《黑暗之魂2》PVP附魔心得与实战技巧分享,《黑暗之魂2》是一款以高难度著称的动作类角色扮演游戏《黑暗之魂》的续作。下面为大家带来《黑暗之魂2》PVP附魔心得与实战技巧分享。
【 tulaoshi.com - 黑暗之魂2 】
《黑暗之魂2》PVP附魔心得与实战技巧分享《黑暗之魂2》PVP附魔的实际影响:
由于很多人的心态是为附魔而附魔,而并不知道附魔的重要性在哪。这是坑爹的一回事,所以我还得先说明下附魔的实际效用。
首先附魔的伤害加乘是(属性伤害+50)*1.3,那么纯物理武器附魔后的伤害加乘仅为50*1.3=65。65的属性增伤在减去对手属性防御后无限接近零。所以纯物理武附魔是不科学的,所以附魔必须用属性武。
例如螺旋枪 (168+50)*1.5=327,光是属性伤害我就能拥有327的面板伤害,还有168的物理伤害,所以属性附魔武器的伤害是远比物理武要高的。不过附魔武的硬伤亦很明显,基本上在附魔时间过去后整把武器就萎了, 双168的攻击力在减去物理和属性双防后基本上输出是远低于物理武的。所以附魔武打爆发,物理武打拉锯,PVP玩家应该准备两把武器。
如果是双刀流的话,建议物理伤害比较低的那把转化为属性附魔武。这样物理伤害的减幅很少,但整体伤害收益是绝对大增的。
注1:武器共呜的增伤公式是 (属性伤害+50)*1.5。
注2:角色的能力值并不影响附魔的伤害加乘幅度。
翻滚与背刺的关系:
由于背刺是PVP的其中一个主要杀伤,所以学会如何应对是必须的。先说说迅速值对翻滚的影响,在游戏里迅速值影响著翻滚时的无敌帧数。
举个例,角色初始属性翻滚的无敌时间可能为0.1秒,但把迅速值升至110后,无敌时间可能就变为0.5秒。这看似不明显的增幅对各种翻滚而言是有著巨大效益的。
而负重对脱离对手背刺亦是有著不可分割的关系的。举个例,假设背刺的攻击距离为前方的5M,那么70%负重的角色向前翻滚5M可能需要1秒时间,而50%负重的角色翻滚5M可能只需要0.5秒时间(因为在相同时间下翻滚距离远了,变相是加快了逃离背刺范围)。那么对手要触发背刺就必须要更好更牛的抓判定技术,所以低负重的玩家被背刺的风险是相对较少的。
注1:基本上50%负重就很容易躲掉背刺,没有太大必要追求更低的负重值。
注2:迅速值在110后升幅接近零,所以玩家把适应力点到迅速值有110就好。
注3:面对对手的背刺向后翻滚比向前翻滚好。
注4:自问翻滚技术不算好的玩家可以自备戈达戒/重铁兵上衣/小丑上衣。
PVP该准备事项:
1.金石之誓。
2.强烈法术防护。
3.属性武和物理武各一把。
4.附魔技能/松脂。
5.各种远程攻击手段。
实战篇:
在开始正文前我想先问问诸位,你们觉得PVP决胜在于什么?如果你的答案仅仅是"比对手强的翻滚技术"、 "手速比对手快" 、"人品好" 这类型的答案,那么你就得把概念从头学好。玩家的翻滚和手速之类的对实战的影响并不是最大的。真正决胜的关键在于玩家本身对节奏的掌控。这概念可能有点玄,我还是设个情境帮大家了解下。
情境1
"在跟对手近身后我连续砍3刀把绿槽砍空了,对手也滚了3下滚开了,最后相方还是分开了。保持一定距离"这情况相信大家是很常经历的,那么我得老实说这样的做法是完全错误的,可能你会觉得"近身就该砍阿" 我问问有这种迷思的玩家们,如果对手砍你一刀,你觉得自己会躲不过么。既然自己也能躲过,那么你能期待对手突然手残躲不过么,这种看人品的PVP是不科学的。
那么你们该怎么破解这种死局呢?遇到这种情况你要破解死局你就得了解你的对手,他的攻击模式和对手角色的能力值 ,"对手砍5刀后会空绿槽"、 "对手喜欢砍4刀后保留一点绿槽准备翻滚" 、"对手在拉开距离后喜欢用自转戟" 这些数据你是应该知道的。
如果你表示什么都不清楚的话,那么你就是个不合格的PVP玩家了。知道对手的模式那么你就得破解死局,例如先虚晃几下骗他翻滚,让他空绿槽再来下狠的。
作者的PVP套路:
开局先把BUFF上全,然后尼玛当然要先试探下对手收集下数据。当然不知道要怎么做的玩家可以用情境1的"笨"方法收集下数据的,在搞懂应该知道的事项后就可以制定一波波的攻击并实行了。
实用小技巧:
1.节奏破坏:基本上PVP的过程就是不断的砍和翻滚,所以当玩家作为攻击方的时候,在连砍期间可以把每下的攻击期间增加少量0.X秒不规则的空档,这样会绝对比一直猛按攻击难躲多了。
2.距离感:用长兵器的玩家是应该活用攻击距离的,长兵器的精髓就是比对手长的那一段攻击距离。所以站位要YD,虚晃对手骗攻击再用长兵器捅可以做成极有效的杀伤。
特殊注解:
1.由于1500W的玩家是可以联上9999W的玩家的。就是说你们有可能遇上838级的老妖怪,面对这些实力悬殊的战斗阵亡的机率是颇大的。不过这只是等级问题 不一定是玩家技术比对方渣,所以要做好被等级压制的准备。
2.在1.06版本里各种远程也削了,现在要阻止对手喝娃哈哈是更难了。所以现在PVP要黏,比以往交锋退开再交锋的回合式战斗是更考技术了,要打好PVP就得尽快适应这黏的新趋势。
《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享
下面为大家带来的是玩家分享的《黑暗之魂2》双持混沌之刃PVP心得分享,一起来看看吧!
之前一直眼馋骑士长的雷光剑以为会掉就猛的刷,后来知道真相的我眼泪流下来 如今左右两把混沌之刃附火附雷样子帅爆了,终于不必再去羡慕骑士长了。
这段时间一直在摸索趁手的兵器,1代开始就喜欢混沌之刃,试着双持后伤害不低,配合刃戒+2攻击力接近400,附火附雷完全因为看起来帅,其实不附魔伤害已经够高的了;
长度在打刀中排行第二(晾衣杆是第一),反击力也很高有150仅次于海德骑枪的160,而且比黑铁刀还轻重量只有6,这些优点都掩盖过它会自残的缺点。
因为要控制负重在50%以下以便增加翻滚距离,故没有用晾衣杆,晾衣杆+10后伤害和混沌之刃差不多,其实右手晾衣杆左手混沌之刃也是不错的搭配。
毕竟一寸长一寸强,黑铁、暗胧、杀人刀相对就短些不在我的选择范围内,当然这组合只针对PK,流程的话可以考虑这些其他打刀。
再说洗点,我这几天把适应力洗到39迅速有110,然后又试着把适应力1点不加都加到生命力和持久力上,感觉适应力对翻滚和行走速度改变不大。
力量加到27为了双持中加入晾衣杆,敏捷加到42是为了试试暗胧,其实40就好。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰
*中招后会累积剧毒
9.往侧面喷吐火焰
*中招后会累积剧毒
空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
心得:
整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
《黑暗之魂2 原罪学者》古龙简单打法解析
《黑暗之魂2:原罪学者》中的古龙打死众说纷纭,总而言之适合自己的觉得顺手的就是最好的,今天图老师图老师小编带来一篇玩家分享的关于《黑暗之魂2:原罪学者》古龙简单打法分析希望对大家有所帮助。
话说古龙前面的那个飞龙兵真讨厌。我干脆清完了再去打的古龙(顺便刷装备) 古龙的打法网上都很多,无外砍后脚向龙尾跑,或者砍左右前脚绕龙头,或者砍脚趾。说起来都不难,真正的难点是古龙容错低,一个失误就秒了,盾也挡不住。而古龙血又长,魔法奇迹打上去伤害也低,这样就比较容易出错,而且古龙被逼到边上的时候跑位是比较容易失误的时候。(注意保持古龙不要太边。)
那我死了四五次,有点烦,一看魔法没用(主法系),想到一招,就是洗点。灵魂容器打到古龙应该有五个了。(如果用完了,巨人回忆(咒缚者后面那个巨人)出门右拐有个容器可以添火无限刷)我刚好剩两个,洗一个打古龙,然后洗回来就OK。我把生命点到45(其实40就可以),古龙就秒不了你,你就可以回血。剩下的就简单了。迅速出105,持久20以上。我戴火炕戒指 三龙 刃戒 生命+2(回精也可以)敏捷还是力量看你自己用什么武器,暗术套(火炕最高,我估计用处不大。我双持黑铁,负重百分30左右)。然后一次就过了,当然还是要跑位,躲脚(被踩到也会剩一丝血,不能贪刀,要留精力),跑到火焰边缘被喷到,大约还会剩四分之一血,连喝两个血瓶。
《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙很多玩家还没通过,今天图老师图老师小编来给大家分享一篇《黑暗之魂2:原罪学者》失落的皇冠DLC罪龙伤害和攻击方式心得,希望对大家有帮助。
这几天上线都只和玩家一起屠龙,杀了几十只,有简单的也有相当困难的,所以整理了一下罪龙全部有伤害判定的动作,大致上可以分为空中和地面的攻击方式。
首先一进场后,它一定会先对空喷一段火焰之后,接着出地面攻击第1招;
地面攻击:
1.第一段往前冲刺甩头后站立、第二段双前腿下压
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)*也有不会往前冲,直接原地使用的版本
2.第一段横向挥击
第二段向下拍击(理由同上)
第三段挥击则和第一段方式相同
*此招若第一段出左手、第二段就是右手,第三段再回到左手,
若第一段是出右手则反之,此招并不一定会打完,也可能只打一段或两段
3.往侧面咬
*不太常用的一招,范围小出招慢,这招算是最容易应对的招式
4.往后跳
*若出招时玩家在它的侧身后腿或身后会有攻击判定
5.第一段逆时针方向甩尾、第二段再顺时针、 第三段小跳浮空再甩一整圈
*此招也不一定会全部接完,会有只出第一段或一二段的场合
6.前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
7.由左至右的前方扇形火焰
*中招后会累积剧毒
8.双后腿站立往正下方喷吐圆形范围火焰
*中招后会累积剧毒
9.往侧面喷吐火焰
*中招后会累积剧毒
空中攻击:
1.正常降落
*若玩家位于它的正下方会有攻击判定,距离过近也会受到震波而硬直受伤
2.第一段往地面直线滑翔俯冲、第二段侧身煞车急停的撞击
*这应该是罪龙攻击力最高的招式,温度7以上被俯冲撞到通常就是回营火
3.往地面吐一颗单发火球,炸到地面的范围会有持续一段时间的剧毒雾
*中招后会累积剧毒
4.直线俯冲并伴随喷吐前方直线火焰
*中招后会累积剧毒
心得:
整体来说罪龙的攻击力不像古龙是纯秒杀路线,但是若温度7以上,生命力太低的场合还是有很多招都能一下致命,罪龙的招式特性来说和古龙也不大相同。它难应对的招式不是火焰而是各式的体技;罪龙的火焰攻击普遍出招慢、动作又明显,而且范围都不算大,负重不超过70%都很容易用翻滚躲过。
罪龙的体技就必须仔细观察了,几乎每一招出招判定都很快,玩家在它身边任何一个位置它都有招能对付你,而招式还不一定会整套打完,当然若能把持不贪攻的原则,要回避率100%也非难事。另外也会有运气不好的场合,就是它会一直飞,然后在很远降落,常常刚追到身旁,它却又飞走了,这真的很考验玩家的冷静和耐心......还有就是此龙可以断尾~
进战武器属性选择的话,除了出血和毒以外,我每个属性都试过,效益由高至低分别是:雷物理暗法术火罪龙可以算是整个黑暗灵魂2目前最好玩的一只头目,每个玩家的应对方式都不一样,打法自由又有趣~
记得秉持大原则就是不贪攻!
《黑暗之魂2 原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略 很多人不知道《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务怎样达成,给大家带来的《黑暗之魂2:原罪学者》鲁卡提耶任务达成攻略希望能帮到大家。 1、出现位置 遗忘牢笼离塔沟火出去圆柱状房小屋里,推土塔 下层沟火,海德巨火塔--密港的钟乳洞地形沟火,黑溪谷中这个看影片比较能理解最难找她的地点。 2、召唤地点 罪人塔:机关平台下去后就能看到了,融铁城 打融铁恶魔前雾门,密港后半段地形的屋子里的三楼接近幽灵船边的海岸。 黑溪谷:第二个沟火旁,记得要在出现位置跟他说话才能召唤,地形都相呼应,顺序似乎是没差的,待验证,召唤、打王、成功存活至少要三次,这也待验证。 以上条件达成 最后到安第尔之馆第一沟火旁遇到她,奖杯就能解到了。 很多玩家不知道黑铁的好处,今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《黑暗之魂2》黑铁刀误区分析及使用心得,不针对游戏新手,是玩黑铁的新手,希望对大家有帮助。 1、黑铁重8 我就呵呵了,重8,也就是比通常的太刀重平均2左右就算重? 据我了解,有一些是被其他人误导的所谓的弗林号影响才这么说的,他们当时讨论说要弗林配号,多几点重量都不行(为何这么顽固,多几点重量,少穿一个配件或者穿轻一点不就行了)。这里务必纠正一下,很多人眼里所谓的弗林号就是一定要穿轻装并且负重能滚得动才是弗林号,那就大错特错了,这只是负重百分比是否低于70%的概念。相信很多新人并不知道只要装备重量小于60,就能发挥弗林的全部伤害50,就算负重百分比100%以上,穿个哈维尔滚不动了,依然能发挥50的伤害。当然,如果装备重量越高,负重百分比自然越小,但并不代表你用了弗林就一定要保证70%以下负重,只是你滚得动滚不动的区别。 回到黑铁刀的重量8问题上,其他太刀多2就重,敢情您是刚好用别的6重量的太刀负重百分比68,69%滚得动,用了8重量的黑铁刀就超过70%就滚不动了?还是别的原因让您觉得仅仅是多2就觉得重?只是多了2重量去纠结有何意义,比同类戟多出10几重量的巨象戟怎么没人说它重呢?你要是专注所谓的弗林配号,巨象戟比其他戟凭空多出的10几重量你要伤脑筋了。 2、耗精高 耗精确实高了一些,但并没有多太多。双手轻击一刀平均是32左右的耗精,常规太刀一刀是28-30左右的耗精,只是多了3左右,对于一把攻速不是很快的太刀来说,例如150左右精力,其他太刀砍5刀,黑铁一样是砍5刀,并没有因为耗精多了一些黑铁就少砍一刀,有何区别呢(黑魂是回合制游戏,敢情你一个回合就要把精力打空?),多出的一点点耗精换来的是优秀的招式(招式后面说)。就算你要纠结着多一些的精力,除非你玩双刀流,精力才会多得明显。然而双刀就舍弃了双手的招式了,你不如用双混沌拼输出得了。 如果要纠结耗精问题,你去对比下匕首和王之短刀的区别吧,因为攻速很快,你才能明显觉得耗精多的影响。对于一个回合只出2-3刀的太刀来说,意义不大。 3、居合慢 敢情您是像打无双一样,傻乎乎地狂按重攻击,不懂得利用招式取消而直接出居合斩的?好吧,我这里做个总结:普通轻击,前冲/后撤步突刺这两个招式可以缩短居合出招时间,而翻滚轻击和重击第二下的突刺后接居合则是秒读,没有蓄力时间,更快更帅气。懂得利用招式取消来玩居合,才能进阶。 4、短 说它短的人,一定是对他招式不了解。太刀的后撤步/前冲轻击是突刺,不要小看这个突刺,加上刀身全部的长度和手臂的长度,这就不短了,这个距离足够打先手了。至少我没见过有人说看上去同样是短的刺剑会短,因为它一样是利用了手臂的长度。黑铁刀是常规太刀的长度,如果你说他短,那就只有混沌晾衣杆这样的才算长了?如果你全程都是在傻乎乎的单手或者双手轻击,那就太摧残这把刀了,这个招式单从动作上就看得出来并不能发挥太刀的长度。 5、太刀是短武器 不好打先手。所谓打先手的概念,我个人认为就是出招的距离能抢在对方触发出招的距离以外出招(仅限于PVE的概念),配合前面说的我认为不短的问题,黑铁居合斩范围大距离远,身体又能往前挪几步,配合好时机就够打先手了,这点想必没人有疑问。同时黑铁刀的第二下重击是远距离突刺,又是打先手的招式,如果你精力够多,你可以居合+突刺+居合这样循环下去,况且突刺接居合是秒读,非常有观赏性。我个人打流程的打法:起手是前冲/后撤步突刺/翻滚轻击这几种能触发强制硬直的招式直接接居合,然后突刺,居合,突刺这样循环。关键点在于控制好先手的距离,对于那些能够轻易打出硬直怪,碰到你就是它的噩梦!打BOSS依然可以翻滚轻击+居合斩,往BOSS怀里翻滚第一时间翻滚技再接秒读的居合斩,哪怕是对付烟骑和亚伦这样的BOSS照样无压力,前提是你控制好时机。 6、面板低/伤害低 看数据可以看得出强满的太刀彼此伤害并没有差太多,黑铁刀补正高自然基础低,你一定要觉得黑铁刀伤害比更早获得的打刀伤害低,你应该只是停留在只有敏捷25前期了,你不会25敏捷打一整个流程吧?基础伤害低的问题这么好解决,敏捷加到至少40伤害就上去了,况且黑魂这游戏你不玩个三四周目好意思跟别人说?三四周目的敏捷都50,60甚至更高,这时候的伤害会比其他低补正太刀的略高了。注意,只是略高,我这里没有必要强行对比各种太刀的伤害。总结一句话:你不可能永远都在25敏捷,也不可能直接99敏捷,强满的数据只是作为参考,如果你打算玩这把武器,加到50敏捷左右的伤害,跟其他太刀伤害差别不大。 7、耐久低 耐久只有40是太刀的通病,这个也好意思拿出来吐槽?何况它还有第二高的反击倍率。如果你是同类武器对比,这个吐槽就无意义;如果你拿什么海德之枪60耐久之类的别的武器来吐槽太刀的耐久,我想不止我一个人会反喷你。如果你用耐久最高60的混沌又要自己扣血,估计你又嫌随时喝血麻烦。所以这个问题也很简单,直接再刷另外一把就行了,例如我现在的打法,一把过流程一把专打BOSS。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340615.html
看过《《黑暗之魂2》PVP附魔心得与实战技巧分享》的人还看了以下文章 更多>>