《狙击精英 纳粹僵尸大军》第二关BOSS打法心得,对于《狙击精英 纳粹僵尸大军》第二关BOSS玩家们究竟是如何通过的嗯,下面就来分享一些我的打法心得。
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《狙击精英 纳粹僵尸大军》第二关BOSS打法心得那个大BOSS在透明状态下打他身体是没用的,打他身上围绕的那些骷髅头,全打爆后他就现身了,这时候就可以K他了,然后等会他就会恢复,再次变成虚无状态,骷髅头也更多了。
这次他召唤的不是一群僵尸,而是一群骷髅怪,就是只能打中心脏才会爆炸的那种,然后我们再次打掉骷髅头,再K他一次,他还会恢复。
这次围绕在他身边的骷髅头更多,这次召唤的不仅是僵尸,还有那个近似无敌的机枪手,当你这次再干掉他骷髅头,再K他真身的时候,他就被你KO了,第二大关正式结束。
你所要做的是灵活的在这个房子里转悠,找机会打骷髅头,别在一个地方站着,僵尸围上来你就跪了。
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《狙击精英V2》游戏视频
《狙击精英V2》游戏截图欣赏
《狙击精英V2》游戏截图
《狙击精英V2》游戏截图
《狙击精英V2》游戏截图
《狙击精英V2》游戏截图
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《狙击精英 纳粹僵尸大军》游戏心得
先我先说一下我枪械的配备我用的是40狙击枪波波沙机枪,还有就是美制M1911手枪,看很多人说玩这款游戏机枪用的比狙击多其实我感觉也就是一半一半在钟楼那里我也费了些周折,后来琢磨出一套战法,先在钟楼的出入口出卖上地雷和诡雷,接着去楼上,在两侧楼梯口下方同样设置地雷,提前预警,接着就开始华丽的狙击僵尸吧当有僵尸靠近楼梯口时从二楼撤下,把楼梯口的僵尸用波波沙点名然后快速撤出绕圈。当僵尸还在楼梯口徘徊时把握时机双杀或者三杀以节省子弹。打到一半会出现骷髅党,这厮移动速度快狙击枪和机枪建议不要使用,这货不打心脏打不死,用狙击和机枪就是在浪费子弹,我的打法是等靠近时用手枪打他并且绕圈,可以有效节省子弹。
到最后难缠的家伙出现了就是一个抠脚大汉抱着个机枪出来揍你这货必须打头,不然打不死,建议先去钟楼的二楼去拿火箭炮,等抠脚大汉和小喽啰冲进来时开上两炮,这时小喽啰基本全部打掉,剩下这个大块头就好说了离他远点,用狙击枪点他的头,大概5枪左右就能打死他之后的打法依然我的方法大多以绕圈之后从远处用狙击射杀,这样出现双杀几率较高。
《狙击精英V2》合作模式视频介绍
《狙击精英V2》游戏视频
WiiU《狙击精英V2》确定发售 平板手柄显示小地图1月31日在国外游戏网店中发现的WiiU版《狙击精英V2》开发方Rebellion和发售方505 Games正式公布WiiU版已确定发售。
WiiU版支持平板手柄,在触屏中除了显示小地图之外,还可以确认动态敌人和陷阱位置等。Rebellion的CEO Jason Kingsley表示这款游戏将在WiiU上迎来全新的挑战。《狙击精英V2》北美方面将在2013年内,欧洲方面将在2013年春季发售。
《狙击精英V2》试玩测评 击杀特写镜头给力受到电影Sniper《神枪手》以及Enemy At The Gates《兵临城下》的影响,笔者就一直梦寐以求成为一名出色的狙击手,不管是在目前火热的1111 3《66663》或Call of Duty:Modern Warfare 3《使命召唤8:现代战争3》几乎都是担任狙击手,感受One Shot One Kill所带来的爽快感。
Sniper Elite《狙击精英》首款作品于2005年发售在Xbox与PC平台,游戏以1945年春天二战时期的苏联为背景,玩家扮演的是一名受过专业训练的狙击手,利用所学的一切狙杀重要政客并潜入基地窃取资料。正因游戏主打的是狙击手题材,玩家在狙杀路上的纳綷时,得精准地计算风力与距离,并将这些资料换算成狙击镜上的瞄准刻度,使自己能在使用最少的弹量下杀死最多的敌人。
回想在游玩前作时,还与本站特约作者Shinn724花了将近二天的时间才破关,双人分割画面的游戏方式,敌人的数量也会因合作而增加,甚至还会故意在几个要点上设置双数敌人,让合作的玩家能同一时间狙杀二名纳綷,玩起来相当过瘾。等待了超过将近七年之久,这款曾经让我玩破二十次以上的梦幻游戏,终于要在今年5月发售全新续作Sniper Elite V2《狙击精英V2》,透过次世代主机的效能与游戏引擎加持,除了让笔者重拾这款狙击游戏的热情,还有机会能向所有玩家推荐这款冷门大作。
《狙击精英V2》试玩版提供Cadet、Marksman、Sniper Elite三种难度外,也承袭了前作传统让玩家自订难度来进行游戏。
Custom(自订难度)选单:这里允许玩家调整敌人难度、弹道真实度、辅助系统。如果对这款游戏也有兴趣的新手玩家,建议将敌人难度调到最高(Veteran)、弹道真实度调到真实(Realistic)、辅助系统全开(Full),如此一来便能体验游戏百分之五十的乐趣。
《狙击精英V2》在许多核心玩法的设定上没有太大的改变,玩家能使用预先配给的春田步枪(Springfield M1903)杀敌,而在狙杀敌人之前得先按下右类比杆拿出望远镜,标定(RT键)场景上的任何一名目标,再从画面上取得该目标的距离、持有枪械、阶级等资料后,便能退出侦察模式进入举枪瞄准模式。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/jujijingying/)此时先别急着开枪狙杀目标,你得先观察画面左下角的心跳频率与正上方的风向,心跳频率会影响手的稳定度与闭气时间,当主角中弹或奔跑使得心跳急遽上升时,进入狙击镜瞄准状态时手会摇得很厉害,甚至会无法按下左类比杆进入闭气狙击模式;风向的强度会影响子弹飞行的角度,风向偏左时,瞄准刻度的X轴就得往右。除此之外,会影响弹着点的因素还有目标的距离,发射点距离目标愈远时,瞄准刻度的Y轴就得适时往上移动,这样才有机会获得爆头击杀。
就现实上的弹道修正系统来说,其实影响弹着点的因素有底火、弹身、气温、气压、湿度、地球自转律、膛线、距离、风速、潮汐、呼吸频率等二十余种,而在游戏里仅采用了其中四种就能表现出精湛的狙击精髓,相当不容易。毕竟《狙击精英V2》最终还是一款需要娱乐成份的游戏,总不可能还要附上三角函数方程式与座标来让玩家计算吧,这未免也太过辛苦了。
德军,距离发射点81公尺,手持MP40型冲锋枪。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340914.html
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