《暗黑破坏神3》野蛮人250小时游戏心得

2016-01-21 14:33 19 1 收藏

《暗黑破坏神3》野蛮人250小时游戏心得,前言: 开荒和1.02的天朝版困难模式都已经是过去时了,站在1.03,面向1.04的基础上,趁着停机维护,对目前美服蛮子的情况就自己所知,做一个梳理和闲谈,不求成为哈加洛斯第一帖,但求看到超越本文的回复内容。 核心问题: 我们谈流派,谈的到底是流派,还是

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《暗黑破坏神3》野蛮人250小时游戏心得

前言:

开荒和1.02的天朝版困难模式都已经是过去时了,站在1.03,面向1.04的基础上,趁着停机维护,对目前美服蛮子的情况就自己所知,做一个梳理和闲谈,不求成为哈加洛斯第一帖,但求看到超越本文的回复内容。

核心问题:

我们谈流派,谈的到底是流派,还是预算?

我们发帖,到底是获取点成就感,还是打算来帮别人?

我的观点:

流派之争其实是钱包预算之争,因为爆几率+爆伤+全抗+力体完全可以共存在一个项链上,击中和双暴也能在一把武器上共存,问题只是在一定预算下,我们想发挥蛮子的哪一种特色,哪一些技能。

流派?装备?

我接触了很多不同的流派。诚然,在装备的支持下,蛮子可以上午换10%爆的盾,走剑盾稳妥farm之路,下午换技能,右手拿起重武跑酷全图。微观来讲,各种流派的胸甲,裤子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主属性(和全抗)。有些人会说飞斧和跑酷不需要全抗啊,这个问题其实是错的。在上面说的的四个部位,最好有全抗,而首饰和手套因为词缀太多,这时候全抗的价格太贵,可以舍弃全抗。而盾牌和腰带则更特别一些,因为带有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以选择不同的词缀。

总结一下,蛮子选装的大致思路:

【肩膀+裤子+胸甲:】

体+力+全抗(胸和肩的生命%根据ah实际情况和体互换)在这几个部位全抗低于50的和没有一样,主属性选择要灵活,经验表明:比如肩膀力200体30和胸力8体200的组合会比双150+来的好找和便宜。下面装备配合补缺思路相同,不再重复。

【鞋子+帽子:】

体+力+全抗

帽子必须带孔,孔优先考虑。

鞋子的速度暂时不讨论,有玩家喜欢泰瑞尔之力胸甲+智者鞋子带来的速度加成,这里只是一提。

在肩膀 裤子 胸甲 鞋子 四个部位里,最好分配一个部位给拾取距离,理由略,用过都说好,特别是开战斗暴怒的血球符文时候。

【首饰+手套:】

戒指的4爆+速度和爆伤二选一+全抗和主属性二选一的首饰,主属性高低根据预算而定。手套爆伤暴击主属性,全抗根据预算而定。

【盾+腰带:】

为什么把这两个部位单列开说,是因为他们带有专属技能,比如腰带的复仇爆,狂乱伤,顺斩;盾牌的旋风斩爆,都是一些不显示在面板上的,但是很实用很贴心的词缀。

同时盾牌和腰带都可以带%生命,这里暂时不分析体和%的收益,只是强调说需要找%生命的玩家可以在这里找,特别是盾,高达16%的生命。同时全抗在这两个部位也是很常见和高属性的,盾的10%爆也是一些打法很重要的组成,毕竟戒指只有4.5爆,护腕帽子6,项链8.5,只有手套可以和盾在爆上媲美。

装备选择属性说完了,这只是一个大概,具体怎么配,都是很灵活的,比如低价秒了一个力250带爆伤和体力的项链,那么就侧重找一些全抗和暴击率的戒指,不要同时找还带有力量100+的戒指,那会很少也很贵。

这里岔开去说一下两个流派打法的比较双暴打法和跑酷

打法其实在选这些部位上蛮相似的,有人说跑酷主要依靠双持重型武器的怒气回复和战斗暴怒的暴击15点怒气加成,其实跑酷变种一下,在高暴击的装备支持下,也是可以打的,我双暴流单持,今天改技能用跑酷打法,死的次数增加,但是旋风也转起来了,跑全图也跑起来了,只是相比双持重武的纯跑酷,在面对精英时候怒气会断,由于我全抗和血都较高,这时我选择站桩狂乱输出,配合速度来躲技能吃血球,除个别精英技能外,这套打法也是可行有效的。同时,若我把盾换掉,用一把重武器双持,那么我完全就可以说我是跑酷了。

如上所说,我通过改变技能build,和副手,完成不同打法,诚然对装备要求较高,但其实是很性价比的一种方式,理由会在下面讲到。

流派?变化?

考虑篇幅,这里省略自己的感受和一路蛮子下来的细节过程,和许多蛮子朋友也有交流,这里把听到的和自己感悟到的概括成一些话,直接分享给大家。

蛮子是一个高贵的职业。Eric语。

玩蛮子没抗性,真的不如玩远程职业。每个人预算不同,对待游戏心态不用,不是说跑酷没全抗就是2流玩家了,但是毕竟暗黑3是半单机,我们慢慢玩,一个个部位来,玩跑酷,在dps基础上也要全抗和血量,一个个装备换。比起今天小预算玩无全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血剑盾,每次购买不同的装备(你说全是你打出来的,不用ah的话,我也同意哦亲~),选择不经常换装,每次换都换综合性能强,但价格相对高的部件,哪个划算其实还不一定呢。我知道一定有人会质疑说最近1.03爆装很贵,你叫我怎么换啊,高富帅不顾大众情况啊,我想说两点:(1)暴击一直很强,只是在怪弱了后,大家才开始重视;(2)高富帅玩暴击率50%,那我们可以玩30%,价格差2个0呢!我想真心热爱这个游戏,真心热爱蛮子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那么,为何不选择一条可持续的路子呢。在综合配装下的蛮子,在现有的版本下,(只要暴雪不再砍某一个词缀)绝对是最强的职业,也是投入(时间和金钱都可,看个人理解)产出比最丰富(我不说最高,自行理解,勿喷)的职业。

上面这段话已经包含了很多东西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是这些,这里暂时挖个坑,以后想到再来补。下面就近期逛论坛看到的争论说一下我的看法:

【个人意见,欢迎讨论和喷,但回复前确保你真的试过了某个玩法,真的理解过动脑过而不是随大流目测】

关于格挡

每一个蛮子都可以在仓库有一个紫色的圆盾,散发着迷人的余光,上面沾有战士在开荒时期的汗水和怪物的血,带一点懵懂和回味,静静地躺在最右边的格子,和我们诉说最初的战斗。

蛮子如果在1.02没来得及和格挡说再见,那么现在,是时候后说再见了。轻按S键,你会发现如下话语:

没多久这些伤痕就会化为层层护甲的一部分

每个部族都会以自身独特的方式给他们的战士涂上色彩,有的是赞扬山脉有的是(野蛮人)推崇的是疼痛的精华力量

这样的语句还有很多,我想这是对这个职业的一个定位。言下之意,蛮子不怕暴雨般的敌人和伤害,复仇,旋风斩,吸血盾墙,甚至霸气无双和冲锋,都能让蛮子如春哥般满血归来,不论是复仇打法还是旋风斩打法,敌人越多蛮子越强。有时候蛮子需要盾的理由是1000点的护甲,10爆,和一些额外的防御属性加成,但格挡,并不是蛮子的归宿。

格挡是一个好属性,但不属于蛮子。

格挡是一个好属性,但属于蛮子的暴风指挥灯戒,就算是大极品,也为了格挡舍去了太多的其他属性,不论是攻击还是防御。

这里不反对还坚持用格挡的玩家,哈加洛斯因为百花齐放而精彩,但本人不才在此一言你放下手里的暴风盾,只是时间问题。

插播一条道歉:前几天看到一个玩家格挡玩家回复一个爆伤玩家的帖子,我当时情绪激动,说了一些不合适的话,后来那个格挡君也生气的回应了我,这里表示我当时的确用了不正确的方式回应格挡,因此用正确的方式来回应想格挡君一样的情况,也是我写这个帖子的目的之一。

关于击中:

2个星期前还是大热属性,ah首选武器搜索项,现在已经冷却很多。本来不想说的,但是因为蛮子的主要特色就是强大的回复能力,那么不得不提到三个属性:怒气回复血量(没见过吧,不朽套装的最后一个加成属性哦亲)+窃取+击中回。

忽略第一个吧,我们讨论后面两个,击中回VS窃取。

以前1.02有一个当时我比较仰慕的蛮子在论坛说窃取在炼狱打折,他试过,因此无视了武器上的窃取属性。我想当时很多人包括他自己,都是这个思想的,说来也合理,因为当时我们的蛮子dps都是1字开头的。

击中和窃取,到底哪个好?武器击中范围是小于959不算孔的宝石(毕竟爆伤很可观),而窃取在5w+dps的3%窃取炼狱下,只要出黄字,就是几千,具体折减比率不详,还待高人指点,数据来自我蛮子实战测试。

如上,击中和窃取哪个会越来越主流,还请大家自己判断了。

结语:

不要为了流派而失去了蛮子的特色,能打能抗还能爆发输出。记住我们是蛮子,我们爱蛮子,我们可以慢慢来,时间和金钱也许不能同时拥有,但两者之一都可以让我们的蛮子变得更蛮子一点。综合选装,循序换装,在全面综合路上的蛮子,一定是走的最远的。

不要把流派分的太细,不要以为跑酷就不能难得拿个盾了,你要做的是理解,再理解各种词缀和搭配,以及应对不同精英技能的策略。你要做的是实践,再实践,用不同的build去提现不同特色的蛮子,蛮子的很多面。

不要躲避伤害,隔壁武僧的主属性是什么?敏捷?哦对,敏捷附加的是闪避。而我们,来自力量源泉,归于力量之巅。

选装是一个技术活,说白了就是预算一定下效益最大化,但在暗黑3你的预算是随着游戏或者金钱投入自动增加的。这里也要说一句,生活第一游戏第二, 勿伤身。

THERE IS ONE MORE THING...:

上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有游戏论坛发帖是在一套你们叫做屌丝装或者平民装单通菠萝之后,开心之余分享了自己心得。但是对蛮子也只是略懂,感谢版主给我的3个符文奖励。之后一直潜水,在ah,a3甚至a4,还有美服交易服呆的较多,偶尔来哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的确不如以前多了。这是后话。

在提升装备的同时,我也对蛮子有了更深的认识,在天堂向左的犀牛群,认识了很多蛮子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他们的交流里学到了很多东西,在实战试验后,成此文。发于哈加洛斯,送给所有爱蛮子留着蛮子血液的玩家。

《暗黑3》客户端新增测试选项 竞技场或将来临

国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。

《暗黑3》客户端新增测试选项

客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?

当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。

这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。

由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。


《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

《暗黑破坏神3》86级巅峰等级传奇装备获取经验

这是一篇我们认为真正实用的好的技术文章,虽然里面没有复杂的计算公式,也没有详细的路线指引,更没有什么必掉传奇一类的噱头。但是每一点经验都说到了点子上,例如传奇物品真正的获取还是要依靠庞大的击杀数量作为基础,没有什么特别爱出传奇的怪物类型和地点,而所谓IP党和房间党更只是一种心理安慰而已。特别是文章中的配图,一是可以说明问题,二是很励志!

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

来写点东西吧,每天MF真的很累,来论坛的时间也少,用自己的这150+传奇经验来写。当然肯定有比我更多的大神,只希望给那些说自己脸黑的同学帮助,当然我也脸黑,传奇多,可是好的没几个。

首先,楼主普通玩家一名,只是时间多,一直都在玩。装备一般,DH无百步无狙击无箭术10W左右,目前86级。没有刻意去按照世界第一野蛮人的路线去刷,一般通刷全图。所以升级相比那些很快100的慢很多,但是投入时间多,等级相对也要高一些。在40级之前没用烈焰翻滚,加上装备不好刷的慢,每次都要1个小时20分钟左右,现在带着李奥瑞克戒指也就最多1个小时全部刷完,大小怪通刷,不去兵营和防御碉堡。

1:之前看到有投票关于最好掉落的地点,我认为这个跟个人常刷的地图有关, 刷的多自然会掉。我是喜欢全图通刷,在60级之前基本A3全部洞穴都去,现在不去兵营和防御碉堡了,太大。总的来说掉落是遍地开花,我在A3所有地图和所有怪物都掉过传奇,让我说哪里掉的最多我真的说不出来,我是建议能通刷就尽量通刷吧,嫌累的话还是选择自己认为效率最高的地方。

补充:通刷,不是选第一个任务顺着任务刷下去,而是选择色欲女王的任务,顺着地图刷,这样会节省很多时间。另外在坑一和坑二,尤其是坑一找不到入口的时候可以从下一站跑回来,或者提前从下一站先跑到入口,这样刷的时候就知道入口在哪里,方便找图。

2:MF与掉落,这个我不是数据党,只能凭自己的感觉来说,因为是穿着战斗MF进入1.04的,所以基本MF值保持在375以上,在20-60级,以及70级到现在基本MF值是403,超出的28因为装备的原因,暂时没有能换的,项链是双暴MF项链,头盔是MF带孔娜头。所以基本维持在这里。除了脸,想掉传奇就必须增加MF值,当然也有N个小时不出传奇或者一个小时出N个传奇的情况。

3:房间与掉落,我觉得完全不能联系起来。很多IP党,房间党,前期试过IP,没用,相信很多人都有自己的看法,就不多说了。房间党,什么前两批怪物掉落的63黄的多或者前五批掉了传奇,后面通刷还会掉,这也关系不大。我是不管前面是否掉落传奇都会刷完图,有过7-8次前五批就掉了传奇(楼主是从石磊开始刷,一直到阿紫莫丹),甚至有2次第一批就掉传奇了,可是后面还是没再掉一个传奇。不过7-8次的样本也很少,大家都来验证吧。

4:怪物,蓝色和金色的怪物的掉落远远高于白名怪,但是白名怪的数量优势又弥补了掉落少。虽然白名怪掉落的传奇远低于金闪闪和蓝精灵,还是尽量杀吧,白怪掉落过过几个比较好的,2条伊娜裤子,1个280+力量 60体的辟邪。BOSS,阿紫莫丹迄今只掉过2个传奇,一个拉库尼,没爆,一个安头。色域女王爆的多一些,不过都不太好。哥布林,掉落不到10个传奇。但是每次都必须要杀死它,即使周围有精英也要先解决它,每次让他跑了的时候总是想他包里的肯定是传奇啊。

5:关于升级,楼主之前对升级无所谓,就想刷装备,所以也没刻意去升级,统计过一下以前每次刷图没戴李奥瑞克戒指一次大概2300W-2500W,现在2800W-3100W。后面升级真的必须要这个戒指,现在每一级要2E1的经验,长时间下来也能省点时间。我现在只能尽量能在1.05之前升到100级,换装备。另外:经验最高的路线和最效率的路线,大家都应该清楚了,我就不多说了。

6:最头疼的一点,经常掉线,虽然我不介意房间或者IP,只要进去不卡就刷,但是经常碰到刷了3-5分钟就掉线的情况。

7:关于基友和组织,长时间玩真的需要,累了大家就在群里聊聊,和基友开开玩笑。我们一起玩的都是一个地方的,都是彼此认识或者间接认识,在一起玩经常能够互相分享东西,这是大家在一起能一直坚持下来,玩的开心的理由。


《暗黑破坏神3》1.0.5曝光 新难度及装绑装备

来自凯恩之角的消息,虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,IGN得以采访到高级技术游戏设计师WyattCheng以及游戏总监JayWilson,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PvP消息。

怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。Jay告诉我们说该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MagicFind,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大,我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。

这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

暗黑3 1.05

最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了数百个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。

对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,Jay和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去调整隐藏在游戏里的更强力的Boss,Jay说到。他不愿意给出更详细的细节,不过推测也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?Jay的答案是,目前团队是专注于制作牛逼闪闪的暗黑3 PvP,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除制作资料片内容或者更大的目标。在谈到PvP的时间表时,Jay只是简单地说:Whenit'sdone,他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

《暗黑破坏神3》“怪物强度”系统:勇气越多 荣誉越高

燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入怪物强度(Monster Power)(以下简称MP),一个全新的让玩家可以决定每个难度下怪物带来多少挑战的控制系统。类似暗黑破坏神II中的Player X命令,怪物强度为暗黑破坏神III的玩家们带来了根据不同强度等级来提升怪物生命值和伤害的选项作为回报,他们将会获得对应的冒险属性奖励(包括经验值、更高的寻获魔法物品和金币几率)以及更多的掉落!


《暗黑破坏神3》游戏截图

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

调整怪物强度的选项向所有等级的玩家开放,通过任务选择窗口来使用,而且可以分别对普通、噩梦、地狱和炼狱难度进行调整。以下我们将详细讲解这个系统如何运作

设定你的怪物强度等级

怪物强度默认是关闭的,所以在你开始调整之前,你首先需要启动这个系统。开启游戏选项菜单,点击选项(Option)按钮,然后点击游戏(Gameplay)标签。你会在屏幕右边看到启动怪物强度选择(Enable Monster Power Selection)选项框,然后点击应用(Accept)。


《暗黑破坏神3》游戏截图

一旦开启之后,设定怪物强度的选项就会出现在任务选择窗口的下方的难度下拉菜单旁边。你可以从怪物强度1级(MP1)开始选择一直到10级(MP10),或者你可以选择没有怪物强度(默认设定)在选定的难度下来进行普通挑战等级的游戏。怪物强度可以针对不同的角色和难度进行调整,而且可以随时在任务选项界面里进行更改。


《暗黑破坏神3》游戏截图


《暗黑破坏神3》游戏截图

在 1.0.5 正式上线之后,怪物强度系统将在单人和私人联机模式中可用。每当你加入到一个私人联机游戏里时,你的英雄将会暂时匹配到队长所设定的怪物强度等级,在你离开小队之后将会恢复到之前的设定的等级。在该系统实装时你无法在公众游戏中开启怪物强度功能,不过我们正在探讨在未来加入这一功能的可能性。

勇气越多,荣誉越高!

两男子流窜美国多地疯狂盗窃《暗黑3》游戏

来自美国印第安纳州媒体 Wane.com 的消息,印第安纳州警方正在追捕两名潜入当地沃尔玛超市并盗取了《暗黑破坏神3》游戏的窃贼。两名男子大约在20至26岁之间,一名身材矮壮另一名则为细高(听上去就像是说相声的组合)。他们从收银台处偷走了《暗黑破坏神3》游戏并移除了游戏包装上的报警器。据说两个月以来,印第安纳州和俄亥俄州已经有大约20家商店的《暗黑破坏神3》游戏被盗,案值已超过12000美元。根据各卖场监视器拍摄画面显示均为这两人所为。

目前警方已经确认两名嫌犯来自印第安纳州东部的韦恩堡,但身份仍然尚未辨明。印第安纳州警方表示他们正在进一步的调查和追捕嫌犯中,并征求当地居民线索。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343621.html

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