《三国志12》两回合达成统一、困难模式无内政,好吧,你们就算不想也千万别吐槽,最近被吐怕了,坛子里的小s就连录个上古卷轴:天际的视频都要反复提起我,其实我和他真的没有基情,我们不搞基,是朋友,是兄弟!包括速攻组的兄弟们,大家都是一起为游戏而疯狂的兄弟!不搞基... 先放出一张通关图吧。 这
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《三国志12》两回合达成统一、困难模式无内政好吧,你们就算不想也千万别吐槽,最近被吐怕了,坛子里的小s就连录个上古卷轴:天际的视频都要反复提起我,其实我和他真的没有基情,我们不搞基,是朋友,是兄弟!包括速攻组的兄弟们,大家都是一起为游戏而疯狂的兄弟!不搞基...
先放出一张通关图吧。
这次是为了赶游戏进度匆忙做的,如下图,试玩版只能选择难度,我选了困难模式,之后进游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)进入游戏之后,我很认真的看了游戏中曹姓解说者的详细介绍,毕竟第一次玩12,总想多了解一些,在他介绍完了之后看见大地图,其中以你【也就是何进】官职最高,于是我先封官,内政中先选择秘策的研发,大家如果看了我之前的猜想那么就会知道我为什么会这么做,困难模式下,我总是会想到魔兽中的那种疯狂进攻,不做好准备怎么行!
之后在内城中,把游戏中的各项功能一一看过。【因为我打完才发现fraps不能截图,因此内政系统随后才能放出,先看战斗体系吧,看之前我还要罗嗦几句。】
看完之后,发现体验版的何进在武将的搜罗上还是挺有成就的,各位大佬一应俱全,那么内政的人才我就掠过,再看金钱和粮食,内政建筑上,3~4级的市场产金是300和360,而新建的一级市场是100,兵粮类似,那么按照最合理的配置建造了一粮一市场,准备完毕,回到大地图,直接选择张角的主城,派出5枪一骑的阵型【这种阵型比较保守,枪兵在防守中的技能和防御能力都较为突出,而配置的一名骑兵纯粹是为了抢占据点和勾引对方武将所用,在不知道对方困难AI的智商的时候,还是保守一点好,毕竟初期的失利对以后的发展来说相当不利。】
第一次打剧本战场,发现多了这么个系统:在攻打的城市边上若是有与被攻击城市接壤的我方城市时,那么就可以向接壤的我方城市寻求援军。对方的第一个城市与后方城市都与我方进攻城市接壤,所以在我进攻的时候战场就变成了我方6员武将,对方11员武将,兵力是我方36000,对方47000,再加上还要攻城,突然觉得压力好大...
开始战斗,第一战是濮阳,这是不可逆的,相信玩过体验版的朋友都知道,对方一开始就是龟缩,而剧本的战场相对对战版要大一些,枪队的速度慢,编成一组往大道进发,骑兵往小道走,将所有据点一个不落全占领了,之后到达城门。
打了一下城门,对方的武将就呼啦啦的全窜出来了,这时候我的骑兵队还在路上,我只好用一队策高的枪队上前顶着,其他队伍后退出对方射程之后返回去进攻城门,这时候我的骑兵队也回来了,我发现了一个很好玩的现象,对方一旦发现相克的兵种并且可以攻击的就会放弃眼前的队伍进攻相克兵种【不知道其他难度是不是这个设定】,于是我果断将骑兵拉到右城墙边上,,左城墙队伍追了两步发现打不到就返回了,在他们返回的时候我把骑兵拉回到对方视野之内,如此反复,这么一来,等于说骑兵受到的攻击一直就只有右城墙上的一队弓兵【弓兵对骑兵伤害不高,大家在进攻的过程中必须看清楚了】,而左城墙的三队队伍就一直处于转向、回头再转向的循环中,毫无建树。
在骑兵损失大约500兵力的时候,对方急匆匆的又全数撤退了,原来是城门告急,对方放弃了城门的防御,进而回去加固主城。
在城门破开之后,我特地让队伍们原地待命了一会,对方城中武将过多,贸然前进对我不利,这时候骑兵再次派上用场,在我方摆出陷阱凹字阵后,骑兵进城诱敌,试探了几次,发现对方被引诱的程度仅仅限制在城门以内,根本无法达到围歼的作用,不过通过了骑兵的数次诱敌,我也掌握了城中以及AI智能的大概:首先,AI会优先进攻相克兵种,并对战场的形式展开布置,围而歼之,再次,对诱敌的部分分析也比玩家到位,没有思想的东西只会按照系统赋予的模式进行行动,那么我们也可以针对它们的行动方式进行攻略。
我一次将除骑兵外的所有武将插进城中,在对方匆忙展开阵型的同时我也将阵型散开,并施加了枪兵防御,骑兵在我枪兵特意制造的空隙中来回走动,引动对方阵型不停变换,之后看准对方包围的破绽直接横插一队到敌后,并慢慢利用我方有意制造出来的细微动作进行阵型的调整达到包围敌人的目的,【单个包围,各个击破】就用这种诱敌分割的战术,成功击退了三队,这时候对方的阵型只剩下了8队,已经无法包围住我特意散开的队伍,骑兵更是如鱼得水,制造出一个缺口直插对方城后。其实我损兵也很厉害,但是我不想对方带着大量兵力到下一个城市里去【还不了解到底会不会,谨慎是没有错的】,所以我有能力做到破城,但是不敢现在破城,艰苦的用3队枪兵挡住了敌人进攻我骑兵的路【期间两队兵力不够,已经回本阵了】,对方主城有5000兵力,骑兵不停的攻击加上枪队不时抽冷子回头打一下,很快就降到了2200【主城相当脆弱,虽然不合逻辑,但是游戏中大家还请千万注意】,这时候我就放开枪队的阻挡,对方仅有的5队队伍一下子跑了三队进城补充兵力,剩下两队据城而守,二VS三,这是相当没有悬念的,直到主城兵力告急,最后两队也进去补充,然后被我慢慢弄死,大胜了这个战场。
这个战场我的时间只剩下了280+秒,而兵力不计预备兵
更是只有6000不到,源于对游戏的不了解吧,虽说当时对战版的战报一直都是我做的,可是像这样的攻城战若是玩家来守,只要不是白痴都
很容易可以守住,也许是正式版对玩家的一种福利,若是攻城难度太大,那么玩家,特别是新手玩家的兴趣肯定会大大降低。
好了,赢了之后下一回合,原本我是想在主城调兵,然后在下一回合端掉对方,可是一看,对方除了被我俘虏的一个武将,剩余武将全部以极低的兵力龟缩在最后的城市中,虽说我只有5600,可是对方也不过6600+,一群乌合之众,一击即溃,想通此点,那就毫不犹豫的派兵过去。
因为对方占据了城墙之利,在兵多的时候破墙而损失的几千兵力可以不计,可是现在的我不行,与其接壤的城市是两个,一个是我刚刚占领的濮阳,一个是我自己的,也就是上一回合派兵攻城的陈留,在陈留还有2000残余兵力,我发出了援助之后进入战场。
第二战开始之后如第一战,占领据点之后到达城下,这个城墙防御更加不济,只有可怜的700点,强攻拿下,之后进城市,因为考虑到这也许是最后一战,那么我就毫无鼓励的用散兵策略分开对方队伍,我方三支队伍强行插入对方城下,兵力不足的对方主城5秒后告破,结束战斗。
擒获对方所有武将。
压制城市
一统天下
游戏结束。
困难模式下二回合通关体验版,战报攻略就此完结。
可能是我玩过对战版的原因吧,我朋友他和我一起玩的体验版,连续攻城失败了6~7次,还是简单模式下,虽说有他不擅长策略游戏的因素,大概也有这个游戏困难的一面吧,对此我只能保持意见,不予吐槽。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这篇战报结束之后要正式开始游戏的攻略+解说,那么我就会以守城为主,没必要不会攻城,以榨取体验版的最大利益,借此来推断正式版的内容,希望大家继续关注,谢谢,我是鬼道。
最后是速攻口号:速攻攻略的不仅仅是游戏,还有爱!
《三国志12》关于秘策个人见解与意见最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策
【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见
也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条
1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】
一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋
2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】
同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见
【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续
3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】
这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵
4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】
个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣
5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】
这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突
6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】
这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊
7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】
怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策
以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312
Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。
游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PS3版《三国志12》最新游戏画面
PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。
PSV游戏《三国志12》官网截图
本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:
内政
内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:
施设
施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
技法研究
各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:
军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。
政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。
固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
求人
在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
秘策
秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
赏罚
为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。
PSV游戏《三国志12》游戏画面
PSV游戏《三国志12》游戏画面
【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。
在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。
除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。
以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。
KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。
《三国志12》印象图
WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。
游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。
三国志12
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1344733.html
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