《刺客信条 大革命》战斗系统心得分享,《刺客信条 大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。下面为大家带来《刺客信条 大革命》战斗系统心得分享。
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《刺客信条 大革命》战斗系统心得分享下面为大家带来《刺客信条:大革命》战斗系统心得分享,一起来看看吧。
首先,想象一下自己身处中世纪的巴黎里的一位反动市民,准备拿刀和四到五个人单挑,再好好想象一下如果自己的格斗技巧不像那个男人一样BUG,自己谨慎地战斗,再把你的想象结合ACU里的战斗场景,是不是觉得有那么一点点合理了?
接着,与其说战斗难度变大了倒不如说是进步了,我还记得以前还有人抱怨说什么刺客3啊刺客4啊一防反就无敌好没意思啊,真希望难度能够调 大 点,那么问题来了,现在难度大了,锻炼技巧和反应能力了,你们就开始抱怨了,我靠好难啊,没有防反啊,没有无双啊,玩P啊,什么破游戏啊这是!哎。
首先,刺客信条,特色是暗杀,是匿踪,不是无双,不是无敌,这时候可能有人会说,那刺客3的CG预告你怎么解释,我你觉得那可能吗?那真实吗?这是游戏,不是现实,即使是那时候的中世纪,即使你有那个男人一样的本领,照样是没有悬念的,必死好吧?因为在现实中,你以为敌人都像游戏里那么傻吗?
我为什么说战斗系统进步了呢?因为这次战斗系统其实有一部分原因是基于现实来修改的,所以让你感觉这次一挑一群的效果还是比较合理的,战斗是比较真实的(敌人血量除外= =)而且我相信大家都记得,当时都说刺客3刺客4的打击感上不来,砍杀敌人都感觉敌人软绵绵的,那么这次ACU就对这一问题进行了修改。但是我搞不清楚你们怎么想的,针对上面我说的第一个缺点,这是合理的,袖剑就是一种刺杀武器,不是用来无双的,它和真正的大刀啊什么的锋利度或者体积是没法比的,所以战斗的时候你还去用袖剑格斗就会有点不合理了。
第二,没有防反,谁跟你说没有防反了,你看仔细了没,如果你及时格挡,他会有一个反击的动作,之后你就可以虐他了,这难道不算另一种意义上的防反?
关于无双没有了,太难了玩不下去了,那么我就觉得你不会玩了,ACU这次出的自定义装备系统不是白出的,不是摆架子的,里面他就有这个设定是让你把装备属性搭配成无双还是匿踪这两种选择,如果你专业暗杀,那你的装备选项就都选匿踪属性高的,如果你专业无双,你也懂得。武器就更甭说了,哪个威力牛逼选哪个,反正没有匿踪无双属性,全靠你的反应快不快。装备搭配正确了,无双谁说不能做到
接着,幻刃感觉在扯淡。这句话我真不知道啥意思,也不知道你这用意是什么。不过我还是对幻刃做出一个说明吧,狂暴幻刃一根要比普通幻刃贵很多倍,而且在自定义技能选项里的的确确是有升级幻刃的这一选项,就是升级成双连发的选项,总体来说还是很好用的!也是一个新颖的设定。不过好像,我承认,这跟刺客2里面的袖枪有点接近,不过是一个暗杀一个明杀罢了0.0。
继续,敌人更叼了,这不好么。我相信大家都知道本作的敌人AI绝逼比以前高了,对角色的攻击也更加迅速和频繁,按照真实的理论,想象一下你是敌人,你肯定想着不停压着他打,所以这样是合理的,也增加真实性。本作毕竟还是倾向于暗杀,这点是不会变的0.0。
接着,容易死这个特性吧,可赞同可不赞同,难度上来了就是容易死,况且敌人也是分级的,看级打就不会那么容易死了,这就跟玩战神似的,难度选的越高越容易死不是么,一个理论。但如果你说啊啊我不管这就是容易死,不玩不玩不玩不玩。这我也没办法,毕竟这个我还是比较赞同的。
还有,防反的子弹时间没有的这一问题,呃,万一哪天几个人找你单挑打架啥的,是不会给你子弹时间的,这是非常非常合理的,毕竟难度摆在这呢,而且子弹时间也是一个不合理的设定,这就锻炼你的游戏技巧了。
第七,感觉自己在受虐。这个最好回答,你把上面我建议的自己好好研究研究,受虐这种东西就不复存在了,不是吗。
《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略
目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手
这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。
不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。
而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...
一、楼顶很少敌人
基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊
二、敌人不会爬楼,还慢
ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有
三、警报区域化
ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人
因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法
A、红蓝基层兵
拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打
B、重斧狂热者
早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜
C、长柄狂热者
中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪
D、剑客狂热者
绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过
E、瑞士护卫
样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似
F、火枪兵
发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大
G、投弹兵
只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)
以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用
几点战斗心得:
ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。
技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑
重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用
如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打
利用环境里存在的各种物体,在靠近时进入掩体潜伏状态之后,等待敌人接近或者身处敌人身后时敌人身体周围呈现红色提示,即可达成掩体刺杀。
有些敌人站在箱子后面,可以先潜行接近箱子,之后利用箱子当掩体,直接对箱子外侧的敌人施展掩体刺杀。
掩体刺杀时要注意不要离开掩体,不然只会是普通刺杀,不能满足同步的条件。
掩体刺杀的优势:施展掩体刺杀会将敌人拖入掩体的位置,使敌人的尸体不容易被巡逻的守卫发现。
《刺客信条 大革命》全教条点数达成方法解析
「教条点数」是在Assassin'sCreed:Unity《刺客信条:大革命》中新加入的一种奖励系统,当玩家达成系统设定的指定动作时,就会获得50~250点不等的教条点数,玩家可以在暂停选单的角色自订页面中,利用教条点数来强化主角亚诺身上的武器以及装备,或是购买装备的新配色。
玩家并可以在暂停选单→数据库→教学→教学条目→任务和活动页面中找到有关于教条点数的完整项目──以及一些不怎么清楚的说明,因此我们在完成所有的教条点数项目后,也试着写下关于达成教条点数以及一些游戏的小小心得,希望能够给各位玩家一个参考。
传奇刺杀:
连续击杀超过4名敌人。
※取得的教条点数最多(250点)。
※达成的判定标准难以掌握,可说是最难达成、CP值也最低的动作。
※本作没有连杀系统。
※在非匿名的状态下,也就是在战斗中一样能够达成。
※可以配合烟雾弹或闪光弹等道具来达成。
快速射击:
用快速射击击杀敌人(当装备远距离武器时按下LB键)
爆头:
用爆头方式击杀敌人。
※快速射击无法爆头,你必须要按住RB键自行瞄准。
※朝敌人的头部射击狂暴之剑也算是爆头。
※除非你拥有最高等级的手枪、或是有升级精致幻影之剑。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)否则高等级的敌人无法利用快速射击一发解决。
※可以在近战动作中切入快速射击。
招牌击杀:
在战斗中用招牌动作击杀敌人(按住X键)。
※游戏中的显示为「终结者」。
※在战斗中将敌人的血量归零时,敌人会先呈现摇摇晃晃的状态。
此时上前按住X键就能触发处决动作。
※如果你单次的攻击伤害大于敌人的血量,则能直接触发处决动作。
(例如装备升级后的伊甸之剑,加上单手武器大师的技能)。
完美格挡专家:
在战斗中,连续3次使出完美格挡。(按下B键)
突然袭击专家:
战斗中在10秒之内使出3次突然袭击。(按住A键)
※在某一个序列的记忆中,想达成完美同步的条件就必须要有突然袭击的技能。
※粗壮兵与防卫兵无法用突然袭击撞倒,防卫兵甚至还会反击你的突然袭击。
※军官等级的敌人会使用合计三次的连段攻击,前两次攻击没有格档提示。
※先完美格档敌人的攻击,再使用突然袭击,敌人就会倒地。
如果有习得地面处决的技能,此时就能上前执行处决。
不过等级3以上的敌人即使挨了一记地面处决也不会死。
军官等级的敌人还会利用翻滚来回避你的地面处决......
打到现在还在巴士底狱出来。一直跑图小任务开地图赚钱联机刷装备。这代战斗难度大了不少,超人设定一去不复返, 许多恶心的操作设定非常让人觉得不顺,如跑酷不按住的话会自动往上爬,进窗子、下坑井都要折腾,跳上凳子有时会卡住等。一旦高亮状态靠近敌人就不会刺杀这一点更是让人摔手柄,以前那种弹壁跳强制刺杀也没了。
袖剑这东西其实在刺客3时已经开始有迹象成为一种象征意义大于实际使用意义的东西,按照设定康纳主要武器是印第安小板斧,热兵器迟早是要替代冷兵器的,感觉在刺客启示录中,袖剑那样创新地发展成为鹰嘴剑倒是挺有趣的设定,难得焕发了一次青春。
经过多次尝试,本人发现高亮状态无法刺杀的条件只有一个不会受到限制
其实也不是新东西,这代建筑繁多,好好利用拐角刺杀,最佳的拐角是门拐角,敌人只能一个个进来,操作+运气好可以一连拉上5~6个。普通拐角 2~3个,运气好也能杀5个,如图有些敌人被猪队友挡路了或者判定Arno位置延迟会往回跑一段,这样可以继续刺杀。
基本操作就是 高亮----跑到拐角隐藏----敌人靠近触发暗杀----一旦有敌人跑过了你前方,就要及时取消隐藏,不要和他们对砍,这个在人多的时候稍微慢一点就会被砍1~2下,但不至于会死,继续跑到下一个拐角,反正就饶着一个建筑物就可以了,当然也不一定要建筑物,花坛、马车、装饰柱子等能遮蔽的都可以。
最佳的状态是敌人都从一个地方追赶你,有些时候敌人是从四面八方来,这样就要一点速度与激情了,只要不是一大队敌人过来,基本可以无伤的,一大队敌人跑过拐角后也不会马上发现Arno,此时Arno加速跑可以推开敌人,敌人会有迟钝,跑时最怕是火枪,最要不得跑直线,多利用人民群众作后盾,记得按住E,否则一旦爬墙就射成马蜂窝吧。
最后如果想速度点,在拐角面前先放一个烟雾弹,然后你们懂的。
基本装备主要是走匿踪向,激进派套装不错,但它的裤子丑,所以放弃选了其他。
再说一个火枪打五星兵用快速射击是会被躲开的,所以一定要跑开后进行被动射击就好了。
《刺客信条 大革命》关键人物介绍攻略
《刺客信条:大革命》拿破仑路易十六等关键人物介绍。
路易十六
在位期间法国大革命爆发,被处死的波旁王朝第5代法国国王。尝试逃出巴黎随后在革命广场的断头台上被处刑。
玛丽-安托瓦内特
路易十六的王妃,革命爆发时和路易十六一起逃出巴黎,被抓住后关在圣殿塔,经过革命审判后在协和广场断头台被斩首。
马克西米连-罗伯斯庇尔
法国革命时期活跃的政治家,是著名的革命指导者同时又进行着恐怖政治。
萨德侯爵
因性虐待而被广为人知的小说家,哲学家。著有《索多玛一百二十天或放纵学校》、《爱之罪》、《美德的不幸》等小说。《刺客信条大革命》的创意总监Alex Amancio表示萨德侯爵会像汤玛斯-哈里斯作品中著名的杀人犯汉尼拔博士的存在。
拿破仑一世
法国大革命中活跃的军人、之后法国革命战争和拿破仑战争中活跃的英雄。在1804年作为法国第一帝国的皇帝即位。《刺客信条 大革命》中拿破仑将以军人的身份登场。
其他相关细节
本作包括势力之间能够互动的路人将会很多,育碧表示《刺客信条:大革命》最大能够同时处理3万人。
群众的AI将得到改善,庞大的群众数量是本作构筑世界的一大魅力。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本作的主角亚诺有着丰富多样的成长特色。
玩家完成任务后能够得到相应的技能点数作为报酬,分别由Navigation、Stealth、Combat3大种的技能可供升级。
《刺客信条 大革命》解谜玩法心得分享攻略
育碧旗下AC新作《刺客信条:大革命》已经正式发布,游戏中解谜系统深受玩家们喜爱,今天给大家带来玩家分享的解谜心得,一起来看看吧。
个人觉得解谜正是本作最大的乐趣之一啊!
其实每个谜题的线索和谜底就在附近(最远不超过300米),几乎集中都在landmark或历史著名建筑附近。
线索的大致位置在谜题中已经给出,你不用管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就行了。
比如,提示中有"孙女"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那里。
根据谜题中等提示找到答案标志所在位置后,开始不断按鹰眼搜索就行了。
最重要的是当你靠近答案时,会发生一种像风琴一样的特殊音乐!!!
许多人解不开谜题估计和中文翻译烂有关系,中文提示太费解了!如果你懂外文的话,英文和日文反而更好理解。
别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不用任何修改器,一下午买了2把顶级武器了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1346099.html
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