《暗黑破坏神3 夺魂之镰》经验与战利品平衡解析,大家刷《暗黑破坏神3 夺魂之镰》大秘境的时候是否也有这样的疑惑:我到底应该速刷低层的大秘境效率更高还是慢慢刷高层的大秘境战利品更丰厚呢?下面小编就来介绍下两者的平衡点。一起来看看吧!
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《暗黑破坏神3 夺魂之镰》经验与战利品平衡解析前言
众所周知的:
一、按照目前宏伟秘境获取战利品的效率来看。
宏伟秘境41层以上每级提升的的战利品收益来看,血岩碎片的掉率已达到上限250个(不会再增加),boss击杀掉落的物品达到7个,50层时会达到8个,而传奇物品的染色率(染色率这个概念来源于D2,即传奇物品在这7-8个物品中间进行随机抽取)提升也并不明显,所以在41层宏伟秘境以后提升秘境等级对于获取战利品意义并不明显。
二、按照宏伟秘境获取经验的效率来看
宏伟秘境41层以上每级提升的经验收益是杠杠的,当然前提是你单刷(组队)要刷出效率才能提升你的单位时间内的经验获取能力。简单举个例子,你和队友要死要活组队打掉一个58层的宏伟,耗时15-20分钟,还不如你和队友选择52-55层刷2-3次的经验总和高。
毫无疑问,玩家玩这款游戏实际上最核心的目的只有两个:
一、通过装备和等级的提升让获取战利品的效率提升。
二、通过装备和等级的提升让自己的天梯榜排名更加靠前。
正文
这里我就来给大家分享一些鲜为人知、喜闻乐见的平衡战利品和经验获取效率的一些经验,让这些所谓的秘密或者方法让更多的玩家知道,给游戏带来更多的乐趣和体验。
一、从心态上调整好到底是组队还是冲榜。
组队玩的时候一定要和队友沟通好,到底我们是在冲榜、还是在刷日常,我认为有一条标准可以衡量,那就是如果刷的时候能够在7.5-10分钟内解决宏伟秘境,那么你们就是在刷日常,如果时间比较紧张超过10分钟了,我认为你们就在冲榜了,而目前辅助职业几乎凯恩套+伯恩套成为标配,但是凯恩套是经验和mf加成大户,会降低辅助职业的战斗力,而辅助职业是整个团队的灵魂和指向标,因此一定要找好本次组队游戏的定位。其实我很反感那种没有目的性的刷日常,刷着刷着没有换装备或者优化技能就去冲榜了,磨刀不误砍材工,先打好地基或者先沟通好了再去冲榜好么?别闹,别瞎jb玩好么,大家统一思想统一理念了再整行不?
二、根据职业特性合理利用经验加成装备提升经验获取速度。
上面提到了伯恩凯恩是辅助职业的经验加成大户,可以提升70%的经验加成,那么dps职业难道就没有了么,当然不是,例如红宝石就是不洁套dh的标配,因为不洁dh不需要CDR,高层组队也不需要生命加成,因此大家不要看到带着红宝石的dh就反感他为了经验降低了战斗能力,实际上不洁dh带任何宝石在头上都不会提升战斗力。
辅助职业带李奥瑞克头就一定要插钻石么,其实不然,有些时候插上红宝石效率更高一些,这种时机我可以给大家推荐一个套路,那就是41-45层宏伟左右,1-3个dh配合一个圣教军(或者武僧),圣教军(或者武僧)可以全身穿经验装(伯恩凯恩李头李戒妖火),配上防御宝石,可以在5-7分钟内轻松拿下,而圣教军获取的经验速度堪比60层单刷宏伟秘境的经验值,当然另外3个枪手的经验就比较低了,但是他们得到什么了呢,得到了更无脑,更安逸的farm效率,不用再去躲来躲去,甚至打宝效率比单刷更高。当然还有很多职业搭配可以很舒服的兼顾经验和战利品获取,有兴趣的玩家可以借鉴我的思路去发明些新玩法出来。
三、升级传奇宝石的时机。
冲榜的前提除了远古装备过硬,组队配合默契外,传奇宝石的等级也至关重要,修房子还得打牢实了地基,因此这里给大家推荐一个升级传奇宝石的组队建议。
实际上无论dps宝石还是防御宝石,对于团队的提升都是滴水石穿的一种量变到质变的过程,3颗传奇宝石如果领先10级的前提下,战斗力的提升可是不容小觑的,至少是在10%左右的提升。因此我建议大家把传奇宝石的升级和冲榜结合起来,首先冲榜并不是好高骛远的冲击,而是要结合团队dps的传奇宝石的等级而定,绝对不能盲目制定。例如团队的dps平均传奇宝石在55级,而你们队伍刷试炼的极限等级在58层,那么好了,你们可以先制定一个56层的计划,打5-6张票,先把团队的传奇宝石全部提升到57级,再一层一层往上提,等到大家都提升到59级的传奇宝石等级后,没准你们的试炼水平就可以达到59乃至60了。等传奇宝石都升级到60左右的时候,你们就可以自由发挥冲击更高的层数了。这就是循序渐进和科学制定方案的科学之处。假如瞎定一个61级的计划,冲上去了又打不过,白白浪费了时间,如果大家无法忍受放弃游戏,辛辛苦苦打到的门票浪费了岂不可惜?
四、能双开的朋友在没有组队条件下可开启经验宝宝模式!
这是牛毛独家发明的小号拖大号的无基友时间内的3倍经验挂机模式。配合国服的25%经验加成和辉映之池的25%强行经验加成模式,可以让主力号快速攀升等级。
这里有个好方法:如果你有条件的情况下,又舍不得买一个新账号重新捣鼓,可以把好友的号在他不用的时候借过来,当然理由对于你的好友也是有好处的,可以在他不在的时候帮他升级,顺便让自己的等级也飙升一下,两全其美岂不快哉?
1、首先你要把给小号装备一套能够速刷41层以上宏伟秘境等装备,选择你最喜欢最擅长的职业,例如我肯定就是dh了,不洁套或者娜塔亚最为合适。
2、单人速刷41层的标准是 5-6分钟内可以稳定完成,根据自身能力可以提升宏伟秘境等级到最合理的水准。
3、需要40级以上的进攻传奇宝石2-3颗。
4、由于要1拖1,难度提升了50%,因此一般建议小号单人速刷能力控制在2提到的标准-2级最为惬意。
5、关于大号经验宝宝的经验装建议就是红宝石李头,伯恩3+凯恩3+妖火戒+李戒。
其实上面这些条件好像有点难度,但是如果你花点时间打造,还是很快的,目前我就可以1拖1速刷42-43层,如果能够找到一些免费的打手,即基友有圣教军或者单刷比较辛苦的职业,让他穿上经验装来陪你玩,各取所需自然比你自己单刷要轻松很多。
五、合理利用辉映之池提升经验获取能力和经验加成原理。
这里再次重申一下经验加成原理:
1、百分比经验加成的道具,在小秘境里面是算法是,对于经验的加成并不是很理想。但在宏伟秘境里面是做的乘法,即最终获取经验值为 怪物经验*(1+经验百分比加成道具)*(1+经验奖励)*(1+辉映之池奖励)
2、数值经验加成的道具
在小秘境里面算法是:
(怪物基础经验+经验加成道具加成)*(1+难度经验奖励+经验加成百分比加成道具)*(1+经验奖励)*(1+辉映之池奖励)。
可以看出小秘境的怪的基础经验比较低,经验加成道具的数值相对而言收益就比较大了,最高25%-30%收益。
在宏伟秘境里面的算法是:
(怪物基础经验+经验加成道具加成)*(1+经验加成百分比加成道具)*(1+经验奖励)*(1+辉映之池奖励)。
可以看出宏伟秘境的怪的怪物基础经验和宏伟秘境难度有关,如果达到41层以上宏伟秘境难度以后,按点数加成的经验加成道具的加成对于巨额基础经验的怪来说就是杯水车薪,可以基本上认为加成微不足道。
因此结论就是百分比经验加成适合在宏伟秘境使用,按点数加成的经验道具适合小秘境使用。
六、mf值的应用提升传奇获取率。
其实mf值一直存在着谣言,有些人认为有效,有些人认为无效,而我也并不能从科学和数据分析的角度上分析出来最准确的结果,但是我根据这么多年的双开经验,倒是可以给大家一些建议。
按照目前正常装备mf值可以堆到200出头(黄宝石李头81、拿个戒指50、凯恩套50、56级艾席拉手20),按照目前我的经验是t6和低层宏伟秘境farm的时候,mf值对于传奇装备的掉落概率提升比较明显,宏伟秘境等级越高,mf值对于传奇物品的掉率帮助不大。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》双手武器对副手解析
前一阵我们稍微了解了一下最适合双持的配置。并不是所有的职业都能有机会双持的。而秘法师和巫医则可以通过咒物和法器这种强大的副手装备来达成类似的效果。通过双手武器或单手+副手的组合应该是 Build 多样性时的个人选择,或基于 Build 需求而选。两个选项都应该是平衡的,如果其中一个比另外一个好太多的话则失去了多样性。
现在我们来看看他们是怎么运作的,但我知道你们都是怎么想的 增强双手武器!
是的,你大概已经知道目前双手武器有那么一点弱势了,问题则在于,弱多少而且要怎么加强?
要分析每种武器的话我们大概说一天都说不完,所以我们要看看攻击速度不同的武器并假设武器类型并假设武器类型是平衡的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)我们主要关注的是每秒伤害和每次攻击伤害,每次攻击伤害通常被忽视了,但是这是我们在计算每能量点造成伤害时的关键因素;能量源是有限的而通常都会用我们最强的技能去释放,所以我们需要关注一下每点能量造成伤害的数据,那些半天才能打一次的大招非常依赖于这个数据。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)双手武器
攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。
双手剑
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性:
2072-2733 伤害。
每秒攻击 1.15 次
每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。
双手钉锤
在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:
2448 - 2896 伤害,
每秒攻击 1 次,
每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。
双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:
10% 伤害,
1125 基础属性,
插孔。
单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。
匕首
没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:
1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,
法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,
每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。
钉锤
没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:
1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。
法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。
每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。
于是我们现在可以准备对比双手武器了。
单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:
10% 伤害,
750 基础属性,
插孔。
再加上副手上的 4 个主属性。
750 基础属性,
10% 暴击率,
15% 技能伤害,
8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。
结果
你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。
但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。
因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。
解决方法
夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。
另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。
最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。
先说降耗
广义的降耗应该不仅仅是降耗词缀,包括憎恨秒回、憎恨击回、惩罚、蝙蝠、不共戴天、血海深仇、夺魂者等,凡是能提升憎恨消耗技能的输出比的都应该通通纳入降耗范畴,其收益应该以有效输出的提升来衡量。
比如:A技能有效输出100%,B技能有效输出400%,二者交替输出(一个回恨、一个泄恨)
此时二者的输出比为7:3时能量达到平衡,实际综合有效输出为190%(100%*0.7+400%*0.3)
如果我们通过上述降耗回恨手段让输出比达到了5:5,实际综合有效输出为250%(100%*0.5+400%*0.5)
那么实际有效输出就提升了31.6%,这就可以定义为降耗增回后的实际收益,可以等同于总伤害提升31.6%,然后再与其他提升方式进行相对比较。
以上的输出比受降耗回能的影响,降耗还算能够量化计算,而回能则不好计算,动态影响因素太多,比如:
1、战斗形态:连续战斗和非连续战斗的情况完全不一样,后者可以靠空跑的机会回能,实际战斗输出比会更高(比如只找精英、只完成任务的打法)
2、球回:血海深仇、夺魂者的回复更是随机性太大等等。
所以还是以自己的实际战斗过程中实际的输出比(有效输出)的提升来评价降耗增回的收益。
再来说说降冷
降冷比降耗最大的好处就是可以多技能共享收益,而降耗往往只受益与一个技能(这就好比元素伤害和单技能伤害的区别),这就为BD设计创造的更大的想象空间。
以我的实战BD为例,我把降冷做到了33.3%(头12.5%、肩8%、船套10%、PLG8%),也没有对其他面板属性产生多大影响,
而实际的收益是:
1、护甲刀扇CD由10秒降到6.67秒,这样4秒+65%护甲的覆盖率由40%提升到60%,
+65%护甲目前对于我来说有37%左右的硬韧性提升,折算成覆盖率40%为14.8%,折算成覆盖率60%为22.2%,
这样有效硬韧性有6.45%的提升,差不多90全抗的收益;
2、狼嚎CD由30秒降到20秒,30%技能加成覆盖率由1/3提升到1/2,假设30%技能的收益为23%(全身60%技能伤害),
那么有效收益由7.69%提升到11.54%,总体提升3.6%左右;
3、烟雾的CD由2秒降到1.33秒,在戒律充足的情况下,空档期由1秒降为0.33秒,且15%回血的频率提高不少,在精英地板技能中依靠无敌强K的能力提升了不少,再配合刀刃护甲感觉是超级硬。
4、蜂拥溃敌CD由30秒降为20秒,和狼嚎一样同样得到了有效输出的提升,并使得强横+25%伤害的覆盖率提高50%
虽然33%的降冷也不多,每项提升也看似不多,但累加在一起的效果就很明显了,比如以前30秒CD时候,狼嚎和箭雨的爆发一般要等到精英出来再用,这就造成了实际等待时间远远不止30秒,但如果随时使用又回造成遇到精英时正好在空档期的尴尬。
缩短到20秒好,就能随满随用,即使空档期遇精英也不用等太久(合适的难度体会更明显)
而烟雾+刀刃护甲的防御组合受降冷的收益感觉似乎更明显。
当然这里还少了箭塔,箭塔流从6秒降到4秒,4箭塔的效率肯定也会提升不少。
所以最后还是再次推荐一下降冷,多技能共享的属性往往能够得到更多收益,而且收益之间的相互加成还能给战斗带来质变,这也许也是一种非常高效的利用方案。降耗降冷虽不直接提升面板(包括元素面板、精英面板),但确是实实在在有收益的,只是不好量化评价,所以没有在列表中评分与其他属性比较。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》头盔宝石镶嵌分析
与武器不同,5种宝石里有4种在某种程度上会增加火力,头盔宝石扮演着不同的角色。
这种设计应该作为范例贯穿游戏,正如它给我们带来的有趣直观的选择一样:
需要更多坚韧?用紫宝石吧。
想要更多金币?绿宝石等着你。
你还在冲巅峰800级?红宝石会让你更快。
MF依然有用?黄宝石,是这旧机制的留下的。
你需要一些额外的输出和效力?好吧,钻石不错。
数值
数值尚可但即使他们做的是不同的东西。我们需要确认这个数值是否值得我们来镶孔。我的意思是我们不想要用一个紫宝石来替换钻石的情况,因为百分比生命值词缀总是在其他地方容易得到。
大多数物品可以随机到8%的减少冷却时间词缀,而只能随机到15%的生命值百分比词缀。最好的钻石可以给你12.5%的减少冷却时间词缀而最好的紫宝石可以有23%的生命值百分比。
如果我们来做个计算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%
这两个宝石的平衡看起来似乎不错。
另一方面头盔镶嵌宝石可以得到41%的金币获取加成,其他地方能拿到35%的词缀,这个收益就有些低了。
41/35 = 117.1%
不仅是数值低了,而且这还是个次要属性。
红宝石和钻石的属性经常被拿来比较,他们目前依然是最常见的并且属性也很好。
结论
头盔镶嵌宝石目前本来看不错,你可以说他们是一种宝石的平衡。绿宝石的头盔属性可以略微的增强,但绿宝石统治了武器的镶孔,我认为他们需要让绿宝石镶进头盔一段时间。
大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。
然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?
这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了。
每秒恢复坚韧能力
什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害
当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。
在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。
所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%
当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
举例:
人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。
A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s
B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s
从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。
血量的收益
在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)
这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因
举例:
A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧
A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%
A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%
B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%
B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整
B和A的提高幅度差了整整3倍!!
换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)
总结
真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)
因此,引入以下两个关键:
1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!
2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》赌博心得解析攻略
本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属。
首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率。
关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论。难度不影响赌博染色率。
而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%。
其次,赌博部位的优先级:
理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
Note:
1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出。
2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低。
参考下表DH常用装备:
名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少。
部位 名称 传奇分布率 理论每件出装需碎片数 赌博效率评分(0~5) 胸甲 DH火衣 7.14%/2 14000 3 胸甲 和尚火衣 7.14% 7000 5 胸甲 和尚黑荆棘 14.29% 3500 3 斗篷 三狼斗篷 25%/2 4000 4 裤子 和尚胯下痒 6.06% 8250 1 裤子 沼地裤 23.26% 2150 5 裤子 和尚杨先生 3.03% 16500 2.5 裤子 和尚黑荆棘 30.3% 1650 5 护腕 强横 11.63% 4300 4 护腕 昏迷减伤腕 5.81% 8600 2 护腕 血池减CD 11.63% 4300 2 手套 霜燃 3.13% 16000 1.5 手套 宠物手 3.13% 16000 2 手套 火手 31.25% 1600 5 鞋子 攀冰 1.96% 25500 1 鞋子 黑荆棘 19.6% 2550 4 头盔 安头 16.67% 3000 3 腰带 和尚长串 4.95% 10100 2 腰带 和尚巫异 0.99% 50500 0 腰带 刀扇腰 9.01% 5555 3 腰带 和尚哈林顿 4.95% 10100 2 腰带 和尚黑荆棘 9.9% 5050 2 箭筒 轰击者 5.88% 8500 2 箭筒 缚锤箭筒 11.76% 4250 2.5 箭筒 追噬箭筒 11.76% 4250 2.5 弓 元素弓 1.96% 76500 0 弓 风之力 19.61% 7650 2 弩枪 灾虐 1.79% 84000 0.5 弩枪 丹套 17.86% 8400 2.5 弩枪 凯马 8.93% 16800 1 重弩 陷阱嘲讽弩 1.64% 91500 0 重弩 暴雪炮 16.39% 9150 2 戒指 乔丹 4.85% 20575 1.5 戒指 团结 2.43% 41150 1 项链 艾利曲 8.05% 12500 1 项链 维索阴魂 4.03% 25000 1 项链 免疫项链 0.81% 125000 0
结论:
按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:
1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子。
2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲。
3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕。
4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰。
5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异。
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》刷炼狱装置心得攻略
2.1来了,目测一大波做地狱火项链的玩家要出现了,鉴于刷钥匙的复杂程度,所以现在和大家分享下,如果知道了的大神就请无视吧。
钥匙掉落
(PS:炼狱装置图纸是由钥匙怪掉落的,根据蓝贴所说,并且所有钥匙怪都有很小几率掉落别的钥匙,可是我曾经一次刷4个钥匙怪掉了5把凶邪之轮。)
A1=恶骸之轮{悲惨之原}(需要注意火球伤害奇高,我DH,1400W的坚韧吃一发掉34W)
A2=贪食之轮{达厄古绿洲}(地形和伤害都是最烦的存在,尽量远离,轰炮不是一起释放而是追踪连发,一旦禁锢很可能被秒)
A3=战争之轮{石堡}(地形最好找,伤害好躲,出量应该是最高)
A4=凶邪之轮{银光尖塔第一层}(最简单的怪,伤害中下,就是会类似和尚的那个连续消耗精气冲锋的技能,忘记叫啥了)
材料掉落
炼狱装置:战争=动乱之境【恐惧塑像】{攻城兽+佐敦库勒}(箭塔流无视反伤,躲避技能就好,穿上电疗裤应该更好打,强制不停跑,不过要注意攻城兽的冲锋,我是没吃到过,不知道伤害怎样,应该很猛。)
炼狱装置:贪食=混沌之境【腐臭之瓶】{冈姆+拉卡诺斯}(1400W坚韧吃拉卡诺斯一发天崩地裂斩掉45W+血。冈姆基本无视。)
炼狱装置:恶骸=纷争之境【李奥瑞克的悔憾】{骷髅王+玛格达}(箭塔流无伤吊打对象,毫无压力,单手爆虐。)
炼狱装置:凶邪=惊恐之境【恶邪之心】{黑暗大菠萝}(单发落地AOE火球我是烫5下死,注意躲避,其余技能不变,75%/50%/25%召唤额外怪物,每次召唤都会附带击昏,并且怪物不停止攻击,而且无法解除,注意保持血量,召唤的怪物从红门怪物随机选择,第一个经常是冈姆,不知道是不是固定的,而且最后一次好像不带击晕,但是有可能召唤同样的黑暗大菠萝。)
技能配置和装备
我是用主手武器是弩,其余没变,5档双手弩。没有特别去修改,如果要变,个人觉得多重换穿刺可能会好点,我坚韧1400W,除了拉卡诺斯的天崩地裂斩以外,基本没有出现血线危险的时候,至于黑暗大菠萝,我试过把坚韧提高到1600W,带减伤箭塔,可是没啥变化,首先是200W坚韧对大菠萝就是一口痰的问题,其次是因为箭塔周围不敢站。只能靠躲,一般来说只要不卡,基本死亡是不太可能。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1344133.html
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