《暗黑3》诠释碾压真谛 显尽法神风采

2016-01-21 14:25 4 1 收藏

《暗黑3》诠释碾压真谛 显尽法神风采,其实我很早就想出这个视频,但一直很懒拖着,但是我天天关注论坛,真的觉得很多玩法师的朋友太盲目,玩得太痛苦,无论是打法,还是配装,同样作为深爱法师这个职业的我,感到很心痛。我希望法师这个职业的精髓和强大能在所有喜爱法师职业的朋友里体现出来,

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《暗黑3》诠释碾压真谛 显尽法神风采

其实我很早就想出这个视频,但一直很懒拖着,但是我天天关注论坛,真的觉得很多玩法师的朋友太盲目,玩得太痛苦,无论是打法,还是配装,同样作为深爱法师这个职业的我,感到很心痛。我希望法师这个职业的精髓和强大能在所有喜爱法师职业的朋友里体现出来,让我们法师傲视整个D3。

视频的内容包含:碾压蓝金刀爷 遣罪1层3批精英+全部小怪一波带走 碾压阿丹 碾压拉卡诺斯 诅咒1层3批精英+全部小怪一波带走 整个片长16分钟 所以任何拿效率说事的我想这次也是无话可说了。

我将为所有下面跟帖的朋友解答关于法师的一切问题,包括配装,天赋搭配,词缀模型打法等等。因为时间的缘故,这个视频不能兼顾到游戏里的一切情况,但是我可以很负责任的在这里说,确实在整个D3里没有任何情况是我不能轻松搞定的,而且对付很多地图和怪物,我还有很多独有的可以非常轻松的打法技巧心得。只要有朋友提出来,我就会认真解答。

说了这么多,最后不得不再强调一点,就是不要拿高富帅来说事,不要只要装备好一点就是高富帅了,就和自己没关系了,还记得我和我的朋友刚到60级的时候,真的是没有任何的外界帮助,A2进去跪得一塌糊涂,好不容易拖尸到了A3,当时我差点绝望到不玩了,但是最后还是老老实实回到A1去打了很久,装备可以说都是慢慢积累起来的,没有花一分软妹,也没走什么特别的捷径,其实到了现在,很多游戏时间长一点的朋友多多少少都有点存款了,可以说除了新手,哪个身上没有2,3千万,但是如何用好这笔钱,如果让装备和技能做到完美的搭配才是我一直以来强调的。

补充:玩高击回无限旋风冰环流的,我不想多说什么,好好想想以前毒龙+击杀回复吧,这种偏门我从来不屑,我且不说这种技能组合做不到无敌,就算做到了,和实打实的无敌也是两码事,不要总是让BUG和补丁耍了一次又一次。而且前两天和朋友们说到论坛的配装帖的时候,有猎魔人,有野蛮人,大家都一致认为,论坛上80%的配装贴都是一群倒爷,当倒爷没什么,正当手段获利,但是跑到论坛来靠误导他人炒作某些属性装备的这种行为则是卑鄙无耻,所以凡事眼见为实吧。

《英雄联盟》荣誉系统效果显著 玩家对骂大幅减少

《英雄联盟》美服于上周上线了荣誉系统,近日官方特地在官网发表了一篇文章,讲述了荣誉系统上线后的积极作用,使得在游戏中消极游戏、文字谩骂、口头辱骂的玩家数都大大减少了。

何谓荣誉系统

如我们之前提到的,对于那些捣乱的玩家我们推出了审判系统,而对于荣誉系统这是对积极的玩家,这是我们对热爱此款游戏并积极参与游戏玩家奖励的一次尝试。

对于荣誉系统这是一个多阶段的试验,首先我们要寻找游戏中积极的玩家,然后我们要看看这个系统能否使普通玩家变得积极,现在我们已经取得了一些很好的结果,以下是荣誉系统上线后来自全球英雄联盟排位和匹配的报告:

消极游戏报告:匹配赛减少29%;排位赛减少11%

文字谩骂报告:匹配赛减少35%;排位赛减少20%

口头辱骂报告:匹配赛减少41%;排位赛减少17%

对于防止荣誉买卖

我们在设计荣誉系统的时候就已经考虑到了荣誉买卖的问题,不少玩家曾经向我反应:嘿Lyte博士,玩家们进行荣誉交易呢!荣誉系统的存在似乎已经毫无意义了!对于这点。我们花了许多时间考虑了如何防止荣誉功能的滥用,那最终我们是如何应对这一问题的呢?

识别模式:

系统中有一个识别模式,例如,如果一个玩家很积极的投入游戏,那他一般是不会被举报的,我们系统发现那些经常被举报的玩家,那么他肯定是不会积极的去获得荣誉的,很显然他进行了荣誉交易。

社区互动:

荣誉系统会分析玩家的互动,例如系统会分析相互给荣誉的玩家的关系,以此来确定该次荣誉交易的质量。如果一个玩家收到的荣誉100%来自于他的好友,那么这些获得的荣誉就会被认为是无效的。

荣誉价值评判系统:

对于之前所述的,对于荣誉的价值从陌生人手中获得的荣誉会大大高于那些多次游戏的玩家手中的到的。这鼓励玩家更多的与其他玩家进行游戏,并在游戏中有积极的态度。

至今对于防止荣誉买卖我们已经取得了很好的效果:

只有0.21%的玩家被举报持续进行荣誉交易

0.63%的玩家尝试去进行荣誉交易

0.01%的荣誉兜售信息在传播

对于这些玩家我们都给予了荣誉值降为0的处罚

对于该系统下一阶段的考虑

对我们正在计划一下版本荣誉系统的改动,因为现在的荣誉系统仅仅是一个开始。现在,我们还有很多标准、模式来激励玩家。我希望玩家们能喜欢这个版本的荣誉系统。同时让我们一起去激励更多的玩家。希望这不仅仅是在英雄联盟,而是让整个网络游戏的环境都变成更加积极和谐。

英雄联盟

《英雄联盟》荣誉系统


调查显示中国人压力全球第一 解压全靠玩网游

调查显示中国人压力全球第一 解压全靠玩网游

调查结果显示,中国是目前世界上压力最大的国家。在全球80个国家和地区的1.6万名职场人士中,认为压力高于去年的,中国内地占75%,香港地区占55%,分列第一和第四,都大大超出全球的平均值48%。其中,上海、北京分别以80%、67%排在城市的前列。人口庞大、社会转型、欲望膨胀,这个不折不扣的压力之国,亟需有人为它开出合适的药方。

在购物、网络游戏中逃离,通过愤怒发泄

中国的国庆黄金周在外国人眼中是这样的,13亿人在同一时间进入假期,8600万人挤上高速公路。据中国相关部门的统计,这8天内,还有760万人次乘飞机出游,6095万人次坐火车远行,4.25亿人次涌进全国大大小小的旅游景点,7700万人次迈出国门,1800亿元花在国内旅游市场,800亿美元豪掷到其他国家有调查显示,八成人将长途旅游作为减压的首选方式。对于在路上的中国人来说,旅游意味着逃离逃离朝九晚五的工作,逃离家庭、单位两点一线的生活轨迹。

在北京一家外企工作的王琳国庆长假中疯狂血拼了一把。已经28岁的她至今仍和父母住在一起,没房、没车、没有男朋友,耳边是父母早中晚三遍的唠叨,催着她快点结婚生子。看着周围的朋友成家立业、买大房子、开名车,她心里酸溜溜的。长假出境旅游,成了她唯一的精神支柱。直到假期结束,她所期待的异国邂逅也没有发生,信用卡却刷爆了3张名牌服装、包、首饰足足花去了3万多元。但她并不为自己的非理性消费后悔,因为在蓝天美景下购物交款的一刹那,她觉得自己美丽、幸福、富有,忘却了原先所有的压力。

老婆你好!我知错了,我不该沉迷网络游戏。可是说真的,我并没迷上网络这个东西,我只是难以承受生活和工作上的压力。这是李先生写给妻子张女士的一封信,两年来他第一次向妻子敞开心扉,表达自己的感受和想法。看着丈夫写给自己的信,张女士掉下了眼泪。她告诉记者:丈夫找了几次工作都不顺利,就自暴自弃,在家里上网,沉迷网游,也不说话。截至2011年12月,中国互联网用户达5.13亿,为全球第一,通过手机上网的人数高达3.56亿。网络是交流工具,更是排解压力的新渠道,除了网络游戏,在各大论坛里瞎逛、到网店淘宝、去博客和微博发泄情绪和不满,似乎都能让人暂时忘掉现实中的不快。

压力背后无非是个钱

压力到底来自于哪里?雷格斯的调查显示,工作、个人经济状况、来自老板的压力排在前三位。三者的背后无非就是个钱字。

经济发展下的欲壑难填。有学者指出,老牌资本主义国家享受着500多年的历史积累,其中的原始积累长达300年,而我们的积累刚刚开始。别人300年的焦虑,我们要在30年内消化。膨胀的欲望带来的是急剧增加的压力。就像日本著名经济战略家大前研一所说,急功近利、肤浅浮躁、缺乏思考的社会现象成为现代社会的一种流行病。如何最快、最多地获取物质资源,成为人们背负的最大压力。

过劳死、抑郁症、自杀、焦虑,全都来自于压力

英国医学杂志《柳叶刀》的调查显示,目前每10个中国人中就有1个患精神障碍疾病,其中与心理因素密切相关的抑郁症和焦虑症人数急剧上升。如今,抑郁症困扰着中国2600万人。《柳叶刀》预计,中国患抑郁障碍的人群,有可能达到6100万,且绝大多数从未就诊。虽然抑郁症的病因很复杂,但压力过大、持续得不到排解无疑是其中重要的一项。

中国的自杀人数目前排在世界首位。世界卫生组织一项统计显示,全球每天有3000人自杀,其中由于职场压力所导致的自杀,在近年内上升了两倍。据估计,中国每年有11万左右的自杀者,多处于15岁34岁,其中近一半是精神健全者。

有压力觉得累,没压力觉得可怕,这已经成了中国人普遍的焦虑。当压力不断增加,相当一部分人所感觉到的焦虑,就从一种普遍的情绪体验,变成了精神障碍疾病。在中国,患有精神障碍疾病的自杀未遂者中,近四成患有焦虑症。住房、工作、婚姻成为引发城市居民焦虑的主要诱因。

远离这个时代,显然是不可能的。杨东认为,寻找心灵寄托可以作为自己减少不满、排解压力的方式之一。不管是哪种信仰,其所贯彻的处世之道都会让你心态更平和、减少因欲望过强而产生不良情绪的机会。

专家提示,当你出现易忘事、做怪梦、下巴疼痛、牙龈疼痛出血、重度痛经等症状时,就要认真反思一下自己是否压力过大了。玩节奏适中、画面轻松的休闲游戏,多吃牛奶、海带、鱼肉等富含钙和维生素B1的食物,都能帮人暂时远离压力,让身心得到放松。

调查显示DOTA2与英雄联盟国内支持率不相上下

此次投票主要针对玩家在LOL和Dota2之间的偏好以及Dota老用户向Dota2转换的问题展开,分设两组投票。截止10月30日下午15:00,已有约3000名网友参与了调查。

Dota2与LOL支持者势均力敌

自从Dota 2在中国大陆地区代理敲定的消息放出以来,该游戏与同类竞品《英雄联盟》的细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题。对于Dota 2与LOL的最终对决,有2277名网友给出了自己的意见。

调查显示DOTA2与英雄联盟国内支持率不相上下

因系统估算误差,百分比相加结果为101%

其中,35%的网友认为Dota 2将获得胜利,30%的网友认为LOL必胜,有19%的投票者认为双方对决的结果难以预测或旗鼓相当,剩余16%的网友则表示对此问题并不关心。

在支持Dota 2的网友中,有人表示,LOL虽然是一个好游戏,但玩久了还是会想要尝试一下其他产品,Dota 2的出现给予了人们一定的期待;但也有玩家认为,LOL在中国地区的收费模式很成功,担心国服Dota2 的收费模式不够成熟,所以给予观望态度;还有玩家称二者的用户群基本不存在重叠,所以没有所谓二者的对决可言。总体而言,LOL与Dota2两边阵营势均力敌,Dota2略占上风。

四成Dota用户愿意向Dota 2转移

在Dota老用户向Dota 2转移的问题上,742名网友参与了投票。有39%的网友表示,作为一名老Dota用户,愿意尝试Dota2;21%的玩家认为只要Dota还在更新,就不会考虑向Dota2转移,另有40%的玩家则持观望态度或依周围朋友情况而定。

调查显示DOTA2与英雄联盟国内支持率不相上下

因系统估算误差,百分比相加结果为99%

支持Dota向Dota2转移的玩家中,有人认为Dota 2代替Dota是必须的,毕竟魔兽3平台已经跟不上时代了,有许多Bug和弊端;反对转移的玩家则表示,Dota2的风格已经改变,不会吸引太多Dota玩家;还有玩家称Dota是对校园时光和兄弟情义的一种纪念,如今已经成家立业,再出新游戏也找不回那些年的一段时光了。


《诺亚传说》图文评测 后期凸显特色玩法

游戏影音:

从登陆界面和创建界面的背景来看,游戏科幻味道还是比较浓厚的,这在游戏中的城内场景中也体现了出来,而且创建界面虽然头像的设定并不是很好看,但是角色的建模并不差,但是真正进入游戏后看到的角色却并不是如此,游戏中的角色建模看起来就比较单薄了。而场景建筑在不缩放的情况下还算是比较细腻的,但是如果缩放后看到的场景就显得有些模糊粗糙了。而战斗方面,怪物的攻击姿态比较常规化,动作也比较单调,使得战斗缺乏了一定的打击感,而角色的技能特效还算不错,尤其是异能者这种类法师的职业的技能效果,只不过前期的技能过少,不到一定级别的话基本上也就是那么两个攻击技能。游戏中的背景音乐优美动听,但是感觉上在野外使用轻柔的音乐使得战斗缺乏一定的临场感,还是需要因地制宜的。

战斗视频

《诺亚传说》图文评测 后期凸显特色玩法

创建角色建模

《诺亚传说》图文评测 后期凸显特色玩法

缩放后的画质

基础设定:

因为是一款2D游戏,《诺亚传说》还是采用了纯鼠标移动的方式。此外游戏镜头可以拉近距离但不能旋转视角。此外由于不支持更改按键的设定,游戏的操作习惯可能会有一部分玩家不太适应,但是好在操作上并不难,所以上手还是很容易的。不同于其它游戏直接点击追踪界面就可以自动寻路,《诺亚传说》中要想自己寻路就需要玩家先打开任务界面在点击才可以自动寻路,稍显得有些麻烦。除了自动寻路以后游戏中也有内挂设定,目前来看还是比较全面的,前期用到挂机的时候并不是很多,毕竟任务打怪比较少。

《诺亚传说》图文评测 后期凸显特色玩法

内挂设定

游戏性:

从目前游戏的任务组成来看,一会儿任务告诉你故事剧情,一会儿任务又是告诉玩家玩法,任务的不统一实在是令人头疼的事,即使任务只是一个形式,能让玩家顺利进行下去,但如果在故事上的设定更好地话,会要游戏有更好地代入感,虽然不一定每个玩家都会去认真读剧情。而初期游戏的玩法主要就是坐骑强化和装备,倒是坐骑比较符合游戏的题材。而另一个与坐骑相映成辉的就是机甲系统,说是系统,目前看来只是一个很简单的时装效果,并不能对实际游戏带来实质性的帮助,如果机甲的效果更明显,或者说让玩家更早体验或试用体验,可能会吸引更多玩家购买。

《诺亚传说》图文评测 后期凸显特色玩法

第一辆摩托车

除了这些以外,还有一个家园系统,虽然在设定上更符合其现代化,比如加入的电器、钢琴等用品,但是在玩法上并没有做出太大的突破,卧室用来恢复体力和活力,储物室就是仓库,虽然在内容上并没有什么改变,但是在系统系统个性化选项上更加的精细,从地板、茶几、家电等方面还有房屋改造,使得家园的玩法更加富有真实性。

总结:

从目前来看,游戏中大部分特色玩法都在后期,前期依然是打怪跑地图的模式,如果玩家不能坚持到一定级别的话,根本体验不到游戏官方设定的特色玩法,而游戏本身的画面和音乐方面也并不出众。对比近年出的一些网游产品来说其并不出众,如果游戏能够将特色玩法的门槛降低,让玩家优先体验到游戏更多的特色与优势,那这款科幻题材的游戏也许能走的更长远一些。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《使命召唤:黑色行动2》宣传片武器碉堡幽默尽显

套一句国产肥皂剧的定律:每个故事后面总有一个第三者注视着你。图老师图老师小编觉得这句话很适合用来形容这次的宣传片,片子用这种幽默直观的方式给我们展示了新武器的粗暴。不知道玩家在联机的时候是不是也是这样默默地在背后注视着敌人呢?

尽显江南style 《梦幻西游》今日新服“莫干山”

有全国妹纸共同等待的这样一个充满传奇色彩的地方么?有!那就是《梦幻西游》今日新服莫干山!莫干之名取自春秋时期著名的铸剑大师干将、莫邪,他们领吴王阖闾之命,在山上铸成举世闻名的雌雄双剑,即世人所称的干将莫邪,莫干山因此得名,有江南第一山的美誉。干将莫邪这等神兵利器,在《梦幻西游》也是无人不知无人不晓,莫干山新服一开,妹纸们都会蜂拥进驻,就等你来了!

《梦幻西游》莫干山

莫干山尽显江南style

江南第一山彰显Style 风景宜人妹子迷人

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莫干山新服称秀江南 《梦幻西游》魅力四射

江南第一山莫干山如今来到《梦幻西游》,成为了玩家们享受轻松、趣味游戏内容的绝佳平台,让玩家们在追寻干将莫邪传说的同时还有机会在这一美女最多的国民级网游中寻找江南妹纸。众所周知,《梦幻西游》不光在游戏内容上弘扬中华传统文化,对新服的命名也是大有讲究。莫干山源自干将莫邪这一对名剑,同时它也是《梦幻西游》中享誉盛名的神兵法宝,可以成就大唐弟子神挡杀神的盛名,另外,江南第一山的名号也会吸引无数玩家争相入驻新服。

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《梦幻西游》美女玩家众多

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