,就能把它杀了。

EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

著名游戏开发、发行公司电子艺界(以下简称EA)被评为是全美国最糟糕的公司,目前蒙特利尔工作室大部分员工成为了裁员名单的首批牺牲者,EA变得声名狼藉,在玩家心目中的地位也越来越差。那么,它会告别游戏行业巨头的称号吗?

过去几年EA在玩家心目中的地位已变得越来越糟糕。EA是游戏行业的巨头,他们会对游戏领域的诸多方面产生负面影响。现在我们来看看EA曾做了些什么。

EA过去收购了很多游戏工作室,这些收购来的工作室逐渐发展为核心工作室。这意味着EA收购公司,解雇员工,但IP不变。最近EA在缩减团队规模,裁剪了蒙特利尔手机游戏工作室的大部分员工。他们计划继续裁剪直到该工作室关闭。

EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

有了这些新获得的IP,EA便开始制作游戏。EA不太关心游戏本身的质量,因为他们知道玩家只对IP感兴趣,反正游戏会出售。最终的后果是他们不断重复游戏的续作直到玩家厌倦为止。我敢说我们都有一款被EA摧毁的游戏,这太糟糕了。这就是游戏续作如何消失的过程。

EA另一个功能是永远在线的DRM。该功能用来阻止人们盗取游戏,不过令玩家非常厌烦,因为它最不利于付费客户。原因是就算一个人玩游戏,你都要连接互联网。在EA最近发布的新作《模拟城市》中可以发现该问题,玩家会经常遇到连接错误的情况,这样就没法继续玩游戏了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/siwangkongjian/)

EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

《模拟城市》DRM出错

各种原因导致很多玩家已对EA产生强烈的厌恶感。尽管EA是游戏行业的巨头,我们可以很明显地发现他们正开始四分五裂。EA失去了员工,同时也失去客户。

如果EA还不开始投入更多精力制作高品质游戏产品(不是简单地重复IP),他们就会崩溃。我们可以看看《死亡空间3》,这款游戏发布后不久就显示了它有多糟糕,EA决定不开发续作,因为它根本达不到预期的销售成绩。

EA再掀裁员风暴 或将告别游戏行业巨头的称号?

玩家变得越来越精明,EA不能简单地重复游戏,还希望我们来够买它。他们需要创造优质的游戏产品,因为玩家只会对优秀的游戏慷慨解囊。

由于自身工作室的破坏、优质IP的缺乏、永远在线的DRM等许多其他原因,难怪EA连续两年被评为美国最差的公司。EA需要在游戏质量方面改变立场,否则会失去客户,最终四分五裂。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/siwangkongjian/)NPD2月销量统计结果出炉WiiU销量回暖

NPD2月销量今天新鲜出炉,XBOX360再一次成为北美地区游戏硬件销量第一,2月份大量新游戏发售,沉寂许久的北美游戏市场有复苏迹象。

NPD: FEBRUARY 2013

NPD2013年2月数据亮点

业界总销售额同比下降27%。

下降领域包括硬件软件和周边

《死亡空间3》(死亡太空)游戏击败《黑色行动2》获得2月份游戏销量榜冠军。

新游戏销量同比有所下滑。

WIIU及PSV硬件销量上升。

3DS游戏没有登榜2月份销量榜。

NPD零售数据值涉及实体零售数据,在线零售商,二手游戏,数字游戏,DLC数据并不在此统计范畴,2月份美国游戏业销售额达到8.1亿美元同比下降27%,

2月份业界销售额下滑比重不小,但是需要说明的是,2月份业界在市场推广上的花费也减少50%,二月短短的28天也是销售额下滑的一个原因。在销售额中,2月份游戏软件销售额达到3.69亿美元,同比下滑27%,硬件销售额2.442亿美元,下滑36%,配件销售额2.139亿美元,下滑3%。

游戏硬件

微软XBOX360再度成为2月份美国游戏主机销量榜首,这也是其连续第十六个月问鼎美国地区主机硬件销售榜首,2月份XBOX360销售30.2万台。这一数字足以确保其成为2月份最畅销游戏主机。任天堂全主机共售出了45.5万,WiiU的月销量可能在64000至80000之间。

索尼方面尚未对NPD数据做出回应,任天堂则只回应游戏表现,对于硬件销量不予评论。

NPD的Liam Callahan表示全部硬件销量都相比1月份有所上升,这是一个好的消息,而且WIIU和PSV游戏硬件销量有所上升。类似WIIU和PSV这样的新平台硬件都有所上升,其中WIIU上升近40%,PSV则上升30%。

NPD2月销量统计结果出炉WiiU销量回暖

具体到平台表现,XBOX360依旧在游戏软件销量上表现抢眼,PC游戏也有不俗表现,3DS游戏缺席本次游戏销量榜。

游戏软件

几款新发售游戏占据本月游戏销量榜的几席位置,但是相比去年来势汹汹的大制作,这些游戏还尚缺火候。

Callahan表示虽然2013年2月份相比去年同期有相同数量的新发售游戏,但是相比去年2月份游戏销量下滑30%。

《死亡空间3》游戏击败《黑色行动2》登榜也毫无意义,后者自2012年11月发售后就一直盘踞美国游戏销量榜首位置。

任天堂也回应2月份NPD数据,其中多为游戏软件具体数字,3DS《火焰之纹章 觉醒》2月份售出超18万,其中11.7万为零售,eShop下载占6.3万,这也是该系列历史上最好的首月成绩。

2013年2月游戏销量榜十强名单(全平台|零售版数据)

死亡空间3(Dead Space 3) (PC, PS3, X360)

黑色行动2(Black Ops 2) (PC, PS3, Wii U, X360)

孤岛危机3(Crysis 3) (PC, PS3, X360)

NBA篮球2K13(NBA 2K13) (PC, PS3, PSP, Wii, Wii U, X360)

合金装备反叛:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance) (PS3, X360)

异形:外星陆战队(Aliens: Colonial Marines) (PC, PS3, X360)

舞力全开4(Just Dance 4) (PS3, Wii, Wii U, X360)

孤岛惊魂3(Far Cry 3) (PC, PS3, X360)

狡狐大冒险:时间之旅(Sly Cooper: Thieves in Time) (PS3, Vita)

麦登橄榄球13(Madden NFL 13) (PS3, Vita, Wii, Wii U, X360)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340567.html

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