《暗黑3》冰法流派主流变种 实际dps,基本凑齐了比较理想的冰法装备,写出《暗黑3》冰法流派主流变种攻略请大家过目。
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《暗黑3》冰法流派主流变种 实际dps折腾了好久,基本凑齐了比较理想的冰法装备,有几件虽然不毕业,但也是自己目前财力和投入水平能承担的上限了。
冰法系数目前空一个戒指的情况下,暴击53,攻速2.82,全抗836,击回1290。可以根据不同情况上SOJ,litany,hellfire等等。
heroscore,(点击进入)空位用SOJ能进美服前一百了,对冰法来说不容易啊。
下面是学术正文:
对冰法来说,防守既是进攻,提高防守和生存就能用更具攻击性的build,比简单提高dps要更有效。
冰法作为一个早就存在的流派一直作为有争议但主流的流派存在着,105以来,冰法更是由于突出的团队作用在各种uberboss战斗中大放异彩。冰法的流派在各位先行者的尝试下,以及几轮nerf后,更从最早活体闪电流到了现在以狂风笼罩旋风为核心的各种变体。本文将探讨目前流行的各种冰法变体的组合,和最低要求的建议,以及相应的效率区别。
冰法三大要素,按照重要性排列:生存,控制,输出。无生存就没控制,对于团队来讲,冰法频繁死亡是很危险的事情,尤其一些越级挑战的团队,冰法死则团灭。因此冰法要保证生存。控制是冰法最大的团队作用,在各个职业之间的比较来说,冰法的dps放大倍数要小于其他职业,最大的效率也就是9.7左右,而蛮子的先祖之锤build可以达到12-13倍左右,因此保证控制能让他们不计防守的输出,是最好的保证团队效率的办法。在保证控制后,实现自己的最大输出,才是一个合格冰法的战场角色。因此虽然单挑冈姆也可以不用冰冻只靠击回和防守存活,但由于冰法本身最大的优势是控制带来的团队防守收益,放弃冰冻是不符合冰法核心角色的,本文就不讨论这样的build的作用了。
对法师的6个主动技能,3个被动技能来说,冰法build和核心也就是不会改变的技能,在目前是狂风笼罩,临界质量。在104的阶段,逐风者曾是更好的选择,但105已经nerf,就此不提。用活体闪电和陨石的build也有,但普遍认为,只能达到半冰法的效果,对单一冰法的团队来说,这种控制程度不是很可靠,因此本文也不做讨论。
还有一个被动,唤法,作为能够减cd的被动,我认为是一个防守和进攻收益都很大的被动,在本文里作为定值。
对于聚能爆的符文选择,我曾在IcyGhy的建议下测试过,如果在mp10的小怪也会进行大于5秒的持久战的情况下,定时炸弹要比连锁反应更加有效。而在2-5秒的mp5左右小怪战斗中,连锁反应更好,更连续。在能够秒怪的低mp战斗中,迅爆更有效。本文将讨论的是mp10的情况,因此定时炸弹是定值。
对于效率的测试,本文使用的是比较普及的方法,mp10测试冈姆的击杀时间。由于每个人的dps不同,时间本身意义不大,但实际dps与面板的dps比值,也就是放大倍数,是一个很好的效率参数。在能保证防守生存和有效控制的基础上,实现更大的放大倍数,就是对你来说更有效率的做法。使用冈姆的原因是任务好做,他也不跑,测试很快,而且如果站撸冈姆不能的话,说明生存能力不达标,这个放大系数的意义也不大。
冈姆的血量是138425408。dps放大倍率=138425408/(时间*面板),我在用soj的情况下,最快能1分20秒干掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)需要注意的是,每个人的测试结果会根据你的攻速暴击等等条件有所区别,但大体的区别是很好区分的。
1. 基础build,能量甲防守和控制,这个build是最大限度保证无限冰,给队友最大保护的build,适合控制能力和生存能力都不是很高的冰法。用精神感悟是保证进入战场以及战斗控制中断的时候,秘能供给充足。时间快转也是进一步提高你的攻速,从而提高控制。
2.能量甲攻守平衡,适合有一定基础的冰法,用基础build的生存能力和控制能力都很好的冰法。主要和防守的build的区别是用了扭曲时间和冰冷之血,从而提高伤害。这个build牺牲了一些攻速带来的控制,以及需要更多的最大秘能和秘能回复保证战斗转换时候的持续开风,但提升的伤害还是很明显的,大约在30%。
3. 能量甲最大化进攻,适合生存能力中等,但暴击和攻速很高,控制力绰绰有余,冈姆放不出毒雾的话,可以尝试牺牲一点点控制力用刺骨之寒替换极速冰冻,但要想用12秒的冰冻还能单冰冈姆不放毒雾的话,我利用上一篇论文的计算得出基本得要65暴击3攻速。比基础防守build提高了90%的dps放大。
4.电甲,最大化控制,适合防守和EHP合格,但冰冻指数不是很够的冰法,效率比能量甲最大化进攻略低,从基础提高了70%
5.电甲的攻守平衡,适合生存能力很控制能力都不错的冰法,效率提高115%。
6.输出电甲build,适合生存能力很好,无限冰达标甚至溢出的冰法。输出效率是基础冰法的2.86倍。
还有一种变体,我将装备中的预定的一个机动戒指位置从生存向的litany换成了SOJ,攻击降了18000,击回降了400,全抗降低了65,但仍然能够用6号build,将放大倍数提高到了9.68,如果按照和带Litany的dps的比值,放大倍数是8.85.
经IcyGhy提醒,在farm的时候,可以考虑用极度冰冻来增加暴击,效率更好。只是这个build无法通过我这个方法测试,希望大家实战测试下。
对于其他的build,由于我的装备都是为了冰法配的,只能简略测试下低难度的执政官。
我用近身执政官的左键技能加上爆发测试了下mp3的冈姆,用的是密法破坏的符文,发现放大系数其实只有3左右,很看第一下爆能不能出暴击,而且容易在冈姆13131658的血消耗光之前就变身结束。但由于低难度下,小怪都是秒杀,执政官的扫射范围大,能大规模屠杀小怪延长时间,其实效率很高。但是高难度下,无论是放大比率还是回复能力都和电甲差很多。我想由于我的装备不达标,还希望版上的执政官们不辞辛苦测试下能站撸的最高难度以及放大比例,毕竟版上还是有现在的世界第一法师的。
106目前有什么变化还无从得知,目前的状态,我的测试结果基本就是电甲法师刷高等级最效率,执政官扫低等级。至于小众的风筝流,无限陨石什么的,还是比较尴尬,也挺吃装备还容易死。
昨天和奶妈wd尝试了吃血球的无限陨石,感觉按照目前的效果来看,PVP应该很给力。三个法师紧密团结在奶妈周围,满屏幕陨石,大秘球,或者密法奔流,和喀秋莎火箭炮群一样。对手没地方躲,近身跳过来,黑人爆,异象动荡,冰环等着,即使变身,减速护罩也很imba。用远程对轰的话,法师的护罩也能抑制。这个也就怕武僧旋风踢来打乱队形,或者dh的快速屏幕内外移动风筝等等战术了吧。
暴雪宣布《暗黑破坏神3》年内登陆PS3及PS4在刚刚结束的PlayStation Meeting 2013上,索尼公布了次世代主机PS4(详情),一同公开的还有众多新作。在发布会末尾,暴雪的Chris Metzen登场,宣布《暗黑破坏神3》(DIABLO3)登陆PS3及PS4,游戏预计于数月后和玩家见面。
好游戏就是值得一玩呀!
首先,我要说,这个游戏我已经期盼好久了,第一作战神之怒以其独具慧心的迷宫深深地吸引着我,准确的说,一代就是一个动脑子的游戏。今天终于可以玩上第二代了。鸡冻万分的开始游戏了,开头是对天启四骑士的介绍,重点介绍了死神,貌似我看到四骑士中有妹纸
下面开始进行评测:
1、画面
这游戏的整体色调偏蓝色,和死神的颜色相同,还是传承了一代的特点,色泽饱满,主题明显,并且其光影效果做得也是很棒的。其中一些场景比较宏大,可以见到一些战神(PS3)的影子。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2、音效
其音乐和战神之怒有些不一样,偏颓废一些,毕竟战神是属于愤怒型的。不过欧美的声优表现还是有些僵硬,更加类似于读课本。
《暗黑秘影》和《毁灭之塔》登PSN和XBLA平台
卡普空日前宣布街机经典游戏《龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara)》及《龙与地下城:毁灭之塔Dungeons & Dragons:Tower of Doom》将登陆XBOX360和PS3。两款游戏将以数字下载的形式在PSN和XBLA平台发售。
《龙与地下城:暗黑秘影》和《龙与地下城:毁灭之塔》均为经典街机平台动作角色扮演游戏,卡普空公司PS3平台最新作品Vanillware开发的《龙之皇冠》称得上其精神续作,《龙之皇冠》制作人George Kamitani曾参与《龙与地下城》两作的开发。
《龙与地下城:暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了龙与地下城 毁灭之塔道具系统的经验后在龙与地下城 暗黑秘影中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
《生化危机 暗黑编年史》日版于2010年01月14日正式发售,Capcom在日本也做足了广告,以下是日版的宣传影像:
《生化危机:暗黑编年史》日版宣传影像
宣传影像中的主角是克劳泽,以他的视点为我们叙述这段黑暗的故事。
《龙与地下城》暗黑秘影及毁灭之塔登陆XBL《龙与地下城:暗黑秘影》和《龙与地下城:毁灭之塔》均为经典街机平台动作角色扮演游戏,卡普空公司PS3平台最新作品Vanillware开发的《龙之皇冠》称得上其精神续作,《龙之皇冠》制作人George Kamitani曾参与《龙与地下城》两作的开发。
《龙与地下城:暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了龙与地下城 毁灭之塔道具系统的经验后在龙与地下城 暗黑秘影中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
《暗黑3》将调整道具掉落 提高合作模式效率
《暗黑破坏神3》的开发人员Travis Day日前在官网上撰文透露,游戏未来将调整道具掉落系统。
从设计上看,传奇道具的掉落几率远远低于稀有道具,而我们想让这种稀缺性变得更具价值。当传奇道具掉落后,玩家们应该不会出现任何疑问。如果玩家们对此反映迟钝甚至麻木,那就意味着该是改变的时候了。Travis Day说:在未来,我们计划允许传奇道具也根据怪物的等级水平来决定自己的基础属性和掉落几率。这也意味着传奇道具的范围将得以扩大,为玩家提供更丰富的多样性。
此外,开发团队还计划同样降低稀有道具的掉落几率,但是提高传奇和稀有道具的价值和实用性,以此鼓励玩家们去挑战怪物,而不是沉迷于拍卖所。
而在官方论坛上曝光的1.0.8更新,表明开发团队将对游戏的合作模式进行重大改进。据高级技术设计师Wyatt Cheng透露,届时合作模式将变得分工明确,更有效率。他说:合作模式目前只对部分玩家比较有效,这是个案而非常态。合作程度的效率主要依赖于协调方、技能基础和队友的装备等级。
而我们不希望让多人玩法变为强者主宰,而是更愿意看到自己的失误能对合作方有利。同时,我们也能清除阻止合作效率提高的大量障碍。举例来说,就是没人想在地牢中与怪物苦战的同时,你的队友却在忙着满载而归。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341223.html
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