《暗黑3》冰法基础:法师大统一方程

2016-01-21 12:02 6 1 收藏

《暗黑3》冰法基础:法师大统一方程,本文的目的是将游戏的机制进行数学表达。理解了这个方程,你会更好的理解冰法,执政官法师等等各种法师的打法的原理和改变方向。

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《暗黑3》冰法基础:法师大统一方程

本文的目的是将游戏的机制进行数学表达。这个公式,虽然描述的是我们平时玩的经验和感觉都能体会的东西,但将其精确描述出来,是我们在配装和调整build时候进行选择的基础。理解了这个方程,你会更好的理解冰法,执政官法师等等各种法师的打法的原理和改变方向。

这个游戏核心其实不是很难。先考虑单个怪物情况几个公式:

玩家实际DPS Player actual DPS(PAD)=DPS* 技能放大值 skill amplification(SA)

怪物实际DPS Monster actual DPS(MAD) = Monster DPS* 伤害减免 Damage Reduction(DR)* 能攻击玩家的怪物数量 Monster quantity that can hit you(MQ)*(1- 控制比率 Control rate)

击杀时间 monster kill time(MKT)= 怪血量 Monster HP/ 玩家实际DPS player actual dps (PAD)

站桩时间Player output time (POT)=(玩家生命 Player HP+ 生命回复 Life Rg* 玩家输出时间 Player output time)/怪物实际DPS monster actual dps

把两边的POT合并下,就是

POT=PHP/(MAD-LR)

如果80%POTMKT,就可以站桩,否则就进入无效时间 或者叫逃跑时间 (flee time FT),逃跑或者死亡获得回复

FT的持续时间取决于何时回复成战斗起始的状态,包括体力和技能。技能能量和CD的

作用就是触发FT的重要手段。

玩家奖励是通过击杀结算的,而单位时间内击杀多少带来多少掉落和经验是这个回报的手段,对玩家来说,叫做效率

玩家奖励效率 Player Reward Efficiency= Drop/Game time

游戏时间 Game time=玩家输出时间Player output time+逃跑时间flee time+开图时间map run time

这几个公式虽然能套用到其他职业上,但是由于法师的技能大部分是持续技能,没有短时间爆发技能如和尚的3秒定罪,巫医的血球叠加等等,因此对法师更试用些。

无论任何build,玩家都是追求尽快杀全图的怪然后获得最多的掉落和经验值。

一个重要参数是Flee time 逃跑时间。就是说包括死了跑图的那些无效不开图的跑图时间,一般就是风筝往回跑,或者死了。跑酷蛮子牛逼在于这个时间可以省略直接转化为开图。大体来说,区别中产和ds是是否能将flee time降低成0,不死不跑。区别gfs和中产是整个单次游戏时间的减少的多少。

大家都是ds的时候,Flee time都是必须的,秒回流的产生就是追求压缩flee time,尽快能够回到战斗中。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

而冰法的崛起就在这个背景上,大家发现冰法能够干掉flee time,基本上能够保证一直输出,提高很多效率。

冰法的核心是对几个参数进行改变。第一个是控制,通过提高控制比率control rate来减少 monster actual dps (MAD). 从而避免flee time的触发。

第二是防御,通过刷新钻石甲和击回进一步提高POT,降低flee time的触发

对于团队来说,控制是对所有人收益的有效减伤方案。

而法师如果放弃控制技能,仍旧很难站桩,这时候面临两个选择,风筝或者提高DPS

对于风筝流派,如果不控制Control Rate<20%的话,碰到能触发flee time的怪就需要开始flee,从而在 flee time获得回复技能和血的手段,将player output time分配在flee time的间隔里面。

对于法师104高端的执政官配置来说,由于player dps很高,即使control的系数为0,Monster kill time仍旧远小于player output time,因此秒怪后,效率在于跑图速度。

对于dps上去了的高端风筝来说,风筝的方向可以从往回跑这样的无效刷图变成往前跑开图,就像60级暴风雪法师刷普通难度一样,这也是有效率的事情,放蛇清场就行了。之前的火蛇build差不多就是这种

对于跑酷蛮子和焦炎DH,Game time里面的三项合在了一起,因此升级效率最高,

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在1.05里面,这个公式里面暴雪主要调整的是增加了Monster HP 和monster DPS,以及nerf了防御,降低proc,提高控制的门槛。于此同时,player actual DPS(PAD)增加不大。

那么monster HP和DPS的提高,首先让control rate为0的方案冲击最大

下面是公式便于阅读

Monster actual DPS(MAD)=Monster DPS*Damage Reduction(DR)*Monster quantity that can hit you(MQ)*(1-Control rate)

monster kill time(MKT)=Monster HP/player actual dps (PAD)

Player output time (POT)=(Player HP+Life Rg*Player output time)/monster actual dps=PHP/(MAD-LR)MAD-LR is no less than 0

MAD增加了很多,因为monster dps和各种防御的nerf,然后是MKT随着MHP的增加也增加了。POT随着MAD的增加也减少了很多。这种情况下,没有control手段就必须触发flee time。在flee time的情况下,执政官要比传统风筝弱很多,容易被追上干死。

然而这个MAD项还有一个control rate,如果能控场95%,那么MAD仍旧很小,小于各种life reg, POT就是无限大的,无论MKT怎么大都触发不了flee time。

因此一切的终极就在这个系数上。这个系数只要能到高到让回复手段有效,几级都能打,和级别带来的血量和Damage的增加没关系。

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如果这个控场系数没法做到让MAD小于LR,那么Flee time仍旧可以触发,这样的话,风筝和控制的区别就是可以讨论了,否则,能保证不触发flee time的build就是逆天的。而这已经被合格冰法在团队中的作用证实了。

《暗黑血统2》开场任务演示影像

《暗黑血统2》开场任务演示影像,爽快的战斗欣赏。

 


《暗黑血统2》护甲详细介绍

今天,在试玩了《暗黑血统2》之后,图老师图老师小编我实在深有感悟,为了更加方便各位玩家上手这款动作游戏巨作,图老师图老师小编我在此就把《暗黑血统2》的全部装备一一向各位玩家介绍,让我们都能够一起玩转《暗黑血统2》。

从之前介绍可以看到,本次DarkSiders2加入了装备系统,从官网的介绍来看,装备分为护甲和武器两大类。其中护甲包括4个部件,即胸甲,手套,靴子和衬肩。而武器分为三个大类,即镰刀,近身武器和重武器。本次先为大家带来的是护甲介绍。

护甲分为4个部分,包括胸甲,手套,靴子和衬肩。存在5个套装,但目前不知道是否有套装加成属性。而几把特殊的镰刀是同属于套装中的,所以这里一起介绍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

1、造物者护甲(Maker Armor)

由创造宇宙的造物主所制,造物者护甲套装因其能够有效抵挡敌人的攻击而闻名。

《暗黑血统2》护甲详细介绍

造物者护甲穿上装备后效果

《暗黑血统2》护甲详细介绍

胸甲属性

装备等级:5

防御:68

耐久:46

力量:9

《暗黑血统2》护甲详细介绍

手套属性

装备等级:5

防御:41

耐久:28

力量:6

《暗黑血统2》护甲详细介绍

靴子属性

装备等级:5

防御:41

耐久:28

力量:6

《暗黑血统2》护甲详细介绍

衬肩属性

装备等级:5

防御:68

耐久:46

力量:9

《暗黑血统2》护甲详细介绍

镰刀属性

装备等级:5

伤害:49-55

防御:55

力量:10

生命回复:26

《暗黑血统2》苦难竞技场暴力全流程视频

竞技场需要小心的怪在这里提一下:

第31波会冰冻的小爪怪

第73波出现的火焰法师

第75波的废黜君王

不死徘徊者

重甲天使

第87波出现的自爆怪

第99波的折磨(最BT)

 


《暗黑血统2》探索死亡城解谜攻略

《暗黑血统2》中解谜算是游戏中最难的部分了,看到很多人问暗黑血统2探索死亡城的一个解谜,就是利用分身、手柄控大门和可移动平台的解谜。

这里要先上平台,开启分身,第一个分身去旋转手柄,切换到第二分身,将平台移动至下一个房间,最后结束分身。

 

《暗黑血统2》前瞻 恶梦模式系统详解

THQ的《暗黑血统2》又透露了一些最新情报,首先带来的是恶梦模式:这是一个全新的难度设定,真正配得上恶梦这个名称。玩家可以在一开始就选择这个模式,不过要小心了,一旦在游戏中死掉,那就意味着完全的game over了:没有存档点、没有重生,什么也没有。此外,还有一个新游戏+模式,允许玩家把通关后的属性和装备带到下一周目中。

《暗黑血统2》前瞻 恶梦模式系统详解

本作一个新加入的特色是附魔武器。通过把特定物品喂食给这些武器,玩家可以增加武器的经验值。它们会慢慢升级,然后允许玩家选择它们的属性,甚至对它们重命名。想像一下一把带有你的名字的超级武器,那是多么的拉风啊。

在多人游戏中,玩家可以通过祭坛来与其他玩家交易物品。更多细节将会很快公布。

游戏将采用一种快速旅行系统,允许玩家快速前往已经到处的地点。解谜再次成为游戏的一个重要部分,一如前作一样的棘手。

《暗黑血统2》前瞻 恶梦模式系统详解

本作的战斗过程更加紧凑,使之更具有多变性。每件副武器都有特定的特殊动作(副武器中的副武器?呃)。得益于重新设计的延迟系统,主角死亡的镰刀具有更多的战斗动作,允许你使用镰刀持续不断地使出连续攻击,获得更大的打击范围。本作还有传奇战利品的设定,让你的镰刀吸收到独特的属性。

最后,本作的全平台版本都只有一张光盘;据测试者所说,到目前为止,前作曾经出现的屏幕撕裂问题已经不复存在。本作将于8月14日登陆三大平台。

《暗黑血统2》角色介绍

剧情时间点发生在前作故事发生的两年后,继前作以天启四骑士:瘟疫、战争、饥荒、死亡当中的战争为主角后,本作玩家将改以担任最令人惧怕的角色死亡,游走在光明与黑暗的境界中,试图救赎前一代主角。

灵魂收割者:死亡(Death)

《暗黑血统2》角色介绍

《暗黑血统2》角色介绍

和他的同伴一样,死亡的种族是巨人族――宇宙中数一数二强大的种族。当人类被赐予珍贵的伊甸时,巨人族的领袖Absalom便率领他的大军对天堂与地狱收复失地,这罪行使得焦灼议会决定毁灭巨人一族以做为惩罚。

在此同时,天启四骑士则因为他们协助议会获胜的决定而被赦免灭族的命运。骑士们接受了提议,但死亡却一直背负着濒临灭族的庞大罪责。自从他以行刑者身分屠杀他的同胞之后,他便戴着象征其身份的面具,且不再拿下。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341164.html

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