《无尽太空》全部种族特长翻译

2016-01-21 14:30 36 1 收藏

《无尽太空》全部种族特长翻译,写在前面:无尽太空是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。 Amoeba 阿米巴 母星类型:海洋

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《无尽太空》全部种族特长翻译

写在前面:无尽太空是我一直想找的太空类游戏,五脏俱全,科技、建设、星球、探索、战略等等,虽然在战斗上过于简化,仍不失为一个出色的游戏,非常值得一玩。这里翻译一下种族天赋,希望能够吸引更多的爱好者来玩这款游戏。
Amoeba 阿米巴
母星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。
种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星)
评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励
纯真(Naïve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度
评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出
幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40%
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
类地行星:母星具有富饶土壤的属性(每人口 +3农业产出)
Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了)
母星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。
种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25%
评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战
干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星
先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军事家:所有船只的建造成本减少20%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数
评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行
巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2
评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰
拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态
Hissho 胜利者(Hissho就是日语必胜的意思)
母星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉
由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。
种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛
同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
星环:母星具有星环的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出)
复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合)
狙击手:所有武器 +15%精准度
致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36%
毁灭大师:武器模块的建造成本减少50%
宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国
空想家:所有星系的研究点数减少20%
评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势
Horatio 何瑞修
母星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式:扩张
何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修
种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复
土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:可持续农场及外星嫁接
星系守护:星系的影响区域 +4
克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1
拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美丽的代价:所有船只的建造成本+20%
Pilgrims 朝圣者
母星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探索、外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星
反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80%
评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点
外交官:+50%贸易奖励
乐观:每一个星系 +20满意度
评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了
传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4
共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10%
收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数
评论:Craver种族特长的弱化版
冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线
精密分析:船只的感应范围 +2
空间浪费:船只的装载吨数减少 20%
评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜
Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:神奇的科学家
充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。
种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。
评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。
绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:公私合作(提高每人口的科研)
PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:非重子对撞机(提高每人口的科研)及船只模组无损聚变舱(船只速度 +3,舰队速度 +1)
科学家:所有星系的科研点数 +30% !!!
高速旅行:船只速度 +2
精密信息分析:船只的感应范围 +1
软弱战士:星系防御减少 10
不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%
(未完待续...)

《无尽太空》250回合 调侃一下感想和经验

难度等于没有难度,因为电脑的侵略性很差。只要开局赶超科技出了1级导弹的小护卫。做个十来艘到处巡逻电脑就乖了。
不敢随便到你领地转悠了。
这个游戏主推还是科技,我是自定义种族,

这里的贸易非常牛B。。。。收入远超我星系收入。50%的贸易收入是非常之可观的。贸易也会增加科技力。再加上英雄加成,一个星系就有5000左右的科技力,贸易收入超过2000。这是很后期。但是前期效果也是非常不错的。
前期只要把敌人守住在外星座就好,不需要一心打出去,因为不是领土多就实力强。
这个游戏质量远高于数量。真正要抢的,是特产资源.那些货才最重要。
其实我的无敌舰队在120回合的时候就成形了。4条船!~ 各种秒杀,不管敌人来什么船,多少条船,轻松搞定。
因为这个游戏有个很极端的BUG。就是飞船可以升级。。。。

看到没。。。。910级。。。2.5万的 生命.然后我装备自动回血。。。他打我的血还没我回的多。。。。
所有的这类型船,只要带着英雄控制一下,把他的等级练到200级左右。就可以把英雄调离其他的舰队继续练新部队。
基本后面全部遇敌自动作战。。。完全放心不掉血。。。
(天天被骂军事力弱小。。。)
我打到游戏结束全部船加起来才20条不到。
这里经常打的控制战的因为会有所了解。
动能武器在远程和中程的距离时都有命中下降。(远程命中极差)
光束远程命中下降。
导弹无视射程。
所以在远程作战,发现敌人动能武器多的。就用减少敌人命中。完全不伤血。
光束多,就用加护盾牌。导弹多就用反导弹效果增强。
这里英雄的能力好像是按照数的百分比增加船配件的效果,求真像。
而且武器和支援配置上,其实武器真正有威力的只有导弹。你可以查阅武器伤害比。
最高级的导弹500-620,就算敌人最强大的飞船了不起2000点血。4个架子就可以秒掉了。而且完全不需要担心敌人反导弹。
因为从来就没见过。。。。
反而个人觉的辅助支援性反而是最重要的,偏向护盾和反导,每个至少要5个以上。才能做到非常有效果的抵抗敌人火力。(因为加了战斗牌效果后非常牛)
而动能武器我是从来不用的。完全是鸡肋。因为只有在近战时才能发挥威力。
这还能等到近战?基本中程距离敌人都要死光。
但是为什么我所有的支援防御都装备呢?为了保证一点血都不掉。
然后在近战点一个维修牌,战斗结束,满血胜利。(这是前期练舰队,后期全自动无视作战)
在前期只要敌人不敢随便打你。你就向所有的种族要求合作协议。这个可以把贸易利益最大化。
钱和科技都用愁。只要你每个星系的贸易都建满。钱都是一堆一堆的。
和电脑搞好关系。就可以把多余的特产交易了。

这是我觉的最有价值的特产资源了。只要筹4个,舰船升级速度提升40%。
自己有多出4个的特产就拿出去换。非常有用。
例外后期真正强大的工业力是种田。。。全体地球种田。。。1万的工业不是梦。一个回合旗舰级造个4、5艘。。。
我的工业星系只有一个。足够了。其他的全是地球加金融,所有新出科技直接购买。完全不用等制造的时间。钱是万能的!~

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《无尽太空》无尽难度通关总结

种族任意.但是看你偏向那种模式通关我是科技+征服
好了废话不多开始讲解.高手就别来喷.纯粹个人观感
模式说明.8人.难度无尽.星区8悬臂.种族我是科技种族
首先我是出来挑了一下图.母星4星球.正式开打
1 研究应用科技多方核电站.出同类素精炼.+10的工业.对初期建设提升非常大.而且也别太节约钱.有钱的情况.把这种+固定建设的和+粮食的建筑买出来.对发展特别有用
2 研究应用科技+40科技.对于初期科技发展作用非常大.
3研究外交.土壤外星生物.对人口发展
4 当然初期人口超过4的情况就出去殖民了.优先挑选离母星距离大一级发展星期.不要求该星域星球多.因为在初期.全靠有多少星域吃饭
5 6回合左右.别人的探测船应该会来了.如果不像让别人看路.就买5最初级的战斗船把星系路口封了.
6 研究穿越虫洞.现在是该我们探路了.因为我们是科技胜利.对于贸易非常重要.此前做好5探路船准备.因为现在大家都没有什么武器.探路船可以改装.以防御为主.这个阶段是重点.尽量看到多的种族.特别是看清自己旁边种族的位置.地图.多打开他们的星区.以便方便贸易
7 我一般在20回合以内不会去大战.站立自己虫洞的关键星球.此情况看清你要干那一家.如果确定了.把他门口的虫洞星球占领.然后飞船过去封锁路口.
8 发展星球适应.此阶段在于把自己的周边星球全占领.因为你如果不占.电脑中期会穿越过来占领.你不想你菊花后面还有跟棍子吧..哈哈
9 在你探路良好的情况.发展外交.把不入侵的势力建立良好关系.开始贸易
10 发展武器科技.我主要发展的是导弹防御和激光.发展多少看你的入侵对手科技.足够就好.别投入太多.我是15-25回合干死我旁边势力.科技为 导弹防御2级+激光攻击2级科技.如果25回合以前你干掉了一家电脑.在不到处树敌的情况应该赢了一大半了.毕竟我是科技胜利为主.
初期计划就差不多完成了.记住别结盟.签订和平协议和合作协议足够.乱结盟的情况会把你拉入战争的泥潭.保证身边一家势力态度友好.这样你可以放心的去干另外一家,太远的势力尽量贸易.对于英雄的提升以工业粮食为主.初期+20工业那技能用处特别大.多调动英雄去出去发展的星球.
度过这个阶段.就是种田了.发展应用科学.把系类未搞定的星球发展.满意度发展.特别说一下殖民计划非常逆天的科技.在发展好的情况.15回合科技力1500.25回合超过2500是很正常的.对于系类星球少的.建立科技建筑.星球多的.工业建筑.不用太多.足够你建造战船就行了.50回合科技力我是突破7500.因为在后面武器科技跟上的情况.电脑是干不过你的.你心情好就去干人.不好就闷头种田.此方法会100回合以内科技胜利.
说几个小技巧.1初期殖民不满很快.所以别只在一个星系出殖民船.弄个远点的也行.满意度科技要跟上.问题不大.2优先占领1级状态行星.或者是加满意度的行星.尽量保持满意度在70以上.方便人口增值.3 多找势力签订合作协议.对贸易很好.多用开放边界去看清别人的地图.太远的战争别去参与.要干就干旁边的.一个一个的吃.中期稳定情况.出20舰队开去占领别人是很轻松的事情.另外船大不一定猛.因为电脑攻击是分散的.不会一起打1个飞船.所以造船能无损干过电脑就行.子弹导弹真心没用.激光王道.但是还是要看电脑防御.一般他不会太早出护盾..武器科技要力压电脑.飞船防御为主.攻击能打过就行.不要求太高.让你不停的造非常其实也是非常麻烦的.

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PC策略游戏大作《无尽太空》进阶攻略

这里写一进阶篇.只属于个人对于此游戏的理解.假也放完了.估计以后没什么时间玩了

0 电脑要灭的时候.疯狂的和他交换有用科技.他挂了也要贡献点东西东西出来.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

1 科技树是可以放大的.里面会有很多详细研究结果说明.有的新人还不知道.发展什么科技完全没谱.仔细看看自己需要什么科技在发展

2 对于这个游戏不管你以什么胜利.科技是必不可少的一大因素.所以初期应该以科技为先.

3 科技为4大类.科技力为主.外交为辅.武器是生存的保证.殖民科技应该是有闲余能力的时候发展的.

4 不要到处树敌.专攻一家.此游戏如果领先太多.会造成NV1的局面.疲于应付.该给的给.欲与取之.必先予之.别看电脑领先你多少分数.都是假的.

5 很多玩家不知道怎么贸易.用一朋友的说的就是 XY道理.X=别势力的行星.Y=自己的行星.能看见多少地图你就有多少贸易.所以开图也是一大必要

6 对于建筑.要有优先次序建造.人口-工业-科技-经济-月球科技.人口是一切能力的基础

7 别节约钱.没用那东西.能买出来的就砸.次序可以看6

8 这里写40回合以前的发展顺序.适用大部分种族.

9 一点心得.研究科技的时候.注意自己有多少科技力和研究的科技需要多少科技力.如果大于.可以用Shift添加其他科技.这样不会浪费科技能力.一次研究几种科技出来也是很正常的

10 容易做大的几个势力是初期:带人口粮食增长.初期虫洞能力开.工业能力强的种族.中期是战斗能力强的种族.后期就不好说了

1-5回合.发展+10工业科技.飞船探路.研究外星生物学科技.可以大幅的增加人口基数.5-20回合.研究+40科技能力.没建筑的星系全部工业转科技.可以节约2-5回合左右的研究时间.次阶段要不停探路.人口超过3的星系出殖民船.开局好的话10回合应该可以搞定4-6以上星系,20回合以后就是研究虫洞.出去殖民的时候了.此处有一分差.如果想迅速入侵.可以先出武器科技.导弹.然后建造船只.等虫洞好了你的船也生产的差不多了..对于此阶段的电脑完全压制.探路也要做好早起准备.5船探路是比不可少的.迅速摸清对手星系.为外交手段打下基础.(殖民科技.殖民星球能力完全是属于过度.有充分的理解就知道.不用去浪费回合研究),对于无尽难度.远交近攻是必须的.背面有可靠的盟友.也是必须的.除开一家敌对.其他势力应该保持和平和合作协议基础上.40回合以前.应该可以坚研究到3大类科技4层左右.此也有一分差.如果想入侵.武器科技+巡航科技(此处就会路过很多殖民星球科技.所以说是顺便.)要点星系.另外要害星系肯定是要占领的.尽量在30回合开始保持科技力压制.然后发展外交科技.为干掉身边势力做准备.该给的给.该放的放.别让电脑抱团和出现巨无霸势力.帮助弱小.送科技送粮送资源都是可以的.毕竟一家做大.你中后期也是难啃的.此处40回合大概写的差不多了.其他我也没想到.有补充有疑问日后更新.

40回合以后.保证每个星系都有贸易.可以提供非常多少科技力和钱.记住一点.顺风的时候对于科技能力发展是第一.逆风就是武器科技第一.打出一片天空.这个游戏的外交实在有点鸡肋......


《无尽太空》无尽难度通关总结

种族任意.但是看你偏向那种模式通关我是科技+征服
好了废话不多开始讲解.高手就别来喷.纯粹个人观感
模式说明.8人.难度无尽.星区8悬臂.种族我是科技种族
首先我是出来挑了一下图.母星4星球.正式开打
1 研究应用科技多方核电站.出同类素精炼.+10的工业.对初期建设提升非常大.而且也别太节约钱.有钱的情况.把这种+固定建设的和+粮食的建筑买出来.对发展特别有用
2 研究应用科技+40科技.对于初期科技发展作用非常大.
3研究外交.土壤外星生物.对人口发展
4 当然初期人口超过4的情况就出去殖民了.优先挑选离母星距离大一级发展星期.不要求该星域星球多.因为在初期.全靠有多少星域吃饭
5 6回合左右.别人的探测船应该会来了.如果不像让别人看路.就买5最初级的战斗船把星系路口封了.
6 研究穿越虫洞.现在是该我们探路了.因为我们是科技胜利.对于贸易非常重要.此前做好5探路船准备.因为现在大家都没有什么武器.探路船可以改装.以防御为主.这个阶段是重点.尽量看到多的种族.特别是看清自己旁边种族的位置.地图.多打开他们的星区.以便方便贸易
7 我一般在20回合以内不会去大战.站立自己虫洞的关键星球.此情况看清你要干那一家.如果确定了.把他门口的虫洞星球占领.然后飞船过去封锁路口.
8 发展星球适应.此阶段在于把自己的周边星球全占领.因为你如果不占.电脑中期会穿越过来占领.你不想你菊花后面还有跟棍子吧..哈哈
9 在你探路良好的情况.发展外交.把不入侵的势力建立良好关系.开始贸易
10 发展武器科技.我主要发展的是导弹防御和激光.发展多少看你的入侵对手科技.足够就好.别投入太多.我是15-25回合干死我旁边势力.科技为 导弹防御2级+激光攻击2级科技.如果25回合以前你干掉了一家电脑.在不到处树敌的情况应该赢了一大半了.毕竟我是科技胜利为主.
初期计划就差不多完成了.记住别结盟.签订和平协议和合作协议足够.乱结盟的情况会把你拉入战争的泥潭.保证身边一家势力态度友好.这样你可以放心的去干另外一家,太远的势力尽量贸易.对于英雄的提升以工业粮食为主.初期+20工业那技能用处特别大.多调动英雄去出去发展的星球.
度过这个阶段.就是种田了.发展应用科学.把系类未搞定的星球发展.满意度发展.特别说一下殖民计划非常逆天的科技.在发展好的情况.15回合科技力1500.25回合超过2500是很正常的.对于系类星球少的.建立科技建筑.星球多的.工业建筑.不用太多.足够你建造战船就行了.50回合科技力我是突破7500.因为在后面武器科技跟上的情况.电脑是干不过你的.你心情好就去干人.不好就闷头种田.此方法会100回合以内科技胜利.
说几个小技巧.1初期殖民不满很快.所以别只在一个星系出殖民船.弄个远点的也行.满意度科技要跟上.问题不大.2优先占领1级状态行星.或者是加满意度的行星.尽量保持满意度在70以上.方便人口增值.3 多找势力签订合作协议.对贸易很好.多用开放边界去看清别人的地图.太远的战争别去参与.要干就干旁边的.一个一个的吃.中期稳定情况.出20舰队开去占领别人是很轻松的事情.另外船大不一定猛.因为电脑攻击是分散的.不会一起打1个飞船.所以造船能无损干过电脑就行.子弹导弹真心没用.激光王道.但是还是要看电脑防御.一般他不会太早出护盾..武器科技要力压电脑.飞船防御为主.攻击能打过就行.不要求太高.让你不停的造非常其实也是非常麻烦的.

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《无尽太空》进阶攻略

这里写一进阶篇.只属于个人对于此游戏的理解.假也放完了.估计以后没什么时间玩了
  0 电脑要灭的时候.疯狂的和他交换有用科技.他挂了也要贡献点东西东西出来.
  1 科技树是可以放大的.里面会有很多详细研究结果说明.有的新人还不知道.发展什么科技完全没谱.仔细看看自己需要什么科技在发展
  2 对于这个游戏不管你以什么胜利.科技是必不可少的一大因素.所以初期应该以科技为先.
  3 科技为4大类.科技力为主.外交为辅.武器是生存的保证.殖民科技应该是有闲余能力的时候发展的.
  4 不要到处树敌.专攻一家.此游戏如果领先太多.会造成NV1的局面.疲于应付.该给的给.欲与取之.必先予之.别看电脑领先你多少分数.都是假的.
  5 很多玩家不知道怎么贸易.用一朋友的说的就是 XY道理.X=别势力的行星.Y=自己的行星.能看见多少地图你就有多少贸易.所以开图也是一大必要
  6 对于建筑.要有优先次序建造.人口-工业-科技-经济-月球科技.人口是一切能力的基础
  7 别节约钱.没用那东西.能买出来的就砸.次序可以看6
  8 这里写40回合以前的发展顺序.适用大部分种族.
  9 一点心得.研究科技的时候.注意自己有多少科技力和研究的科技需要多少科技力.如果大于.可以用Shift添加其他科技.这样不会浪费科技能力.一次研究几种科技出来也是很正常的
  10 容易做大的几个势力是初期:带人口粮食增长.初期虫洞能力开.工业能力强的种族.中期是战斗能力强的种族.后期就不好说了
  1-5回合.发展+10工业科技.飞船探路.研究外星生物学科技.可以大幅的增加人口基数.5-20回合.研究+40科技能力.没建筑的星系全部工业转科技.可以节约2-5回合左右的研究时间.次阶段要不停探路.人口超过3的星系出殖民船.开局好的话10回合应该可以搞定4-6以上星系,20回合以后就是研究虫洞.出去殖民的时候了.此处有一分差.如果想迅速入侵.可以先出武器科技.导弹.然后建造船只.等虫洞好了你的船也生产的差不多了..对于此阶段的电脑完全压制.探路也要做好早起准备.5船探路是比不可少的.迅速摸清对手星系.为外交手段打下基础.(殖民科技.殖民星球能力完全是属于过度.有充分的理解就知道.不用去浪费回合研究),对于无尽难度.远交近攻是必须的.背面有可靠的盟友.也是必须的.除开一家敌对.其他势力应该保持和平和合作协议基础上.40回合以前.应该可以坚研究到3大类科技4层左右.此也有一分差.如果想入侵.武器科技+巡航科技(此处就会路过很多殖民星球科技.所以说是顺便.)要点星系.另外要害星系肯定是要占领的.尽量在30回合开始保持科技力压制.然后发展外交科技.为干掉身边势力做准备.该给的给.该放的放.别让电脑抱团和出现巨无霸势力.帮助弱小.送科技送粮送资源都是可以的.毕竟一家做大.你中后期也是难啃的.此处40回合大概写的差不多了.其他我也没想到.有补充有疑问日后更新.
  40回合以后.保证每个星系都有贸易.可以提供非常多少科技力和钱.记住一点.顺风的时候对于科技能力发展是第一.逆风就是武器科技第一.打出一片天空.这个游戏的外交实在有点鸡肋......

《无尽太空》一些让中后期战斗更激烈的修改方法

目前电脑的舰船配备都是重攻轻防,而且不会有同时带3防的,又不会根据玩家的武器和防御配备来改变设计。这样的弊端,就是战斗往往非常快速,两边都是自杀性攻击,一轮攻击就是满天舰船爆炸。如果玩家舰船设计能够正好克ai的话,那就可以比较轻松的蹂躏几倍军力的ai舰队。

我目前知道几个可以修改的地方。首先是舰船模板。shipdesigntemplate中有各个种族分别的模板,其实除了名字以外其他完全一样。举例说明,
  <ShipDesignTemplate Name="Medium1TerranTemplates" Hull="ShipClassMedium1Terran" FleetWeight="0.3"
    <Repartition Name="TerranFletcher"
      <ModuleRepartition ModuleFamily="WeaponModule" ModuleCategory="" Weight="0.2"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="WeaponModule" ModuleCategory="" Weight="0.3"/
     
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="" Weight="0.25"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="" Weight="0.25"/
    </Repartition
    <Repartition Name="TerranNimitz"
      <ModuleRepartition ModuleFamily="WeaponModule" ModuleCategory="" Weight="0.15"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="WeaponModule" ModuleCategory="" Weight="0.15"/

      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="" Weight="0.35"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="" Weight="0.35"/
    </Repartition
  </ShipDesignTemplate

这个是原版UE的中型模板1。结果就是电脑随机选择2次武器,然后再随机选择2次防御,然后按照相应的重量比率配备。这里的选择2次有可能选到相同类型的。

    <Repartition Name="TerranFletcher"
      <ModuleRepartition ModuleFamily="WeaponModule" ModuleCategory="" Weight="0.4"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="DefenseModuleLaser" Weight="0.2"/
     
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="DefenseModuleKinetic" Weight="0.2"/
      <ModuleRepartition ModuleFamily="DefenseModule" ModuleCategory="DefenseModuleMissile" Weight="0.2"/
    </Repartition

这个是我现在使用的第一种模板。现在中后期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某种攻击。我没有打算给电脑加辅助模块,那个就与留给玩家独占吧。模板最后那个fleetweight大致代表了其在ai舰队中的比例。大家可以按照个人喜好调整。由于我个人喜欢比较持久的战斗,所以我同样加高了所有舰船的初始hp值。中级海盗船有大概680的激光攻击力,代表每轮680的伤害(不算爆击和其他属性加成),而中期的中小船200+的防御就已经很不错了,这样每轮可以顶掉400左右的伤害,还有近300的溢出伤害,小船才300的hp...一轮就没了。当然在实际战斗中,远距离激光命中率-50%,不过由于多艘船可以攻击相同目标,所以第一阶段(4轮)基本就战斗结束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本没用(破防就基本死了,没有掉血的过程..)。

在后面一些还可以找到
        <BattleShipSinkingProbability
          <!-- Set a value between 0 and 1--
          <ShipSizeLarge0.6</ShipSizeLarge
          <ShipSizeMedium0.3</ShipSizeMedium
          <ShipSizeSmall0.05</ShipSizeSmall
        </BattleShipSinkingProbability
代表战斗中不同船型的被攻击优先程度,所以一定要给ai的大船比较好的3防,不然死得比小船还快。虽然有4倍的hp,但有受到12倍的伤害...

另外一个就是战斗过程的长短。搜索BattleSequences就会发现

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

    <BattlePhase Name="BattlePhase.Combat.LongRange" Duration="27.5"
      <Gui
        <Title%BattlePhaseFleetLongRangeTitle</Title
        <Description%BattlePhaseFleetLongRangeDescription</Description
      </Gui
      <Simulation
        <FiltersBattlePhaseCombat</Filters
        <ModifiersBattlePhaseModifierLongRange</Modifiers
        <NumberOfRounds4</NumberOfRounds
      </Simulation
      <Realization DefaultStack="Deco.LongRange"
        <RealizationStack Name="Info.LongRange" Time="0" /
      </Realization
    </BattlePhase

前面还有一个准备阶段,这里就忽略了。我已经把3个距离的持续时间和回合数都翻倍了(55秒,8 rounds)。顺便提一下,最后一个阶段建议改成8秒,正好放完结束音乐并显示战果。今天有了那个爆强asset解包工具,那么还可以增加更多的battlephase。我目前的想法是远-中-近-中-远。之前一直纳闷为什么两边打得热火朝天,距离越来越近,到最近的时候居然就变成平局不打了...

目前我所有船的初始hp都是4x,(1200,2400,4800),战斗时间2x,初始cp45,电脑所有中/大船都是全3防的+1攻的。昨天打了一场4w5对ai7w6的战斗,相当壮观...我50小船+1大船,全部激光。所有小船都装了+8%舰队防御,电脑的主要战力又是几艘3000+导弹伤害的大船,所以基本无损吃掉...

暂时就想到这么多了。我还在研究ai战略参数,不过由于每次ai都有随机性,所以效果不是很确定。我在官网论坛上还得到几个很不错又想法,一个是防止盟友ai和敌人单独议和,结果议和的相关条款你居然一点都不知道...还有一个就是是否有可能实现派侦查舰作为第三方观赏其他战斗。


补充:几个比较实用的修改,新建前哨站变成殖民地的会和数,改小即可让前哨站快速变成帝国领地:
        <TurnBeforeColonyStart30</TurnBeforeColonyStart

占领后每回合的占有率增加(ownership) ,改大就可以比较快的让占领的地方出现自己帝国的势力圈
       <OwnershipGain0.04</OwnershipGain

在  <!-- N-way Fusion Plants --
  <Technology Name="TechA02" Cost="40" IsUnique="true" X="1.8" Y="1" Category="Sciences"
    <Descriptors /
    <PathsPrerequisites</PathsPrerequisites
    <TechnologiesPrerequisites</TechnologiesPrerequisites
    <TechnologiesDependencies</TechnologiesDependencies
    <Unlockable Name="StarSystemImprovementIndustry1" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceTitanium" Access="Standard" /

后面加上
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceHyperium" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceAnti-Matter" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceHexaferrum" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceOrichalcedon" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceSiderite" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceAdamantium" Access="Standard" /
    <Unlockable Name="PlanetStrategicResourceQuadrinite" Access="Standard" /
就可以在研究第一个科技(开发钛70,联合帝国开局自带科技)就可以显示所有战略资源

改变25%生产力转科技/星尘的数值
  <SimulationObjectDescriptor Name="StarSystemConversionIndustryToScience" Type="StarSystemConversionIndustry" Serializable="true"
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors
      <SimulationObjectPropertyBinaryModifierDescriptor TargetProperty="Science" OperationType="Addition" BinaryOperationType="Division" Right="4" Left="$(Industry)" Path="ClassStarSystem" Priority="1" TooltipVisibility="false"/
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors
    <SimulationObjectPropertyDescriptors/
  </SimulationObjectDescriptor
想要100%转换,Right="4"改成1就好了。这个是科技的,后面紧接着的就是星尘(前面的注释是错的,不要管它)

以后想起来了再补充

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343576.html

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