《幽浮 未知敌人》命中率分析 数据是关键!,在《幽浮 未知敌人》中玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。下面为大家带来《幽浮 未知敌人》命中率分析。
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《幽浮 未知敌人》命中率分析 数据是关键!下面为大家带来《幽浮 未知敌人》命中率分析,一起来看看吧。
命中率=(枪手Aim+枪手的装备修正+武器修正-目标防御-目标掩体-其他)/ 100
枪手Aim:最重要的属性,差一点即是差一个百分点。
枪手的装备修正:SCOPE+10,轻型电浆步枪+10。
武器修正:具体加值没有弄清。除了狙击枪都是越近越好,突击步枪重机枪狙击枪在10格距离上基本上不加不减。散弹枪不能远距离射击。
目标防御:对于敌人来说就是他的Defense属性,对于我们来说骨骼甲+10,幽灵甲+20。
目标掩体:半掩体+20,全掩体+40。
其他:技能、烟雾弹、压制、高低差,或者其他的什么因素。高低差的具体加值没弄清,估计0-30左右。
总结:
1.枪手Aim,最重要,职业满级Aim加成为:支援25,重枪10,突击24,狙击40。
开启SecondWave的not created equally能够新兵属性随机。就像买彩票一样,一般600块钱能淘到Aim80 Will55的新兵,主要还是看运气。
2.发挥好各种武器的特性,狙击中长距离、散弹枪近距离。
实际数据:
1. 狙击手新兵属性Aim80+职业加成40+SCOPE10-目标掩体40+高处射击技能10=100%狙击手在高处射击全掩体后的敌人时,命中100%。
2. 敌人Aim70(假设)-幽灵甲20-特级烟雾弹40-突击兵战术意识技能20=-10%。突击兵站在空地,支援兵烟雾弹掩护,敌人0命中。不可能出现负值,应该也不会出现0的命中,一般这个时候敌人并不会进行射击的。
战术:
1.用手雷炸掉敌人的掩体能为后续射击增加20%或者40%的命中率。
2.overwatch减少10%命中率,无暴击,但是绝大多数overwatch射击的时候敌人都没有掩体掩护。也就是和敌人对峙的时候,如果敌人移动位置触发了overwatch,比射击掩体后的敌人还增加10%或者30%的命中,但是无暴击机会。狙击手除外。
3.新兵Aim80+重枪满级10+SCOPE10-overwatch10=90,升级Rapid Reaction,overwatch命中后可以进行第二次射击,这个组合很给力。
4.新兵Aim80+狙击满级40+SCOPE10-SnapShot20=110,升级SnapShot和最终技能InTheZone穿上幽灵甲加移动和隐身,绕到敌人后面连续暴菊,这种组合想想都恐怖,单人一回合秒掉4、5个敌人不是梦想。天上飞的,重型机甲,红皮的兽人狂战士,杀人变僵尸的虫子,都是属于无遮掩的,可以用冲锋狙尽情的连射。
5.开启SecondWave的not created equally,别怕往里砸钱,基础Aim最重要。
《幽浮:未知敌人》xp系统下运行方法
浮未知敌人xp系统下运行方法:
《幽浮:未知敌人》包装图
幽浮未知敌人官方公布的配置要求是不支持xp系统的,想玩未知敌人的xp玩家就比较悲催,这里介绍分享一种幽浮未知敌人xp环境下运行方法。
游戏本身是支持xp系统的,但是官方做了一些限制,使得游戏仅适用于Vista或更高版本,只要把限制部分修改掉就可以了,修改的方法很简单:
1. 解压缩 Zernel32-DLL.zip
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 将zernel32.dll 与 fileextd.dll 移动/复制到 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32 下
3. 以16进制编辑器开启 ..XCom-Enemy-UnknownBinariesWin32XComGame.exe
4. 搜索kernel32.dll 字串,并将之取代为 zernel32.dll
本文今日为大家带来的是《幽浮:未知敌人》的各种必备知识,基地建设,各种技巧,基本战术等等。。。尤其是非常重要的国家恐慌度。但只是针对新手的,老手以及骨灰玩家就打打酱油哈~~~
首先,这游戏难度是相当虐人的,没有玩过这个系列或者类似的战术游戏的新人建议第一次玩选easy,不然保证被虐
运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌+2,所在大陆所有国家恐慌+1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。+100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击+毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。
《幽浮 未知敌人》评测 电影级回合制策略游戏
《幽浮 未知敌人》是由2K Games于近期发布在iOS平台的回合制策略游戏,作为2K Games旗下的策略大作,游戏在PC端等大获成功,自问世以来就一直被称为是游戏史上最好的游戏之一,如此优秀的游戏移植至iOS平台就显得理所应当了,自2K Games在去年发布将游戏移植至iOS平台后就倍受关注,在不断的试玩视频推出后更是将玩家的热情推向一个又一个的高潮,如今面世,众玩家当然不容错过了。
游戏保留PC版本内容,未做任何删减,玩家可以在游戏中充分体验与PC平台同样的游戏内容,在游戏中,玩家要控制一个名为XCOM的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。而游戏的核心玩法就是以策略性十足为主的外星人清除战斗部分和偏养成经营的基地建设部分。
游戏画面在虚幻引擎的作用下,表现的相当的出色,画面质感与流畅度都极其到位,阴影、粒子等效果在虚幻引擎下更是尤为突出。游戏内有超多的人物特写镜头,人物刻画细腻,整体特色保留了PC版漫画风格,场景变换丰富,细节表现到位,颇有好莱大片的感觉,再加上出色的音效设置,恢弘大气的剧情动画,整个游戏下来就仿佛亲身演绎一场大片,那感觉真是超级棒!
作为经典的策略游戏,本作融合了多元化的经营概念,玩家可以经由战斗来获取一切资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,而这些单位发展彼此环环相扣,缺一不可。游戏中基地大致上可分为专门研发新装备的研究区(Research)、专职采买与生产装备的工程区(Engineering)、管理与征召战士的军营区(Barracks)、配置运输机与战机的机库区(Hangar)、设置卫星扫瞄与地球安管的战情室(Situation Room)五大区域。而游戏的模式就是,管理基地提升科技发现入侵行动这一模式,简而言之就是基地搞建设与外部打异性的模式。游戏极其讲究策略性,所以在游戏中玩家必须利用好一切优势才能顺利的打倒敌人,具体的就需玩家自行摸索啦。
游戏战斗过程采用回合制的战斗方式进行,当运输机抵达目的地之后,就会由玩家进行移动/攻击控制,游戏加入了的战争迷雾的设定,所以在非士兵的视线范围会以一层黑雾覆盖,只要将士兵往前移动至黑雾的附近后,便能打开前方一部份的视野,以利搜索敌人或目标。战斗模式时,游戏画面会清楚地标示击中目标的机率以及致命一击的机率,这些机率大部份取决于战士的攻击能力,还有当时攻击的位置/距离,值得一提的是,每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。比如将一名攻击能力甚佳的狙击手,安排在目的地附近的屋顶或车顶上,如此一来不仅能有效保护攻击范围内的队友,甚至在最重要的攻击关键时刻,也能发挥出所谓的制高点优势。
每一个被派遣到战场上的单位,皆有二次移动的机会,你可以将士兵移动到附近掩体待命,顺著目标方向紧靠著掩体前进,不仅能提供更有效率的防御,甚至在遭受攻击的同时,也能降低直接站在马路上与直接外星人交火的伤害。虽然躲在车辆或掩体后好处不少,但仍具有相当高的危险性,简单来说:当外星人在战场上紧靠著车辆与你持续交火时,此时就可以请携有火箭炮或手榴弹的队友反击,当车辆遭到如此庞大的爆炸伤害后,便会自然引爆同时炸死那名龟在后面迟迟不肯出来的敌人。游戏不单单在车辆允许玩家破坏,甚至连建筑物的窗户、墙壁也皆套入了物理破坏效果,当双方战况一直僵持不下之时,那就立即把火箭炮拿出来轰外星人出来。
整体而言,游戏画面精致,各种穿插其中的动画剧情让玩家在游戏过程中有种观看好莱坞科幻大片的感觉,作为移植作品,游戏很好的继承了原PC端的优势,同时根据iOS平台特色对系统做了适当的调整,使得整个游戏更加的合理,作为游戏史上最优秀的游戏之一,更多精彩内容等着你来挖掘呢!推荐给广大玩家尝试。
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《幽浮:未知敌人》怎么赚钱?怎么省钱?玩家们是否很想知道呢,现在就教大家如何赚、如何省。
《幽浮:未知敌人》游戏截图
1.没有枪,没有炮,敌人给我们造!
活捉的敌人所携带的装备,己方在研究达到所需水平后可以直接装备。后期的红色muton提供电浆重机枪,绿色muton提供电浆步枪,各种大头,瘦高个提供各种电浆手枪,轻型电浆枪。
2.外星人肉几块钱一斤?来二斤尝尝。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)如果不使用爆炸性武器杀死外星人,会得到大量的外星人尸体,武器碎片等等。战机击落UFO,侦查任务成功之后也会从UFO上收获许多东西(后期使用装备EMP炮的飞行器可大幅增加战利品),这些战利品可供支持研究,建造,以及在地图室的黑市里卖掉。特别是有些物品如破损的外星人能量核心外星人食物等等物品,有标注无研究价值的,可以直接卖掉。后期尸体忒多了也直接卖掉一部分。外星人火锅涮起。
3.不急着花钱
每个月都会随机出现各国需求物品的任务,奖励不少金钱。但所需的物资也是随机的,总不能咱们啥都大量囤积吧?我的解决办法是每个月都留下进账的至少一半,等待物资任务出现,然后去工程师那里把需求物品造了,再回地图室交任务。稳赚不赔,有个月交了四把破轻型电浆枪收回来1000多刀。
有钱了咋花最实在?买一打奥拓拿铁丝栓一块儿开起来跟火车一样?
1.人死了不能复生,所以用机器人吧!
按照如上方法,再加上大家都晓得的勤发射卫星,我想金钱应该不是什么问题了。但是高难度下士兵一不小心就受个伤啥的,一个礼拜都翘班,再不小心乱冲锋啥的,两腿一蹬嗝屁着凉,后继无人的情况有木有?!
所以说钱多了可以尽量快造出悬浮机器人,并研究机器人电浆武器。普通攻击不暴击11点伤害,不需要猫掩体也不会怀孕,会飞,还跑得特别远,动不动还能压制射击,不吃心控不吃心爆不吃恐惧,这样的机器人你不动心?shut up and give me your money!
顺带一提机器人受伤了也是要修的,但比人快一倍。而且高等级的机器人可以多造几台,陆地型的虽然跑的不如悬浮型的快,但自己就是半拉掩体,能抗能打,吃苦耐劳。
2.买合适的盔甲!
对于咱们这种钱不是问题的高帅富,看得入眼的盔甲有4种,超能力铠甲,隐身铠甲,飞行铠甲,泰坦铠甲。我们挨个来说。
超能力铠甲
丑的一逼,但是够贵够排场。能加不少精神力,可是能穿上超能力铠甲的超能力士兵天生都精神力出众。所以推荐后期培养可爱的新人超能力战士(我最近得到一个中国妹子突击,超能力者)穿上,方便使用超能力补刀拿经验。
隐身铠甲
高帅富的选择,能隐身探路,能抓钩攀爬耍帅,能跑的远跑得快。突击最适合穿,点出3发火箭弹,2颗手雷的重机枪其实也可以穿。点出从侧面或背后杀死敌人不算行动的狙击手也可以穿了隐形着包抄敌人。硬要挑毛病就是加血不多,而且不能防毒防火。
飞行铠甲
土财主和狙击手的选择。虽然够贵,而且拉风,但是基本上没啥用。狙击手如果点出高地加成技能和共享视野技能,则穿上这套铠甲直接变成开阔地杀手。那种800里开外开了一枪,吸了半支烟子弹才飞到敌人脑门上的快感,╮(╯▽╰)╭。
泰坦护甲
普通人的普通选择。好处是生命多,防火,不吃瘦高个的毒效果。
《幽浮 未知敌人》评测 恢弘霸气的移植大作说起外星人题材的游戏,那简直是多如牛毛,那叫一个红旗招展,锣鼓喧天当然了,这其中多以FPS(射击游戏)特别是第一人称FPS为主,因为这类游戏能把玩家深入带入到游戏中,玩家能以第一人称视角去看这个世界,会把游戏主角幻化成自己。但是今天图老师图老师小编要别出心裁地给大家介绍一款不同玩法的外星人题材游戏《幽浮:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown),也许机智的你已经听说过这款2012年就登录了PC平台的2K公司的游戏,而最近它推出了苹果版本,让手机平台的玩家也有幸一度这款大作的尊容了。好了,闲话不多说,我们一起来试玩一下吧!
游戏剧情与画面:★★★★☆
《幽浮:未知敌人》是一款回合制策略游戏,并且融合了当下热门的经营元素,是一款玩法新颖的外星人入侵题材的游戏。游戏用虚幻引擎制作,画面非常nice,再加上不俗的优化和适配工作,使得1.8G的游戏在手机上看起来和PC上10多G的游戏没啥区别。再加上其本身就在PC平台上取得了诸多关注,所以本次移植之后引起玩家的热烈讨论也是理所当然的。如果你是一个外星人忠实粉丝,那么这款游戏非常值得你尝试。当然了,夸归夸,我们还是要来具体看看这游戏到底是个啥样。
一进入游戏,首先就是3A大作少不了的华丽CG,CG向玩家交代了这款游戏的故事背景:末日,蛋疼的地球人被几个落入地面的不明物体吸引,出于不作死就不会死的心态,大家对这些不明物体甚是好奇,结果被里面的外星生物逮个正着,杀了个片甲不留。于是人类建立了一个神秘组织XCOM,以此培养超级战士来和外星人抗衡。而玩家作为被选中的组织领导人,肩负着拯救世界的责任CG过后游戏给玩家抛出了一段极富哲理的话:存在两种可能:我们或者孤独地存在于宇宙中,或者并不孤独。这两种可能性同样可怕。。而这段话出自英国著名科幻小说家亚瑟查理斯克拉克(他的多部小说被改变成电影),你看,人家这游戏多有哲理,跟电影似的。以一段哲理进入游戏后,玩家立刻就接到一个任务:侦查德国城市汉堡的一处可疑建筑这也就是新手引导开始了。
游戏操作与玩法:★★★★☆
故事从玩家远程领导的狼牙山四壮士开始,既然是一款策略游戏,那么地图自然地被分割成若干格子,首先是移动教学,玩家双击格子可以移动现在选中的战士,每个战士每局有两个行动点,也就是可以在移动范围内移两次,而如果玩家想超越移动范围移动也是没问题的,只是这样会一次性损失两点移动点。移动战士的关键是找到掩体,因为游戏中的人类比较脆,基本上扛不住几枪攻击,所以找到合适的掩体是最重要的。在安顿好玩家的四个棋子之后,战士们在可疑建筑内发现了一个可疑人类在喊救命,善良的四人于是在玩家的指示下靠近可疑人类,结果发现这是一具被外星人操纵的尸体,第一个战士Delta3因为充当了炮灰而率先扑街
紧接着是战斗的教学,每局中战士除了能移动,还可以进行攻击、防御、扔投掷武器、侦查四周等行动,玩家要根据战场局势来判断当前的战士应该作何反应,如果能够攻击到敌人那么可以选择瞄准镜那个按钮来攻击敌人;如果离敌人有点距离而不想太靠前,可以选择防御来结束这个回合。总之就是要因时因地制宜,切不可莽撞行动,外星人可是很强大很聪明的!每一种操作游戏都给出了详细的视觉和文字引导,只不过因为文字是英文,所以可能很多英文苦手们只能依靠视觉效果来学习游戏操作了。在一场双方的博弈之后,四人小分队只剩下一人,玩家只能命令他孤单返航了。
而在返航时游戏也设计了一个小的亮点,玩家可以选择两处地方之一作为基地:北美基地可以使所有空军和空军武器的建造、维护、购买费用减半;欧洲基地可以使所有实验室和车间的建造、维护费用减半。图老师图老师小编选了欧洲之后回到了主基地并和几个重要人物见了面。此时得知,我要作为XCOM的领导人在全球范围内展开工作,和各地发现的外星人作战,并尽量多取得胜利来获得支持。
主基地有几项功能:研究室、工厂、兵营、局势分析室等。在研究室玩家可以命令美女主管研究新种武器或者外星人材料,用来丰富自己的武器库和兵库。在工厂玩家可以命令一个地中海主管建造科技设施来把研究室的工作付诸实践。而这些工作都会消耗一定的天数,也就是有一定的工期。在兵营中,玩家可以查看自己训练的战士的能力,给他们装备不同的武器、防具,甚至可以改变他们的形象,使每一个士兵都独具特色,当然你还可以给他们训练不同的特技。而在局势分析室玩家可以在全球范围内搜索任务来完成。基本上主基地的玩法就是我们常见的养成玩法,养成的要素也非常丰富,非常值得探索。
每一次玩家要出发做任务又会面临选择:一般情况下会有两个不同的地方遭受外星人袭击,玩家只能前往一处展开营救,另外一处就一定会情况恶化,例如一来就让图老师图老师小编选择是去北京还是去西雅图,作为一个爱国青年,图老师图老师小编毅然决然选择了营救我们伟大的帝都(帝都不是被雾霾笼罩了么,外星人能看清道路么)这一次的行动也是结合了新手引导,教导玩家更加深入地了解作战原则和战斗方法,这里就不赘述了,各位感兴趣的话还是建议大家亲身体验一下。然后故事就这样一步步展开来了
游戏可玩性:★★★★
当然了,虽然说了那么多,但是整款游戏的好玩还是不能言尽的,游戏中有很多非常吸引人的小细节会让玩家会心一笑,例如每次出发任务和完成任务都会有一个几秒钟的小CG;例如新手引导也是和故事介绍结合起来的,让繁杂的学习过程不再枯燥;例如主基地的兵营选项里,几个士兵正在跑步机上锻炼身体,整个画面代入感极强各种内容都有待玩家开发。在试玩了几十分钟后,图老师图老师小编越发喜欢这款游戏了,需要动脑的策略元素加上丰富耐玩的养成元素,再有就是超一流的画面效果和视觉特效,科技感十足的UI风格,以及不可或缺的全程语音以及爽快的声音特效等等内容,数不尽的感动一次又一次让人误以为是在玩PC大作。
游戏总评:★★★★★
推荐玩家:喜欢外星人题材和回合制策略游戏的玩家
推荐理由:华丽的画面与CG、剧情故事结合紧密、系统丰富耐玩度极高
总的说来,《幽浮:未知敌人》是一款经典的策略游戏,它继承了PC端上的游戏优点,耐玩、耐看,又针对手机的操作特性进行了友好的优化改进,使整个游戏过程顺畅有爽快。
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该游戏的iOS版已经发布了有一段时间,获得了非常不错的评价。在这款游戏里,你将成为肩负拯救世界和平的英雄,负责操控一个秘密的军事项目,消灭威胁世界的外星人。为此你必须做好基地建设,雇佣部队,布置卫星并努力研究各种先进技术。当然在关键时刻,你还得参与回合制战斗。你可以通过主基地的帮助,来扫描外星入侵者所在的位置,进而发动偷袭、保护你的家园。值得一提的是,一旦团队成员在战斗中负伤死去的话,他将永远不可能再度复活。所以玩家在平常时候就要做好训练工作。
该游戏的PC版曾经获得2012年度VGA最佳游戏大奖,iOS版也获得众多好评。总而言之,这是一款内容丰富、形式多样、值得你细细探索的一款策略佳作。
图老师图老师小编评语:看起来很好玩的样子,还真是期待啊!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341798.html
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