《古墓丽影9》劳拉的100中死法,《古墓丽影9》劳拉到底有多少种死法?我这里收录了部分,大家来欣赏一下。
【 tulaoshi.com - 古墓丽影9 】
《古墓丽影9》劳拉的100中死法腰斩、插喉、断颈........只要你想得到的都有,这里只收录部分,更多蛋疼死法请自己慢慢挖掘。
《古墓丽影》最新宣传视频 生存指南第二弹SE和Crystal Dynamics公布了《古墓丽影》的最新宣传片,此前放出的生存指南系列宣传片的第二部如今已和大家见面。第二部中我们看到劳拉是如何在道中探险并寻找到最终目的地的,其中还有营地、快速旅行和装备的相关游戏细节。《古墓丽影》将于2013年3月5日登陆PS3和XBOX360平台,游戏还将推出中文版,发售日未定。
广受媒体好评的《古墓丽影9》将于3月5日正式上市,日前,官方放出了游戏的最新预告片。本作将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!根据了解,本次推出的《古墓丽影9》新作将运用真人动态动作捕捉技术,并以自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面。游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷,玩家将必须在游戏中取得食物、水等补给品才得以生存下去。
《古墓丽影9》劳拉的100中死法腰斩、插喉、断颈........只要你想得到的都有,这里只收录部分,更多蛋疼死法请自己慢慢挖掘。
官方日前公布了《古墓丽影9》 最新的演示--长达11分钟以古庙逃生为主题的视频。本作将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!
根据了解,本次推出的《古墓丽影9》新作将运用真人动态动作捕捉技术,并以自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面。游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷,玩家将必须在游戏中取得食物、水等补给品才得以生存下去。
《古墓丽影9》效果实际视频 AMD洗发水丝丝顺滑说到这次的《古墓丽影9》,它的一个相当不错的卖点就是开发商与AMD合作强化的DX11新特效tressfx hair技术,在支持这项技术的AMD系列DX11显卡上开启特效之后,劳拉的头发物理效果会变得非常真实。简单来说,头发不再是一束,而是精确到根为单位的运算。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
▲对比图,左为关闭特效,右为开启
下面我们带来该效果的实际视频,家用机版玩家可以围观一下,PC版有条件的玩家也可以自行开启特效体验。顺便说一句,就目前的信息来看,到下一代XBOX和PS4主机上,DX11的全特性支持将会成为标配,所以主机玩家也不需要眼馋。
目前这项特性在NVIDIA显卡上打开后会出现花屏或帧数骤减,主要原因是游戏因为商业关系为AMD显卡特别定制,而并非同为DX11的N卡无法支持这项特性。想要了解进一步信息的玩家,可以读一下摘自百度百科的介绍:
自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是TressFX Hair,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。
TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用Per-pixel Linked List(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。
TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。
此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。
《古墓丽影9》PC版AMD专属特效 丝丝顺滑的头发说到这次的《古墓丽影9》,它的一个相当不错的卖点就是开发商与AMD合作强化的DX11新特效tressfx hair技术,在支持这项技术的AMD系列DX11显卡上开启特效之后,劳拉的头发物理效果会变得非常真实。简单来说,头发不再是一束,而是精确到根为单位的运算。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
▲对比图,左为关闭特效,右为开启
下面我们带来该效果的实际视频,家用机版玩家可以围观一下,PC版有条件的玩家也可以自行开启特效体验。顺便说一句,就目前的信息来看,到下一代XBOX和PS4主机上,DX11的全特性支持将会成为标配,所以主机玩家也不需要眼馋。
目前这项特性在NVIDIA显卡上打开后会出现花屏或帧数骤减,主要原因是游戏因为商业关系为AMD显卡特别定制,而并非同为DX11的N卡无法支持这项特性。想要了解进一步信息的玩家,可以读一下摘自百度百科的介绍:
自古以来,人类头发的实时精确渲染都是游戏理最为复杂、最具挑战性的项目成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,AMD的最新成果就是TressFX Hair,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。
TressFX Hair使用了DirectCompute编程语言,结合AMD GCN架构(Radeon HD 7000系列)的强大并行计算能力,可以理解成将头发渲染的工作部分转到了后期处理中。AMD还利用了此前的顺序无关透明(OIT)技术,使用Per-pixel Linked List(每像素链接清单/PPLL)数据结构来管理渲染的复杂性和显存使用。
TressFX Hair就这样构建了一套实时物理模拟系统,将每一根头发作为几十条链接中的一环,让重力、风雨、头部运动等因素以更真实的方式描绘头发。还有碰撞检测机制,确保发丝不会彼此穿越,或者跑到头皮、衣服、身体等其它实体表面之下。
此外,头发在受到外力影响而发生变化之后,会逐渐回到最初状态。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340866.html
看过《《古墓丽影9》劳拉的100中死法》的人还看了以下文章 更多>>