《暗黑破坏神3》野蛮人武器镶嵌红绿宝石选择心得

2016-01-21 11:31 50 1 收藏

《暗黑破坏神3》野蛮人武器镶嵌红绿宝石选择心得,小编这几天做了一个《暗黑破坏神3》关于武器上镶嵌红宝石还是绿宝石的实际效果分析,针对新出的宝石,下面就分享一下野蛮人武器镶嵌红绿宝石选择心得。

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《暗黑破坏神3》野蛮人武器镶嵌红绿宝石选择心得

本来考虑节约成本,但是想想还是算了,咱不是理论分析的大师,还是多花点银子,打出实际的效果更直观一些。

另外也请蛮友们或者有兴趣的朋友提供一些思路和建议。

还有,就是哪里有类似WOW木桩一样的东东,精神再集中,也不好持续几小时抓拍最高/最低值,平均值就更别想了。

计划双持和双手武器做出几种状态:

1. 双持双绿宝石

2. 双持主绿副红宝石

3. 双持主红副绿宝石

4. 双持双红宝石

5. 双手绿宝石

6. 双手红宝石

一:双持

1. 双持双绿宝石

先祖最低黄字:(536+33)*4.06*7.54*31.72*1.15=635390

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

先祖最高黄字:(1132+55)*4.06*7.54*31.72*1.15=1325498

黄字平均值:980444(最高)

2. 双持主绿副红宝石

先祖最低黄字:(536+33)*4.06*6.44*31.72*1.15=542694

先祖最高黄字:(1330+55)*4.06*6.44*31.72*1.15=1320969

黄字平均值:931831(第三)

3. 双持主红副绿宝石

先祖最低黄字:(614+33)*4.06*6.44*31.72*1.15=617088

先祖最高黄字:(1351+55)*4.06*6.44*31.72*1.15=1340998

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

黄字平均值:979043 (第二高,和第一差别极少)

4. 双持双红宝石

先祖最低黄字:(755+33)*4.06*5.34*31.72*1.15=623195

先祖最高黄字:(1351+55)*4.06*5.34*31.72*1.15=1111946

黄字平均值:867571 (第四)

二:双手

1. 双手绿宝石

先祖最低黄字:(1115+33)*4.06*7.43*31.23*1.15=1243731

先祖最高黄字:(1572+55)*4.06*7.43*31.23*1.15=1762675

黄字平均值:1503203

2. 双手红宝石

先祖最低黄字:(1347+33)*4.06*6.33*31.23*1.15=1273734

先祖最高黄字:(1804+55)*4.06*6.33*31.23*1.15=1715849

黄字平均值:1494792 (伤害下限比双手绿色要高,但暴击与双手绿色伤害相对来说要低得多。但总体差别不大)

作者本人英雄榜:点击进入

三:剑盾

1.剑盾绿宝石(以我英雄榜稀有锤子为例,基础100爆伤)

先祖最低黄字:(536+33)*4.06*6.44*31.98*1.15=547143

先祖最高黄字:(1132+55)*4.06*6.44*31.98*1.15=1141403

黄字平均值:844273

2.剑盾红宝石(以我英雄榜稀有锤子为例,基础100爆伤)

先祖最低黄字:(755+33)*4.06*5.34*31.98*1.15=628304

先祖最高黄字:(1351+55)*4.06*5.34*31.98*1.15=1121060

黄字平均值:874682

3.剑盾绿宝石(以我英雄榜BUG锤子为例,基础0爆伤)

先祖最低黄字:(614+33)*4.06*5.44*31.49*1.15=517487

先祖最高黄字:(1111+55)*4.06*5.44*31.49*1.15=932597

黄字平均值:725042

4.剑盾红宝石(以我英雄榜BUG锤子为例,基础0爆伤)

先祖最低黄字:(833+33)*4.06*4.34*31.49*1.15=552591

先祖最高黄字:(1330+55)*4.06*4.34*31.49*1.15=883763

黄字平均值:718177

今天先把计算的数字结论贴上来,工作太忙,其他的晚点再弄。

所以首先引用蛮友gazeofdoom结论:

1)双手,因为不存在主副手轮流的问题,只要用模拟器试一下,哪个面板DPS高,就用哪个。

2)双持副手,肯定是绿大于红,因为很多技能是不涉及副手DPH的,对这些技能红等于没在生效。

3)双持主手,如果你愿意分析,那么像我前面一样自己分析下自己build的伤害构成,霸气撕裂冲刺多的红,窃取低依赖撕裂回血的红,先祖多的绿。如果懒得分析,直接插绿,至少面板会高一点。

然后讲出我的一些补充:

1. 从总体情况来看,绿宝石带来的提升还是优于红宝石的。

2. 根据自身爆伤数值高低调整自身武器宝石,我的装备不能代表全部,比如第10项,武器白字到了1535.9,但是爆击伤害只有334%,所以伤害却远低于其他三种。

引用现在比较流行的先祖的伤害只是一个部分,而且我例举的只是黄字伤害,D3里不是只有这一个技能。

PSV冒险游戏《勇士之巢》或将于3月1日发售

来自GameStop的一本宣传册子中的信息,PSV的《勇士之巢》(原名为《废墟》)可能将于2013年3月1日发售。

本作是在2011年E3上公开的ARPG作品《废墟》,后改名为《勇士之巢》,这款作品风格类似《暗黑破坏神》,玩家们可以实现4人组队一起进行冒险,打怪掉装备的设定一定会让喜欢这类游戏的玩家感到满足。

PSV冒险游戏《勇士之巢》或将于3月1日发售

编注:原本官网显示本作是要在2012年12月发售的,结果发售日过了之后官网才更新延期发售的消息,希望这次3月1日发售的日期不要又出现这种情况吧,但是宣传册上本作的封面都没有,看来再次延期的可能性也不是没有。


PS3/PS4《暗黑破坏神3》超长屏摄影像

在2013年2月21日举行的PS4发布会上,暴雪曾宣布将会推出《暗黑破坏神3》的PS3和PS4版。而这款游戏也参加了正在举行的PAX East展会,并且提供了游戏试玩,现在来自会场的实机试玩视频已经出炉,下面就请玩家们来看一看。通过这段长达10分钟的屏摄影像,玩家们可以充分了解本作登陆家用机后的种种变化,以及其实际画面效果。

据报道,本作的家用机版对游戏进行操作特别优化,并且新增了全新的离线模式。本作中,配合游戏手柄和全新打造的游戏解密,玩家可扮演野蛮人、巫医、秘术师、武僧,以及狩魔猎人等五种强大的职业,踏上险阻重重的旅途,击败古老的恶魔势力,拯救圣休亚瑞世界。

《暗黑破坏神3》亚服现金拍卖行将上线

从12日晚至今天凌晨,亚洲服务器一些新的协议提示引起了我们的注意,大量玩家收到了有关现金拍卖行在内的多个协议确认提示。玩家 丶保持微笑 在论坛首先发布了一张现金拍卖行的协议提示:

现金拍卖行使用条款

根据内容显示,未来会有相关香港、台湾、澳门地区使用现金拍卖行的的信息。这个提示虽然和游戏上市之初的提示基本一致,但是再次弹出提示值得注意。同时,关很多玩家发现游戏中拍卖行使用时出现了异常情况,例如玩家 wc88sdo 在论坛发布的另一张截图中显示,已经有物品以新台币的交易方式出现在拍卖行:

现金拍卖行

同时亚服拍卖行目前还存在很多其他问题,例如无法交易、取消、错误提示等等。目前还不确定这是游戏内BUG造成,还是暴雪在为亚服现金拍卖行上线进行着内部准备,我们将持续保持关注!


暴雪宣布《暗黑破坏神3》年内登陆PS3及PS4

在刚刚结束的PlayStation Meeting 2013上,索尼公布了次世代主机PS4(详情),一同公开的还有众多新作。在发布会末尾,暴雪的Chris Metzen登场,宣布《暗黑破坏神3》(DIABLO3)登陆PS3及PS4,游戏预计于数月后和玩家见面。

暴雪宣布《暗黑破坏神3》年内登陆PS3及PS4

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怀念逝去的经典 再忆十五年来的经典PC游戏

2001年到2005年这段时间,正是计算机硬件和PC游戏迅猛发展的几年,很多经典的系列游戏正是在这短短的几年里奠定了自己的王者地位。同时,随着当时网络的逐渐普及,一大批类型、质量各异的网络游戏也涌现了出来,其中也不乏一些经典之作。

正是从那时起,传统意义上的游戏,开始慢慢分为单机游戏和网络游戏,众多玩家也渐渐被网络游戏中玩家间交互的特点所吸引。不过当时应该不会有人想到,在多年后的今天,单机游戏已经大批量的向网络游戏方向靠拢,战网、Steam、Origin等平台使星际、暗黑、FIFA等单机局域网游戏,变为需要连接互联网才能够运行的游戏,并且越来越多的游戏需要全程联网,希望不要让单机游戏这个词成为多年以后的回忆。

很多玩家在提到2001年到2005年的游戏时,都能眉飞色舞的讲个不停,这也恰恰证明了这款时间游戏的质量是很高的。优秀的单机游戏中除了一些新游戏外,也包括了大部分系列游戏的续作,如仙剑奇侠传3及外传问情篇、轩辕剑3及外传天之痕、剑侠情缘系列、暗黑破坏神2及资料片毁灭之王、魔兽争霸3及资料片冰封王座、半条命:反恐精英、命令与征服系列、FIFA 2003、实况足球8、NBA系列、GTA 3、鬼泣3、极品飞车9、帝国时代3、波斯王子三部曲等。

而一批新兴的网络游戏,也伴随着我度过了学生时代的一大部分时光,并且很多网游在十年后的今天,依然能够保持着盈利的状态,这是非常难得的。当年的网络游戏包括:传奇系列、奇迹MU、石器时代、魔力宝贝、千年、红月、梦幻西游、大话西游2、泡泡堂 、疯狂坦克等,当然还包括一款不得不提的重量级网游《魔兽世界》。2000年前后,网吧中的大众游戏慢慢从红警变为了星际,而一段时间之后,一款游戏的出现,完全的改变了这种格局,它就是半条命:反恐精英。也正是这款游戏,拉开了游戏白银时代的序幕。下面就让我和大家一起,回顾一下2001年到2005年的那些经典PC游戏。

忽如一夜春风来:反恐精英

相信每一位CS玩家,都有一段属于自己的难忘回忆。正是这款游戏,陪伴着我们走过了那段青葱岁月,也正是这款游戏,掀起了一股全民的电子竞技热潮。无论是之前的红警、星际,还是之后的魔兽争霸3,没有一款游戏能够像CS这样有着如此庞大的用户群。虽然这款游戏已经走出了人们的视野,虽然这款游戏已经从很多玩家的硬盘中消失,但它绝对是游戏发展史上重要的一笔。

反恐精英

一夫当关万夫莫开:魔兽争霸3

现在回想一下,可能是当初被暗夜精灵这高贵冷艳的名字所吸引,于是我奋不顾身的投入到了KOG(丛林守护者)的怀抱。当时我所有用暗夜精灵的同学,首发英雄都会选恶魔猎手,唯独我选择了KOG,只是因为两点原因:第一是我喜欢远程英雄,第二是KOG有一个我认为是神技的技能缠绕。

魔兽争霸3

国产RPG精品续作:仙剑、轩辕剑系列

在同一时期,国产的RPG游戏也同样大放异彩,仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传:问情篇、轩辕剑三外传:天之痕等,凭借其优秀的素质,受到了一部分RPG玩家的喜爱。而其中轩辕剑三外传:天之痕,更是成为了该系列游戏中的最经典的一部续集。

问世间情为何物,直教人生死相许。这几款国产RPG游戏有一个共同的特点,就是紧紧的围绕着一个情字,展开了一段又一段凄美的故事。仙剑中的景天、雪见、龙葵、紫萱、徐长卿、重楼等个性鲜明的人物,配合故事中郎朗上口的诗词,成为了仙剑系列的一种标志。

而天之痕中憨厚老实的陈靖仇、身负重任的宇文拓、善良的小雪、睿智的玉儿、痴情的宁珂,演绎了一段人、神、魔三界间的动人诗篇。由于当时条件有限,这三款游戏都是很久以后才玩的,还包括轩辕剑四外传:苍之涛。

天之痕

苍之涛片头的中文配音小小的震撼了我一下,同时类似天赋系统的技能学习界面也是这款游戏吸引我的因素之一。由于当时的时间比较充裕,这款游戏只用了三天左右的时间就通关了,并没有给我留下太深刻的印象,但也算是比较有乐趣的游戏之一吧。

仙剑系列直到今天还依然不断的推出着新作,而天之痕系列,除了几款衍生的网络游戏外,已经很久没有出现过新作了,不免令人感到遗憾。这几款游戏都是当时国产RPG中的代表作品,而就在同一时期,一款暴雪的ARPG大作风靡了整个游戏界,它就是大名鼎鼎的暗黑破坏神2。

这里有好多的奶牛:暗黑破坏神2

暗黑破坏神系列是暴雪三大游戏系列之一,而其中暗黑破坏神2及其资料片毁灭之王,成为目前三部暗黑游戏中好评度最高的一款。当时接触这款游戏的时候,给我的唯一感觉就是虽不明,但觉厉。看着满屏幕的技能和一件件属性说明能够写满半块屏幕的装备,我只能说,这在当时是一个很复杂的高端游戏。

暗黑破坏神2

打怪刷装备的极致:热血传奇

这是一款将打怪刷装备的玩法发挥到极致的游戏:热血传奇。当时各地网吧正如雨后春笋般涌现出来,其中除了玩CS的人之外,绝大多数的人都在玩传奇。其实这款游戏早在上市之前,我就在一本杂志上看到过评论,大意是说这款游戏画面效果一般,只有声效,没有背景音乐等等。但没有想到的是,就是这样的一款游戏,成为了网游历史上最成功的游戏之一。

热血传奇

以上的几款游戏,只是众多优秀游戏中比较有代表性的几款,还有很多优秀的游戏,如实况足球8、极品飞车9、GTA 3、帝国时代3等,由于笔者游戏的时间比较短,就不逐个回顾了。本文的目的并不是向大家介绍这些游戏,而是通过分享这些游戏留给我的回忆,为大家抛砖引玉,使大家能回顾一下属于自己的那几款经典游戏,也借着那几款游戏,回头看看自己逝去的青春。

《暗黑3》前总监称拍卖场系统伤害了这款游戏

《暗黑破坏神 3》前游戏总监Jay Wilson今日在开发者大会中谈到,《暗黑破坏神 3》的拍卖场系统真的伤害了这款游戏。

《暗黑3》前总监称拍卖场系统伤害了这款游戏

Jay Wilson表示,在暴雪推出《暗黑破坏神 3》之前,他曾经假设拍卖场系统会如何运作,他们认为拍卖场可以帮助减少诈欺行为,能够提供玩家想要的服务,只有小部分玩家会使用拍卖场,且对于游戏中物品的价格可以有限制的作用。然而,当游戏上市后,Blizzard 发现后面两项的假设完全是错误的,几乎每个玩家都会使用拍卖场,且有50%的玩家是经常使用它。根据Jay Wilson的说法,目前《暗黑破坏神3》每天约有100万玩家,每个月约300万玩家。

他表示,赚钱这个动机远高于玩游戏塬本初衷几乎毁了《暗黑破坏神 3》,且破坏了游戏中物品的报酬,追求赚钱的行为也影响游戏币的价值、并且拍卖场变得无法平衡装备价格。

Jay Wilson说,如果他们可以、他们很想关掉拍卖场系统,但问题是这并不容易,他们目前并不知道多少玩家喜欢或是讨厌这个系统,而 Blizzard 并不想移除一个多数玩家可能不希望见到被移除的系统。研发小组还在研发可行的解决方案,只是目前还没有相关细节可以透露。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340613.html

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