《FIFA 13》变线过人攻略心得,fifa13中的过人问题就让很所玩家们都非常的纠结,小编就给大家介绍下个人的变线过人心得,希望可以帮到各位,下面让我们一起来看看小编个人的心得体会。
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《FIFA 13》变线过人攻略心得其实足球游戏一大难点就是过人,随着现在的足球游戏操作是越来越复杂化,各种细节上的操作也就越来越繁琐,fifa13中的过人问题就让很所玩家们都非常的纠结,图老师图老师小编就给大家介绍下个人的变线过人心得,希望可以帮到各位,还有很多的童鞋都说图老师图老师小编的这种变线过人方法不怎么好掌握,其实非常的简单,下面让我们一起来看看图老师图老师小编个人的心得体会。
1.变线也就是变换方向的意思,变换带球路线简称变线,带球的时候如果后卫像靠近就变换方向,等变换方向之后后卫的位置也就移动了,再然后就变回来注意要掌握好时机和缝隙,只要后卫一旦移动位置,那么你的变线的机会也就来了。
打个比方,后卫跑过来断你球你瞬间变换了方向,那么他需要时间来转身追你,就是等他转身追你的时候,你再瞬间再次变线,只要反复多次直到你过到门将。
大家要注意观察这段视频当中的后卫,当图老师图老师小编每次变线时是不是有一瞬间的停顿判断反应时间?再来追你?对了,这就是那0.0几秒的停顿判断反应期是最佳前进时机!
其实就像现实当中比赛是一样的,你带球变线了就算世界最顶级后卫意大利的马尔蒂尼最顶峰期也会有一瞬间的停顿判断反应期再来追你。
这也是FIFA为什么做得好的原因物理运动学都融进去了,就算有宇宙难度他也不可能瞬间变换位子不用转身时间及反应判断期瞬间追上你断你球,就是这样简单。
2.手柄流开启线性加速,有的童鞋问LI要不要用,图老师图老师小编在这里回答各位,完全不用,只要配合线性加速还有LS方向键进行变线就可以了。
《FIFA 13》游戏截图
3.键盘党不用开启线性加速也可以玩转变线法,图老师图老师小编用键盘试过了,除了不能大步趟球外,其它的都可以,关键就是带球速度,距离,控制力及反应能力要掌握好。
4.比赛当中尽量少急停,要用最连贯的方式进行变线,除非带球线路被封的很死的情况下可以选择急停,但急停完后要立刻恢复带球状态,一定要保持动作的连贯,然后加速拉开距离继续前进。
5.当你拿球的一瞬间尽量先面对对方半场,不要背对对方,如果背对对方的话是很难流畅的进行变线的,面对对方时,对方人员会过来截球,一定要记住这时候先70-90°变线 ,变线完后后卫移动位子的一瞬间再70-90°方向变回去。
记住一点,一定要给自己变线的路线留下一些空隙,不要等后卫快贴到面前了再变线,如果这样球肯定会丢。
6.遇到2名以上的防守队员过来堵截的时候记住一点,往空的地方线性加速,不能面对他们强行冲关,等身体面对对方半场70°-90°方向的时候也是身体很顺的时候再进行线性加速变线,这样不管几名防守队员也能被你甩开。
7.1V1过门将时,这时候要离门将最近的距离变线,如果留空隙变线的话门将是不会倒地扑球的,当然这种近距离变线法只适合过门将使用。
《FIFA 13》游戏截图
8.多练习反应能力,游戏一开始的时候有自由模式,那么就从自由模式开始练习70°-90°方向来回变向带球训练。
9.勤练习不要放弃要有信心,不要有那种觉得好难掌握不练了不玩了的思想,要在一次次的失败中吸取经验为什么这次变线会被断球?是不是变线距离控制的不够好,还是速度加快了,总之要时刻总结自己,提升自己。
建议大家多看看图老师图老师小编的献丑过人集锦,看小图老师图老师小编的每次变线,从中吸取一些方法一旦找到变线感觉和方法你就会觉得原来是如此简单。
10.这篇文章是教大家怎么用最简单的变线方法在传奇模式下或网战时一瞬间击溃对手,键盘党也能做到,只要掌握好变线方法完全可以抛弃RS搓技,无视搓技流。
FIFA13的出现让键盘党有了绝对的发挥空间,你在用RS搓技能花上1秒的时候有没有想过对手只用0.0几秒就用变线可以完成呢,所以说FIFA13网络对战的变线流甚至比搓技流更实用更可怕些。
希望以上心得能够对大家掌握变线方法有所帮助,在这,祝各位骚年游戏愉快。
《FIFA 13》TGS2012试玩报告 AI进化系统升级每届TGS上,欧美的游戏厂商很少直接参展,而他们旗下的游戏都交到日本的代理发行商的展台展出。EA的游戏大部分都是由SEGA来代理发行的,本届TGS的SEGA展台上也展出了EA Sports的著名足球游戏《FIFA 13》。下面为大家带来的就是《FIFA 13》PS3版的试玩报告。
FIFA 13
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本次TGS展出的试玩版中可以选择的球队包括:曼城、阿森纳、AC米兰、尤文图斯、多特蒙德五支球队,而选好队伍后比赛正式开始。
和之前公布的试玩版一样,本作在游戏读盘画面时会进入迷你游戏模式,而迷你游戏非常有趣,玩家也可以借此来熟悉游戏的操作或者挑战高难度的技巧。
FIFA 13
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)看过之前前瞻的同学应该都知道游戏加入了First Touch系统,让球员触球的偶然性加大,提高真实性,而这一系统在游戏中有些显得矫枉过正。比赛中遇到力量很大的传球时,球员会用很别扭的姿势停球,而停球也经常很大,导致最后失去对球的控制。而针对这种状况在游戏中药十分的注意,不然的话一个停球就会变成给对方的助攻了。
FIFA 13
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)游戏的基本操作和前作相同,而队友的AI确实是得到了很大幅度的进化。尤其提前在进攻是,对手的跑位更加的频繁且灵活,这对于进攻的一方来说是很好的消息。前场球员拿球时,经常会有从后场或中场插上的球员,边后卫的助攻力度也很大,这时候掌握直塞的实机就会让进球变得更加的轻松了。
而防守方面,给试玩人员印象深刻的是电脑AI不再傻乎乎的直接冲着持球队员就上去抢断,他们会聪明的与持球队员保持一定的距离,并且看清时机再出脚。而这时玩家操控的防守队员可以帮助协防,非常符合现代足球流行的防守战术。
FIFA 13
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)除此之外,球员的身体动作、传球的动作、跑步的动作、跳跃起来胸部停球的动作等都非常的真实,游戏从始至终都将这样的真实动作展现在玩家面前。
玩家们期待已久的FIFA 13破解版终于出来了。这次的破解时间貌似最长。下面就和大家一起分享一下FIFA 13传球控制个人心得。
想必很多FIFA足球系列作品的老玩家,在一开始接触游戏的时候都会发现一个问题,传球总是出错,感觉球员的动作很别扭、球传不对位置、要么就是力量不够等等的。就个人经验来说,FIFA13的传球控制系统总共有两个要素可以确定。第一个当然就是系统设计方面了。我个人觉得FIFA 13在传接球这个方面做出了相当大的改进,虽然习惯了以前作品的玩家,在刚上手的时候也许会感觉很不顺,但是习惯后会觉得这个系统的却是很真实。方向、力量、和时机是传球的三大必备要素。FIFA 13之前的作品在力量、方向上为玩家们做和大程度的辅助,只要偏差不是太大都能传得到球,接球也是一样,所以玩家们觉得很简单很顺畅。然而FIFA13在这三方面都减弱了电脑的辅助功能,所以在传球的时候真的只能靠自己了。
第二个要素是调节系统。这个系统是让玩家根据自己的情况来进行传接球的控制调节的。当你觉得太难适应的时候,可以使用这个手段。这个系统主要分两个部分,第一是主菜单setting里面的gamesetting,里面有很多参数条,你可以调节有 user后缀的参数条,特别是pass error 可以调低一些,shot speed ,pass speed ,球员起动和跑动速度都可以根据自己情况调高一些,第二是controller setting,这里可以调节电脑的辅助功能。就我个人来说,直线是全人工的,传球 射门 高传都是 semi。
当然了,你还可以根据自己的情况和对FIFA的掌握程度来调节这几个参数,等你全部调节好了以后,你就会觉得,你球员和电脑球员的反应速度已经在同一级别上了,而且,你会找回FIFA11那种爽快的感觉的。
还有一点要记住,这些参数都只是起辅助的作用,FIFA13的传接球系统的确不同于FIFA11的,所以在你传接球的时候都要看准方向和时机。
《FIFA 13》游戏截图
EA日前透露《FIFA 13》全球销量自9月25日发售后突破740万大关,游戏销量包括手机平台,这使得《FIFA13》成为运动类型游戏迄今为止最大规模首发游戏。《FIFA 13》与EA Sports旗下另一款游戏《麦登橄榄球13》一道成为九月份西方游戏市场的最畅销游戏。
这一消息出自EA2013财年第二财季财宝,EA表示《FIFA》系列数字盈利在上半财年就达到1.15亿美元,这其中包括EA《FIFA online2》以及《FIFA》正统系列作品。《FIFA13》于2012年9月25日在美国正式销售,游戏首发五天销量就突破450万套。
每届TGS上,欧美的游戏厂商很少直接参展,而他们旗下的游戏都交到日本的代理发行商的展台展出。EA的游戏大部分都是由SEGA来代理发行的,本届TGS的SEGA展台上也展出了EA Sports的著名足球游戏《FIFA 13》。下面为大家带来的就是《FIFA 13》PS3版的试玩报告。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)FIFA 13
本次TGS展出的试玩版中可以选择的球队包括:曼城、阿森纳、AC米兰、尤文图斯、多特蒙德五支球队,而选好队伍后比赛正式开始。
和之前公布的试玩版一样,本作在游戏读盘画面时会进入迷你游戏模式,而迷你游戏非常有趣,玩家也可以借此来熟悉游戏的操作或者挑战高难度的技巧。
FIFA 13
看过之前前瞻的同学应该都知道游戏加入了First Touch系统,让球员触球的偶然性加大,提高真实性,而这一系统在游戏中有些显得矫枉过正。比赛中遇到力量很大的传球时,球员会用很别扭的姿势停球,而停球也经常很大,导致最后失去对球的控制。而针对这种状况在游戏中药十分的注意,不然的话一个停球就会变成给对方的助攻了。
FIFA 13
游戏的基本操作和前作相同,而队友的AI确实是得到了很大幅度的进化。尤其提前在进攻是,对手的跑位更加的频繁且灵活,这对于进攻的一方来说是很好的消息。前场球员拿球时,经常会有从后场或中场插上的球员,边后卫的助攻力度也很大,这时候掌握直塞的实机就会让进球变得更加的轻松了。
而防守方面,给试玩人员印象深刻的是电脑AI不再傻乎乎的直接冲着持球队员就上去抢断,他们会聪明的与持球队员保持一定的距离,并且看清时机再出脚。而这时玩家操控的防守队员可以帮助协防,非常符合现代足球流行的防守战术。
FIFA 13
除此之外,球员的身体动作、传球的动作、跑步的动作、跳跃起来胸部停球的动作等都非常的真实,游戏从始至终都将这样的真实动作展现在玩家面前。
《FIFA 13》EA官方玩家一周精彩进球集锦赏EA日前放出《FIFA13》玩家进球精选,其中各种匪夷所思的进球,如果玩家觉得自己的进球也非常不错的话,可以投递自己的进球视频在Youtube链接或者点击进入http://www.easportsfootball.com选择WEB APP选项下的我的媒体(My Media)上传电脑或主机上的进球影像。听上去略复杂,我们还是看一下国外的高手游戏影像吧。
索尼:判PSV死刑为时尚早 其必将引爆圣诞索尼承认PSV的销售是一个长期的过程,它可以再战10年,并且认为在PSV欧美第一个圣诞之前判其死刑是非常荒谬的。
在对PlayStation UK经理 Fergal Gara的采访中,他表示"psv夏季的游戏发售是非常煎熬的,人们享受了一个美好的运动的夏天而不怎么关注游戏,但是PSV圣诞节的游戏发售将会引爆(ignitehype)圣诞。"
Fergal Gara
"最好的消息是我们已经准备就位,我们得到了现金来进行营销和零售并真正点燃PSV今年的圣诞,在圣诞以前判PSV死刑是荒谬的,我们将为其倾尽所有。"
虽然从发售以来PSV销量一直在挣扎状态,但是好消息是PSV日本已经突破百万大关。年底PSV的销量必将大爆发是毋庸置疑的,因为PSV有《刺客信条3 解放》、《使命召唤 黑色行动 解密》、《极品飞车17 最高通缉》和《FIFA 13》压阵。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341389.html
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