《三国志12》198张杨成功破局 分享下经验 另附一种守城法

2016-01-21 14:38 74 1 收藏

《三国志12》198张杨成功破局 分享下经验 另附一种守城法,感觉312难度有些低,听说198张杨很有难度,于是想要尝试一下。 不玩还好,一玩就感觉真是个悲剧。。。 上级无史实他势力钱粮兵多寿命长 开场3人,张燕在野,王凌未发现,SL后收得2人,不多说。 王凌陈情+智力,是以后的登人主力,张燕陈情+统武,目标全90+,

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《三国志12》198张杨成功破局,分享下经验,另附一种守城法

感觉312难度有些低,听说198张杨很有难度,于是想要尝试一下。

不玩还好,一玩就感觉真是个悲剧。。。

上级无史实他势力钱粮兵多寿命长

开场3人,张燕在野,王凌未发现,SL后收得2人,不多说。

王凌陈情+智力,是以后的登人主力,张燕陈情+统武,目标全90+,作为一只神速骑兵,是得到新的战将之前的绝对主力。

看看这几个人的战法吧,老大张杨武力下降,好吧,单挑有用。头号打手张燕总突击,有用倒是有用,可惜只有2只骑兵。龙套一号眭固,总奋迅,不错,毕竟枪兵有三个。龙套二号杨丑,索敌,好吧,还能开视野。综合素质第一的王凌,速攻。。。。。。真是白瞎他的统智了。

另外最重要的一点是,5人没有一只弓兵!!这直接导致占采配守城法完全失效,可能这就是198张杨的最大难点所在吧。

开局造房子不提,大概9或10月,袁绍会来打第一波。我的档没碰到CC援军,可能是无史实吕布还在的缘故吧。

一看袁绍的阵容,我瞎了。。。6枪,袁绍+张颌+田丰+沮授+淳于琼+高干。总兵力4W3,倒比我的2W6多不了多少,可这综合素质上差的就有点多了啊

相信大家的第一反应都是偷本阵,我也是这个想法。

开场5人往右侧城门外面小路走,AI不会攻这个城门(这条路上没有采配点),到敌本阵前方兵分两路,索敌的杨丑单人在右边引兵,其他4人绕到敌本阵左边路口准备偷营。

袁绍等人出现在我城门前之后,杨丑过去将守本阵的鬼谋田丰和淳于琼引出去,左侧4人爆菊小队过去拆本阵。

想法是美好的,现实是残酷的,战术是成功了,可我万没想到这4人,2枪1攻城(张杨)拆一个5000人的本阵竟然这么慢!!!

可能是我以前没用过这么弱的阵容吧,本阵掉兵是以百为单位的,还是100、100的掉!打了半天才打掉2000+的兵力,这时视野里已经出现了神速的张颌回防,果断派张燕去挡住。

但是更可怕的来了,田丰回头一个虚诱掩杀,又拉走了两只枪兵,这俩弱智中个虚诱得好几十秒才能回魂,只剩下老大张杨自己孤单的拆本阵。。

结果不用说了,袁绍全军回防,包了我的饺子。

SL几次之后, 终于有一次田丰虚诱只拉到一只部队,其他几人围住本阵,顶着数只枪兵的奋迅拆掉了本阵。

可是杀敌一千自损八百,打完这一场只剩下9000不到的兵。打完就派王凌去找袁绍外交准备拿俘虏换和平。可惜袁绍前脚刚走,曹操后脚又来。。。。

司马领衔,带着曹休曹洪夏侯德等曹家军,兵力倒是不多,2W+,但是也不是我这区区九千疲兵所能抗衡的。由于兵力太少,偷营完全无法成功,果断GG重开。

张杨的初始兵力也不算少了,但为何守不住呢。

究其原因,就在于每一波的战斗中消耗过大,形成恶性循环,兵少电脑来打兵更少电脑又来打,如此下去,自然是有守不住的一天。

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如果能够在每一波的战斗中,获得伤兵大于损失兵力,那么就可以在不断地战斗中壮大自己,屯出兵力,电脑也不敢轻易来犯,即使来犯,在与玩家的兵力差距不大的情况下守住还是很轻松的。

于是读第一次袁绍来打的档,预备以最少的兵力消耗打赢这次战斗。

换了战术,不直接偷营,而是大部队出城围绕采配点打游击。预备吃掉一两只落单的部队。

很成功,在敌本阵下方的采配遇到袁绍来占据点,果断围住开总突击,预备打到溃走使敌全体部队陷入动摇状态。

可惜功亏一篑,在已经打掉他的兵力正要追击之时,淳于琼带队过来挡住了我们追击袁绍的去路,没办法,只好再打掉这只部队。

正在酣战之时,城门口出现了张颌带队的袁军剩余部队,竟然不管采配,直奔城门而去。可能是我空无一人的本阵太有吸引力吧。

不经意间,看到了我城门口的部队数量为4支,本应守在本阵的田丰赫然在列。再加上我面前的淳于琼,这意味着什么?敌方本阵空无一人!
于是果断派眭固缠住淳于琼,其他三支部队全速往敌方本阵前进。

到了本阵之前,果不其然,孤单单的本阵没有一支守军,敌军最隐秘的菊花在向我招手~

二话不说,张燕杨丑站在路口附近准备堵路,张杨直接无视一切狂拆不止。

这时城门口的部队才知不妙,赶紧回防,不过为时已晚。我军以7000伤兵2000损失的代价打退了袁绍这来势汹汹的第一波,相比于第一次的惨胜,可说是大获成功。

总结如下:

AI(似乎)会保持在玩家城门前攻城的部队数量。

利用这一点,如果开场就吃掉一只或几只AI前来占采配的部队(这个采配点要离AI的集结位置有一定的距离,否则歼灭战就会演变成大混战),那么AI会对应的将守卫本阵的部队(一般为2-3只,有援军时会略多)调遣出来参与攻城。(这里似乎有个前提,那就是我军本阵不留预备兵,这似乎是电脑无视采配强攻我城门的原因,未经测试,仅属猜测)。

即是将AI守本阵的部队引出来。这时机会就来了,视时间情况决定是击溃这只AI部队还是留一只己方部队与之缠斗,其他部队直奔敌方空虚的本阵,后面就要简单多了。

这种方法适用于己方与敌方兵力差距不是过大(2倍以内),但武将素质实在太低,无法正面交锋时。

这个守城方法我在后面的战斗中一直在尝试,成功率相当之高,就算是曹操+袁绍援军的10支部队,一样可以以此法偷掉本阵。

有了这种招数,后面就要简单多了,基本每次战斗损失都控制在5000左右,这个数字还是很理想的,配合唯一的一个兵心张燕,现有兵力(不算伤兵)呈增长趋势。再加上抓到的俘虏,玩家的实力是在不断增强的。

在守住了前两波攻势之后,送粮食给曹操停战了6个月。

我这个档很奇怪,在我弱小之时公孙从没来打过我,反倒是我强大之后公孙屡屡来犯。(话说用众之策后田豫的大打击真不是盖的。。。)

之后就坐等第一个俘虏投降。这期间敌军的攻势一次不如一次,在我兵力达到12W之后,AI已经基本不敢来打我了。

等啊等,第一个俘虏终于投降,张绣。。。好吧,聊胜于无。(话说骑军神速我怎么感觉是最垃圾的单兵种特技了,还不如弓军强射,更别说枪军坚守了)

慢慢的,王凌的智力通过陈情+到85,贾逵、陈震等人都被招降。最后又过了N久,终于招到了沮授(话说这货真是能抗,第一拨就抓到的,一直死扛着不投降)。

后面就要简单多了,慢慢蚕食袁绍,之后南拒曹操、刘备,北上灭公孙。现在统一河北,可以封档了。

写了这么多,我也不会排版,诸位看官将就一看吧。

之前发过一个198张杨求思路的帖子,很多热心坛友来给支招,在这里谢谢列位了!

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

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怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343709.html

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