《Ryse 罗马之子》通关心得分享 复仇之旅!,《Ryse 罗马之子》中玩家可以通过语音对士兵进行指挥,控制我方人员的站位和攻击的方位等,临场效果和真实感绝对无与伦比。下面为大家带来《Ryse 罗马之子》通关心得。
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《Ryse 罗马之子》通关心得分享 复仇之旅!《Ryse:罗马之子》图老师图老师小编玩了这款游戏有一段时间了,现在已经通关了,下面图老师图老师小编跟玩家分享下自己对这款游戏的一些评价吧。希望对玩家有帮助。一起来看看吧。
PC版通关了,差不多就是6个多小时画面确实不错,感觉就是全程CG画质。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)打击感也不错,但是战斗太单调了,就这么几个终结动作,敌人也太重复,杀来杀去这么几个人,太枯燥,还好流程短,否则真有点坚持不下去。
剧情也是老套的杀昏君复仇路线,开始就猜到结尾了。
综上所述,唯一亮点就是画面这战斗系统要求他好不敢说,但起码也要做到战斗流畅吧,QTE还能忍,连击要插盾击真心把战斗全毁了。我估计可能是制作组想让战斗有更强的操作性,但实际情况是除了严重打乱战斗节奏影响战斗流畅度之外我实在看不出这个煞笔设定的还有什么可取之处,玩到大不列颠实在玩不下去,尼玛刚玩过中土无双你让我怎么能接受这么烂的设定。
只能说模型做的还可以,风景挺好的拿盾啥的其实没啥意见,盾击也没意见
战斗系统就算了对于大型快餐游戏,见过剧情短的,见过自由度低的,但真没有见过作为唯一可玩的战斗系统这么单调枯燥的
想必是在没有魔法没有超人技能的前提下,制作组觉得既要把战斗系统做稍微有乐趣点但又不能太复杂而头疼于是就出了个这个玩意。但真不知道怎么想,战斗重点基本都放在终结上了每次终结都出QTE,想追求一下快节奏的华丽终结动作都没戏。
除却战斗系统,其实再加一些策略元素,加一些养成元素,丰富一下罗马方阵的玩法,这种题材的游戏应该不会缺可玩性才是。再者,虽说罗马骑兵不咋地,但你将军从头到尾都是步行连匹马都没有也好意思叫自己将军吗。
画面只能说还行,全低用1080P都会卡只好用720P,人物面部表情倒是很逼真,至于其余的,战斗系统确实渣,节奏比刺客信条差太多了,虽然有断肢系统,但是断来断去都是右手右脚,而且血液系统做得很差,砍了这么多人怎么地上这么干。净。。。。最不能接受的就是前篇一律的大众脸,打来打去就那几个NPC,重复了一次又一次。。。。。。。。。
这战斗系统说白了就是剪刀石头布,敌人出剪刀,你反应快,出了石头,你就可以扇敌人一巴掌。反之敌人扇你一巴掌。
打王子的时候真是怒了,差点删游戏。这么个废柴胆小鬼王子,居然特么是竞技场大boss,会分身,tmd还分两次。你奶奶的...
然后是结局杀尼禄那一路QTE,让我感觉这游戏就不应该自己玩,应该上Youtube看人家打才爽。
《Ryse罗马之子》Xbox 0ne与PC版对比图
《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》即将于明日正式登陆PC平台,如果希望了解一下PC版和XBOXONE在画质方面有什么区别的话,来看看国外媒体HardCore Gamer为我们带来的双平台截图对比吧!
需要指出的是,以下全部截图均不是来自实机游戏,而是截取自实机游戏视频。不过尽管如此,其间的差距也是一目了然。其中PC版使用的分辨率是2560*1440,除了关闭动态模糊和超级采样之外,全部效果均为最高。而XBOXONE版本的分辨率为900p,视频截图仅为1280*720。
在大多数情况下,两个版本在帧率方面没有太大的差距,主要的区别体现在分辨率方面。图老师图老师小编就不特别指出哪个是哪个版本了,你一眼就能看出来。
开发商Crytek旗下的动作大作《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》一经推出就受到了很多玩家们的喜爱,并且该作也非常争气,这不,在上周的时候《Ryse:罗马之子》收到了一份来自德国波茨坦年度Animago大奖授予的特别奖项最佳游戏设计奖。
Animago奖项设立以来已有17年,该殊荣授予在整个数字媒体界的佳作。而《Ryse:罗马之子》则被授予了最佳游戏计奖,同时得到最佳预告片的提名。
《Ryse:罗马之子》最初于2013年11月发行,登陆Xbox One,于上周PC版正式发行。有消息称,制作人正考虑推出PS4版。
《Ryse:罗马之子》截图欣赏:
《Ryse 罗马之子》快速刷满130级方法攻略
在网上查了不少技巧,其中最靠谱的就是生存模式,船厂地图,个人觉得技术好的用这个方法,比我的方法升级快,当然,前提是技术好,技术要多好,你能在生存模式打出500+连,你就用这个方法,就比我的方法快。
我是一个喜欢靠自己努力解决问题的人嘛,后来想到了有人说,自己SOLO也能升级,于是就选择单挑模式。
才开始确实很艰难,一个地图都打不过,后来练好了技术,11个图都打过,经验最多的地图,也就4万多,4万多的SOLO,怎么一天130级?不慌,哥马上告诉你。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我在打的过程中,发现,连击数越高,经验越多,100连就是3万,200连是8万,300连是16万,400连28万。
500连是我能打到的最多连击547连,一局下来41万的经验,也就是升10级的样子。
这里有窍门!!!
不是人人都能连击500+的,哈哈哈哈,这里有窍门!!!
窍门一:
地图的选择很重要,你一定要选第二排左边数起第二个地图,首先这个地图只有前期有点弓箭,只有前期点点有,后期全是野人一堆堆冲过来,能保证你每次连击都很爽。
窍门二:
一定要学会保存连击数,取悦观众,你看到电脑正中那个斗兽场的圆形图标没有,观众热情的时候,你的连击数就能保存,这个是你在原来连击数基础上增加连击数量的基础,非常重要(记得在观众热情下降的时候,再挑衅几次,观众都挺无良的)。
窍门三:
你在选择神灵的时候,要选择第一个神,叫朱庇特,这个神能帮你在处决的时候增加集中,为什么我能连击,就是靠大招Q的子弹时间,无限杀敌+处决来增加连击数量。
所以,必须选择增加集中的神,你才能无限连击(听到这里,你是不是有想打开游戏,玩玩无限连击的冲动?告诉你,哥,已经玩腻了,好无聊啊,哈哈哈哈。
窍门四:
其实我一直在想,这个地方写还是不写呢,还真有点舍不得呢,我统计了下,子弹时间中,普通小怪,就是4刀以后就能处决,打怪(不管是拿盾牌的还是长的很高大拿大锤的,6刀以后出处决),这样你处决出来会非常顺利。
最后的窍门:
如果你在连击过程中被打断,不重要,调整心态,按我的方法,你一次出一个100连,还是很容易的,这个方法比刷办小时生存,才50多万的经验,不知道快了多少,半小时我可以刷3把,也就是120万左右,而且生存很靠手艺,这个比生存容易多了。
Crytek旗下拥有着超高画质的《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》受到了诸多玩家们的期待,然而仅仅上市几天,这款游戏就出现无法存档的重大Bug,严重影响了游戏质量。对此,游戏开发商也是坐不住了,连夜向玩家致歉。
我们刚刚发布了一个补丁来修复这一游戏问题,所以接下来玩家们可以在本地和云端存储游戏。但不幸的是,游戏此前丢失的进度已经无法恢复,玩家们将不得不重新开始游戏。
游戏开发商Crytek也是向玩家表达了歉意。我们向每一位玩家表示诚挚的歉意,希望您能在这个周末重新享受《Ryse:罗马之子》给您带来的乐趣。
据悉,目前这款游戏的修复补丁国内网站还没有正式公布,网络上标榜的解决方也是扯淡。玩家想要解决这一问题除了等待游戏更新补丁之外,可以在游戏完成第一章节后再存档,这一Bug在完成第一章后就消失了,从第二章起玩家便可自由存档。
《Ryse 罗马之子》竞技场合作快速升级方法攻略 《Ryse:罗马之子》竞技场合作中如何能够快速到达150级?下面介绍的就是玩家分享的竞技场合作快速升级的地点及方法,供大家参考。 模式 Survival (生存) 地图 Dockyard (船厂) 一人选怒气系,一人选血系,穿血装,XP装。 站在广场中间刷连击数去吧,大部分都是战役游戏中3等难度下的远程杂兵级的小兵。 4击出斩杀 小兵无限刷。 小任务不用做,所有兵都能斩。 如果你能连到1000连击。 那经验一次几十级是有的。 小提示:神的被动技能好像是通用的,一人有,大家爽。 到了10分钟之后就轮着放大招吧,两个神的都是子弹时间,一次大招能最少打个16下连击出4骷髅头,技能完了有2次双斩,说不定能再来几次2人配合斩,连击数嗷嗷的升。斩杀完了怒又满了,继续下一轮。能撑半小时,那你就high了。 虽然说的简单,但实际操作起来也很困难,要和队友好好沟通,要不然会发生许多意外的。毕竟到了15分钟之后那血都是每秒钟半格以上的往下掉,一次失误没连上就能终结掉你和基友的小命! 《Ryse 罗马之子》牛头人酋长打法解析攻略 《Ryse:罗马之子》中的牛头人酋长的打法有些玩家不是很清楚,下面介绍的就是牛头人酋长的打法技巧,供大家参考。 酋长来来回回就两招,一是双连重击,特征是变红,可以用格挡和躲闪,格挡的话时机很重要。后期会冲撞,身体变黄,是让你用盾击,同样注意时机,如果没掐好会被吹飞。 其实牛头后面攻击时 ,别忙着按键 ,看到它发出黄色光提示时,按XB手柄Y键就行了,等它正起身时再砍,其实就是变相qte,后面很多格斗要运用这样的技巧。 反正不要慌,红.黄.蓝三色对应不同按键,要注意反应时间,还有绝技处决必须利用,视觉感受又加血其乐无穷,当敌人头上出现骷髅,按手柄RT执行,特别难度高时更要灵活掌握技巧。 事实上打牛头人酋长都不用翻滚,一路格挡下来的,不过为了调整视角确实滚过两次。这一关是为了熟悉格挡重击的时机把握,为了后面打黄金圣斗士和布罗狄。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343350.html
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