《侠客风云传》1.07版各类天赋改动解析及评价

2016-01-21 12:25 15 1 收藏

《侠客风云传》1.07版各类天赋改动解析及评价,由凤凰游戏与河洛工作室合力倾心打造的国产RPG新作《侠客风云传》已上市一段时间了,下面来看下游戏中1.07版各类天赋改动解析及评价,希望对大家有所帮助!

【 tulaoshi.com - 侠客风云传 】

《侠客风云传》1.07版各类天赋改动解析及评价

《侠客风云传》1.07版改动内容比较大,游戏中各类天赋有什么变化?下面为大家带来玩家总结分享的1.07版各类天赋改动解析及评价,一起来看看吧。

1.0.1.7从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。

老规矩,在评价天赋之前,我先在这里普及几个知识,因为这样大家才能更好的理解各类天赋。

游戏小知识:

1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。

2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。

3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。

4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。

5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。

6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。

7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。

名词解释:

武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120。

武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。

武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。

系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。

招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。

个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35。

一类天赋

机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。

好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。

但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。

导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。

而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。

所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。

二类天赋:

多愁善感--艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120

经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。

战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。

艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。

简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。

实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120

经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。

战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。

技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。

简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。

和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

搏击大师--有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)

增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。

空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。

总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加

优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。

缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。

目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。

你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。

武器大师--战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。

武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。

总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加

优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。

缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。

目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。

暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。

你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。

柔弱无骨--软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120

经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。

战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。

软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。

总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。

反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。

和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。

筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120

经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。

战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。

硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。

总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。

优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。

缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。

新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。

《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享,快跟图老师图老师小编一起来看看1.07版更新了什么物品吧!

从解包文件里看到几个新增物品中有这么一个东西。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

七星棍传说中的钢棍解师傅使用过的特级杆面棍,有了它可以杆出极好的面皮!

这节奏以后是不是真的可以集齐传说厨具然后召唤神龙啊

唐寅印鉴刻有唐寅姓名的印鉴。上头的老虎象徵着唐伯虎的「虎」。

唐府宝箱钥匙可开启唐府的箱子。

诗签会见千面女郎的关键。上头写着:神心亦不知,鱼贯珠泪痕,三日月何在?尾道相寻幽。

桃花庵歌扇为唐伯虎亲自绘制的桃花庵歌扇,上面题有桃花庵诗全文。

蓝色染料易容成江瑜的必备道具。

神奇面粉质地比一般面粉要好得多,甜在心馒头好吃的秘诀。

地道钥匙可进入天意城地道的钥匙。

天剑经典【右键点击使用】[-]使用条件:剑法:60天剑门经典,可以增强50点攻击力。

绝刀经典【右键点击使用】[-]使用条件:刀法:60使用后防御力增加。

霹雳九天【右键点击使用】[-]使用条件:暗器:60失传的武功心法。


《侠客风云传》1.07版武器大师改动解析

《侠客风云传》1.0.1.7版已经更新,本次更新后加强了武器大师,下面为大家带来玩家分享的具体改动解析,一起来看看吧。

这次改版武器大师得到极大加强。依靠武器大师带来的剑刀棍等武器基本上限突破带来的40%伤害加成,配合武器双倍攻击加成,我只想说,独孤更BT了。。。

五周目每周木都力求完美。。亲测,,只有武器大师+满悟性+傲天的独孤才能真正秒人做到最大化残花连斩收益,降龙,六脉都是不能秒人的(后期小兵都难秒)。

搏击大师这个技能由原来的看脸半残废真正有了意义。不过和武器大师实打实的再度进化相比还是稍逊的。

至于臭味,徒手1200攻击以下都是大大落后与新版的武器大师伤害的,之后慢慢缩小差距,但有几个通关徒手能1200攻击的我只能说修改器大法好,我几次通关全练满也就徒手700的样子。配傲天到一千多。

很喜欢侠客这样的更新模式,赋予了游戏无限的生命,感谢徐大。

《侠客风云传》剧情增加招式熟练度一览

《侠客风云传》哪些剧情增加招式熟练度,很多玩家不知道,下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》增加招式熟练度剧情一览,希望各位玩家喜欢。

二师兄切磋4000刀。

夏侯非送礼3000刀。

城镇西门夏侯吵架,关伟找齐丽打猎事件,选择去酒馆打夏侯非增加20好感,3000刀,有人会遗漏这个事件。

湖边刀王夏侯非6000刀。

这些经验加一起大概刀法51了。

去学无极刀法,刀法熟练度40以下学不会。

40以上50以下学会无极刀再加4000刀经验。

50以上可以学会无极刀,加6000刀经验有人会遗漏。

这样再加6000后,刀法61,练两次刀法提到65以上学会苞丁解牛(厨艺60以上还是80以上,师妹送本黄书直接生死之交)。

刀王再送大概5000有点记不太清,刀法70+。

四年二月学虎啸。全程练一到两次刀法。

熟练度就70+该拿的都拿到。

60以上去学无极刀会不会增加更多经验我也没试过。

拳法,剑法,没啥可说的。就那么几个事件。

情义剑剑神传授。

独孤剑鬼老庆授予。

苞丁解牛刀看师妹做菜领悟。

霹雳刀偷学。

刀法不可谓不强,就是获取途径有点儿等而下之。


《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析

《侠客风云传》不少玩家对于开局悟性的高低都有个人不同的见解,图老师图老师小编这里带来玩家分享的《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析,让你了解你到底适合高悟性还是低悟性开局。

前提:不考虑艳遇、tab、释义、修改等情况。如果是这种情况请绕道。

用高悟性70+和低悟性30-做对比。

先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

以老版本为例,最后给新版本修正。

一共分为6种情况。

分别对比优劣

第一种

纯闲逛,所有事件不放过。除了闲逛前的几个月,最后1个月左右,基本全在闲逛,练功时间不够。

练功不可能。

高悟性>低悟性。

第二种

我那种,sl情圣,拿全内功,只做妹子、武学、刀法相关闲逛,其余全练功,最后内功肯定连不满,大概剩下一个(五毒或者虎啸)内功,大概比第一种情况节约5个月时间。

靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。

高悟性>低悟性。

第三种

少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第四种

挑选着闲逛,追5个左右妹子,男的剧情也做。

时间够。高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第五种

不怎么闲逛,追1-3个妹子。

时间足够。气血,一样。内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

第六种

纯练功或者邪派。不追妹,不闲逛。(不刷前提下,此路线为了实战后期多打jjc)

时间足够。气血,一样,内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

新版修正

由于有了新版的套路加成,无论高低悟性,都需要一部分时间来在家练套路。

因此我原来的9999情圣想必成为绝响,除非不要套路的伤害。

因此会花更多时间来练功。

除非不追求伤害,不然在此基础上,6这种情况时间足够,不闲逛不追妹的情况下,低悟性大于高悟性。

5的话,只能追1个妹子,不然悟性不够,难以练满套路。

因此可以看出:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

如果考虑琴棋书画等。

必然是高悟性占优。

在更少的时间内,整体数值比低悟性好看。

低悟性就是闷头练功,攻防高。

《侠客风云传》刀法情圣结局通关心得分享

《侠客风云传》刀法可以说是1.07版本最省时省力通关的刀法了,也让情圣结局变得比较轻松,图老师图老师小编这里为大家带来《侠客风云传》刀法情圣结局通关心得,快来看吧。

武器大师天赋加强之后个人觉得刀法可能是最省时省力的通关武学了。

进了逍遥谷之后,师傅教的三门基础武学。上手推荐用剑,没错,先用逍遥剑法;剑法有聚气,前期都是有队友的战斗,保护好自己,队友输出就可以了。剑法也不用多练,打架提高熟练度就好,就是过渡用的。前期还是先内功。

去洛阳后可以拿到那把90攻的刀(挖矿工给的叫神术),或者人品好用宝箱开出碎宇刀都可以用了。洛阳大部分战斗都可以靠队友(大师兄、二师兄威武霸气),打夏侯非的话也不算难,注意他的霸体。

回谷第二年6月可以和师傅讨论武学,触发无极刀法事件,三兄弟对师傅,打不过也快拖到回合数一样。

无极刀法抓紧练满,三技能加伤害BUFF(感谢1.0.7修复了给自己上BUFF也会中毒的BUG);二技能左右互搏;一技能破甲,配合毒刀减敌人属性,基本无视对方防御了。而且一、二技能都是直线2格,范围不错,伤害给力,可以一直用下去。

顺带一提无极刀法的声效实在是吊炸天,刀催魂泪纵、‘’吾入魔道横行刀,听着实在是带感。觉得和邪派支线应该是绝配,很符合主角的心态变化。

之后小师妹事件可以学庖丁刀法,一技能破甲驱除,二技能破甲断筋,三技能连击重伤。缺点就是范围都是一格,但是打boss出奇的好用。

最后提一下,秦MM第四年拜年赢二师兄的话可以学霹雳刀法,三技能有霸体,然而要秦MM赢恶师兄有点难。

最后还有虎啸功(内功)可以拿(70刀法以上触发事件,金刀门比武赢了学会),可惜残花实在太变态了,虎啸基本不会用了。PS:武艺书里写着虎啸功有连斩效果,实际是没有,估计是BUG。

最后提一下,秦MM第四年拜年赢二师兄的话可以学霹雳刀法,三技能有霸体,然而要秦MM赢恶师兄有点难。

最后装备的话推荐用太皇(最大化武器大师收益)+金蝉宝甲(霹雳甲)+悲酥清兰(花痴给的毒花)。

用刀法的话,成型早消耗少,而且3门刀法,120的刀法是可以练满的(前期打架用逍遥剑法,留逍遥刀法加刀法点数)打架可以无极和庖丁看情况切换着用。

顺带一提,1.07版本把花痴给的花(饰品)的神行改成了中毒,玩刀的可以和碎宇刀告别,用太皇刀最大化武器大师的伤害了。

1.07还修复了上BUFF自己中毒的BUG,无极的第三招(最无极,狂怒+40%伤害)可以放心的用了。

如果那一天修复了虎啸功的BUG估计不少人都要玩刀了。

《侠客风云传》表妹隐藏剧情分析 伤透男主心!

目前,有玩家玩出《侠客风云传》表妹的另一个剧情,真是伤透了男主的心,一起来看看吧。

之前对表妹一直是挺有好感的,毕竟是3000块换来的黑长直(独孤九剑3500,算算还是挺贵的)。

直到之前有人打出了另一种剧情。表妹扔下战败重伤的未明,和补刀王傅剑寒跑了。

想来救场的如果是嫖的话,她也甘愿给他当肉便器吧。

表妹喜欢强者,这无可厚非。

不过看到这段剧情,我再看龙王线不愿入伙的表妹,就有些不自在了。

表妹之前不过是个女骗子,心中不会有什么坚定的正邪之分吧。龙王线我去找她,她也没有恶言相向。可为什么就是哭哭啼啼的不愿跟我走呢?

之前我不明白,现在结合傅剑寒的剧情我恍然大悟。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

跟着我不就是因为我人傻钱多还很强吗?盟主线愿意为我整理戎装不就是因为我是正道的少年英雄,前途无量么?

龙王线说了那么一大通没什么卵用的话不就是看我举世皆敌,前途晦暗么?(可惜后来我成了皇帝,你却不是皇后)。

表面和我梨花带雨,深情款款,心里却在琢磨着下一条大腿是谁吧。

姑娘真是好演技,在下服了。

快去找你的傅大哥吧,天龙教上我送他和他老子一起去阴间团聚。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341550.html

延伸阅读
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》1.07版浪子回头线剧情解析 江湖之大,罪人难容,1.07新增浪子回头线,下面为大家带来《侠客风云传》1.07版浪子回头线剧情解析,一起来看看吧。 1.0.7的更新修复了浪子回头线不能触发的BUG。 不少玩家已经走完浪子线,其中不乏吐槽这个线不够酣畅淋漓,应该乱入后续的大战云云。 愚以为这个线的处理还是符合情理,有其想...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》1.07全称号及成就达成条件解析 《侠客风云传》1.07版作了不少的改版,成就与称号怎样才能达成,不少玩家了解的不全面,图老师图老师小编在这分享下玩家整理的《侠客风云传》1.07全称号及成就达成条件解析,希望对玩家们有帮助。 《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享 今天图老师图老师小编给大家带来的是...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》甘露瓶天赋评价及生死符获得方法 《侠客风云传》天王归来DLC中暗器套路甘露瓶天赋哪个比较好,相信这是不少玩家在纠结的吧,不要纠结了,下面图老师图老师小编就给大家分析哪个天赋好,一起来看看吧。 甘露瓶天赋评价: 关于暗器套路甘露瓶用哪个天赋比较好,咱们算算就知道了。设定暗器鉴定满级(武器大师120,臭味相...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》天赋伤害解析 最强攻击天赋! 《侠客风云传》好多玩家不知道如何选择天赋,图老师图老师小编这里为大家带来了玩家用数据计算后得出的《侠客风云传》天赋伤害解析,一起来看最强攻击天赋吧。 本文讨论一下伤害最高的天赋。 不想看内容的就先上结果,最强的攻击天赋是臭味相投+带头大哥,第一天赋随意。 先列出最终均伤计...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析 《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。 一、养成回合数 养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。 每个月分月初...

经验教程

998

收藏

60