《星球大战 前线》低端霍斯打法及武器装备推荐,《星球大战 前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合一起。下面为大家带来《星球大战 前线》低端霍斯打法及武器装备推荐。
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《星球大战 前线》低端霍斯打法及武器装备推荐《星球大战:前线》测试版发布,相信不少玩家都有体验过,今天为大家带来玩家分享的《星球大战:前线》低端霍斯打法技巧及武器装备推荐,来看下吧。
在霍斯,分为三个阶段,我将三个阶段分为前端、机库和平原三个部分。
先说说帝国
帝国的任务就是保护ATAT到达目标终点摧毁义军的发电机。
每当敌人召唤Ywing的数量达到一定程度以后每个阶段结束是ATAT的护盾会被瘫痪,叛军就会集火ATAT,这个时候可以大量击杀大人或者干扰敌人的进度。
帝国的优势是:强大的步行机单位,以及能控制ATAT进行地面压制。
缺点是重生点距离通讯站(也就是我们占点需要占的地方)以及其他炮台过远。
第一阶段,个人推荐帝国以ATST为核心抱团推进(义军似乎在开局就可以刷出英雄,面对英雄不需要担心抱着团他基本没啥作为)。
依靠ATST压制义军,使其无法靠近通讯站,这个时候可以分批向战场左侧前进,那里会有很大概率可以埋伏敌人。
第二阶段:机库阶段(因为此阶段,叛军的出生点之一是机库)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最关键的一个点就是机库门口的那个炮台,帝国拿到之后可以压着义军打,整个点根本没法占领。
此阶段双方交火空间非常狭小,所以极其容易遭遇大批敌人,但也无需担心,一颗手雷能帮你带走你的敌人。
第三阶段:整个战场变成广袤的平原以及战壕。。
此时帝国要稳步推进不要盲目板载冲锋,要逐步占据平原上的炮台,依靠炮台建立落脚点,稳步推进,压缩义军的活动空间。
另外依旧是左侧,有两个炮台,俯瞰整个战场,能对双方两边都进行压制,而且位置刁钻,远离战场很多人都忽视了它们的存在,然而个人认为这两个炮台有影响战局的能力。
说完了帝国,再说说义军
义军的优势是:距离战场进,驰援速度快,而且自己阵地这边炮台多,容易建立根据地,且出身点四通八达可以出其不意。
缺点:缺少地面载具,容易被帝国压着打而且自己的生存空间会随着ATAT的逐步推进而收缩;四通八达的出生点也意味着自己容易被熟悉地形的帝国军偷袭。
第一阶段:义军开场出身点这边有天然掩体容易隐藏身形,以及规避攻击。义军的英雄单位似乎比较容易在开场刷出来(这点我不确定),有了英雄单位不要盲目的杀人,而是针对帝国的步行机,ATST出场时是远离战场,这意味着它是落单的,没有了小兵的干扰英雄单位很容易就可以击杀步行机。
在开始占点的时候,义军需要注意的是自己的左侧和右侧有两个重机枪正对着两个通讯站,依靠这两个重机枪压制帝国军为自己占点争取时间。
当ATAT被瘫痪时需要注意的时集火ATAT,当然此时容易被帝国突袭,如何权衡就看各位自己了。
第二阶段:一个通讯站在雪地的坑洼里,另一个通讯站就在义军机库内部,最好能抢到机库外的炮台,即使被对方摧毁也不要紧,因为这要对方也就无法占据机库门口的那个炮塔对我们进行肆意的蹂躏。
当门口的炮塔被占或者被摧毁时不要担心,还有一个重机枪在机库内,只要同伴保护好你的右翼,敌人基本不可能突破你的正门。
另外还有一个出生点是机库的侧门,一出门就有一个重机枪,这台重机枪主要是用来保护坑洼里的通讯站以及第二阶段最后对ATAT的伤害用的,因为机枪有转角限制无法对机库正门的保卫起到作用。
第三阶段:此阶段义军要做的就是迅速占据整个战壕上分布的各个炮台,稳固阵线,此阶段Ywing的召唤速度会非常快,然而也因为地图开阔整个地面完全暴露在ATAT的火力范围下,这种时候后方接近发电站的方向也有几个炮台依靠他们可以帮助稳定自己这边的防线。
另外一定要注意义军的右侧(也就是帝国的左侧),帝国的出生点之一直通这边的小道很多帝国军喜欢在这边阴人,需要防范。
再说一下装备推荐,枪就不说了,萝卜青菜各有所爱。
狙击枪是一定要带的。因为很重要所以说3遍,狙击枪一枪爆头即死,打中其他部位直接扣掉90滴血,很多鬼佬那这玩意当霰弹枪使。也有许多高玩配合火箭背包飞到高地阴人
狙击枪最重要的一点是:穿盾。不论你是防护罩还是个人护盾,残血蹲在里面,遇到狙击枪还是得死。
在霍斯图上叛军一定要带充能,在打ATST和对ATAT集火时非常有用。
手雷:面对多个敌人死前扔一个绝对能带走一两个。
背包:配合狙击枪飞到高地(走不上去)居高临下一枪一个。
个人护盾,帝国军的首选,机库部分尤其有用,另外开护盾时自己没法使用爆能枪不过可以扔手雷和近身攻击。
最后:这个游戏不是看个人战绩,是集团作战,死得快不要紧,重要的是达到目标。整场战斗要有战略眼光,清楚知道自己这边要怎样才能获胜。
以上就是玩家分享的具体打法,希望能帮助到大家。
《星球大战 前线》最新官方壁纸 震撼星球战场
《星球大战:前线》即将于今年的11月17日发售,日前,EA公布了最新一批游戏的高清壁纸,分辨率为1920*1080,点开大图即可获得无水印原图。
这些壁纸中有实机画面也有设定图,虽然数量并不多但其中包含的内容几乎可以说将整个星球的战场都展现了出来,实在是震撼至极。
《星球大战:前线》将于今年11月17日登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
《星球大战:前线》最新壁纸:
《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》这款游戏不仅仅有着星战题材的背景、炫丽的科幻画面,其中各种游戏模式也增加了游戏的可玩性。游戏中多人模式涵盖多种不同的玩法模式,从近距离火爆战斗到大地图上载具,士兵,英雄和坏蛋等超级英雄齐上场的大规模战斗。今天我们就来介绍下游戏中的霸权(Supremacy)模式。
在霸权模式中,地图上共分散着占领点。游戏的目标是10分钟结束之前占领全部5个点,或者是大部分。该模式一开始,双方默认都各自占领2个点,因此两边需要为争夺中心的第五个点而战斗。一旦中间这个点被占领后,那么你还需要夺取敌人默认占领的2个点。也就是说双方就要各自再争夺2个点。
首席关卡设计师Dennis Brännvall介绍说:在霸权模式中,玩家不必跑很远才能看到队友和敌人。玩家就重生在一个大规模前线上,在这里到处都是敌人,有步兵,有英雄,也有机器人和星际战士。在这个模式中玩家可以期待一个激烈的战斗。
如果你是在防守,那么霸权模式下会保证很多敌人攻击你的占领点。如果你是攻击方,那么当然你会看到敌人尽一切努力阻止你争夺他们的点,以此保证长久的激战。
在霸权模式中,几乎所有的陆地和空中载具都会参战。另外超级英雄,比如黑武士,天行者卢克和Boba Fett都会上场。至于地图大小,霸权模式将提供《星球大战:前线》中最大的作6666图。
可能大家会觉得霸权模式和《6666》游戏中的政府模式很像,对此Dennis Brännvall表示,霸权模式就是从《6666》游戏中征服模式演化而来。DICE做了一些更改设定。比如在霸权模式中玩家重生的地点非常靠近战场,玩家也不能趴在一个罕见的角落里阴人。
早前游戏截图:
《星球大战 前线》将迎来第四个英雄 是索罗吗? 据《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》官方推特最新消息称,该作即将迎来第四个英雄,这个英雄是《星球大战》系列电影中的著名角色。 在《星球大战:前线》游戏中,玩家可以扮演星战历史上著名的角色,这些角色也就是游戏中的超级英雄。透过之前的演示,我们看到超级英雄力量很强大,子弹在他们面前根本起不了作用。唯一能对抗的就是己方的超级英雄。 目前《星球大战:前线》中既有的超级英雄类角色包括黑武士,天行者卢克,Boba Fett等三人,那么即将亮相的第四个角色会是谁呢? 外媒揣测是汉索罗(Han Solo),不过也不一定。唯一确定的是这个人应该是《星球大战》电影原版三部曲中的角色。 关于汉索罗: 汉索罗(Han Solo)是电影《星球大战》正传三部曲中的主要角色,他原本是一名走私货船千年隼号的船长,后来成为义军的重要成员。在电影中由哈里森福特(Harrison Ford)主演。 《星球大战:前线》将于2015年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 《星球大战:前线》多人模式涵盖多种不同的玩法模式,从近距离火爆战斗到大地图上载具,士兵,英雄和坏蛋等超级英雄齐上场的大规模战斗。今天我们就来介绍下游戏中的霸权(Supremacy)模式。 在霸权模式中,地图上共分散着占领点。游戏的目标是10分钟结束之前占领全部5个点,或者是大部分。该模式一开始,双方默认都各自占领2个点,因此两边需要为争夺中心的第五个点而战斗。一旦中间这个点被占领后,那么你还需要夺取敌人默认占领的2个点。也就是说双方就要各自再争夺2个点。 首席关卡设计师Dennis Brännvall介绍说:在霸权模式中,玩家不必跑很远才能看到队友和敌人。玩家就重生在一个大规模前线上,在这里到处都是敌人,有步兵,有英雄,也有机器人和星际战士。在这个模式中玩家可以期待一个激烈的战斗。 如果你是在防守,那么霸权模式下会保证很多敌人攻击你的占领点。如果你是攻击方,那么当然你会看到敌人尽一切努力阻止你争夺他们的点,以此保证长久的激战。 在霸权模式中,几乎所有的陆地和空中载具都会参战。另外超级英雄,比如黑武士,天行者卢克和Boba Fett都会上场。至于地图大小,霸权模式将提供《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》中最大的作6666图。 可能大家会觉得霸权模式和《6666》游戏中的政府模式很像,对此Dennis Brännvall表示,霸权模式就是从《6666》游戏中征服模式演化而来。DICE做了一些更改设定。比如在霸权模式中玩家重生的地点非常靠近战场,玩家也不能趴在一个罕见的角落里阴人。 官方澄清《星球大战 前线》霸权模式不止10分钟 最近EA和DICE披露了《星球大战:前线》的新游戏模式霸权模式(Supremacy)的更多细节,澄清了该模式不是10分钟就结束。 根据之前的报道,霸权模式的地图是游戏中最大的地图,超大地图中引入了载具,英雄反派角色,五个占领点,是玩家想体验《6666》般大规模战争的理想模式之一。然而仅有10分钟的限制时间,当然是很令人困惑的。好在今天官方澄清了这一点。 DICE的首席多人游戏设计师Dennis Brännvall解释称虽然比赛有可能10分钟就结束,但是玩家还可以继续战斗,持续很长的时间。他说:玩家每占领一个点,游戏就会延长一段时间。霸权模式不是10分钟就结束。不过Dennis没有具体透露每占领一个点游戏会增加多长的时间,也没说每次增加的时间是否是一样的,不过可以确定的是霸权模式不会让玩家还没尽兴就结束。 霸权模式就是根据《6666》的征服模式演化来的,只不过在霸权模式中玩家重生的位置更靠近战场,不再跑很长一段路才加入战斗,从这点说,节奏更快了。《星球大战:前线》发售时支持9个多人游戏模式和12个地图,除了之前公开的战斗机中队,激战和步行者突袭外,游戏还有5个模式没有公开。本作将于2015年11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。 《星球大战 前线》首部DLC概念图 探索荒漠星球 射击大作《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》虽然要到11月17日才能与我们见面,但是官方非常理解粉丝们那焦急的心情。这不,不久前迪士尼就联合EA为我们公布了一些《星球大战:前线》的新情报。 2015年对于星战系列粉丝来说绝对是难以形容的,毕竟《星球大战VII:原力觉醒》外加一部《星球大战:前线》游戏可不是什么常有的事。而为了确保游戏的品质能尽量贴近原作,DICE制作人在接受采访时也直言一直以来他们都和电影制作方保持了极为密切的联系。 此外,EA还在D23中为玩家带来了《星球大战:前线》首部DLCJakku之战的概念图。Jakku是《星球大战VII:原力觉醒》中的荒漠星球,而Jakku之战事件则发生在Endor星袭击1年之后。如果你对这部DLC感兴趣的话,那么在12月8日做好下载准备吧。《星球大战:前线》游戏本体则会在11月17日登陆PS4,Xbox One以及PC。 游戏截图:
《星球大战 前线》霸权模式详解 占领点是关键
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1343832.html
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