《辐射4》各武器及物品介绍 助你成长!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,下面为大家带来《辐射4》各武器及物品介绍。
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《辐射4》各武器及物品介绍 助你成长!《辐射4》中有哪些武器呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》各武器及物品介绍,一起来看看吧。
武器-激光步枪
aer9型激光步枪出现时在大战中其实并不是顶尖的服役装备,知道模型线上升到了aer12的工艺水品才作为一种特殊单位的手持物品服役,在游戏中大家通常发现的都是aer9型的原因是它比aer12更加结实耐操,更可靠。
aer9的外观是由钛结晶阵列封装的,这种设计证明了它比金合金型号更能经得起常年的激光流爆发损伤,作为结果,这种结构排列在工作参数上的表现超出了新型号的激光聚焦水品。
国际通用原子能制造的aer9在经过一个分流器和单位微量熔化后的激光能量会减弱,分流器被一个碳化纤维所封装保护,用来预防频繁发生的故障。但是当分流器坏掉了,这个武器也就嗝屁了。
作为一种全能量武器,如果没有恰当的保养,aer9将会表现的非常糟糕:其结晶阵列和非机械结构非常容易受损,而且如果没有恰当的修理会导致其激光强度的丧失,过热和错误的能量调动(夭寿啦~激光枪炸膛啦~)。
武器-激光滑膛枪
激光滑膛枪是一种家庭作坊制作的激光步枪的变种型号,其枪身是由多种机械装置和电子部件拼凑起来的,并且和常规步枪的枪托所捆扎在一起。这个结合体是用两个金属部件所联结,再其顶部是一个从枪托所延伸出的杆,以此发射高能激光束,这道激光束是由一个在枪身内部临时替代的一个小型发电机所激发,所以玩家需要通过摇动后方的手摇曲杆来重装弹药。像大多数激光武器一样,它发射一道红色激光束。
在你第一次到达minutemen共和国时,Preston Garver是这个武器的拥有者。
食品类-核子可乐
(包括药剂,食品,和一切能吃进嘴的)
重量:1。效果:+10攻击点。+3辐射。+1瓶盖。
核子可乐在2044年被John Caleb Bradberton所发明。它独特的口感使其被广泛的欢迎,很快就成为了席卷全美国的最流行的软饮料i且有了一票死忠粉。
被广泛关注的耀眼蓝色包装在2052年被采用,市场调研部门表示86%的人最爱蓝色包装,核子可乐的配料表包括:碳酸水,焦糖色,甜味剂,磷酸,钾苯(保护味觉),纯天然口感(?),柠檬酸和咖啡因。
超过17钟不同水果比例完美的混合给予了这款市场畅销饮料无与伦比的口味,一些不同的饮料版本包括维他命型和健康滋养型。2044年大水果荒期间配方变化的同时人们实际上也注意到了口味的变化,在2067年,可贩卖冰可乐的自动售货机可以在美国的大姐小巷中被找到。
食品类-核子可乐限量版
重量:1。效果:+10辐射。+4分钟内20行动点。+1瓶盖。
喝蓝瓶的核子可乐会在4分钟内增加你20的行动点数,并多增加你10点辐射,尽管会有潜在使你上瘾的可能,但是寻找蓝瓶的钙(雾)可以给你一种不同的体验:当你在一个错误的时间用完行动点的时候不被超级变种人的大棒糊一脸。
食品类-葡萄酒
重量:1。
效果:+1力量(四分钟内)。+1魅力(四分钟内)。-1智力(四分钟内)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)葡萄酒是一种用发酵的葡萄汁制作的酒精饮料,它是将多种酵母加入破碎的葡萄里使其的糖分转化为酒精制作而成的。当你沉迷于酒精后,你将会损失一点敏捷,增加魅力。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340775.html
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