《死亡国度》新手生存指南分享 绝境求生!,《死亡国度》是一款节奏紧张的生存RPG,以一个阳光灿烂、风景优美的德州小镇作为背景,下面为大家带来《死亡国度》新手生存指南分享。
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《死亡国度》新手生存指南分享 绝境求生!《死亡国度》是生存类型的游戏,这类型的游戏不看重你屠杀多少僵尸,收集多少武器,这个游戏的初衷是为了让大家活下去。
活下去是一个广义的范畴,归纳起来要活就要具备几点基础要素:
1.食物
食物是最重要的,初期人少地图近,多多收集食物。
(1)野外探险食物必须拿完。背包重量不够用了,丢掉武器拿食物。仍然不够用就丢重量大的奢侈品。
(2)尽快出车库,然后探索更大范围的区域。
(3)初期别盲目招人,队伍维持在12个人以下,人多了都窝工,没材料根本做不了事情还消耗食物。
(4)尽快存资源出温室和菜地,保障后期稳定的食物来源。
(5)平时没事多外出逛逛,看好时间每天晚上11点50以前回营地就好,多逛可以碰到随机的事件,可以多收集食物及其他资源。
2. 武器
武器只是你生存的一个工具而已,必要太迷恋,够用就行了。
(1)打僵尸建议用高近战的人物带棒球棒,背后走进偷袭,一般两棒秒。而且成功几率100%。
(2)前期 打掠夺者建议用高远程人物带那把40-60的双筒短管猎枪,依然背后走进(背面或侧面)抵近偷袭,一般命中在95%左右即可。一般来说秒防御10以下的敌人,如果敌人没倒,再切换成近战球棒来一下,必倒。
(3)后期 打掠夺者建议高远程人物带35-45的长距离散弹枪,抵近两枪秒。如果运气差就LOAD吧。秒完人后迅速跑开,不会被周围的敌人同伴发觉。
(4)武器选择上,近战用球棒(可以打周围一圈8格,而且出特效攻击比较多如眩晕,流血等),远战用手枪(8发子弹的那种),远程别用猎枪,命中太低,猎枪是近距离用来秒人的。
(5)武器够用就行,别捡太多占负重。近战武器什么的都别捡,这个游戏又不能捡装备卖钱?搞发明创造那是游戏中后期的事情了,前期所有资源都屯起来搞生产,没时间和资源来升级造装备。
(6)防具选择上,近战TANK用最好的装甲,把防御堆上去你会发现敌人打你根本就破不了防。全身防御堆到15以上,加上近战人物天生+5防御,可以到20+,也就是说20以下伤害对你无效。爽啊。
(7)其他乱七八糟的武器,如辣椒喷雾,地雷,鞭炮,催泪手雷。。。。。。都没什么用,即占地方又没什么实际作用,建议不要捡。这个游戏是测试版,估计以后正式版会加强辅助武器的能力,也让游戏多点乐趣。但也就是乐趣而已,生存还是要考简单而实用的技能和武器的。
3. 士气
士气越高,效率越高,队伍越发强悍。
(1)初期适当捡奢侈品(生活用品,吃穿住用行娱乐相关的)就可以了。
(2)发电机没有必要第一时间出(出了的效果就是每天+10士气而已),但是出了的话每天要耗4的燃料。这个是很伤的(因为要出车库,出了车库才有车,才能走更快更远)。
(3)厕所随便出,看资源(零件)多少。出了也就每天+5士气而已。士气初期由于能捡东西招人什么的,还是累积得挺快的。
(4)水井,第一时间必出!!!!+5食物+5士气,越先出越好。而且这个是后期搞农业发展的前提,必须出。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4. 建筑顺序
仁者见仁吧,生存游戏就是要均衡发展,农业,防御,生活三条线都要考虑到。
(1)维修围墙,随便修个10就可以了,存点资源搞其他的。
(2)水井。30资源,零件(铁锹)。
(3)车库。40资源,维修技能6(需要招OSCAR,他的老婆维修7)
(4)屋顶花园。15资源,每周+20食物,每天+2士气。
(5)绿色温室。35资源。每周+30食物,每天+7士气。
(6)蘑菇房。 20资源。每周+20食物,每天+2士气。
(7)防御塔。
(8)缺资源没事做可以顺便把木头围墙作了,那个不耗资源。
(9)自后的就随便了,自己把城堡建起来了,不愁吃喝了就可以安心搞发明创造走科技路线了。
总之发展路线就是先解决生存的吃喝问题,然后向外探索扩展地盘,拉人入伙,占更大的地盘。保持收支平衡的良性循环就可以了。
《死亡之屋 过度杀戮》公开 对应MOVE 明春发售 SEGA于2012年2月23日发售PS3游戏《死亡之屋:过度杀戮 Director's Cut》,售价为6279日元(含税)。
本作是在2009年发售的Wii《死亡之屋:过度杀戮》基础上,大幅追加收录新要素的升级版。画面不仅对应了HD,还对应PlayStation Move以及3D-TV进行游戏。同时,全新规则的关卡以及新的角色和新丧尸都会登场,然后系列初期的世界排行榜等要素都会出现。
▲射击袭来的无数丧尸的爽快感,用3D-TV进行体验吧!
PS3版《死亡国度》拥有数百万的下载量,PS4版《死亡国度》也成为了上个月PS+会员的免费游戏,而本周PSV版《死亡国度》即将开放下载,预计时间为北美2014年4月15日,欧洲4月16日。
PSV版售价7.99美元,而其DLC毁灭之路售价3.99美元。看上去是一份游戏卖三个版本骗钱,而索尼的Cross Buy政策不会让玩家们感到坑爹,之前购买PS3版的玩家可以免费下载PSV版。
图老师图老师小编评语:PS3版的玩家可以免费下载PSV版,感兴趣的朋友,及时关注哦!
《使命之剑》评测 开启死亡国度的冒险之旅
卡通风和横版动作这样的组合,向来都是制胜的法宝,这款《使命之剑》不仅集合了以上几种元素,还加入了冒险的剧情,非常值得尝试。
游戏剧情讲述一位勇敢的骑士为了除掉邪恶的死灵法师,踏上了死亡国度的冒险之旅。冒险如同一场修行,骑士必须不断强大自身实力,才能在与死灵法师的走狗们的大战中立于不败之地。
与多数动作RPG一样,本作在剧情上亦没有太多的亮点可寻。在这种情况下,对游戏其他方面的要求将会有所提升。
本作采用的3D画面倒也比一般的2D横版作品更有视觉冲击力。总体上并没呈现出特别的优势,好在画面在色调、细节这些方面都有不错的表现,也算是一种弥补,不至于太过山寨化。
比较而言,游戏在音乐和声音上的特点更为突出,与剧情有很好地契合,而打斗的音效很劲爆,让玩家在这样的听觉享受中能够更加投入。
游戏操作表现颇佳,常见的虚拟键布局,操作手感流畅,连贯性很强。除了常规的方向、跳跃以及攻击之外,游戏中还加入了冲刺的功能,这一招在战斗中是非常有价值的。
一来可以加快行进速度,二来在处于敌人包围圈时,可以快速逃离,从被动变为主动。游戏在动作设计上不止这些花样,蓄力攻击便是一个亮点。
蓄力攻击根据蓄力的时间分为三段,第一段是发射剑气出去攻击前方敌人,第二段是旋转武器攻击,第三段则是一个AOE的跳跃重击。
游戏在场景上的设计也颇令人称道。游戏的视角是以侧视推进的,便于产生强烈的冲击感。比如,旋转的狼牙棒横扫过的时候就较为类似3D电影的效果,非常过瘾。
玩家过关时常会遇到悬浮石梯,这是游戏中是极富想象力的一幕,配合独特的游戏视角,会有一种腾云驾雾的观感。虽然游戏在关卡场景上发挥了一定想象力,但过于重复,后期很难见识到新的变化,颇为遗憾。
前面提及了死灵法师的走狗们,而游戏里的这些角色也非常丰富,蜥蜴、兔子、狼、熊等。全动物班底的敌人,有的手持长枪,有的背负重击炮,有的还可以使用魔法伤害等。
而且个个战斗力都不弱,尤其是在前期,玩家战斗起来也很辛苦。也不用担心,他们的攻击力对你造成的伤害并不大,况且游戏中每隔一定的距离都设置了自动回血点。
如果你想更牛逼,打得更轻松,也可以点击左上角的人物头像升级主角的攻击力,防御力,连击,敏捷和技能伤害。当然,这是付费的,可自行考虑。
《使命之剑》集合了常规的横版动作游戏的各种要素,在游戏场景和打斗上有较为突出的亮点。不过,游戏有些地方亦显得较为粗燥。总体而言,这是一款素质不错的类型游戏,如果你是此类游戏的忠实粉丝,千万不要错过。
以下是一则热爱《辐射》和《XCOM》系列的玩家的好消息,DoubleBear工作室为旗下正在开发的PC独占丧尸求生RPG游戏《死亡国度》(Dead State)所进行的筹款正在进行中。这款游戏将是纯正的RPG风格,主角可以习得各种技能和特长以不同的方式谋得生存。游戏将基于回合制,同时还设置有视野范围以及噪音扩散半径等机制以确定主角在与敌人遭遇时是否会被发现。
死亡国度游戏中将出现众多角色,各种都有不同的分支对话,同时随着剧情的发展还会出现各种随机任务,玩家在游戏中所作出的决定以及挚爱之人的死去都将对人物关系造成极大的影响。
同时这款游戏还包含了大量技能升级、NPC人物、以及物品制造等特性。同时玩家也可以搜刮各类补给、武器、盔甲以及其他物品以自己和队友能够活下去。
游戏中还设计有士气系统,这将对玩家的任务成功率、队友对玩家的信心以及避难所的整体实力造成影响。剧情中还会出现一些危急时刻宣讲,玩家可以使用自身政治手腕做出各种艰难决定来影响整个避难所的走向。
最后,《死亡国度》中的AI将会大幅提高,根据战斗实况、玩家指令、以及在丧尸面前的恐慌程度动态做出不同反应。
还有一件事不得不提,DoubleBear工作室是一个由Brian Mitsoda(前Black Isle、Troika以及Obsidian游戏公司的剧本家以及设计师,曾开发过《吸血鬼:避世之血族》等多款作品)以及Annie VanderMeer Mitsoda(Obsidian前雇员,曾开发《无冬之夜2:泽希尔的风暴》)所共同建立的独立游戏创作室。
《死亡国度》目前的筹款目标是15万美元。
《使命之剑》游戏评测 扬起手中剑勇闯死亡国度卡通风和横版动作这样的组合,向来都是制胜的法宝,这款《使命之剑》不仅集合了以上几种元素,还加入了冒险的剧情,非常值得尝试。
游戏剧情讲述一位勇敢的骑士为了除掉邪恶的死灵法师,踏上了死亡国度的冒险之旅。冒险如同一场修行,骑士必须不断强大自身实力,才能在与死灵法师的走狗们的大战中立于不败之地。
与多数动作 RPG 一样,本作在剧情上亦没有太多的亮点可寻。在这种情况下,对游戏其他方面的要求将会有所提升。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本作采用的 3D 画面倒也比一般的 2D 横版作品更有视觉冲击力。总体上并没呈现出特别的优势,好在画面在色调、细节这些方面都有不错的表现,也算是一种弥补,不至于太过山寨化。
比较而言,游戏在音乐和声音上的特点更为突出,与剧情有很好地契合,而打斗的音效很劲爆,让玩家在这样的听觉享受中能够更加投入。
游戏操作表现颇佳,常见的虚拟键布局,操作手感流畅,连贯性很强。除了常规的方向、跳跃以及攻击之外,游戏中还加入了冲刺的功能,这一招在战斗中是非常有价值的。
一来可以加快行进速度,二来在处于敌人包围圈时,可以快速逃离,从被动变为主动。游戏在动作设计上不止这些花样,蓄力攻击便是一个亮点。
蓄力攻击根据蓄力的时间分为三段,第一段是发射剑气出去攻击前方敌人,第二段是旋转武器攻击,第三段则是一个AOE的跳跃重击。
游戏在场景上的设计也颇令人称道。游戏的视角是以侧视推进的,便于产生强烈的冲击感。比如,旋转的狼牙棒横扫过的时候就较为类似3D电影的效果,非常过瘾。
玩家过关时常会遇到悬浮石梯,这是游戏中是极富想象力的一幕,配合独特的游戏视角,会有一种腾云驾雾的观感。虽然游戏在关卡场景上发挥了一定想象力,但过于重复,后期很难见识到新的变化,颇为遗憾。
前面提及了死灵法师的走狗们,而游戏里的这些角色也非常丰富,蜥蜴、兔子、狼、熊等。全动物班底的敌人,有的手持长枪,有的背负重击炮,有的还可以使用魔法伤害等。
而且个个战斗力都不弱,尤其是在前期,玩家战斗起来也很辛苦。也不用担心,他们的攻击力对你造成的伤害并不大,况且游戏中每隔一定的距离都设置了自动回血点。
如果你想更牛逼,打得更轻松,也可以点击左上角的人物头像升级主角的攻击力,防御力,连击,敏捷和技能伤害。当然,这是付费的,可自行考虑。
《使命之剑》集合了常规的横版动作游戏的各种要素,在游戏场景和打斗上有较为突出的亮点。不过,游戏有些地方亦显得较为粗燥。总体而言,这是一款素质不错的类型游戏,如果你是此类游戏的忠实粉丝,千万不要错过。
《死亡国度》PSV版白金图文心得分享
《死亡国度》PSV版白金图文心得分享
首先,要说几句题外话。能玩上这游戏完全就是意外......某次登录PSS,本来是要收取每月<维护命运的30氪金,突然看到最上面推荐了此款游戏,看到了本游戏比较帅的图标,就点了进去,然后就发现居然制品版免费!!!然后果断下载之。后来才知道,这款游戏在不久前曾会员免费过(生存模式,售价31HK,奖杯有三铜两银一金)、画廊。
游戏共有5种难度,其中G难度以上难度,需要打通当前最高难度才能解锁。游戏中所有僵尸的种类、出现地点、数量不会根据难度不同而改变,唯一不同的是僵尸的攻击力和防御力的提升(Undead难度的第一关都让人感到可怕,正如游戏中tips说得那样real man use Undead mode)
单人游戏:包含了战役模式(共十关)和任务模式(其实跟之前没差别,不过可以选择关卡,个人感觉唯一的用途就是补齐收集物品...这个待会儿着重说)。
局域网模式和在线模式:可以创建房间邀请好友来一起玩耍,也是十关,中途队友可以死亡,在check point处复活,如果俩人一起死亡,则退回到最近的check point处,且获得物资也回复到存档时的状态。这里特别感谢VITA立方组员囧人波波陪我刷联机奖杯,中途有事出门,晚上冒着各种断线的危险终于搞定了联机杯(第十关最后阶段又掉一次线啊)
全球数据和排行:可以查看自己在所属国家的排名,如图。此外,在此类界面中,屏幕下方会有类似新闻的横向文字,大家有兴趣可以看看,另外显示的时间与现实相同。
选项:更改游戏声音、操作(个人认为默认操作用熟悉了后非常顺手,不习惯的可以自己更改)等。
默认操作为:左摇杆控制移动;右摇杆控制瞄准;十字键上下切换投掷物,左右键切换主武器;L键投掷物品;R键开火;方块键上膛,X键冲刺,圆键近战攻击/开启机关/打开箱子、车后盖等。三角键没用。
DLC:没买,不评价。
画廊:共17幅设定图,船长又瞅了眼,自己只解锁了几幅,有完美的玩家记得告诉我~放两张可以当壁纸的好了。
游戏内有俩角色,一男一女,用起来貌似没有差别,男人用蓝色瞄准线,女人用红色瞄准线,这点在双人游戏中体现得很棒。
特别要说的是,本游戏非常适合晚上玩,首先是因为这个游戏的题材,深夜游戏配着很到位的音效给人刺激的感觉;其次,游戏大多数场景非常暗,白天即使亮度调到最亮也不能看得很清楚,因此,暗处游戏才是真玩家(船长为了白金他大白天躲被子里捂了一身汗。)
本作的武器种类很多,配合不同的投掷物可以有很多种进攻的方式,这也为喜欢深玩的小伙伴提高了耐玩度;如何合理升级武器,何时使用重武器,在高难度下是一定要研究的。
接下来说说奖杯控关心的奖杯问题。没有DLC,完成之后的达成率为83%,奖杯数量如图。
本作的奖杯都不是很难,首先任意难度完成一次游戏就能获得11个奖杯(10个通过该关卡的铜杯和一个完成相应难度的奖杯),船长建议一周目的时候玩normal难度,这样不会觉得游戏太简单同时也能熟悉一下系统。之后再完成几周目,选择不同难度,获得相应奖杯。
还有一类奖杯也是能够在流程中获得,比如杀死XX只僵尸,用火焰烧死XX只僵尸等等,平时多用用不同的武器,对这类奖杯的收集很有利。
最重要的是收集奖杯。本作的收集物包括:大的装备箱(第一次收集是一件装备,之后再收集则是钱币),发蓝光的物资补给箱(补充投掷物等)、发黄光的钱币箱(升级武器)、发红光的魂点箱(分数加成)和汽车后盖(钱币)。在一周目时,建议白金控按照坛友的全收集奖杯帖走一遍,以防止高难度下收集容易打爆车子给自己带来不必要的麻烦。另外,如果在收集的途中不小心打爆了车子或是漏掉了小箱子,继续完成该局游戏,完成后进入单人任务模式,选择相同难度,重新收集一次,特别要注意的一点是:这个过程必须是在战役模式没有通关的时候,如果不小心通关了,呵呵,不好意思,请再从头打一遍吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1342652.html
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