《黑暗之魂3》山谷的舞者BOSS详细打法心得,《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,下面为大家带来《黑暗之魂3》山谷的舞者BOSS详细打法心得,手残的玩家可不要错过。
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《黑暗之魂3》山谷的舞者BOSS详细打法心得《黑暗之魂3》游戏中的舞者BOSS就图老师图老师小编这手残程度操作起来估计也是会被虐到哭,那个大旋转的确有点舞者风范了,怎么打还是一起从正文学习吧!
Beta BOSS 虚幻幽谷舞者 solo攻略:
左手黄金残光、右手暗银残灭,挥舞者曲刀的舞者,以其犹如舞蹈的战法向玩家袭来。
第一阶段:只有左手持武,右手空手,挥刀的前置动作很大,但是硬直时间比想像中还短;
这一个阶段要注意的是绝对不要一直贴着BOSS,因为她偶尔会用右手使出抓技,直接把玩家抓起来然后抛到空中再用左手武器串烧玩家。这招中了没满血的话大概是必死无疑了。
第二阶段:右手也取出武器的场合,这个阶段开始就可以不用担心她的右手抓技,但是取而代之的是要注意她多了叁招攻击...
第一招是在塬地以武器划圆横扫地面,左手火燄武器会引发地板喷出火燄,中了这招会被弹飞起来。右手冰冻武器会引发地板喷出污泥,会被硬生生地破防。
第二招是用右手武器插地板,以BOSS自身引发爆炸性的攻击。这招伤害很大,不建议硬吃。
第叁招大概是最多玩家很害怕的「陀螺斩」会像陀螺一样挥砍双刀朝着玩家一直转过来,大概会转个七、八下。陀螺斩的回避方式是看準挥过来的那一瞬间,直接朝向BOSS方向翻滚过去。如果一味地往后煺只会被逼到死角而被连段死...
第叁阶段:通常打到这个阶段代表打得有点慢了,舞者会作出一个强化双刀武器特效的动作。接下来她的重砍攻击都有爆破效果。(范围与攻击力增加)
最后来说说冰之骑士及剑舞者的打法,至于本次封测的剑舞者,其实她的攻击模式分为2阶段(有人说有3阶段,但我似乎没碰到?)
第1阶段只有单手持刀,基本上个人推荐她有一招是跳起来持刀砸地,而当她跳起来的瞬间马上抓準距离往前翻滚,你转身就会发现她的美臀就在你的眼前,记得砍个2刀马上后翻滚,不然她就会使出无法防御的抓技(不过速度很慢,我从没被抓过~),重覆以上的过程大概削减她的血量到6成时,她就会进入第2阶段了。
第2阶段的前奏就是她身旁会开始起黑色的浓雾,这时马上煺开不要想贪刀,因为当她从地面拔出第二把刀时就会有冲击波,若正面直击直接扣掉5成血(很伤),这时的战斗节奏就会提升很多,由于她可以一次用二把刀,所以要注意她用哪一隻手的武器、是否有造成场地效果(燃烧/冰冻),而最要注意的是她使出的陀螺旋斩,一次就转约7~8圈,如果想用盾硬防的话,约第叁圈就破防大硬直,你会直接硬吃第4、5圈的攻击(直接砍半条血),所以破解的方式依旧是抓时机前翻,最好不要用跑的离开,因为陀螺旋斩的速度比你还快~
当打到她剩约1/5的血时,别再客气了~ 燃烧弹/飞刀通通拿出来用吧~ 如果这时你还剩下3瓶
以上的补血瓶的话那么小心一点几乎稳赢,依旧是看时机绕到她的屁股后方,只是第二阶段后她回防的速度明显变快,所以可以偷砍3刀变成可能有时只能砍1刀就要闪了~ 当打倒她后
本次的封测就告一段落了~ (在房间拿到的王之魂与舞者之魂无法使用,因为物品栏未开放~)
P.S. 由于3个小时的时间我几乎都在逛大街+测试敌人能力,所以10/16的封测我只专注于流浪骑士,可能接下来的2天再测试看看其它3种职业,本次的封测给我的感觉算是维持在DS1的水平线(没有2代夸张的围殴战术、可以绕回起点的地图概念),整体来说依旧会给予不错的评价,但是还没有到先前血源诅咒那种"惊艷"的感觉
科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家
为期5天的科隆游戏展已经要落下帷幕,在这几天中各游戏厂商为我们带来了不少惊喜,例如微软的《无限边境》,《量子破碎》,《除暴战警3》等等。EA的发布会同样也不错,但是《质量效应》新作没有现身还是有些令人失望。
今日,官方也公布了本届科隆展的各项最佳大奖,其中《星球大战:前线》成最大赢家,一己之力揽走5项大奖。让我们一起来看看各项大奖的获奖得主。
科隆游戏展最佳游戏:《星球大战:前线》
玩家最想玩的游戏:《星球大战:前线》
最佳PC游戏:《星球大战:前线》
索尼Playstation最佳游戏:《星球大战:前线》
微软Xbox最佳游戏:《合金装备5:幻痛》
任天堂Wii最佳游戏:《超级马里奥制造》
最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》
最佳竞速游戏:《极限竞速6》
最佳动作游戏:《合金装备5:幻痛》
最佳模拟游戏:《极限竞速6》
最佳体育游戏:《PES 2016》
最佳家庭游戏:《乐高:次元》
最佳策略游戏:《Unravel》
最佳移动游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》
最佳社交游戏:《超级马里奥制造》
最佳多人对战游戏:《星球大战:前线》
最佳游戏硬件:HTC Vive
《星球大战:前线》由DICE斯德哥尔摩分部开发,《6666》系列的制作人同样也参与了这部作品的制作,所以玩家在游戏中或多或少也能感觉到一些6666系列的影子。游戏仅有合作战役和多人模式,其中多人模式支持40人大规模对战,并将车辆,武器等元素融合到了一起。
《星球大战:前线》多人模式演示:
虽然《6666》新作要等到2016年才会公布,不过想想一部《星球大战:前线》应该也可以满足爱好联机对战和6666系列玩家的需求了。
今天,《黑暗之魂3》官方网站正式开启了游戏的预售,但本次预售只开放了PS4/XBOX ONE两个版本,PC版本尚且还需要等待一段时间。 预购主机版本玩家可以通过Best buy,Target和Amazon进行游戏的预购,售价59.99美元,同时根据Amazon页面显示,游戏PEGI评级为16+,但在PEGI官方页面上《黑暗之魂3》的评级尚未公开,不知道是不是Amazon的零时工又犯糊涂了。 值得玩家注意的是,本次的《黑暗之魂3》在E3和科隆游戏展上展出的都是主机版本,这次预购也摔下开放主机版本,或许说PC版本无法和主机版本同步发售,这或许和宫崎英高同时开发《血源》DLC和《黑暗之魂3》有关。 《黑暗之魂3》fami通杂志图公布 近战武器变化介绍 近日,fami通公布了《黑暗之魂3》的杂志图,之前就有透露近战武器将会有更多丰富的攻击方式,这次就公布了直剑,双刀,特大剑和斧的特点。大家可以来欣赏一下! 摆好姿势的直剑攻击: 下图中就是摆好姿势后的骑士。从这个姿势猛地一刺就是直剑武器的新变化。 双刀流的特殊攻击: 两手持曲剑,通过旋转攻击周围的怪,对一圈小喽喽非常有效。 以眼还眼,以牙还牙,特大剑的强力一击: 装备特大剑就要做好跟对方肉搏的觉悟,硬抗对方一击然后给予对方必杀一击。 斧: 装备斧头的战士,可以呐喊,使敌人害怕并且鼓舞自己提升攻击力。 短弓: 短弓的优点是在射速上,因此可以很好的玩耍敌人,还有就是可以绕圈攻击敌人,也就是所谓的放风筝。 《黑暗之魂3》是创始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以来最寄予厚望的游戏,同时也是一个新的开始。 GameSpot在采访宮崎英高时提出了一个有趣的问题。GS问宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想设定而尝试科幻类等其他游戏。 曾是《黑暗之魂》、《恶魔之魂》和《血源》等游戏导演和设计师的宮崎英高回复GameSpot。他说《黑暗之魂》是其一生的工作。《黑暗之魂3》所有的一切都是根据他的个人经历制作的。不过同时他又表示《黑暗之魂3》是整个系列的拐点。 关于是否他会尝试科幻或者是机甲类型的游戏,同时辅以黑暗之魂的大体框架,宮崎英高表示他绝对想想在这些游戏上带来自己的印记。 《黑暗之魂》系列目前累计销量大约在850万套,这个数据并不包括From Software的其他人气作品,包括《恶魔之魂》和《血源》。 新作《黑暗之魂3》将于2016年初发售登录PC,PS4和Xbox One。 《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美 黑魂系列的虐心之旅已经开启,现在万代南梦宫为我们带来了《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的最新媒体宣传片,游戏难度依旧令人头疼,另外,从视频中可以看出本作应该与《血源》使用了同样的引擎,光影特效等方面与比《血源》有所改进。让我们一起来感受下吧。 宣传片: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。 早前游戏截图: 虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光 今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款虐心大作。玩家可以看看视频一睹为快。 通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,魂系列之父宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。 实机试玩: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。
《黑暗之魂3》预售开启 PC版本或无法同步发行
新的开始!《黑暗之魂3》将是系列转折点
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1341913.html
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