《龙腾世纪 审判》魔法设定的剧情探究分享,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》魔法设定的剧情探究分享。
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《龙腾世纪 审判》魔法设定的剧情探究分享《龙腾世纪:审判》的庞大复杂的世界观是其吸引玩家的一大特色,下面分享下考究党的关于游戏魔法设定的剧情探究,一起来看看吧。
High Fantasy的世界在严肃的眼光来看一个非常容易想到的问题就是,如果能随手放出高温高压高危险如火球,闪电,意念力等法术的魔法师遍地都是,其余所有的武力形式还有什么意义?
如果High Fantasy的世界人类的皮肉比之钢铁刀剑还是如同现实世界那么不堪一击,人类生理还是难以抵抗极端温度如火焰冰冻,还是能导电,如同现实世界军队以枪械为核心,这个世界的武装力量是否该以某某专职魔法师阵为核心构建拼凑成才算合理呢?
在一般偏软的世界设定里这点都直接忽略而过,如在魔兽世界/魔兽争霸的世界里随手甩出火球闪电的法师和全身盔甲的骑士在作战重要性,社会地位等上并无太大差别。
在更追求世界真实性和合理性的更偏硬的作品里,针对魔法师或总体上的魔法都会有各种不同的特殊设计从而让世界平衡,一个奇幻世界里魔法到底是什么地位直接成为这个奇幻世界怎么样最简单最直接的指标,也是本文先开头想扯的龙腾世纪里的魔法的问题。
现代人类社会价值观的建立或普遍道德规则的基石可以简单的四个字概括为人人平等,如果人群中开始极其低概率的出现天生的拥有一般人不具有而且通过努力和学习将来也不会具有的超能力者,这类超能力者结果会是被当作更高等的人类而被崇拜呢还是被当作怪胎而被孤立?如无数探讨此类问题的影视文字作品,答案几乎可以肯定的一致是后者,被孤立。
(虽然个人认为很大的关系在这个超能力者是固定的单独一个,还是随机的低概率人群里发生,以及超能力到底超到多大的程度)。
龙腾世纪的作家们也这么认为。
在龙腾世纪,一般人普遍的畏惧法师,而法师则严格的受到镇压,具有法师天赋的孩子会被强制送到教会的Circle of Magi(先题外话的补充龙腾世纪的宗教只有一枝独秀普遍的最大的一个,信奉Maker和Andraste(几乎相当于基督教的上帝和耶稣),省了名字,通称教会(chantry)),说是为了让孩子学习掌握和控制以便更好的使用这个天赋。
表面上简直哈利波特式的童话故事般美好,但事实这个Circle基本就是法师们的监狱,教会专门有圣殿骑士(templar)负责集中营般高压监督(根据时间和情形不一,或虐待)。
所有法师,所有法师进去第一步即被取走血液标本用以专门制作针对这个法师个人的追踪装置(几乎类似于现代个人GPS定位)以防逃跑,暴走或能力过强的法师(被"认为"是暴走)会被强制施以 rite of tranquility,通过特殊方法对大脑进行干预以"不可逆"性的剥夺任何个人情绪的洗脑仪式,被实施仪式后的法师被称作Tranquil(日语翻译为静者),除了专研魔法知识外再无其它任何欲望和感情,当然也不再有能力施展魔法。每个circle除了监管的圣殿骑士外都有一定数量的静者负责图书管理人员登记魔法教育等文职事务。
以上的常态存在于thedas大陆的主要国家和地区,包括Feralddan(龙腾世纪1代发生地),Free March(含自由都市Kirkwall)(二代发生地),以及大帝国Orlai(大陆上最具影响力的国家)(以上地名拼写纯按发音记忆只大致正确,未校队),而魔法师收到教会惧怕和镇压的原因在于其强大的力量。
如上面所说的,如果不被当作怪胎而孤立,剩下的则只有当作更强的新人类种族被崇拜,在Thedas大陆另一主要大国,Tevinter Imperium里,所有的政府高级官员,贵族,名门等全是魔法师。咋一看很容易让人想起另一个奇幻世界。
在轻小说/动漫《零之使魔》里,贵族的地位来自于会施展魔法/有魔法天赋,从而非常自然而然的高人一等,非贵族的平民虽然干的活更多付出的劳动和努力成倍于悠闲的贵族们,但限于无魔法天赋而几乎能在心底接受这个不平等,社会也稳定和谐的发展和存在着。
可惜在龙腾世纪的Tevinter帝国里,不会魔法的麻瓜的命运可远不如才人了,主人也永远不会有露易丝一般温柔可爱,Tevinter是一个魔法被崇尚的封建制社会,会魔法的贵族和高官们自然而然的鄙视着低等的人类,可以想象最低等的构成奴隶,的拥有和买卖的合法也水到渠成。
魔法的崇尚和奴隶的合法促成了另一个形态:巫术(necromancy)和血魔法(blood magic)的盛行,在Tevinter的贵族社交场合和派对,牺牲一两个奴隶展示或表演血魔法来博得来宾一笑是非常喜闻乐见的事情,暗地里,单独贵族的监狱和地下室里,奴隶们受到的多种残酷人体实验、血魔法折磨的广泛几乎可想而知。
总之,从人类社会道德上或人类普遍的思维方式上对异类或无法超越(无法通过学习而拥有魔法天赋)的更强大的接受与否这个有趣的问题出发,构成了龙腾世纪2代的主题,法师的反叛起义,与圣殿骑士的战争,以及与之带来的教会的混乱,在教皇的极力劝说极其无比影响力下双方领导高官迫于压力同意并决定聚集Shrine Of Sacred Ashes进行和平谈判,不料一个任何人(或除了某2个,3个人(能算是人类吗?))都没想到的意外爆炸却让教皇以及双方高官众人同时丧生,自此,龙腾世纪3的故事开始。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。
男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)
矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。
难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。
拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...
最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。
带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略
《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。
一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)
二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。
还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..
《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略
RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。
很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。
三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。
裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。
绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。
如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。
电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。
火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。
冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。
复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。
《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览
《龙腾世纪:审判》成就达成条件:
重要场合在Val Royeaux和Chantry Mothers组队
一支需要铭记的舞蹈清除在Halamshiral的刺客
等了太久击败Corypheus
古代书稿复原veilfire记号
舞会中的美人在教廷中有很高的权利
植物学家在Skyhold的花园中采集50株草药
指挥官在wartable任务中部署队伍
定制装备附魔或升级装备
死亡使者消灭XXX个敌人
更多的奥秘在一个角色上花费X点天赋点
恶魔杀手消灭XXX个恶魔
屠龙者杀死X只巨龙
以火灭火驯龙
为了国王升级王座
集中精力升级一项能力
前线建立随意的自定义军队
古代大厅知道Mythal的秘密
高级指挥官完成50个任务
炉在哪儿,家在哪儿装饰Skyhold
卑微完成序幕章节
我有千里眼游遍整个大陆,并建立一个审判营地
牺牲解放Adamant的守望者
审判官以困难难度完成游戏
传奇和至少3名队友成为朋友
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)学习大师在游戏中发现X本书籍
空中的爱情和一名队友达成恋爱关系
造物主的呼吸对一名敌人造成XXX点伤害
伟大封印X个裂缝
炼金大师升级10种毒药、炸弹或是补给品
大审判官以噩梦难度完成游戏
我是主人制造武器或是盔甲
军需官为审判完成X个任务
搜索的机会找到和恢复一个碎片
签字盖章 - 拒绝违约
专家学习一个专业
夜光云找到和解锁所有Astrarium
人数的力量招募一个新同伴
马和骑手找到坐骑
永远的开锁大师打开XX的密室
冰与火的审判在挫折中活下来
不妥协 - 制作一个顶级物品
直谏在多人比赛中达到第二阶段
老将达到30级
资金雄厚获得XX000金币
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