《星球大战 前线》上手体验心得分享,《星球大战 前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合一起。下面为大家带来《星球大战 前线》上手体验心得分享。
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《星球大战 前线》上手体验心得分享今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战 前线》地图及装备试玩心得,快跟图老师图老师小编一起来看看《星球大战 前线》好玩吗!
橘子客户端下只有免费的BF3(免费版的所有枪全配件都打出来了,等级也够高了,也能说明我玩的时间不短了),后来改玩腾讯代理的CODOL,为什么?还是网络问题,能连的服务器就那么几个还经常莫名其妙的被PB踢,codol是国内服你懂的。所以以下综合这两款谈谈星战的经历与感受。
因为之前玩BF3的关系,橘子客户端直接就有,下载3dm的客户端程序,导入注册表再去点商店里的按钮橘子就自动加载了,这点挺方便的,比我当初在steam上加载自己下载的GTA5方便。
更新了显卡驱动,没有改host,就这么进去了。小学文化,E文看不懂,所以单人模式玩了两分钟就出来了,不过画面真心漂亮(默认级比gta5和bf3好多了)。
进多人模式,相比bf3的网页版脑残设计,我还是比较习惯游戏内的服务器选择界面。令我意外的是连接服务器没有障碍还很流畅,自动匹配战场,只是没找到看ping值的地方。多人模式有两个图,一个是小图8V8抢点,没有载具,经验不多,游戏币收入不错,时间短。不过打着打着人就没几个了,又要出来重新连。PS:结算界面速度很慢,又不能跳过。
经验可以升级,目前最高5级还是6级忘了(几局就满了),等级可以解锁武器,但还得用游戏币来买,目前共四把枪(打仗只能选一把,死了能换)枪、手雷、喷气背包等装备和技能卡,都要用游戏币买。
进20V20的大图,场景大,景深好,没有BF系列的远处雾蒙蒙,不过这也有个坏处就是在这个人手一把狙击枪又没有趴下姿势的游戏里随时会死。游戏默认是第一人称视角,没找到演示视频中的第三人称,不过进载具后就默认成第三视角(个人觉得这个设定反过来才好),所有的枪都不用上子弹,但连射后会有一段时间的冷却期(狙击也是如此,时间还挺长,让我这猥琐惯了的十分不爽!),枪械的射速和威力都很感人(类似BF3),没有射程问题(狙击不用像BF3那样远距离需要估计重力对弹道的影响)四把枪都有放大的瞄准镜,喜欢鸡苗的同学要失望了,枪械目前没有配件可以调整。狙击爆头才能一枪死,不然就是几乎空血,所以经常可以看到别人或自己用机枪补刀;受伤后,回血很迅速而且有数值显示很直观。
装备目前大多配备的是狙击、手雷、喷气背包中的三选二组合,我一般在防守方就用喷气和狙击上制高点打狙击猥琐。进攻方时用手雷多。(最高级的技能卡片还没有攒够钱买,E文不懂,好像是提高射击精度的)。
绝地武士挺好玩,对步兵基本逆天(围欧除外),虽然是光剑挡子弹,一招毙命但打击感基本没有,更像在打棒球而不是那种激光剑一刀两半的感觉。
地面载具就是那个两脚机器人,威力还不错,但行走速度太慢也不能跳。
泰坦机器人能控制的时间很短不过瘾,威力大,但冷却时间也很长,行走速度更慢。
飞机只用过两种最普通的,大飞机不知道在哪捡。我没找到怎么调整到第一视角,所以开飞机基本就是作死,第三视角高空根本看不清地面的情况,也没有类似BF3那样的标记功能。只能飞得很低才能看清,飞机的手感和BF3类似。
我参加的攻防战基本都是以攻方胜利告终,目前没有看到演示视频中防守方用飞机绳索套住泰坦脚让它挂掉的场面,而泰坦在大多数时间都是无敌的(失去无敌的时候会有系统提示,这时候步兵武器也能伤泰坦),所以很难防守。唯一一次胜利,是防守方优势明显,打得进攻方开局很长时间都在最初的复活点不能出门。早早得就干掉了一台泰坦,后面第二台在快到防守方基地的时候失去无敌,防守方几乎所有人都将自己的火力倾泻在上面不管小兵了,场面非常壮观。然后就胜利了。
总结
和codol基本没有可比性,因为地图大,没有身法也没有打击上的快感,比兔兔兔还要兔兔兔。没有趴下的姿势少了很多乐趣。技能卡也没有可比性。
和BF3相比,枪械没有弹道的限制,但射速感人(激光怎么会飞得比子弹感觉还慢呢?)目前载具很少。步兵的常规装备在载具面前显得非常无力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《星球大战 前线》最新官方壁纸 震撼星球战场
《星球大战:前线》即将于今年的11月17日发售,日前,EA公布了最新一批游戏的高清壁纸,分辨率为1920*1080,点开大图即可获得无水印原图。
这些壁纸中有实机画面也有设定图,虽然数量并不多但其中包含的内容几乎可以说将整个星球的战场都展现了出来,实在是震撼至极。
《星球大战:前线》将于今年11月17日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
《星球大战:前线》最新壁纸:
《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》这款游戏不仅仅有着星战题材的背景、炫丽的科幻画面,其中各种游戏模式也增加了游戏的可玩性。游戏中多人模式涵盖多种不同的玩法模式,从近距离火爆战斗到大地图上载具,士兵,英雄和坏蛋等超级英雄齐上场的大规模战斗。今天我们就来介绍下游戏中的霸权(Supremacy)模式。
在霸权模式中,地图上共分散着占领点。游戏的目标是10分钟结束之前占领全部5个点,或者是大部分。该模式一开始,双方默认都各自占领2个点,因此两边需要为争夺中心的第五个点而战斗。一旦中间这个点被占领后,那么你还需要夺取敌人默认占领的2个点。也就是说双方就要各自再争夺2个点。
首席关卡设计师Dennis Brännvall介绍说:在霸权模式中,玩家不必跑很远才能看到队友和敌人。玩家就重生在一个大规模前线上,在这里到处都是敌人,有步兵,有英雄,也有机器人和星际战士。在这个模式中玩家可以期待一个激烈的战斗。
如果你是在防守,那么霸权模式下会保证很多敌人攻击你的占领点。如果你是攻击方,那么当然你会看到敌人尽一切努力阻止你争夺他们的点,以此保证长久的激战。
在霸权模式中,几乎所有的陆地和空中载具都会参战。另外超级英雄,比如黑武士,天行者卢克和Boba Fett都会上场。至于地图大小,霸权模式将提供《星球大战:前线》中最大的作6666图。
可能大家会觉得霸权模式和《6666》游戏中的政府模式很像,对此Dennis Brännvall表示,霸权模式就是从《6666》游戏中征服模式演化而来。DICE做了一些更改设定。比如在霸权模式中玩家重生的地点非常靠近战场,玩家也不能趴在一个罕见的角落里阴人。
早前游戏截图:
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《星球大战 前线》将迎来第四个英雄 是索罗吗? 据《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》官方推特最新消息称,该作即将迎来第四个英雄,这个英雄是《星球大战》系列电影中的著名角色。 在《星球大战:前线》游戏中,玩家可以扮演星战历史上著名的角色,这些角色也就是游戏中的超级英雄。透过之前的演示,我们看到超级英雄力量很强大,子弹在他们面前根本起不了作用。唯一能对抗的就是己方的超级英雄。 目前《星球大战:前线》中既有的超级英雄类角色包括黑武士,天行者卢克,Boba Fett等三人,那么即将亮相的第四个角色会是谁呢? 外媒揣测是汉索罗(Han Solo),不过也不一定。唯一确定的是这个人应该是《星球大战》电影原版三部曲中的角色。 关于汉索罗: 汉索罗(Han Solo)是电影《星球大战》正传三部曲中的主要角色,他原本是一名走私货船千年隼号的船长,后来成为义军的重要成员。在电影中由哈里森福特(Harrison Ford)主演。 《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 《星球大战:前线》多人模式涵盖多种不同的玩法模式,从近距离火爆战斗到大地图上载具,士兵,英雄和坏蛋等超级英雄齐上场的大规模战斗。今天我们就来介绍下游戏中的霸权(Supremacy)模式。 在霸权模式中,地图上共分散着占领点。游戏的目标是10分钟结束之前占领全部5个点,或者是大部分。该模式一开始,双方默认都各自占领2个点,因此两边需要为争夺中心的第五个点而战斗。一旦中间这个点被占领后,那么你还需要夺取敌人默认占领的2个点。也就是说双方就要各自再争夺2个点。 首席关卡设计师Dennis Brännvall介绍说:在霸权模式中,玩家不必跑很远才能看到队友和敌人。玩家就重生在一个大规模前线上,在这里到处都是敌人,有步兵,有英雄,也有机器人和星际战士。在这个模式中玩家可以期待一个激烈的战斗。 如果你是在防守,那么霸权模式下会保证很多敌人攻击你的占领点。如果你是攻击方,那么当然你会看到敌人尽一切努力阻止你争夺他们的点,以此保证长久的激战。 在霸权模式中,几乎所有的陆地和空中载具都会参战。另外超级英雄,比如黑武士,天行者卢克和Boba Fett都会上场。至于地图大小,霸权模式将提供《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》中最大的作6666图。 可能大家会觉得霸权模式和《6666》游戏中的政府模式很像,对此Dennis Brännvall表示,霸权模式就是从《6666》游戏中征服模式演化而来。DICE做了一些更改设定。比如在霸权模式中玩家重生的地点非常靠近战场,玩家也不能趴在一个罕见的角落里阴人。 官方澄清《星球大战 前线》霸权模式不止10分钟 最近EA和DICE披露了《星球大战:前线》的新游戏模式霸权模式(Supremacy)的更多细节,澄清了该模式不是10分钟就结束。 根据之前的报道,霸权模式的地图是游戏中最大的地图,超大地图中引入了载具,英雄反派角色,五个占领点,是玩家想体验《6666》般大规模战争的理想模式之一。然而仅有10分钟的限制时间,当然是很令人困惑的。好在今天官方澄清了这一点。 DICE的首席多人游戏设计师Dennis Brännvall解释称虽然比赛有可能10分钟就结束,但是玩家还可以继续战斗,持续很长的时间。他说:玩家每占领一个点,游戏就会延长一段时间。霸权模式不是10分钟就结束。不过Dennis没有具体透露每占领一个点游戏会增加多长的时间,也没说每次增加的时间是否是一样的,不过可以确定的是霸权模式不会让玩家还没尽兴就结束。 霸权模式就是根据《6666》的征服模式演化来的,只不过在霸权模式中玩家重生的位置更靠近战场,不再跑很长一段路才加入战斗,从这点说,节奏更快了。《星球大战:前线》发售时支持9个多人游戏模式和12个地图,除了之前公开的战斗机中队,激战和步行者突袭外,游戏还有5个模式没有公开。本作将于2015年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 《星球大战 前线》首部DLC概念图 探索荒漠星球 射击大作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》虽然要到11月17日才能与我们见面,但是官方非常理解粉丝们那焦急的心情。这不,不久前迪士尼就联合EA为我们公布了一些《星球大战:前线》的新情报。 2015年对于星战系列粉丝来说绝对是难以形容的,毕竟《星球大战VII:原力觉醒》外加一部《星球大战:前线》游戏可不是什么常有的事。而为了确保游戏的品质能尽量贴近原作,DICE制作人在接受采访时也直言一直以来他们都和电影制作方保持了极为密切的联系。 此外,EA还在D23中为玩家带来了《星球大战:前线》首部DLCJakku之战的概念图。Jakku是《星球大战VII:原力觉醒》中的荒漠星球,而Jakku之战事件则发生在Endor星袭击1年之后。如果你对这部DLC感兴趣的话,那么在12月8日做好下载准备吧。《星球大战:前线》游戏本体则会在11月17日登陆PS4,Xbox One以及PC。 游戏截图:
《星球大战 前线》霸权模式详解 占领点是关键
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343813.html
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