《孤岛危机3》多人游戏枪枝与技能攻略

2016-01-21 11:39 10 1 收藏

《孤岛危机3》多人游戏枪枝与技能攻略,今天小编为大家带来《孤岛危机3》多人游戏枪枝与技能心得,希望对大家能有所帮助。

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《孤岛危机3》多人游戏枪枝与技能攻略

主武器部分

SCARAB MOD2:

这把枪在初期算是很不错的枪,能力平均,射速中上,后座力普通,在中近距离上可以很好的发挥。缺点是攻击力偏低。

推荐玩法:稳稳打,慢慢压。

MARSHALL:

初期散弹,单散,适合反应快的玩家,这把单散在对方装甲全满并开启下需要两枪才能致死(喷头例外)。以单散来说射速颇高,配合大跳跃伺机瞄准敌人,会让敌人眼花撩乱。优点在于它完全不用开镜,反应快的玩家可以在转角秒杀敌人。缺点则是射程偏短,约15公尺左右。

推荐玩法:冲锋陷阵

DSG-1:

初期的连狙,用这把真的要很有技术,不然就是真的对连狙很有爱因为这把狙击的攻击实在太悲剧了装甲全满状态下需要四枪(打头例外),第一次看到有连狙杀人需要用到四枪的,简直傻眼。这把的优点在于它可以装消音管,打头可以一枪死,适合远距离阴人。缺点很明显,攻击力与射速不足,就算装快瞄拼近战也很难杀人。

推荐玩法:龟狙

D.G.R.:

初期机枪,攻击力与DSG-1差不多,装甲全满都要四枪,不过射程与准确度偏低,后座力偏高,适合中距离龟打,建议搭配枪口制退器,技能搭配瞄准增进。这把枪近战因为准心实在太大,腰射准度很差,另外装备这把枪跑速也会降低,搭配技能机动性来减少移动劣势。优点在于攻击力偏高,缺点则是换弹很慢,且单次填装量以机枪来说偏少。

推荐玩法:中距离守点龟打

FELINE X3:

初期冲锋枪,攻击力普通,但是射程与准确度不高。优点在于射速非常高,近战具有相当大的优势,可搭配技能高速射击再度强化它的优势,达成近距离秒人。缺点则是因为射速太快的关系,后座力上扬的很快,遇上远距离的敌人,不但打不准,因为射程的关系,还很抓养。搭配瞄准增进以改善缺点。

推荐玩法:冲锋陷阵

FY71M:

这把枪适合习惯精确打击的玩家,它的射速真的不快,但是攻击力以步枪来说偏高,在前期不错用,搭配枪口制退器可以把后座力大幅度削减,达成远距离也有一定的准确度。优点在于准确度高,后座力低。缺点则是射速偏低。可搭配高速射击来弥补缺点。

推荐玩法:中远距离游击压点

狩猎弓:

这代主打的武器,在拉满状态下,约100公尺左右可一箭秒人,远距离则要两发或是瞄头,在隐匿状态下射击可持续隐身。优点就是射击可以持续隐身,具有非常高的致死率,且不会下坠。缺点则是拉满弓的时间偏长,要计算一下弓箭飞行时间,还有不知道是不是我的错觉,感觉隐匿能量消耗比其他武器快(待确认)。

推荐玩法:中远距离隐匿阴人

MK.60 MOD 0:

前期的机枪,整体来说能力不错,单次填弹量高,准确度还算可以,射程普通,攻击力高,只是射速偏低,需要精确打击。优点在于高超的攻击力,与大容量弹药。缺点则是一贯的高后座力与射速。

推荐玩法:中远距离守点龟打

台风:

这把枪在近战方面简直逆天了,神一般的射速,完美无后座力,造成它在近战方面几乎无人能敌,散弹都还有失手打歪的时候,这把枪只要准心跟着敌人,搭配步枪雷射瞄准镜,压住左键就能把人活活喷死。优点就是它的射速与无后座力。缺点则是射程与准确度十分低,且备弹非常少,另外配件也没什么可选的

推荐玩法,中近距离缠斗

狙击:

挂着狙击之名行步枪之实,单点发步枪,攻击力颇高,射速偏慢,后座力极大,必须要有些技术才能上手,搭配枪口制退器与瞄准增进以减缓后座力会有意想不到的效果。优点是攻击力高,缺点则是后座力偏大与射速偏低。

推荐玩法:中距离游击

ALPHA JACKAL:

连散,非常强大的一把连散,射速超级快,弥补了射程不足的缺憾,后座力普通,攻击力在近距离下与MARSHALL差不多,近战非常强悍,遇上基本上难以逃脱。优点在于其高超的射速,且后座力不高,缺点则是射程短,约10公尺左右。

推荐玩法:转角杀手

GRENDEL :

它其实就是一把三连发步枪,一般来说装甲全满下需要打个两轮才会死,但是三连发之间的间隔非常小,中近距离打的准的话可以秒人,远距离方面,搭配枪口制退器,会有意想不到的准确度。优点在于攻击力高与射速快,缺点则是因为射速的关系枪口会上扬,打远有难度。

推荐玩法:中距离游击

GAUSS 炮枪:

一把中规中矩的单狙,连发间隔以单狙来说不算长,装甲全满下要两枪,打隐身与没开装甲的都是一枪(打四肢例外),基本上没有所谓射程这种东西,不管多远,只要没开装甲都是一枪,如果把血量+装甲能量算成200HP的话,它的攻击力约是160。优点是攻击力高,缺点则是需要计算飞行时间。

推荐玩法:超远距离标记辅助+阴人

K-VOLT:

严格来说应该算是冲锋枪,攻击力不错,射程比X3高些,射速比X3低些,后座力偏大(上下左右随机乱跳),准确度低下。优点在于射程以冲锋枪来说不错,缺点则是准确度实在太低。

推荐玩法:冲锋陷阵

SCAR MOD 2 :

能力平均,射速基本上与SCARAB差异不大,但是改善了SCARAB攻击力与射程低下的缺点,攻击力算还可以,无论老手新手都能很快上手的全能枪。优点在于低后座力与稍高的攻击力跟射程,另外以步枪来说该有的都有,没什么缺点了。

推荐玩法:全距离游击

M.I.K.E. :

整体类似于台风,射程比台风更长,准确度跟台风差不多,但是射速比台风慢点,后座力跟台风一样极小。优点在于优于台风的射程,缺点则是准确度仍低。

推荐玩法:冲锋陷阵

L-TAG :

榴弹发射器,榴弹很重,抛物线很大,榴弹落地后会延迟一下才爆炸,爆炸范围直径5M左右,杀伤力颇高,跟手雷差不多,榴弹碰墙会乱弹(弹性不错XD)。优点在于高杀伤力,缺点则是抛物线真的太大了。

推荐玩法:抢点轰炸

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副武器部分

M12 NOVA :

很一般的单发小枪,射速不高,攻击力超低,别指望它能救你,你还是自求多福吧。

AY69:

连发小枪,攻击力低,但是射速颇高,近战不错强,不过跟主武对干一样等死。

HAMMER II:

.50单发手枪,射速普通,但是攻击力偏高,拿来补枪不错用,跟主武对干有机会能赢。

MAJESTIC-6:

射速比HAMMER II更慢,但是具有比HAMMER II 更高的攻击力,补枪神器,跟主武对干,只要打的准,一样有胜算。

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配件部分

因为有些真的没什么好讲的,我就挑几个讲讲

枪口制退器:

能够大幅削弱后座力的神配件。非常好用! !强烈推荐!

步枪雷射瞄准器:

非常好用,腰射时子弹会完全打在雷射所指的地方,简直近战神器!

高科技瞄准镜:

自带热感应,不过距离稍远就感应不到了,而且画面很糊,个人感觉实用性不高。

虚拟影像:

可以放出诱饵,敌方会显示红点,不过貌似我从没见过有谁上当的

手枪雷射瞄准器:

一样会打在红点上,近战必备!

EMP手榴弹:

这个真的很好用,范围很大,直接把敌人能量归零,而且持续时间不短,不过记得自己要避开。

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技能部分

自动装甲:

不解释。

幻影:

实用性不高,练到三等也没什么实际用处。

侦查:

实用性颇高,重生时会雷达扫一次,练到满等敌人头上会有血条跟名字,让你判断是否可以硬拼。另外血条很大,人都一定会在正下方,你知道的

迫近警告:

个人觉得实用性普普,一等就很吵了,何况三等,就算知道靠近了也不知道方位。

重型武器专家:

除非你很喜欢用异形武器,否则实用性不高。

武器专家:

实用性非常高,高速换弹让你续战力加强,快速切换武器利于补枪,快速开镜更别说了,占尽先机。

射击稳定度提升:

建议装在原本准心就不大的武器上,从此不开镜

猎人:

显示敌人脚步真的很靠北,绕背肛人必备!

装甲转移:

实用性颇高,杀完人立即补充装甲,可以马上在开一次,省掉充能冷却时间。

低调:

一等就很有用了,狙击手必备。

爆破警示:

实用性很高,虽然等级一很烂,但是在等级2之后,敌人瞄准你就会自动警告,还会标记出弹道,归狙必备!

监控:

等级二之后瞄到就会自动标记敌人,可以短暂的透视,你说实不实用?

瞄准增进:

连枪口制退器都无法控制后座力时再装。

猎犬:

归狙必备,暗地阴人又不敢出去捡狗牌的玩家,记得一定要装!

引爆延迟:

实用性不高,除非你常常被手雷丢

扩增武器:

双主武搭配武器专家的快速切换,还有额外弹药,续战力爆表!

XP奖励:

不解释。

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战术部分

要点一:保持移动

靠近敌人时一定要保持移动,除非有装备低调,如此一来有机会绕到敌人背后,敌人绕你背的机率会大大减小。

要点二:注意雷达

只要有人放雷达就会显示敌人位置,随时注意自己前后左右是否有红点。另外敌人一定集中在没有队友的另一方!

要点三:隐匿突破

即将靠近敌人据点或是敌阵的时候,隐匿冲入,见到敌人再切装甲开枪,能够打个敌人措手不及,占尽先机。

要点四:不装自动装甲(这点见仁见智)

可以的话不装自动装甲,占了一个技能格还不能升级,养成自己切换的习惯较佳。

要点五:跳跃专家

近战时善用大跳跃,让对手难以瞄准。

要点六:装甲充能

隐匿需要充能时记得开装甲模式,再装甲模式下一样会充能。

要点七:隐匿换弹

请不要杀一个人马上换弹夹,后面可能还有人,请再安全地点或找个地方隐匿再做换弹夹的动作以确保安全。

要点八:不要制高点

制高点的视野虽好,但是一旦开枪,一定会引来枪火。想归也请挑个不上不下且有掩体能够换弹的地方。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)

要点九:不当先锋

开场不要冲第一个啊少年~生命是很脆弱底。

要点十:独行侠

装隐匿的话就不要跟队友走了,当个绕背刺客吧!什么?没装隐匿?那你还是乖乖跟队友走吧!

要点十一:据点小乌龟

占点固然重要,但是在据点旁边归起来等肉送到你嘴更爽,你说是吧?

要点十二:随时预瞄

即将靠近敌人阵营或是即将遇上转角,先开个镜吧,看到人就可以马上进行精确打击了,反正瞄准又不消耗能量,省什么?

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秘技部分

若不想常常被投票踢除的话,请忽略以下文章。

秘技一:大幅减低后座力至无后座力

这秘技没什么诀窍,就是在使用连发武器的连发模式时,进行快速单发连点,你能点多快,枪就越稳,搭配枪口制退器,可以达到无后座力,超远距离打同一点的效果!

推荐武器:SCAR MOD 2

秘技二:滑行换弹

换弹夹的时候进行奔跑滑行,可以省去换弹夹的动作并且自由行动,不过省去换弹动作不代表可以立即开枪,必须要等一般换弹的时间结束后才能再度开枪。滑行闪子弹边换弹总比你慢慢边走边换好吧。此技巧慎用,常被误认为歪瓜!

推荐武器:所有武器

次世代引擎CryEngine3宣传影像集中展示

《孤岛危机》系列游戏开发商Crytek日前放出旗下自主开发次世代游戏引擎CryEngine3展示影像,众多由CryEngine3引擎开发的各大平台游戏在这段宣传影像中集中展示,下面我们就通过这段宣传片看一看次世代引擎的真正威力吧。


《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

《孤岛危机》系列中,先知队长那套霸气的盔甲给人留下了深刻印象,如果能穿着这样的衣服走在大街上那绝对的拉风啊!但是,穿上是拉风了,周围的人看到了会怎么想呢。日前穿着霸气盔甲的先知队长惊现日本涉谷的街道,这可给周围的路人吓了一大跳啊,不过淡定的路人不但不害怕还上前索要合影呢,那么先知队长在涉谷会有什么样的奇遇呢,一起来看下面的视频吧。

《孤岛危机3》衣着霸气的先知队长惊现街头

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《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

第二关的难点是潜行者和干扰器。

打潜行者时开启纳米视野,其实就是COD里说的热成像,不知道怎么EA搞个这么搞笑的名词出来

打干扰器的话,你必须知道干扰器在哪里。但在干扰器的作用下,你的电子仪器已经失去了作用。我现在就截图告诉大家:

《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

拉近一点:

《孤岛危机3》第二关两个难点技巧

知道位置后小心避开/干掉潜行者,走过去毫不客气地用爆炸箭轰了它(其实用普通箭貌似也行)。


《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

Ubisoft在4月1日公开《孤岛惊魂3:血龙》(Blood Dragon)游戏官方网站及前导预告片,揭露这部80年代风格的科幻电影计划,并可藉由特殊秘技启动网站特殊效果;电影导演、同时也是编剧的Alexis Graveyard访谈报导也在网站上公开,官方周边商品也已同步开卖。

《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

《极地战嚎3:血龙》故事背景描述2007年,这年即是未来。地球已遭受核战毁灭、必须找到新的和平道路,而美国一个机械军团可能已经找出了解决方案:在一座遥远小岛上的一种强大生化武器。一位马克四号网络指挥官(Mark IV Cyber ​​Commando)、雷克斯.包尔.寇特中士(Rex Power Colt)已被指派前往收集更多资讯,调查到底发生了什么该死的事情。

孤岛惊魂3:血龙宣传影像

Ubisoft表示,原作《孤岛惊魂3》是去年底在PS3、Xbox 360及PC平台所推出的第一人称射击冒险游戏,玩家将可在名为洛克群岛的热带岛屿开放世界中尽情探索、并且逐步揭开背后暗藏的秘密。这款新作由Ubisoft蒙特娄工作室开发、并获得了媒体高度评价及多座年度游戏大奖肯定,其中包含了游戏开发者优选奖(GDCA)、美国互动艺术与科学学会互动成就奖(IAAs)、英国影艺学院奖(BAFTA)多项提名与获奖。

《孤岛危机3:血龙》官方网站及前导预告片公布

欲知更多详情,可上《孤岛惊魂3:血龙》英文官网,不过,别忘了,这可是愚人节的消息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gudaoweiji/)《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译

各技能的解锁并没有先后顺序,只要钱够了就可以自己选择升级哪个,只能同时装备4个技能,高亮显示的是目前装备的技能,按RT选定。我大概是打了2/3左右的外星人,1/3左右隐身闪人,最终boss之前正好升满。

钱只有打外星人才掉,就是一小堆闪光的东西,有时候离尸体有段距离,也不是每个外星人都会掉,掉了之后你不去捡的话一段时间后会消失,如果看到闪光却捡不上,原地跳一下就行,外星人多的时候,最好是打几个就隐身过去捡

小爬虫20,普通的100,强化的300,带盾的500,巨型大腿的2000,最终坑爹boss的几个隐形5000

《孤岛危机2》单机部分各种技能翻译

1,Threat Tracer 显示弹道,手榴弹轨迹

Proximity Alarm 周围有敌人靠近的时候会响起警报

Cloak Tracker 识别周围隐身的敌人,极少数外星人会隐身(建议最后阿凡达公园那关再升)

2,Armor Enhance 开启加强装甲的能量消耗速度降低(用Turret重机枪的时候开这个)

Nano Recharge 加速能量回复

Deflection 反弹子弹,敌人射过来的子弹会有一定概率反弹回去(实际没啥效果)

3,Mobility Enhance 开启冲刺时能量消耗速度降低

Air Friction 高空落地后迅速恢复行动能力

Air Stomp 高空跳落后按B拳头砸地,蓄力A大跳的时候也能用(看准了跳可以一击必杀,附近的可以震倒)

4,Covert OPS 减轻脚步声,开启后就没脚步声了,隐身爆菊爱好者必备

Tracker 显示敌人脚印

Stealth Enhance 开启隐形时加速,能耗速度降低(最后一关建议开这个)

几个小提示

1,装备Stealth Enhance技能时使用消音武器单发,可以保持隐身状态但能量下降,如果不是消音武器或连发,能量会瞬间归零你也就显形了,所以最好是按一下RB返回正常或者LB换成装甲模式再开枪

2,偶尔可以尝试下按住RS蓄力踹个汽车神马的砸人,但是能量也会瞬间归零,敲人也可以蓄力,大概等同于敲两下的效果

3,打枪的时候不要靠掩体太近,因为有时候会提示LT探头,影响瞄准的

4,普通敌人散弹枪近距离打头只要一枪,距离拉开点就得两枪,加消声器后不会惊动距离稍远的人

5,榴弹枪远距离需要抬高准星,准星写着30m我感觉是说每30米往上抬一格,榴弹和手雷有大概一秒的延迟,所以打移动的敌人要有个提前量

6,C4炸弹可以一次扔几个然后一起引爆,打巨型怪适用,丢完开甲引爆可以不死

7,爆菊时注意最好是靠的很近了再爆,也就是出现按RS提示的时候,不然容易变成敲人,我喜欢爆外星人嘎嘎

Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重

Crytek首席执行官Cevat Yerli向来以旗下次世代游戏引擎CryENGINE3以及其打造的游戏《孤岛危机》系列的出色画面而自豪,在最近一次媒体采访中, Cevat Yerli更是表示画面占据一款游戏的60%,因为出色的游戏画面可以引导游戏并帮助玩家更加代入游戏。

Crytek CEO:《孤岛危机》画面占一款游戏60%比重

在接受国外游戏媒体OXM杂志采访时,Yerli表示游戏画面只构成了一款游戏的60%,人们总是会说画面并不重要,但是在玩过《孤岛危机》之后他们就不会这么认为,游戏画面会引导游戏,无论是游戏画面的光影都会将玩家带入不同的情感背景,更加有效的代入游戏。而代入感正是开发者最为看重的要素。

更好的游戏画面,物理引擎越出色,音效设计和技术手段与艺术方向和产品价值相结合将会让游戏看起来非常华丽丰富,这就是游戏的60%。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340748.html

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标签: 孤岛危机
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