《黑暗之魂3》出招表及屠龙方法详细攻略,《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,下面为大家带来《黑暗之魂3》出招表及屠龙方法详细攻略,快来看下吧!
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《黑暗之魂3》出招表及屠龙方法详细攻略今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《黑暗之魂3》出招表及屠龙方法详细攻略,不知道怎么出招的玩家,快跟图老师图老师小编一起来学习学习吧!
屠龙的方法:
推荐选择魔法师/圣职者这两个角色,上楼梯遇见火龙时,趁它喷火的间隔冲到它盘踞的塔楼前,塔楼前一小块区域是它的攻击死角,看时机跑到旁边台阶上,抬头就能看到龙头,这时候用远程魔法/奇迹慢慢耗死它,别忘了留几个蓝瓶补魔。干掉它之后会掉落27000 的魂,可惜测试里的魂并没有什么卵用。
顺便说一下,火龙盘踞的塔楼的门是可以打开的,进去之后还可以打开另外一扇门,那扇门就是第一次碰见披风骑士那个场景的不能从这一面打开的门。
出招表
玩过魂系列大概都知道翻滚后R1(轻攻击)是翻滚攻击,现在翻滚后R2(重攻击)也非常有效,可以省略重攻击的前摇,出招非常迅速。
有的玩家觉得前作中的跳劈(左摇杆向前+R2)难按出来,现在有两种新的跳劈方式:奔跑过程中R2和后跳R2。而且跳劈不再是一个独立的攻击动作,可以接上R1/R2的连招,有新的攻击动作。
战技系统比之前情报的描述还要丰富,战斧的战吼,发动之后不仅可以提升攻击力,R2连击或者蓄力也变成了全新的招式,能造成范围伤害。再比如双刀的L2回旋斩,接上R1是迅速的挥砍,接上R2则可以再来一个回旋斩。直剑在L2举剑姿态下的R1破盾攻击也可以和R1/R2形成连击,招式很流畅。
下面是最新版的出招表:
当魔法值耗尽,仍然可以施放战技,但是威力和效果会大大降低,比如巨剑的战技就不能把敌人挑空了。
武器是否消耗魔法值战技备注直剑是按住L2进入举剑姿态,再按R1/R2施展特殊攻击。特殊攻击附带破防效果战斧是按L2战吼,短时间内武器威力提高。战吼之后R2连击或者蓄力可以产生范围伤害矛锤是按L2准备举锤姿态,敌人的攻击很难击倒你。举锤姿态附带防御提升效果,时机恰当可以震开敌人枪/矛是按L2向前冲锋,施展突刺攻击。突刺为多段攻击,命中次数越多伤害越大巨剑是按L2向前踏步,再按R1/R2施展特殊攻击。向前踏步不能造成伤害,附带霸体效果,特殊攻击附带挑空效果不死队弯刀(双刀)是按L2回旋斩,再按R1/R2施展特殊攻击。按三角键即可抽出第二把弯刀魔法师杖是按L2后短时间内魔法威力提高。威力提高约50%,持续10秒护符是按L2施放奇迹不会被敌人的攻击打断。按住不放可以延迟奇迹的施放筝型盾和圆盾否按L2直接触发主手武器的战技。无小型盾和(圣职者的)卫戍盾否按L2弹反敌人的攻击。无
科隆展各奖项揭晓 《星球大战 前线》成最大赢家
为期5天的科隆游戏展已经要落下帷幕,在这几天中各游戏厂商为我们带来了不少惊喜,例如微软的《无限边境》,《量子破碎》,《除暴战警3》等等。EA的发布会同样也不错,但是《质量效应》新作没有现身还是有些令人失望。
今日,官方也公布了本届科隆展的各项最佳大奖,其中《星球大战:前线》成最大赢家,一己之力揽走5项大奖。让我们一起来看看各项大奖的获奖得主。
科隆游戏展最佳游戏:《星球大战:前线》
玩家最想玩的游戏:《星球大战:前线》
最佳PC游戏:《星球大战:前线》
索尼Playstation最佳游戏:《星球大战:前线》
微软Xbox最佳游戏:《合金装备5:幻痛》
任天堂Wii最佳游戏:《超级马里奥制造》
最佳RPG游戏:《黑暗之魂3》
最佳竞速游戏:《极限竞速6》
最佳动作游戏:《合金装备5:幻痛》
最佳模拟游戏:《极限竞速6》
最佳体育游戏:《PES 2016》
最佳家庭游戏:《乐高:次元》
最佳策略游戏:《Unravel》
最佳移动游戏:《塞尔达传说:三角力量英雄》
最佳社交游戏:《超级马里奥制造》
最佳多人对战游戏:《星球大战:前线》
最佳游戏硬件:HTC Vive
《星球大战:前线》由DICE斯德哥尔摩分部开发,《6666》系列的制作人同样也参与了这部作品的制作,所以玩家在游戏中或多或少也能感觉到一些6666系列的影子。游戏仅有合作战役和多人模式,其中多人模式支持40人大规模对战,并将车辆,武器等元素融合到了一起。
《星球大战:前线》多人模式演示:
虽然《6666》新作要等到2016年才会公布,不过想想一部《星球大战:前线》应该也可以满足爱好联机对战和6666系列玩家的需求了。
今天,《黑暗之魂3》官方网站正式开启了游戏的预售,但本次预售只开放了PS4/XBOX ONE两个版本,PC版本尚且还需要等待一段时间。 预购主机版本玩家可以通过Best buy,Target和Amazon进行游戏的预购,售价59.99美元,同时根据Amazon页面显示,游戏PEGI评级为16+,但在PEGI官方页面上《黑暗之魂3》的评级尚未公开,不知道是不是Amazon的零时工又犯糊涂了。 值得玩家注意的是,本次的《黑暗之魂3》在E3和科隆游戏展上展出的都是主机版本,这次预购也摔下开放主机版本,或许说PC版本无法和主机版本同步发售,这或许和宫崎英高同时开发《血源》DLC和《黑暗之魂3》有关。 《黑暗之魂3》fami通杂志图公布 近战武器变化介绍 近日,fami通公布了《黑暗之魂3》的杂志图,之前就有透露近战武器将会有更多丰富的攻击方式,这次就公布了直剑,双刀,特大剑和斧的特点。大家可以来欣赏一下! 摆好姿势的直剑攻击: 下图中就是摆好姿势后的骑士。从这个姿势猛地一刺就是直剑武器的新变化。 双刀流的特殊攻击: 两手持曲剑,通过旋转攻击周围的怪,对一圈小喽喽非常有效。 以眼还眼,以牙还牙,特大剑的强力一击: 装备特大剑就要做好跟对方肉搏的觉悟,硬抗对方一击然后给予对方必杀一击。 斧: 装备斧头的战士,可以呐喊,使敌人害怕并且鼓舞自己提升攻击力。 短弓: 短弓的优点是在射速上,因此可以很好的玩耍敌人,还有就是可以绕圈攻击敌人,也就是所谓的放风筝。 《黑暗之魂3》是创始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以来最寄予厚望的游戏,同时也是一个新的开始。 GameSpot在采访宮崎英高时提出了一个有趣的问题。GS问宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想设定而尝试科幻类等其他游戏。 曾是《黑暗之魂》、《恶魔之魂》和《血源》等游戏导演和设计师的宮崎英高回复GameSpot。他说《黑暗之魂》是其一生的工作。《黑暗之魂3》所有的一切都是根据他的个人经历制作的。不过同时他又表示《黑暗之魂3》是整个系列的拐点。 关于是否他会尝试科幻或者是机甲类型的游戏,同时辅以黑暗之魂的大体框架,宮崎英高表示他绝对想想在这些游戏上带来自己的印记。 《黑暗之魂》系列目前累计销量大约在850万套,这个数据并不包括From Software的其他人气作品,包括《恶魔之魂》和《血源》。 新作《黑暗之魂3》将于2016年初发售登录PC,PS4和Xbox One。 《黑暗之魂3》最新媒体宣传片 光影特效堪称完美 黑魂系列的虐心之旅已经开启,现在万代南梦宫为我们带来了《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的最新媒体宣传片,游戏难度依旧令人头疼,另外,从视频中可以看出本作应该与《血源》使用了同样的引擎,光影特效等方面与比《血源》有所改进。让我们一起来感受下吧。 宣传片: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One以及PC平台,敬请期待。 早前游戏截图: 虐心之旅再上演!《黑暗之魂3》实机试玩曝光 今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款虐心大作。玩家可以看看视频一睹为快。 通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,魂系列之父宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。 实机试玩: 在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的虐心之旅依旧期待满满。 《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。
《黑暗之魂3》预售开启 PC版本或无法同步发行
新的开始!《黑暗之魂3》将是系列转折点
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1342389.html
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