《刺客信条 大革命》挑战越过障碍物详解,《刺客信条 大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。下面为大家带来《刺客信条 大革命》挑战越过障碍物详解。
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《刺客信条 大革命》挑战越过障碍物详解下面为大家带来《刺客信条 大革命》挑战越过障碍物详解,一起来看看吧。
序列5之记忆2,谷物交易所,最后着火之后要从火场逃出去,有个挑战是要钻过/越过障碍物4个,但是试了好几次,死活也hi只能完成3个,那么如何完成这个挑战呢?
这个挑战出来的第一个场景就可以完成两个,先从桶上跨过去然后钻到下一个房间。
然后过横梁之后又会钻一个,最后再找一个桶从上面越过去就可以了。
以下是图老师图老师小编通关后的一点感想,下面就和大家一起来探讨一下。
通关了,和好基友合作任务也做了不少,来说说感想。刺客系列都玩过,也很喜欢这个系列。有些我可能说的不对或者显得学识浅薄,大家不要怪。
1.先说说关键的帧数吧。帧数这东西因人而异吧。我已经通关了。没觉得帧数特别的低到不能玩。我个人感觉,只要你玩过《刺客信条3》还记得波士顿的场景的话,觉得波士顿那个沙盘帧数可以接受的话,那么这个玩起来也没什么问题。想当年PS3版《黑暗之魂1》的病村。
大哥命的优点看在1比1还原建筑(这一点真的很赞)并且室内室外建筑装饰细节都做得很认真,人数超级多,画面很好有油画感,人物动作流畅丰富的份上,帧数还是可以接受的。当然,也可能我长了个个木眼。眼比较拙。
2.关于场景人数这方面,个人感觉很还原氛围,电影《悲惨世界》里边将军葬礼上的人民暴乱那场戏的场景,就和大哥命的场景氛围几乎一样。有一个多人合作任务是在协和绞刑架救一个贵族,那个场景人数真的是第一次看到和我的好基友们惊呆了。游戏中的人物种类非常多,各行各业特色鲜明,挺有代入感的。(题外话游戏中的人物和电影类似《指环王》那种人物众多的大场面所耗费的资源运算是不一样的,游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全方位的细节,而电影只要考虑呈现给你的那一面的细节)。
3.本作的任务设计和解谜设计比前两作好了很多,甚至有些比二代系列三作还要好,几个大的暗杀任务仔细观察潜行才能做到完美。其他的一些小的暗杀任务和多人合作任务,只要仔细观察和好基友相互配合,几乎都是可以全程暗杀潜入的,这样才能拿到最大奖励。这一点真的很好,有刺客的样子了,当然你要是没那个耐心也可以直接开无双杀进去,不过这样就没什么意思了,并且战斗比较费劲。
4.能够体验一下在现实中做不到的事情(飞身跑酷,刺杀恶人)和场景(1789年前后的巴黎与凡尔赛,未被破坏的地标名胜),亲身经历和看到以前只在书本上读到的历史事件和历史人物,并且和阴谋论融合演绎,对我来说就是值了,我觉得这些是刺客系列真正的好玩之处一种人文体验。
《刺客信条 大革命》几类兵种打法心得攻略
目前主线过半,多人玩了几个任务,战斗基本上手
这代战斗确实是变难了,主要是取消了3/4那个子弹时间防反,其次是取消了防反必杀与连杀,还有是提高了敌人的攻击力,看起来是剂猛药,一开始会觉得难了许多,但过了刚开始的适应期后,反而觉得比以前的超易防反更爽了,难度适中。
不过在玩了多人任务后,发觉如果不玩潜入玩强攻,敌人那点水平就不够看了.......就算是五级敌人,无非就是攻高血厚,AI并没有变,也没多新招。
而且就算不考虑多人,ACU的战斗虽然有加难度的地方,但实际也有不少地方减了难度...
一、楼顶很少敌人
基本上除了红区,所有房顶都没敌人,这点我很喜欢,从意大利到美国.....哪有这么多楼顶哨兵啊
二、敌人不会爬楼,还慢
ACU主角跑步速度感觉略慢,但敌人更慢,不仅没有以往的高速兵,连会爬楼的都没有
三、警报区域化
ACU的战斗影响区域都不大,哪怕是任务红区,发生战斗,影响的敌人还就是那么几个,其它敌人还是该干嘛干嘛,比起自由呐喊一个警铃全场开打,差多了。如果不是故意引敌,我印象中目前同时面敌最多不超7人
因为主线才过一半,不知道后期还有没有高级兵,说一下几类敌人我的打法
A、红蓝基层兵
拿的都是单手武器,没任何特别,攻击金条时间最长,完全可以放着不打
B、重斧狂热者
早期的高级兵,攻击力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器对砍轻松胜
C、长柄狂热者
中期开始出现,长柄敌人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顾着砍他们很容易被其它人阴,而且他们能防突袭撞击,用长柄也可以克制他们的防御,但对其它敌人不利,比较好的速杀方法是火枪
D、剑客狂热者
绝对是貌不惊人,有特殊技三连(前两招没有金条,如果你习惯性等金条在防就吃大亏了),三连全吃差不多可以吃药了。我第一次遇到的时候就被干死过
E、瑞士护卫
样子很帅,交手不多,因为官府军不主动攻击,可能跟剑客狂热者类似
F、火枪兵
发射频率很低,不过威力很大,在混战中威胁比较大
G、投弹兵
只会扔闪光弹,但实际没什么威胁(玩家看不到,但亚诺无影响)
以上兵种部分带有手枪,但只要不拉开一定距离,他们就不会用
几点战斗心得:
ACU虽然取消了防反必杀,但是防反依然无死角,就算在终结技中,依然可防反,所以心态比较沉稳的,单用白兵一样可以挑多。
技术差点没关系,本作最强战斗武器烟雾弹能帮你,范围大,持续时间长,携带量大。两发烟雾弹可以结束任何地面战斗,如果旁边有狙击,一样可以逃跑
重复一次,烟雾弹是最强武器,其它毒气弹,闪光弹都不如他,尤其麻痹弹,持续时间短,影响范围小(对赶过来的帮手无效)而且麻痹之后也不能一击杀,完全可以不用
如果没有烟雾弹,或者敌人太多需要躲躲,最简单的方法是跑,不用跑远,随便有个转角就好,利用掩体杀和AI,3个追兵轻松杀2,剩下1个随意打
利用环境里存在的各种物体,在靠近时进入掩体潜伏状态之后,等待敌人接近或者身处敌人身后时敌人身体周围呈现红色提示,即可达成掩体刺杀。
有些敌人站在箱子后面,可以先潜行接近箱子,之后利用箱子当掩体,直接对箱子外侧的敌人施展掩体刺杀。
掩体刺杀时要注意不要离开掩体,不然只会是普通刺杀,不能满足同步的条件。
掩体刺杀的优势:施展掩体刺杀会将敌人拖入掩体的位置,使敌人的尸体不容易被巡逻的守卫发现。
《刺客信条 大革命》全教条点数达成方法解析
「教条点数」是在Assassin'sCreed:Unity《刺客信条:大革命》中新加入的一种奖励系统,当玩家达成系统设定的指定动作时,就会获得50~250点不等的教条点数,玩家可以在暂停选单的角色自订页面中,利用教条点数来强化主角亚诺身上的武器以及装备,或是购买装备的新配色。
玩家并可以在暂停选单→数据库→教学→教学条目→任务和活动页面中找到有关于教条点数的完整项目──以及一些不怎么清楚的说明,因此我们在完成所有的教条点数项目后,也试着写下关于达成教条点数以及一些游戏的小小心得,希望能够给各位玩家一个参考。
传奇刺杀:
连续击杀超过4名敌人。
※取得的教条点数最多(250点)。
※达成的判定标准难以掌握,可说是最难达成、CP值也最低的动作。
※本作没有连杀系统。
※在非匿名的状态下,也就是在战斗中一样能够达成。
※可以配合烟雾弹或闪光弹等道具来达成。
快速射击:
用快速射击击杀敌人(当装备远距离武器时按下LB键)
爆头:
用爆头方式击杀敌人。
※快速射击无法爆头,你必须要按住RB键自行瞄准。
※朝敌人的头部射击狂暴之剑也算是爆头。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)※除非你拥有最高等级的手枪、或是有升级精致幻影之剑。
否则高等级的敌人无法利用快速射击一发解决。
※可以在近战动作中切入快速射击。
招牌击杀:
在战斗中用招牌动作击杀敌人(按住X键)。
※游戏中的显示为「终结者」。
※在战斗中将敌人的血量归零时,敌人会先呈现摇摇晃晃的状态。
此时上前按住X键就能触发处决动作。
※如果你单次的攻击伤害大于敌人的血量,则能直接触发处决动作。
(例如装备升级后的伊甸之剑,加上单手武器大师的技能)。
完美格挡专家:
在战斗中,连续3次使出完美格挡。(按下B键)
突然袭击专家:
战斗中在10秒之内使出3次突然袭击。(按住A键)
※在某一个序列的记忆中,想达成完美同步的条件就必须要有突然袭击的技能。
※粗壮兵与防卫兵无法用突然袭击撞倒,防卫兵甚至还会反击你的突然袭击。
※军官等级的敌人会使用合计三次的连段攻击,前两次攻击没有格档提示。
※先完美格档敌人的攻击,再使用突然袭击,敌人就会倒地。
如果有习得地面处决的技能,此时就能上前执行处决。
不过等级3以上的敌人即使挨了一记地面处决也不会死。
军官等级的敌人还会利用翻滚来回避你的地面处决......
打到现在还在巴士底狱出来。一直跑图小任务开地图赚钱联机刷装备。这代战斗难度大了不少,超人设定一去不复返, 许多恶心的操作设定非常让人觉得不顺,如跑酷不按住的话会自动往上爬,进窗子、下坑井都要折腾,跳上凳子有时会卡住等。一旦高亮状态靠近敌人就不会刺杀这一点更是让人摔手柄,以前那种弹壁跳强制刺杀也没了。
袖剑这东西其实在刺客3时已经开始有迹象成为一种象征意义大于实际使用意义的东西,按照设定康纳主要武器是印第安小板斧,热兵器迟早是要替代冷兵器的,感觉在刺客启示录中,袖剑那样创新地发展成为鹰嘴剑倒是挺有趣的设定,难得焕发了一次青春。
经过多次尝试,本人发现高亮状态无法刺杀的条件只有一个不会受到限制
其实也不是新东西,这代建筑繁多,好好利用拐角刺杀,最佳的拐角是门拐角,敌人只能一个个进来,操作+运气好可以一连拉上5~6个。普通拐角 2~3个,运气好也能杀5个,如图有些敌人被猪队友挡路了或者判定Arno位置延迟会往回跑一段,这样可以继续刺杀。
基本操作就是 高亮----跑到拐角隐藏----敌人靠近触发暗杀----一旦有敌人跑过了你前方,就要及时取消隐藏,不要和他们对砍,这个在人多的时候稍微慢一点就会被砍1~2下,但不至于会死,继续跑到下一个拐角,反正就饶着一个建筑物就可以了,当然也不一定要建筑物,花坛、马车、装饰柱子等能遮蔽的都可以。
最佳的状态是敌人都从一个地方追赶你,有些时候敌人是从四面八方来,这样就要一点速度与激情了,只要不是一大队敌人过来,基本可以无伤的,一大队敌人跑过拐角后也不会马上发现Arno,此时Arno加速跑可以推开敌人,敌人会有迟钝,跑时最怕是火枪,最要不得跑直线,多利用人民群众作后盾,记得按住E,否则一旦爬墙就射成马蜂窝吧。
最后如果想速度点,在拐角面前先放一个烟雾弹,然后你们懂的。
基本装备主要是走匿踪向,激进派套装不错,但它的裤子丑,所以放弃选了其他。
再说一个火枪打五星兵用快速射击是会被躲开的,所以一定要跑开后进行被动射击就好了。
《刺客信条 大革命》关键人物介绍攻略
《刺客信条:大革命》拿破仑路易十六等关键人物介绍。
路易十六
在位期间法国大革命爆发,被处死的波旁王朝第5代法国国王。尝试逃出巴黎随后在革命广场的断头台上被处刑。
玛丽-安托瓦内特
路易十六的王妃,革命爆发时和路易十六一起逃出巴黎,被抓住后关在圣殿塔,经过革命审判后在协和广场断头台被斩首。
马克西米连-罗伯斯庇尔
法国革命时期活跃的政治家,是著名的革命指导者同时又进行着恐怖政治。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)萨德侯爵
因性虐待而被广为人知的小说家,哲学家。著有《索多玛一百二十天或放纵学校》、《爱之罪》、《美德的不幸》等小说。《刺客信条大革命》的创意总监Alex Amancio表示萨德侯爵会像汤玛斯-哈里斯作品中著名的杀人犯汉尼拔博士的存在。
拿破仑一世
法国大革命中活跃的军人、之后法国革命战争和拿破仑战争中活跃的英雄。在1804年作为法国第一帝国的皇帝即位。《刺客信条 大革命》中拿破仑将以军人的身份登场。
其他相关细节
本作包括势力之间能够互动的路人将会很多,育碧表示《刺客信条:大革命》最大能够同时处理3万人。
群众的AI将得到改善,庞大的群众数量是本作构筑世界的一大魅力。
本作的主角亚诺有着丰富多样的成长特色。
玩家完成任务后能够得到相应的技能点数作为报酬,分别由Navigation、Stealth、Combat3大种的技能可供升级。
《刺客信条 大革命》解谜玩法心得分享攻略
育碧旗下AC新作《刺客信条:大革命》已经正式发布,游戏中解谜系统深受玩家们喜爱,今天给大家带来玩家分享的解谜心得,一起来看看吧。
个人觉得解谜正是本作最大的乐趣之一啊!
其实每个谜题的线索和谜底就在附近(最远不超过300米),几乎集中都在landmark或历史著名建筑附近。
线索的大致位置在谜题中已经给出,你不用管谜题什么意思,许多内容都是废话,只要查找关键词就行了。
比如,提示中有"孙女"和"塔",你可以看看哪个建筑介绍中有这些关健词,答案就在那里。
根据谜题中等提示找到答案标志所在位置后,开始不断按鹰眼搜索就行了。
最重要的是当你靠近答案时,会发生一种像风琴一样的特殊音乐!!!
许多人解不开谜题估计和中文翻译烂有关系,中文提示太费解了!如果你懂外文的话,英文和日文反而更好理解。
别忘了你在解谜的同时,咖啡店在替你赚钱,记得及时取钱!!我不用任何修改器,一下午买了2把顶级武器了。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1346157.html
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