《仙剑奇侠传5 前传》自动战斗设置成术方法,下面介绍一下《仙剑奇侠传5 前传》自动战斗设置成术的方法,希望对你有所帮助。
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《仙剑奇侠传5 前传》自动战斗设置成术方法第一种方法:
第一步首先选好你用的法术,
第二步然后按R键,
第三步在按自动就可以了。
第二种方法:
点进状态栏,每个人头像下有武术自
点一下术就可以了。
PS:玩家遇见问题可进入帮助里的菜单说明。
世界公认的十大PC神作 你同意吗? 对于每一个玩单机的朋友来说,心中都有属于自己的PC神作。如果说要列出一份不超过20个PC单机神作名单,想要做到100%的玩家都毫无争议那绝对不可能。 像星际争霸、魔兽争霸3、CS1.5、CS1.6这一类强调联机对战的游戏我就不一一列举在列了,这次选出的PC游戏以强调单人模式为主。有些游戏虽已时过多年,但其单人模式一直被玩家们津津乐道,是99.99%的玩家们公认的真正的单机神作。《新仙剑奇侠传OL》视频
研发团队表示,《新仙剑奇侠传 Online》每一位人物的技能设计都力求尊重原着设定,从技能的名字、效果到特效,都尽可能做到最大程度的还原。除了历代主角外,许多昔日的配角和 BOSS 也会在游戏中登场,有些甚至会成为玩家的伙伴。在为昔日 BOSS 设计技能时,会首先参考他们昔日的能力,那些未曾出现在战斗中的配角,则会根据他们的出身、生活习惯等来设定,保证每个技能都有出处。
林月如七绝剑气
林月如七绝剑气
研发团队强调,除了力求对原着的高度还原,游戏也注重平衡性、流畅性,及玩家游戏习惯等要点。如果只是把单机游戏中的设定原封不动搬到线上世界中,那自然无法称之为精品。游戏在设计人物技能时,对原着中效果不适合网页游戏的技能,会在保留原有味道的基础上进行新的诠释。
铁笔技能根据单机版中他的能力进行设定
韩菱纱烟雨夺魄不再只是逃命技能,现在可用于杀敌
另外,《新仙剑奇侠传 Online》在技能设计上也希望让玩家体验到战斗的震撼性,又能把战斗时间控制在玩家可以接受的范围内。至于游戏将会把仙剑一至仙剑五人物技能整合在一起,形成一个涵盖历代仙剑的超大规模技能体系。
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酒剑仙的技能
小蛮的乾坤一掷改为砸下元宝
《仙剑奇侠传5 前传》蚩尤冢炎舞boss打法攻略《仙剑5 前传》蚩尤冢炎舞BOSS打法攻略,此boss为第十二号boss,火中之精,火灵兽也是五代的老朋友炎舞,很多玩家在此关卡卡住了,不知怎么样才能快速击杀,下面就为大家介绍该BOSS打法。
建议等级36-42级,炎舞的战斗设计可能是延续了三皇的思路,其每次使用攻击性火系法术后会出现场地效果,灼热!标示为每个人物头像下方的下箭头,这里和三皇的场地效果位置一样。
灼热特性:
1.叠加-每次炎舞使用攻击性火系法术(天罡战气除外,不触发灼热)后会不断叠加;
2.减神-根据叠加次数会减少我方神的最大值;
3.灼烧-每次轮到我方行动时,只要场地上有灼热效果,都会使我方全体受到一次灼烧伤害,基础伤害低,但是随着叠加层数伤害会不断提高;
4.熄灭-每次我方使用攻击性水系法术(寒镜咒界除外,不熄灭灼热)都会熄灭灼热效果,其中,第一级水系法术冰咒熄灭一层灼热,第二级天雹破空熄灭两层灼热,第三级寒镜无熄灭效果,第四级寒泉术熄灭四层灼热效果,依次类推;
5.水竭-根据战斗回合数的提升,水系法术的消耗会逐渐小幅提升,灼热的层数也会逐渐小幅提升水系法术的神消耗,另外每用一次水系法术熄灭灼热,下次水系法术的神消耗会大幅提升(重点);
灭团点如下:
第一是灼热叠加伤害过高;
第二是熄灭灼热太频繁,到后期水系法术消耗太高,无足够的神去熄灭导致灭团;
第三是叠了5层灼热才熄灭~没掌握好节奏。
相比上面三点,boss本身的攻击伤害都是小意思了,就算加了天罡战气也一样,不配合灼热是打不死人的。
注意要拿称号是完全不熄灭灼热。
国产经典RPG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)已陆续对外公布了一部分相关内容,引起了广大玩家的热切关注。今日,百游官方再度曝光《仙剑5前传》的最新游戏角色设定。
在前作《仙剑5》中人气颇高的游戏角色皇甫卓将再次登场。他将在《仙剑5前传》中与其他角色一起共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。此外据官方透露,皇甫卓在《仙剑5前传》中将作为玩家可控的角色之一登场。
另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子结萝,也给我们一种似曾相识的感觉。此角色是否也可控制,官方并未给出确切说明。
今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散众多《仙剑5》人气角色将在前传中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。
皇甫卓人物主题诗:
铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。
轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。
《仙剑5前传》游戏角色皇甫卓
结萝人物主题诗:
偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。
夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。
《仙剑5前传》游戏角色结萝
据官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
《仙剑奇侠传5 前传》岚翼打法攻略仙剑5前传岚翼怎么打?仙剑5前传岚翼是仙竹林风之仙灵,该BOSS是风属性,玩家可使用雷属性技能去攻打他。下面我们来看一下仙剑5前传岚翼打法攻略。
战斗前的准备:
角色最好达到30级
身上至少有20个还神丹或者百花蜜茶
至少有2个人习得雷系第4个法术无极电芒
战斗前给每人买身法最高的鞋子
称号也装备手疾眼快15身法的
衣服上人手贴一张仙福(减少10%法术伤害),把钢身换下来
武器给兰姐姐和谢大叔的武器贴张强雷
战斗前人物上阵分析:
由于这次战斗谢沧行和暮菖兰必须上阵,所以雷系法术就由他们去练,另外2个位置在夏侯瑾轩、瑕和凌波三人之间选择
虽然夏侯瑾轩和瑕有合击,但是选择夏侯瑾轩和凌波双奶妈的阵容更稳妥一点,而且凌波水系也有寒镜,可以给暮菖兰腾出手来放无极电芒。
仙剑5前传岚翼打法攻略:
前期凌波上寒镜,主角加血,大叔和兰姐姐用无极电芒,没啥压力;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachuan/)打几个回合后岚翼会开始特技、禁忌的四重分身;
四重分身后任意一个分身打掉一半血左右,四个分身就会再次合体,并且给本体施放仙风云体术,此术可无限叠加!打一段时间又会四重分身,然后又合体给自己施放仙风云体术,基本节奏就是这样。
第一次岚翼分身时间内把一只分身直接打死会有个称号,不过貌似要连携技非常强悍的同学才做得到。
虽然游戏提示也是让你在分身后直接干掉一个分身可以大大降低难度,不过你要是听了游戏提示的话就进入坑爹的节奏了,也许简单和普通难度还好,困难就坑爹了,除了连携技你会发现自己的攻击不足以在boss的分身合体前打掉,等四个岚翼合体后,分身少的血本体一点都没少,最初就把合击连携全丢分身了,结果本体血还一大半,后期连续几次合体后岚翼速度越来越快,结果就是跟不上速度被秒了。
不追求称号的正确打法:
岚翼的本体实际上血很少,要尽量把大伤害的技能都丢给boss本体(合击和连携);合体状态的岚翼是高速高攻状态,速度每次合体递增,要尽量减少这部分的时间压力,分身时虽然有四个岚翼,但只要维持好寒镜,反而是低速低攻状态,秒不了全团的。
全程寒镜咒界维持住,合击和连携都送给岚翼合体状态,不要客气,其他合体时间包括分身时,兰姐姐和谢大叔猛丢无极电芒就好了,夏侯哥哥和凌波姐姐注意加血以及给所有人喂还神丹或者百花蜜茶恢复法力,不用吝啬,过掉boss还会返还你10个百花蜜茶的。
记得分身时只打同一个目标就好,群体攻击没必要也浪费法力;其中一个分身到一半血时boss会合体,上了仙风云体术后会马上再行动一次,所以要保证合体前我方所有人是满血。
《仙剑奇侠传》将拍电影版 张靓颖有望加入献声同时,曾强还介绍了《新仙剑》首测的状况与未来发展。
首先曾强向记者介绍了刚刚结束测试的《新仙剑》首测的情况。该游戏实际激活率达到了95%,基本上达到了全部激活上线。测试期间,服务器平均每 日人数达到3500人左右,最高峰达到了3800人左右。这一次的测试主要是为了进行服务器压力测试,同时修改一些发现的BUG与问题。
骏梦游戏代理游戏事业部总经理曾强
此前有玩家反应网页版《新仙剑OL》比较吃内存,当玩家在进行长时间游戏的时候,游戏很容易就出现卡顿情况。曾强介绍到这还是由于网页版所导致 的限制,玩家的反映制作组已经全部收集完毕,预计将会在不久的将来推出微端版本缓解这一情况,同时制作组方面也在对游戏内核进行优化,希冀为钟情于网页版 本的玩家提供更好的游戏体验。
新版本测试将会在春节之后上线测试,此次测试主要为了新手玩家改进了PK、增加PVE与原创剧情、翻版UI与界面设计、提高游戏引导度与便利性 功能以及修改元宝使用几率等。这些改进都是参考了诸多玩家的反馈而进行的。此前记者就曾在贴吧与新浪微博上看到不少玩家抱怨游戏对元宝的重视程度太高,很 多地方都过于强调元宝的作用,目前看来官方的第一次测试仍不是最终版本,相信玩家可以放心了。
另就游戏激活码问题,有不少玩家反映首测激活码申请较难,即便用10个ID去注册抢号也无功而返,使得淘宝上出现了不少倒卖《新仙剑OL》激活 码的商家。仙剑题材本身Fans较多,也有许多身在国外的玩家表示他们无法使用国外手机顺利收到激活码注册短信。就激活码问题,曾强回复称新版本测试还将 加大激活码的发放量,同时也在考虑为身在国外的玩家增开绿色通道来为他们提供服务。
谈及《新仙剑OL》的在线目标,曾强说:我个人的目标是希望《新仙剑OL》能实现50万人同时在线,换句话说这就需要1000组服务器。在场记者无不为之咂舌,但据介绍《新仙剑OL》在360游戏那边也在进行联运,因此实际情况还是要看双方努力。
最后,曾强向记者爆出了最强猛料,《仙剑奇侠传》要拍摄电影这件事外界早有传闻,但此次曾强表示骏梦游戏已经与张靓颖有所接触,希望她能够为电 影献声。换句话说拍摄电影这件事已经可以盖棺定论。曾强还介绍称张靓颖在被告知意向的时候第一时间并未商讨酬劳问题,而是就主题曲本身与骏梦游戏做了一些 沟通。
电影版本的剧情方面是骏梦游戏比较头痛的问题,曾强表示由于国内玩家对仙剑实在是太过熟悉,且此前所拍摄的电视剧版本已经将仙剑的故事剧情再现得较为完整,因此《仙剑奇侠传》电影版的剧情选择就成为了难题,不过骏梦游戏有意使用小说版本来作为电影版本的剧情设定出处。
此外,为了更好的宣传《新仙剑OL》,骏梦游戏也在计划请明星为游戏代言、上电视广告等进行推广。据称他们也已于刘亦菲、胡歌进行了接触,但二 人因有不少游戏代言且档期的问题,是否合作仍是未知数。但可以确认的是《新仙剑OL》未来将会请到《犬夜叉》OST总监和田薰来制作主题曲。《新仙剑 OL》的第二部与第三部CG也将会在不久的将来与玩家见面。从目前骏梦游戏对《新仙剑OL》的重视程度来看,《新仙剑OL》的确是他们寄予厚望的产品。同时,该游戏首测也暴露出了一些问题,骏梦游戏也对 此做了回应,玩家反映比较强烈的问题都将会在下个版本中进行修正。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1340969.html
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