《仙剑奇侠传5》通关后的感想和心得,从第一次玩仙剑开始,如今不觉已逾10余年。我想对于多数仙剑系列的忠实粉丝来说,作为一部优秀的国产RPG游戏,它不仅是玩乐,更是陪伴我们成长的朋友。我至今记得自己玩仙1时候,因为结局太过悲伤而好几天走不出剧情的傻样~ 而且很幸运地,当我还是个懵懂少
【 tulaoshi.com - 仙剑奇侠传5 】
《仙剑奇侠传5》通关后的感想和心得从第一次玩仙剑开始,如今不觉已逾10余年。我想对于多数仙剑系列的忠实粉丝来说,作为一部优秀的国产RPG游戏,它不仅是玩乐,更是陪伴我们成长的朋友。我至今记得自己玩仙1时候,因为结局太过悲伤而好几天走不出剧情的傻样~ 而且很幸运地,当我还是个懵懂少年的**,我也遇到了一位像历代仙剑女主角一样的女生。只不过类似的不仅仅是相遇,还有她们的结局
对于仙剑本身而言,我觉得它做得最好的就是充分的发挥了传统文化的特点。其实,在中国这样一个历史文化底蕴深厚的国度,无论国人再怎么不重视传统文化,它还是会在我们成长的时候为我们打上烙印 Made in China 我想它的意思应该不会是像大多数人多言,是山寨的意思,它的意义应该是中国风。于是,我们乐于接受同样有着Made in China字样的仙剑系列。不仅是因为它与我们心中的那块烙印发生了强烈的共鸣,更是因为比起那些天马行空,架空历史的外国RPG游戏,我们更乐于接受有着明确故事背景和文化背景,虚实相印的叙事风格的游戏。
仙剑的中国风反应在两个方面。
首先是剧本设定和叙事风格。每一部仙剑都有自己明确的故事背景,而且其中基本是相联系的。这点倒是跟金庸老先生的那一系列作品有点像,每一部作品描绘一个画面,而把这几个画面组合起来,就是一副美丽的图画。而在每个画面内部,与传统文化亲和度很高的思想、情感,甚至是宗教理论充斥其间。例如,婉转悱恻的爱情、虚实相印的幻境,还有在一和五里面反应比较明显的轮回论。这里,我想重点强一下轮回论。这原是佛家的理论体系,现在人们习惯把它称为穿越。在仙剑的一和五的主线剧情里面,都有着很好的体现。其实,在某些外国RPG和电影的故事情节中,也有类似的情节。例如,在哈利波特系列的第三部《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》中,有哈利回到过去拯救过去的自己的情节,而且那个过去的自己还坚持认为当时拯救自己的是他父亲 细品之下,我们不难发现,这两者的共同点在于它们都强调事件对现在的影响。诚然,这样的手法能突出原本有些平淡无奇的故事结构。但是,两者所反应的思想感情却是截然不同的。哈利透过穿越事件明白的是在危急时刻,拯救自己的人往往是自己,以至于让以后自己,在面对危机的时候,有拯救自己的信念。而在仙剑一中,李逍遥在女娲的帮助下,回到了过去,解救了危机之中的灵儿,并把她带到了仙灵岛。也就是说,整个故事后半段的情节,是那个回到过去的李逍遥刻意安排好了的。同样的结构,仙剑5的剧情也是一样的。由此我们不难发现,在西方人的思想体系之中,他们强调的是对以后造成的影响。而我国的传统思想则强调,现在,以至于今后,是被过去的某种力量束缚着的,是无法改变的。这就是我们所谓的轮回。联系前文提及的情感和思想上的共鸣来说,在这种具体的文化环境之下成长起来并生活下去的我们,就会更乐于接受它。仙剑系列十六载的畅销,不言而喻。然后,在历届仙剑里都反应很明显的大男人疼爱小女人之类的情节,例如第五部里面,云凡好不容易找到了雨柔,与雨柔在苍木山紧紧相拥的一幕。我想很多男玩家都难以忘怀吧,甚至于觉得自己的某根神经被深深地刺痛了。如果换做外国的RPG,我想一定会变成男主角和女主角深情一吻,然后说一堆爱你,爱我之类的话。为什么这样呢,问问自己的情感吧!
其次就是制作风格。很多人说,仙剑系列在制作上有抄袭某些**游戏的嫌疑。坦白地说,它确实跟那些**游戏有着一定程度上的相同之处。但是,这并不是制作者的本意。**的文化本身就是由中国传播过去的。一个妈妈生的两个儿子,岂有不像之理?同样的事情,就连动画也不容例外,拿国产动画和**动画一对比,你也能发现其中的类似之处。既然动画都是这样的,游戏也这样,也就无需大惊小怪了。其实,在制作方面,欧美游戏走是现实主义风格,而我们走的则是以**游戏为代表的唯美主义风格。不过,**那边的唯美风格,对于我们本身的文化来说,显得有些过于极端了一点。作为一个半专业的动画制作者,我想说的是,既然在制作风格上,我们与**是一个体系下的两个分支,学习和借鉴是必不可少的。不必理会什么历史,更不要嫉妒他人。海纳百川,博采众长这是老祖宗交给我们的不变的真理。但是,在学习和借鉴的同时,还需注意发展自身的特点。在仙剑系列里,我们看到了虚实相印的唯美,加之以许多传统文化中的小元素,犹如一副美丽的水墨画。例如,在第四部和第五部的结尾,CG戛然而止,留给人无尽的想象,而在第四部里,更是用一副水墨画将整个CG动画停格于此 婉转的表达,虚实相印成趣,这才是中国的色彩!
而对于仙剑系列的第五部本身来说,与之前的几部相比较。在制作上有了长足进步,不过在创意稍显不足。
首先是人物那几个特技,个人认为,云凡和龙幽还好,小蛮的纯属扯淡,尤其是最后那个灵蜥练蛊我都在怀疑这是不是大技能( )然后在人物安排上也没有跳出前几部的怪圈,没有新意。例如,对比第四部和第五部,你会发现云凡是天河,龙幽是紫英,雨柔是梦璃,小蛮是菱纱,虽然在个性和命运上有些少有不同,有些则是一点不变。然后对比第四部和第三部,你又会发现天河是景天,长卿是紫英,龙葵是梦璃,菱纱是雪见我有些纳闷的是,虽然故事风格相同,但是也要让玩家们体会到一些不一样的感觉吧?而且一如既往的回合制战斗模式,除了偶尔改变的一点小设定,其他也都不曾改变过。说得夸张点,这个系列倒不如改成仙剑1.1、仙剑1.2、仙剑1.3( )这样说并不是刻意抹黑仙剑系列,而我个人认为,在这个RPG迅猛发展的**,回合制显然已经被淘汰了。如果仙剑系列再不革新,玩家必然会越来越少的,即便有再好的剧情,也是如此。相信很多玩家都有这种感觉,通关一次就不太想玩了。而且我通关的目的就是为了看剧情( )评价PRG的优劣有两个方面,一是可玩性,二是可观性,两者缺一不可!
同样的缺乏创意也反应在了剧本设定之上。通关一边之后,在剧情上我发现很多解释不通的地方。例如,作为蜀山七圣之一草谷的高徒,雨柔为什么会被一群野猴子围攻?还有为什么明知道云凡要拿三神器释放魔君,七圣还是如此轻易地让他们如愿了?如果说是因为相信他们,那么与当年覆天顶,死伤弟子无数,与魔君恶斗相比起来,七圣为什么宁可抱着整个蜀山派被灭的危险去相信他们?怎么说都不在情理之中总之与第一部的妙笔生花相比起来,第五部的剧情创意和安排稍显不足。或许是我有些鸡蛋里挑骨头了吧。无论何种故事情节,它都是由一个点展开来的,而到结局的时候,还会有一个把所以支线收拢的过程。第五部的剧情展开得有些大,收起来也不是那么容易的事情。其实,我个人认为,如果编剧们能明白一个道理,作为RPG游戏,无论是游戏本身,还是CG动画,都是要有自己的生命力的。动画一词的原意就是赋予生命的意思。那么,在整个游戏制作过程中,包括剧本创作,人物设定,场景设定,CG制作等等环节,若其设计者明确的是,要给它们以生命的话。不仅整个故事和人物都会变得丰满起来,而且故事的感染力也会得到飞跃的。 个人觉得,这里的赋予生命,关键在于如何赋予,用什么赋予。作为一个半专业的动画制作者,我得出的答案是:用自己的生命来赋予自己创造的物体以生命!也就是说,在RPG游戏的制作过程中,唯有让制作者先把自己RPG了,他所创造的人物和情节才会是有生命力和感染力的!
总之,仙剑还是一部值得一玩的作品。作为它的忠实粉丝,第五部刚出的时候我就买了珍藏版,可爱的小蛮手办已经被我收藏了。嘿嘿!我想国产PRG游戏的发展,还是要建立在我们支持正版的基础上的。因为有了更多的收入,那些制作公司才能出更多更精美的作品。
最后跟大家分享一下通过心得和我在游戏里找到的BUG(1.03版本)
话说有个地方是必须要多去的蜀山禁洞。因为这里不仅有个稀有怪物剑灵,封印之后获得符咒:武灵,这东西非常好,附在武器上,可以减少绝技消耗气的量。并不是每次进去都可以遇到的,如果打完没有,飞出去,再进一次,强制刷新一下 这样做的另一个原因是,进去那条路往右不远处,有个小BOSS,每次刷新之后还会有,至于奖励嘛,你懂的!(蟠桃,永久增加1点术,无限刷!自从玩到雨柔MM死后,我就把小蛮的术刷得和雨柔的一样高了,到最后打BOSS时候,大家都说没了雨柔这个超级奶妈,打得很蛋疼,但是我已经成功地把小蛮培养成了奶妈二代! )
还有就是,当云凡进入逆天阵之后,因为雨柔突然冲出来,阵法失败,而导致修为全毁的时候,这时候在游戏里,云凡变成了1级。这时候,回到蜀山,去锁妖塔旁边的那个师伯那儿领任务(别用云凡带队,否则领不到)还能再把之前做过的支线打小BOSS的任务,再做一遍。至于奖励嘛,又是永久加全属性的好东西!
雷系法术:
1.落雷咒:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.无极电芒:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)
3.雷舞阵:蜀山弟子-锟幼泉第一时期商店(初次抵达蜀山即可购买)
4.霹雳劫:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、第一次穹武掉落
5.紫电怒雷摧:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.雷屏:打倒第五个隐藏BOSS-易怒的石头人
风系法术:
1.风刃:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.气旋碎空:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店、荒石岗宝箱可开出
3.御风诀:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.叶风舞:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.岚卷苍穹:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)、岚翼掉落(需在八回合内打倒,也就是岚翼分身前打倒才会掉落)、蜀山禁洞宝箱可开出
6.风屏:打倒第二个隐藏BOSS-饥饿的鬼头
水系法术:
1.寒泉术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.凝华冰莲:青荷镇第三期商店(青荷镇打完上官雅和四名家丁后)、开封所有时期商店
3.寒镜咒界:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.天雹破空:冰麟掉落
5裂川凝雪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.水屏:打倒第一个隐藏BOSS-暴躁的稻草人
火系法术:
1.炎灼:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.万物归烬:血手掉落
3.炎神魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.炽星殒:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.凰焰焚世:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
6.火屏:打倒第六个隐藏BOSS-有弹性的包子
土系法术:
1.土崛:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.狂沙突涌:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)、开封所有时期商店
3.岩罡咒:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)、打倒上官母子后,上官雅掉落
4.蛟岩戮:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
5.五岳移峰诀:峰龟掉落
6.土屏:打倒第三个隐藏BOSS-爱美的少女蛾
阴系法术:
1.缚神印:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.无梦眠:打倒上官母子后,上官夫人掉落
3.毒蛊咒:毒影掉落
4.天妖索魂:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.噬血咒:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)
6.魔灵渡生:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
阳系法术:
1.气疗术:青荷镇第二期商店(唐家公布招亲讯息时)
2.五气真言:开封第二期商店(瘟疫事件解决后)
3.聚息返魂:折剑山庄商店(初次抵达山庄即可购买)
4.神氛阵:蜀山弟子-锟幼泉所有时期商店
5.圣息愈创:蜀山弟子-锟幼泉第二时期商店(完成入门考验后)
6.五灵净邪:蜀山弟子-锟幼泉第三时期商店(打倒峰龟,回到蜀山后)
基本上有几个比较需要注意或是特别说明的事项都用红字标注
首先是雷系的雷舞阵,这个法术有点诡异......应该说是入手方式有点诡异,因为这法术只有在『锟幼泉第一时期商店』才能买到,到了第二期或是第三期,雷舞阵就会从锟幼泉的贩卖项目中消失了......(锟幼泉第一时期雷舞阵以外的法术,都会出现再二、三期)
而 雷系的霹雳劫,虽然掉落项目中是写第一次穹武掉落,但是在游戏剧情中,第一次的穹武血量高达65000,而且他防御和仙防爆高,导致该时期和穹武对战时伤害输出颇低,理论上如果药品够多,是可以打过去的,但是这战还有两个设定会导致战斗强制结束:1.我方一人死亡 2.经过十回合
因此要在十回合内,我方伤害输出低的情况下达到65000的输出是不大可能的...但是假若是靠着修改器,是可以打倒第一次的穹武的(不确定把等级狂练飙高能否打赢)
并且我也没有用修改器,之所以会知道第一次的穹武会掉落霹雳劫,是网络上有人用修改器打赢并且分享掉落物品的,而且这段剧情过后并回到蜀山,锟幼泉的商店就会更新霹雳劫,因此也没有打赢的必要
接 着谈到风系的岚卷苍穹,虽然可以靠着购买以及后期宝箱开出,但要提早得到就要在『八回合内』打倒岚翼,也就是八回合内让给予岚翼50000以上的伤害输 出,让她在分身前就被打倒,基本上不靠修改器也不用刻意练功就能达成,只是需要靠场上的符咒以及武器装备的符咒都要搭配好,拟定好战术才能达成,我有成功过...但也是尝试了几次才成功
如果在岚翼分身后才打倒,只会掉落通络丹......(八回合内打倒的话,除了掉落岚卷苍穹,还会掉落天香绿萼这个高级补药)
而岩罡咒以及无梦眠两个法术,都可靠着打倒上官母子获得
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)岩罡咒可以在商店购买,但是无梦眠就只能靠着打倒上官夫人才会掉落,假若先打倒上官夫人,上官雅就会逃走,战斗便会强制结束,那么便什么都得不到
因 此要得到无梦眠以及岩罡咒,就只有先打倒上官雅,再打倒上官夫人,但是如此一来,上官夫人会愤怒,全体技使用机率大增,被灭团的机率很高因此较有效率的 方法,就是先削减上官夫人的血量,打到快死之后再一口气轰死上官雅,如此一来,就可以确保在一、两回合内打倒上官夫人,轻易取得战利品
最后提醒一下,五灵法术的第三招皆是给予增益状态的法术(除了雷,雷属第三招仍是攻击招式),但是却只在折剑山庄贩卖
通常到了折剑山庄,会被剧情自动带到欧阳宅内,如果直接休息,就会进入剧情并且对上上官母子,打完后会因为剧情的缘故造成主角们被赶出折剑山庄,之后无法回来,直到进行入门考验时才有机会返回
因此最好初次抵达折剑山庄后就特地买回去买东西,否则会有很长一段时间缺乏增益法术
仙剑奇侠传5结局怎么样?蜀山大战之后,净天教有三成的人愿意留在蜀山,其他人希望前往魔界,而血手因为姜世离生死未卜,决定前往魔界一探究竟。而海棠夫人这个时候出现,告诉姜云凡,那块血玉并未失去灵气,或许有一个温暖的灵魂在里面吧(唐雨柔),从此之后姜云凡一直带着那个血玉。
这个时候太武掌门找到众人,告诉姜云凡,魔族虽退但是神魔之井打开,必须封印,众人决定自沉蜀山来封印神魔之井,修复封印需要八个人,蜀山七圣之外还少一个,希望姜云凡能够胜任,封印之后,任何法术都无法通过,封印之初甚为脆弱,需要八个人千年守护这封印。
神魔之井被封印之后,任何法术都无法通过,意味着龙幽的传送法术也无法通过,答应魔翳做好夜叉族王的龙幽沉默了,小蛮不依,但是无法改变这个现实,含泪施法帮助蜀山七圣和姜云凡封印神魔之井,这个时候夜叉族的枯井开始出水,魔族大旱得以解决,龙幽开始想念起人界的小蛮,而小蛮何尝不是在想念着魔界的臭龙幽。
尘归尘,土归土,一切野心与爱恨情仇就此落定。虽然唐雨柔走了,但是她是为了自己的那份爱,舍身为爱,虽然龙幽和小蛮被神魔之井隔在人魔两界,但是两个都是为了自己的使命和族人!
三皇台,封印旁,姜云凡和姜世离的守护兽戾枭在一起,望着天空,突然血玉一闪,有一个熟悉的声音在呼喊着云凡!剧终!
《仙剑奇侠传5》游戏评测引言
继登陆 iOS 平台的大富翁 4 fun 后,大宇又一款成名系列的仙剑也在今天正式上架于 App Store。从之前的前瞻我们可以知道,剑傲丹枫和 PC 版的战斗方式有所不同,从系列的回合制改成了即时战斗的模式,图老师图老师小编只玩过1和3,回合制的漫长打斗让图老师图老师小编对后续的作品望而却步,一直幻想能有着 ARPG 方式的仙剑登场,而今天登陆的这款剑傲丹枫虽然不是正宗的 ARPG,但抛开古板的回合制,也是一种创新。
简介
游戏大家都可以从之前的新闻前瞻看到,游戏的玩法和 Battleherat 相似,但相比的话还不够成熟,游戏的操作采用的是触屏点击,玩家只需点击人物并移动到怪物身上,角色便会跑去进行攻击,但游戏在电脑 AI 设计不够合理,前期怪物数量较少,可以轻松的控制两个角色,但后期越来越多的怪物,图老师图老师小编是手忙脚乱的点击不同的角色和施放技能,希望能修正为在未控制的角色由电脑 AI 控制。
画面
游戏的画面采用的是虚幻引擎,但虚幻引擎在这款游戏中没能完美的表现出来。贴纸的游戏场景配上 3D 的角色模型,不说是虚幻引擎我也信。角色在施放技能会特写镜头般表现出来,蛮华丽的。比较坑爹的是在剧情方面的表现,采用的是少量的视频加大多数的图文来表达,而且好像都是 PC 版的截图。
内容
游戏采用的是关卡制,玩家需要一个个关卡通关,并且不同的时间通关,得到的奖励及评价也有所不同,并且在剧情发展到一定的时候会出现 Boss 关卡,保持了 PC 中的风格,不返回前面的关卡刷刷升级的话,Boss 关卡肯定得挂。关卡中杀死怪物会掉落金钱物品,前期的关卡相比会很简单乏味,但后期的关卡中怪物数量越来越多,难度会不断加大,上文中说到的控制问题的弊端也会越来越明显。
在选择关卡的同时,玩家可以定制角色的技能及装备,在商店中能购买装备来提升角色的能力,次关卡,商店都会刷新,而游戏中的补血道具则需要在关卡中击杀怪物掉落来获得,这点也让游戏的难度加大。游戏中玩家可以在商店购买技能或者在角色升级后获得技能。
最后,仙剑登陆 iOS 平台,图老师图老师小编认为是一个好的开端,在之前大家期待的大富翁上架后的失望,图老师图老师小编也是第一时间联系并且反馈。剑傲丹枫也许仅仅是试水之作,大胆的抛开回合制的限制,图老师图老师小编倒是觉得很好,至少不用一回合一回合的玩。当然,剑傲丹枫这次的版本并不算完美,不够人性化的控制处理、缩水的背景画面及剧情表现,18元通用版本相比之下对于游戏的可玩性的话有些不值,建议如果不是仙剑迷,可以观望降价或冰点后再进行购买,当然,文中的问题我也会直接反馈给负责仙剑移动版的大宇官方的人并期待改进。
视频见正文
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
《仙剑奇侠传5》游戏评测
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xianjianqixiachua/)仙剑奇侠传5激活码获得方法:仙剑奇侠传5是仙剑系列比较新的单机游戏,许多朋友都想要激活码,在这里给大家分享一下仙剑奇侠传5激活码获得方法。
第一步:
如果直接购买官方正版的仙剑奇侠传,那么能获得官方的激活码,如果想要自己买激活码,还是建议直接买官方正版的,网上购买官方正版50块钱,建议不要买实体。实体贵几十块钱。
第二步:
可以到一些网店购买二手激活码,优点是便宜,缺点是激活次数非常少。
第三步:
还可以向已经拥有激活码的朋友要一次激活机会。
第四步:
还有就是百度一下仙剑奇侠传5激活码活动,会出现一些能获得该激活码的游戏活动,完成活动就有机会获得激活码。
《仙剑奇侠传五 前传》最新游戏角色设定公开国产经典RPG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传五-前传》(以下简称《仙剑5前传》)已陆续对外公布了一部分相关内容,引起了广大玩家的热切关注。今日,百游官方再度曝光《仙剑5前传》的最新游戏角色设定。
在前作《仙剑5》中人气颇高的游戏角色皇甫卓将再次登场。他将在《仙剑5前传》中与其他角色一起共同演绎曾经的过往,唤醒几十年前的神州秘事。此外据官方透露,皇甫卓在《仙剑5前传》中将作为玩家可控的角色之一登场。
另外一位散发着慧黠清丽气息的苗风女子结萝,也给我们一种似曾相识的感觉。此角色是否也可控制,官方并未给出确切说明。
今朝之缘,前尘已定,一切不过烟云聚散众多《仙剑5》人气角色将在前传中再度聚首。让我们一同期待这些熟悉的人物为我们上演不一样的传奇与感动。
皇甫卓人物主题诗:
铮然剑骨酬知己,炽血一腔付旧游。
轻易王侯兴灭事,嶙峋浩气照山楼。
《仙剑5前传》游戏角色皇甫卓
结萝人物主题诗:
偶得君子问瑶芳,遂系丝萝与少狂。
夜落萤飞追皓魄,晓来花放醒寒江。
《仙剑5前传》游戏角色结萝
据官方消息称,《仙剑5前传》的发售日期将会在10月于上海举办的仙剑十七周年庆典晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
《仙剑奇侠传5前传》官网上线 首部宣传片震撼发布官方消息,由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,《仙剑奇侠传五-前传》官方网站今日正式上线,同时放出的还有该作的首部宣传动画。
《仙剑5前传》官方网站
《仙剑5前传》首部宣传动画:
苹果用户视频入口
在宣传动画中,我们可以看到一位青衣女子走上仙气萦绕的山巅,在她回忆中出现的人物,不知是否和本作的故事有直接的关系,而最后她猛然回头究竟看到了什么,也成为了暂时无法获得答案的谜团。
“归,醉里青衫日月亏,浮云老,照影共执杯”,在视频中出现的十六字令,似乎也在向我们透露着什么。
在视频的末段一共出现了5个神秘人物,他们的身份为何?相信很快官方就会为我们揭开神秘面纱。
《仙剑5前传》故事背景:
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。
奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
本作故事的主题为“牵绊”,结合上面的背景介绍,玩家大可尽情想象《仙剑5前传》将会为我们带来怎样的动人篇章。
随着官网的上线,官方表示,《仙剑5前传》的宣传已全面启动。并且不久前,百游官方曾宣布《仙剑5前传》的发售日期将在10月于上海举办的“仙剑十七周年庆典”晚会上正式公布。更多精彩内容,让我们拭目以待。
更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传5专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343091.html
看过《《仙剑奇侠传5》通关后的感想和心得》的人还看了以下文章 更多>>