《幽浮:未知敌人》各种必备知识 新手必看!

2016-01-21 12:14 31 1 收藏

《幽浮:未知敌人》各种必备知识 新手必看!,本文今日为大家带来的是《幽浮:未知敌人》的各种必备知识,基地建设,各种技巧,基本战术等等,尤其是非常重要的国家恐慌度。但只是针对新手的,老手以及骨灰玩家就打打酱油哈。

【 tulaoshi.com - 幽浮未知敌人 】

《幽浮:未知敌人》各种必备知识 新手必看!

首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐。

幽浮:未知敌人

幽浮:未知敌人

运营方面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

战术部分:

4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。

敌人:

早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。

之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷

然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张

     2K Games日前公布了《幽浮 未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown)的最新游戏截图。

     本作登陆PS3、Xbox360、PC平台,是款由Firaxis Games开发的策略动作游戏。本作以1993年面世的《幽浮》改编而来,游戏中玩家将化身为对地球外生物调查组织兼秘密军事组织幽浮的指挥官,并为了解开在各地所发生的各种事件真相而设法解析外星人的科学技术并制作出新的兵器道具来使用,并同时控管伙伴跟资源的运用来攻略关卡。也就是让玩家控制资源、发展科技、监督战斗策略以及单兵战术来抵御恐怖外星人大举入侵。

     本作将延续传奇,带来崭新的外星人入侵地球故事、全新的敌人,以及对抗外星人捍卫地球的科技。玩家得通过研究外星科技,打造及管理一座全方位基地,规划战斗任务,以及控制战斗中士兵的一举一动,决定人类种族的存亡。

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张

俯瞰视角绿雾弥漫 《幽浮 未知敌人》最新截图12张


《幽浮》新作变身TPS 新一代战术射击游戏

大家还记得2K Marin正在制作的《幽浮》新作么?不不不,不是经常曝光的《幽浮:未知敌人》,而是他们曾在E3大展上提到的全新作品。

这部《幽浮》新作曾经宣称是一部FPS,而最新的一项市场调查中流露出的截图和消息来看,它已经悄悄变成了一部TPS作品。

幽浮

这部全新的《幽浮》将会是一部带有小队战术元素的TPS,玩家可以带领自己手下的特工和战士在整个地图上游走,做出相应的行动。

另外一项有趣的传言是,本作可能将不会有零售版了,2K的市场调查正在询问玩家对于30美刀下载版和60美刀零售版之间的看法。

《幽浮:未知敌人》容易被人忽视的几条赚钱、省钱方法

《幽浮:未知敌人》怎么赚钱?怎么省钱?玩家们是否很想知道呢,现在就教大家如何赚、如何省。

《幽浮:未知敌人》游戏截图

1.没有枪,没有炮,敌人给我们造!

活捉的敌人所携带的装备,己方在研究达到所需水平后可以直接装备。后期的红色muton提供电浆重机枪,绿色muton提供电浆步枪,各种大头,瘦高个提供各种电浆手枪,轻型电浆枪。

2.外星人肉几块钱一斤?来二斤尝尝。

如果不使用爆炸性武器杀死外星人,会得到大量的外星人尸体,武器碎片等等。战机击落UFO,侦查任务成功之后也会从UFO上收获许多东西(后期使用装备EMP炮的飞行器可大幅增加战利品),这些战利品可供支持研究,建造,以及在地图室的黑市里卖掉。特别是有些物品如破损的外星人能量核心外星人食物等等物品,有标注无研究价值的,可以直接卖掉。后期尸体忒多了也直接卖掉一部分。外星人火锅涮起。

3.不急着花钱

每个月都会随机出现各国需求物品的任务,奖励不少金钱。但所需的物资也是随机的,总不能咱们啥都大量囤积吧?我的解决办法是每个月都留下进账的至少一半,等待物资任务出现,然后去工程师那里把需求物品造了,再回地图室交任务。稳赚不赔,有个月交了四把破轻型电浆枪收回来1000多刀。

有钱了咋花最实在?买一打奥拓拿铁丝栓一块儿开起来跟火车一样?

1.人死了不能复生,所以用机器人吧!

按照如上方法,再加上大家都晓得的勤发射卫星,我想金钱应该不是什么问题了。但是高难度下士兵一不小心就受个伤啥的,一个礼拜都翘班,再不小心乱冲锋啥的,两腿一蹬嗝屁着凉,后继无人的情况有木有?!

所以说钱多了可以尽量快造出悬浮机器人,并研究机器人电浆武器。普通攻击不暴击11点伤害,不需要猫掩体也不会怀孕,会飞,还跑得特别远,动不动还能压制射击,不吃心控不吃心爆不吃恐惧,这样的机器人你不动心?shut up and give me your money!

顺带一提机器人受伤了也是要修的,但比人快一倍。而且高等级的机器人可以多造几台,陆地型的虽然跑的不如悬浮型的快,但自己就是半拉掩体,能抗能打,吃苦耐劳。

2.买合适的盔甲!

对于咱们这种钱不是问题的高帅富,看得入眼的盔甲有4种,超能力铠甲,隐身铠甲,飞行铠甲,泰坦铠甲。我们挨个来说。

超能力铠甲

丑的一逼,但是够贵够排场。能加不少精神力,可是能穿上超能力铠甲的超能力士兵天生都精神力出众。所以推荐后期培养可爱的新人超能力战士(我最近得到一个中国妹子突击,超能力者)穿上,方便使用超能力补刀拿经验。

隐身铠甲

高帅富的选择,能隐身探路,能抓钩攀爬耍帅,能跑的远跑得快。突击最适合穿,点出3发火箭弹,2颗手雷的重机枪其实也可以穿。点出从侧面或背后杀死敌人不算行动的狙击手也可以穿了隐形着包抄敌人。硬要挑毛病就是加血不多,而且不能防毒防火。

飞行铠甲

土财主和狙击手的选择。虽然够贵,而且拉风,但是基本上没啥用。狙击手如果点出高地加成技能和共享视野技能,则穿上这套铠甲直接变成开阔地杀手。那种800里开外开了一枪,吸了半支烟子弹才飞到敌人脑门上的快感,╮(╯▽╰)╭。

泰坦护甲

普通人的普通选择。好处是生命多,防火,不吃瘦高个的毒效果。


E3 2012:《幽浮:未知敌人》游戏截图

  由经典作品重制而成的游戏《幽浮:未知敌人》公布了一批截图,这款作品将于今年10月9日发售。

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浮未知敌人xp系统下运行方法

《幽浮:未知敌人》包装图

幽浮未知敌人官方公布的配置要求是不支持xp系统的,想玩未知敌人的xp玩家就比较悲催,这里介绍分享一种幽浮未知敌人xp环境下运行方法。

游戏本身是支持xp系统的,但是官方做了一些限制,使得游戏仅适用于Vista或更高版本,只要把限制部分修改掉就可以了,修改的方法很简单:

1. 解压缩 Zernel32-DLL.zip

2. 将zernel32.dll 与 fileextd.dll 移动/复制到 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32 下

3. 以16进制编辑器开启 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32XComGame.exe

4. 搜索kernel32.dll 字串,并将之取代为 zernel32.dll

《幽浮:未知敌人》各种必备知识 新手必看!

首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐。

幽浮:未知敌人

幽浮:未知敌人

运营方面:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。

开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。

战术部分:

4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。

敌人:

早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。

之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷

然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341364.html

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