《暗黑地牢》最大收益摸黑速攻暴击流职业搭配详解,《暗黑地牢》是一款充满地狱色彩的RPG。画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格,今天小编为大家带来《暗黑地牢》最大收益摸黑速攻暴击流职业搭配详解。
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《暗黑地牢》最大收益摸黑速攻暴击流职业搭配详解下面为大家带来《暗黑地牢》最大收益摸黑速攻暴击流职业搭配玩法心得分享,一起来看看吧。
初始站位:小丑+盗墓+修女+强盗
速度配置:小丑强盗盗墓修女
这配置除了修女都有自主位移技,还可以根据情况使用双小丑提高BUFF节奏,不带火把,开局露营BUFF命中、侦查、惊吓几率、随意。
小丑:4号位,带加速饰品保证先手几率(快枪手饰品首回合+8速),开局看情况如果一回合能清对面或者剩一只留给修女晕就直接前冲技能到1位,清不了就放BUFF,如果被惊吓到前排就输出。
盗墓:3号位,开局直接可以放前前冲,盗墓的前冲技能还带40%的伤害加成(如果被惊吓到前排看情况接晕或秒),第二回合可以后撤晕怪,还能把强盗让到前面放近射(50%伤害加成),记得给盗墓一个加伤害的饰品,不然伤害太低。
修女:2号位,虽然修女站2号只能放群加,但是速度慢一般最后出手,盗墓前冲或者被惊吓修女都会进后排。
强盗:1号位,虽然强盗的前冲-20%伤害但是前冲后接后撤技能带50%伤害加成,一般都是盗墓先手,万一强盗先手了看情况,伤害和暴击不够的情况下对面1位如果是大肉轻易不要近射,因为后撤之后修女就是1位了,打小怪尽量秒,然后等盗墓上位。
速度暴击流重点在于优先秒速度快的小怪,晕速度慢的大怪,能秒不晕,高命中不MISS,即使MISS了有修女救场。
P.S.:2级之前没有饰品和技能支持效果不是很明显,2级以后一般3回合结束战斗,这种打脸猎的感觉你值得拥有。
P.S.2:实际需要加血的情况非常少,但是以防脸黑不推荐不带修女双强盗小丑组合
P.S.3:还有一种另类组合巫医+赏金+学者+强盗,BUFF高伤暴击流,三个晕,随便惊吓都能保证2晕可用,巫医先手,能秒就BUFF强盗,不行就晕后2,营地学者黑暗力量+强盗擦枪+巫医BUFF强盗可秒天可秒地任何大肉都是勾勾手指的事
P.S.4:强盗,盗墓,学者都有高暴击技能,配合各种BUFF分分钟突破30%。
P.S.5适合前中期,因为我还没玩到后期。
《暗黑地牢》属性判断方法详解
《暗黑地牢》中的属性该如何判定,许多玩家对此存在疑问。下面将提供《暗黑地牢》属性判断方法详解,小伙伴们速速来体验吧!
首先我们要理解游戏的点
重要:①确保伤害输出(有点多 请慢慢看 如果感觉不适可以跳过)
一个常规4V3开局
(如果是没玩过的玩家可以先熟悉角色内容等再来理解更好)
我方1猎人1牧师1猎人1战士 VS 对手3个小怪
然后开始步骤
1.判断对手怪输出强度问题
因为已经玩过很多次 所以知道 第三个(群体输出)>第二个(流血小范围)>第一个(别看他肉 但是他是添加压力状态 输出最弱)
知道这点 然后在看血量和移动速度问题
第一个67 速度(SPD)3
第二个29 速度(SPD)5
第三个23 速度(SPD)7
之后是最重要的一点 了解我方四个位置的英雄具体输出问题。
按照移动力顺序
我方 2个猎人移动8>对手第三个怪7
然后开始看输出
第一个输出为10-15 第二个输出为11-17 且技能可以对它使用
我们来进行计算输出
10-15 取13 11-17 当然取14
27的输出已经大于23血量
然后两个先击杀第三个 就完成了我们的第一个步骤,以上其实是个最基本的游戏输出概念 当然基本玩家们都懂。
最重要的点:
1.计算输出值
在最高难度副本中 怪的血量通常>20
这个时候我们别想靠1个怪的暴击 运气击杀一个怪。
最靠谱的办法就是:计算。
具体:技能对准对手的怪物之后 看左下角人物 伤害条。
看到具体伤害了没有?怎么知道自己的攻击力呢?
最小攻击力+最大攻击力 / 2 就是你的攻击力平均值。
如果你知道了自己平均值打不了这个怪 为什么不考虑晕或者其他技能呢?
这就是我最先想告诉新手玩家的 学会这个基础问题 其余的问题已经大部分解决。
②判断基本属性
简单告诉新手玩家知识
从英雄面板基本状态来看
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄会进入半死半活状态(红色骷髅状态) 这个状态可以输出可以移动 但如果在受到一次暴击 就会OVER闪避:躲闪对手攻击几率。
重要:防御点:防御点不是防御对手输出的百分比 通过我的测试 它是基本上按照2-3%减少1点-2点输出 是个非常有价值的重要基本属性!
重要:速度:你比你的对手快 那么你先杀了你的对手 你的对手死了 就不会输出了 是一个十分简单易懂的问题。
精确度:保证你 不会未命中的点。
暴击几率:让你的输出范围的几率。
伤害:你的伤害范围值 这是本游戏中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 输出越高 对手死的越快。
闪避:一定几率闪避掉敌人的伤害值。
基本属性优先级(装备加成)个人分析理解。
高:伤害最优先:决定你前期杀死一个怪需要1下还是2下的问题 一会具体介绍各个英雄 伤害输出高值将决定一个英雄前中期发育的关键 甚至决定一个英雄的强弱。
最高:防御点(装备加成):决定你能扛住伤害的关键 举个例子 当你0%防御 一个怪物对你造成10点伤害 而你20%的防御 怪物只能对你造成 1点伤害 如果怪物的输出都变的这么低 那你就会有无限回合来加血续航 这就是关键因素。
中:速度:决定英雄速度 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
中:暴击:此概率决定你输出的强弱 不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
下:生命值:决定你承受伤害强弱 不是一个决定性因素。
下:闪避:提高闪避会有客观效果 不是决定性因素。
中:精准度:不是决定性因素 但部分英雄一定必备。
③技能属性
我们用3DM补丁 但还是有英文是怎么回事?别急。
ACCbase:技能增减命中几率 ACCbase+角色精准值-对手闪避百分比=命中概率。
CRITmod:技能增减暴击几率 角色暴击几率+CRITmod=总暴击率。
DMGmod:技能输出增减状态 角色攻击力+攻击力增减状态+DMGmod增益状态=总攻击伤害。
击退:对手受到你技能后退的格子数 击退有时候会MISS 因为有 击退抗性拉:对手受到你的技能前进的格子数 拉有时候会MISS 因为有 拉退抗性。
眩晕:就是眩晕几率 眩晕几率-敌人眩晕抗性=真正的眩晕几率。
怪物种类+百分比:对某种怪物的输出加成哦。
forward:你的英雄使用技能后会前进X格。
back:你的英雄使用技能后会后退X格。
④技能介绍
以此技能举例
技能命中详解:当你站在4个位置中的前两个位置 可以使用这个技能 然后轮到你的回合你使用这个技能可以 同时对敌方最前面两人造成伤害。
概念:黄色点 代表你所站在位置可以使用此技能 红点如果是单个 代表你伤害敌人的位置 如果连线 代表你的伤害 将同时对多个红点造成伤害。
⑤基本常识
1.游戏中暴击会减少全队或者自身和队友随机1-2减少压力。
2.击杀怪物有一定几率减少压力。
3.把敌人全部怪物打到只剩下1个的时候 可以用1个英雄最弱的伤害技能攻击怪物 其他人减压恢复生命 可以有效避免 。
4.光越低 英雄暴击属性越高 但怪物伤害和暴击也会提高。
5.捡到火把 但物品满格怎么办? 把火把和满格装备栏任意一格物品互换位置 然后使用捡到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴击无视防御 但有些怪暴击不无视防御 这点注意。
7.点击怪物会出现详细介绍 其中百分比是怪物闪避几率 这个一定要注意 然后底下数字是怪物移动 不要把精准度低的来攻击闪避高的怪物 闪避高的怪物最好用精准高的控制晕他 或者最后输出8.点击英雄面板看抵抗 其中有陷阱一栏 这个数值越高代表 挖陷阱成功的几率越高 非常实用的技巧。
图老师图老师小编相信在《暗黑地牢》中,压力一直是暗黑地牢中困扰大家的一个问题,下面图老师图老师小编为大家带来一个回营地减压的方法,一起看看吧。 配置3小丑 剩下1个你想回复压力的角色【压力100的崩溃角色都OK】 小丑统一配置技能: 1:时间的嘲讽【指定一个人-20精神 剩下两个队友+20精神 自己不加】 2:时间的单体+30精神的技能 【为了方便大家区分顺序,小丑代号我分别称为A小丑 B小丑和C小丑 主要被回复精力的角色为Z】 操作步骤: 1:选择路程为【长】的任务出击,带4个食品。 2:进到任务开始的房间直接使用2食物扎。 3:开始使用营地技能:A小丑对任意其他两个小丑使用2时间嘲讽,然后B和C小丑分别对A小丑使用2时间的嘲讽,这时候主角Z已经从100压力回复到了50左右,还剩余6的时间,对A小丑使用一次+30精神那个技能 对主角Z也使用一次+30精神的技。 4:之后退出扎营,【长】任务发了两个帐篷,再用另一个帐篷+2食物在重复一遍以上步骤即可。 《暗黑地牢》地牢环境修改方法分享攻略 《暗黑地牢》地牢环境修改教程。 《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。 目标文件:DarkestDungeonscriptsmap_generator.darkest map: .size short 地图大小。 .quest_type explore 任务类型。 .dungeon_type crypts 地城种类。 .base_room_number 9 基础房间数量。 .base_corridor_number 10 基础走廊数量。 .gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量这里也需适当修改。 .spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数。 .goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同。 .connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率? .min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离? .hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里也需做修改)。 .hallway_trap 2 3 陷阱。 .hallway_obstacle 0 2 障碍。 .hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物)。 .hallway_hunger 1 3 饥饿。 .total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明)。 .room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关。 .room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品。 .room_curio 0 0 珍品。 .room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子。 .room_treasure 0 0 宝物。 .nudge 如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值,将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值,将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值。 《暗黑地牢》中女巫BOSS极其难打,前面坩埚怎么打都掉一点血,一般还打不到后面女巫,具体女巫BOSS怎么打?想要过关对于装备的技能以及职业搭配需要一定技巧,下面介绍详细打法心得。 装备技能和职业搭配的问题,你要带上赏金+修女会轻松很多,另外打BOSS前建议扎营用BUFF,神马对大型怪物伤害+25%之类(赏金)的。带3赏金1奶妈,妥妥的就过了,赏金有个技能全位置通杀,还能死亡标记,伤害翻倍,3回合就干翻女巫,下锅的同伴都不用救,就当让他洗个热水澡了。 《暗黑地牢》月底迎来重大更新 挑战新BOSS! 大受好评的独立游戏《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》,于2月3日发布了抢先体验版,其后时不时的进行更新,不过大都是一些修正和调整,而距离上一次更新已有1个月的时间,制作组有些什么打算呢?根据最新的消息,游戏将在5月28日迎来重大更新,值得玩家们期待。 这次的更新,将会加入两个新的职业,指挥官类型的重装兵(Man-at-Arms)和具备急救技能的强弩兵(Arbalest),除此之外,将有3个全新的BOSS出现在已有的地牢中,喜欢在无光状态下挑6666牢的玩家还将获得激动人心的新奖励。 虽然看上去很不错,但图老师图老师小编还是有点小小的失望,最终地牢还是没有解锁啊,那个大概是制作组最后的杀手锏吧,或许只有等到游戏正式发售时才会开启。 《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》预计将在今年夏天发布正式版,敬请期待。 早先游戏截图: 《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率解析攻略 今天图老师图老师小编给大家带来的是《暗黑地牢》全互动物品获得宝藏概率一览,还不知道的朋友,快来跟图老师图老师小编一起看看吧! 传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血) 已解锁保险箱:---75%宝藏25%陷阱(疾病) 锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血) ●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力) 丢弃的包: ---20%没有60%宝藏20%侦察 烛台: ---100%火炬 箱子: ---75%宝藏25%没有 袋子: ---75%宝藏25%没有 遗迹■■■■■■圣水3 草药2 钥匙2 光之圣坛: 圣水(++伤害)---100%+伤害 ★铁处女: 草药(宝藏)---20%没有40%宝藏20%幽闭恐惧症20%破伤风 铠甲: ---25%废墟冒险家75%+防御 ★装饰瓮: 圣水(宝藏)---22%没有44%少量宝藏22%陷阱(疾病)11%咳嗽病 ★锁住的展柜: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病) ▼忏悔室: 圣水(消除压力)---25%宝藏50%陷阱(+20压力)25%清除消极怪癖 圣泉: ---50%宝藏50%增益效果(减压力)---圣水(++增益效果) ●书架: ---25%没有25%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+20压力)25%侦察 ★炼金桌: 草药(宝藏)/火炬(火炬值大量增加)---25%没有25%宝藏(少量)50%陷阱(疾病) ▼石棺: ---20%没有60%宝藏20%死亡恐惧 ★锁住的石棺: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱(疾病) 贫民窟■■■■■圣水3 草药3 绷带 ★可怕的祭坛: 圣水(消除压力)/火炬(+伤害)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+40压力) ★白骨堆: 圣水(宝藏)---25%没有25%宝藏50%消极怪癖 ★晚餐购物车: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏25%陷阱25%消极怪癖 刀架: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱(流血) ▼牺牲石头: ---25%林地探险家50%陷阱(+40压力)25%清除消极怪癖 骨圣坛: ---100%++伤害 ★神秘的涂鸦: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%积极33%消极)25%陷阱(+30压力) ●私酿酒桶: 草药(++伤害)---22%没有33%宝藏11%酗酒33%陷阱 ★临时餐桌: 草药(宝藏)---25%没有25%宝藏(少量)25%陷阱25%消极怪癖 ★一堆卷轴: 火炬(清除消极怪癖)---33%没有17%怪癖(67%积极33%消极)17%陷阱(+20压力)33%侦察 旷野■■■■■■圣水2 草药 绷带2 血清2 铲子 干尸化遗骨: 绷带(宝藏)---20%没有40%宝藏(少量)40%陷阱 古代的棺材: ---33%没有50%宝藏17%林地探险家 老树: 血清(宝藏)---25%没有50%宝藏(少量)25%陷阱 ★野兽尸体: 草药(宝藏)---14%没有43%宝藏14%动物恐惧症29%狂犬病 喷泉: 圣水(消除更多压力)---100%消除压力 旅行者帐篷: ---13%没有38%宝藏13%陷阱(+30压力)38%侦察 ★蜘蛛网: 绷带(宝藏)---40%没有40%宝藏(少量)20%反应慢 丢下的行李: 血清/钥匙(丰厚奖励)---50%宝藏(少量)50%陷阱 ★浅坟: 铲子(宝藏)---50%陷阱50%消极怪癖 ★不安的肖像: 圣水(??积极怪癖)---25%没有38%怪癖(67%积极33%消极)38%陷阱(随机/+20压力) 海湾■■■■■■圣水 草药 绷带 钥匙 ★宝库: 钥匙/铲子(宝藏)---100%陷阱 毁了救生艇: ---40%没有40%宝藏20%陷阱(+30压力) ★外国偶像: 圣水(??)---25%没有50%怪癖(67%33%)25%陷阱 睡眠舱: ---50%没有50%宝藏 鲸鱼尸体: 绷带(宝藏)---60%没有20%宝藏(少量)20%陷阱 ●一堆药物: ---13%没有25%怪癖(67%33%)25%减压或增压38%侦察 ★愈合珊瑚: 草药(清除消极怪癖)---80%恢复(75%治愈25%减压)20%清除消极怪癖 【有些宝物可以用两种道具开启,第一个和第二个的奖励额度不同,例如下方:】 【传家宝箱子:钥匙(丰厚奖励)/血清(少量奖励)以后将省略括号内容! 】 【●不能开 ★ 必须用道具开 ▼视情况而定 】 【在场景■■■■■■后面增加了进入该场景需要携带的道具种类 】
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