《龙腾世纪 审判》多人模式BOSS及职业心得,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》多人模式BOSS及职业心得。
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《龙腾世纪 审判》多人模式BOSS及职业心得下面为大家带来《龙腾世纪:审判》多人模式BOSS及职业心得分享。
基础篇:
目前为止地图是三张,然后有3组军队作为敌人登场,分别是(难度简单到难)Venatori, red templar and。
demon legion. 下文简称 V字军,红色圣殿 和恶魔军。地图和怪物间没有联系,也就是说出什么怪物进图后决定,全部看脸。
简单攻略篇:
弓箭手:
首先无论什么情况下,在杂兵战中一定要优先处理对面的弓箭手职业,尤其是在面对V字和红十字的时候特别注意,本作弓箭手皮脆攻击高,总是成组出现,齐射很容易秒人。
所以一定要冲脸/爆发解决,不然后果不堪设想(我刚开始不懂的时候,好几次团灭就是死在弓箭手手下,后来学会冲脸弓箭手了,不知道多少次化难为简)。下面开始3组敌人攻略:
V字军:
就是士兵特征和中世纪骑士差不多的,个个都是铁桶罐子。这是最简单的一组敌人,整个过程从小兵战到BOSS战没有任何值得特别注意的地方,完全是练手和熟悉敌人的一个入门级敌人军团。
从和这组敌人的交手中,我们应该要学会:如何处理弓箭;了解地图的地形;如何处理敌军中的刺客敌人(这在对红圣殿的时候非常重要,下面说);当然更重要的是如何运用自己的职业技能和了解职业弱点。
关底BOSS是个女法师,技能有火焰弹幕,火墙,火冲等,攻击力都不算很高,也是最容易过的一个BOSS,召唤的杂兵里也都是一二级别的近战病,没有法师兵,随便打打就过了。有一次我甚至从头到尾没看清BOSS出现就过了。。。实则是无语。
如果能经常抽到这个军团组合的人,那么是真的非常幸运的,首先这是很好的入门教材,其次是很容易通关。
红色圣殿:
这组敌人你在进地图的刹那看箱子就能判断了,只有红十字在的时候,地图上的箱子都是被红色水晶插着的。
这组敌人小怪难度比较高,其中如前文所述,刺客类敌人shadow(就是会隐身,近战,手是两个红水晶锥子),必须优先处理,见面应马上给予控制技能然后秒掉,这个怪物有是可以一人灭团的,尤其是双手戳戳这个技能,前方面伤不算,中了几本就是下800血,没人可以挡得主。
而这个怪物本身会隐身,接近队伍后排(AI就是这么设计的)。所以很是麻烦,这个怪物的优先级有时候可能会高于弓箭手。
一旦处理好了shadow,那么接下来要稍微注意的是红巨人,这种怪物会释放一种水晶墙阻挡队伍,要注意不要有队伍落单被围在敌人中,不然倒地了也9不了非常可惜。红巨人本身攻击也比较高,但是好在血线不算特别厚,可以风筝搞定。
本组敌人BOSS是红十字指挥官,是个傻乎乎的战士,这个傻大个,会释放 慢动作大地一击,跳斩(这个威胁比较大,好在不是很频繁),以及慢动作的旋风斩(这个是全程最逗比的技能). BOSS每去1/3血会喝药,喝药后出现满GUARD值,喝药动画期间是无敌的,不要浪费技能。
最后一次喝完药(也就是还有10%左右血)时候BOSS因为药物副作用发作等于已经死了,这个时候不要浪费DPS在BOSS身上,而应该转火去对付没有清理完的小怪。我们有次BOSS喝完药已经进入头疼到死亡的动画了,队伍里还在输出,结果杂兵压了上来,差点阴沟翻船。。。
BOSS动作慢,攻击力高,可以风筝,但是小兵难度却很高,大量的一二级近战兵,混合着那种蓄力的射手兵十分麻烦。我和野队目前最有效的战术是,退到**或者其他只有1个入口的房间中,队伍中2个人(远程+远程或者远程+坦克)负责风筝和DPS BOSS,然后2个人负责当门神清理小怪。
如果一切顺利的话,很快BOSS和小兵差不多会一起死。BOSS在旋风斩的时候是远程最好的调整位置和输出的世纪,切不可白白浪费。
恶魔军:
恶魔军本誉为难度最高的一组军团,其实本身小怪难度不高,我觉得小怪难度和V字差不多。但是难在最终BOSS恶魔指挥官上。
下面我就来重点说说这个BOSS(小怪难度中等,我就不啰嗦了),我3个20的号在2难度过这个boss 记录只有2次。这个BOSS我总觉得造型和EVA某使徒很像,又或者和寂静岭的某高级杂兵很像。。。
BOSS招数
1、近战攻击(释放最不多的技能,无数玩家表示希望BOSS多用用这个招式。。。)
2、暗影突袭:秒人技能,也是新手杀手技能,BOSS选定一个目标后,目标身上会有黑绿色的焰一闪而过,然后BOSS就会在这个人之前站的位置上以近战范围为半径发动圈型地下冲天技能,中了800+伤害,秒天秒地。
3、连吼,一般在2之后使用,BOSS会在路上闲逛,如果有人进入其近战范围那么99%会释放3连吼,如果某人连中3下,会受大概150-200左右的伤害,且进入头疼恐慌状态,同时被减速,并且被BOSS标记,进入技能其技能4的选择范围。
4、火球,这个技能平时BOSS也会偶尔释放,但是如果有人中了3连吼且被标记,那么他100%会释放于标记目标,BOSS会用魔法阵闪现到别的一个远处,然后读条释放4个绿色的小火球,从伤害颜色字来看是精神伤害,这个技能算是飞行道具,所以可以被反弹(我aw有一次就反弹死了BOSS,1难度)。也可以通过柱子和障碍物躲避。 BOSS在释放此技能后,90%会重新使用2技能。所以BOSS技能顺序是 2-3-4-2.。。。循环。
其带来的第一个问题是,废了近战的输出机会,是的近战在这个BOSS的技能组合面前毫无作为,因为3连吼的BUG般的存在使得输出时间根本不够。我试过奥法战士开FADE强行输出BOSS,是可以不掉血,但是已久会被标记和减速,然后就要面对4火球的攻击,非常伤。我用reaver 的时候是根本找不到机会下手。
第二个问题是秒人技能的存在使得队伍走位很混乱,同样因为3连吼的存在,一旦有人被秒人技能倒地了,很难第一时间救援,有一次就是,一个队友中了倒地,大家等BOSS传送走了去9,然后刚9起来,BOSS马上又来了秒人技能,直接秒了2个。。。
因为这2个问题的存在,加上BOSS战杂兵的干扰使得这个BOSS难度实在是太高。
我说说我过的经验,首先队伍一定要有会套子的法师,keeper或者死灵(我不确定是不是死灵有套子也可能是元素,但是我肯定有套子的不只有KEEPER一个),套子可以避免BOSS的暗影突袭秒人。这是非常重要的,能为队伍争取很多机会的技能,套子的作用在这个BOSS上比其2个重要N倍(其他2个我没套子的时候也过过,这个BOSS我没套子没过过。。。)
其二如果清怪顺利,队伍可以安排一个人(如果有近战就用这个近战)去专门吃3连吼,用套子抵掉3连吼的伤害,然后BOSS的目标就锁定在了他身上,远程可以死命输出。
其三,我认为过这个BOSS最佳组合是,套子法师2~3个,(我第一次过是3个keeper,一个archer),+1个远程高爆发职业。2个shield mage的情况下,2+1个远程爆发+1个远程爆发/1个偏肉近战。如果不幸队伍近战多,套子少或者没有的话,请明确这把90%只能做到zone 5能清多少小怪是多少的结局了,因为这个BOSS 不平衡的设计,近战毫无作为。
下面是职业篇:
本次介绍职业是我目前多人比较喜欢的奥法战士AW和掠夺这个(reaver)。这2个职业我都1次promote了。
本作铁三角职业,战贼法,战士promote以后给全部角色永远+1点constitution,法师是+1willpower,贼系列+1cunning。
下面说说职业心得
奥法战士(AW)
AW是单机中KE 和RIFT的结合,有KE的精神剑和RIFT的大招,引力场。有FADE这个技能,和法师们都有的逃生/冲脸技能(名字忘记了。。。就是冲刺的那个。)
目前发现最好用的BUILD是,精神剑,FADE,引力场和冲刺,4个技能全部升级他们的专属被动强化。尤其是fade 的被动现形1000%武器伤害非常重要。打法是:开局-引力场聚怪-冲脸-fade爆炸怪物-砍怪。
因为引力场的关系,怪物都会被**在一点上,那么fade的爆炸将会非常有效果,而且几本可以给出非常充足的护盾(被动30%伤害转换成护盾一定要加)。
基本上下面砍几刀就可以顺利完成4连杀,5连杀等。我用这个方法在2难度,无数次灭了后排的整租弓箭手。
而本身引力场的聚怪功能可以和队伍的元素,盗贼,掠夺等有大小范围AOE的职业配合打出非常高的输出,清怪效率上大大提升,可以说套子是法师让人最喜欢的防守辅助技能,那么引力场是让人喜欢的攻击辅助技能。无比IMBA。。。
这个BUILD的缺点在于AW太偏近战了,遇到如恶魔将军这种克制近战的敌人会非常不利,好在冲次技能的存在可以使得AW游刃有余的退场,进场等。
总之这个BUILD兼顾输出和控场于一体,有机动性(如果升级那个冲刺的被动,那么冲到的敌人还可以被冰冻,控场更牛X)。我个人觉得是非常完美的一个BUILD。
掠夺者(Reaver)
暴力输出职业,貌似是12个人中唯一可以频繁回血,当然用血做输出技能的职业。掠夺的输出很暴力,有了龙怒(dragon-rage)和其被动强化后,可以很轻松的打出1500-2000的伤害,也是秒天秒地秒一切。。
但是龙怒本身去敌人血块,去自己血也快。所以我个人研究一个BUILD。
4技能:龙怒,rampage(这个非常非常非常重要,没这个不要用做主力输出,不然死了不要怪人),初始的那个大地一击(就是可以击倒别人的技能),余下一个根据喜好调整,我个人推荐带ASSAULT 下那个单体晕眩的技能。
这样既可以控制,也可以输出,不要被BLOODLUST技能下那个什么痛苦领域可以+50%的龙怒伤害给迷得神魂颠倒,没有命,没有破BLOCK(BLOCK这个玩意儿下文细说),给你+100%也是加速自己死亡而已,而且痛苦领域太耗费耐力,这个技能一开很多保命技能用都用不了,高难度除非是队友的高度配合,不然和找死没区别。
而且那个单体晕技能(就是拿剑柄敲一下),可以有和不错的短距离冲脸效果,所以也很能配合没有冲脸技能的掠夺者,是的你没有看错,作为一个双手武器的战士,Reaver没有冲锋或者类似于WOW/ESO 中DK那样的拉人技能,只有一个敌人35%血加速的鸡肋被动。。。这也是这个职业最大的缺点,没有之一。
最后来说说刚才提到的BLOCK,本作小兵(V字军和红十字的那种初级小兵)会一种叫BLOCK的技能,BLOCK期间没有次数限制,不吃正面来的近战平A伤害。
对于依赖打到人才能回血/增加能量盾的 掠夺和奥法战士来说这个技能简直是无比蛋疼的存在,我开始不知道开了rampage 以为可以无双了,但是打着打着血线告急,小兵却还是毫发未损,这方才发现自己的攻击给BLOCK掉了。
破解办法:
AW可以开FADE靠近小兵,炸飞小兵,一般这种档次的敌人炸飞了,还没爬起来的时候,给几刀就死了。或者更可以直接开冲刺冲出人群,配合远程A掉。
掠夺的话,就如刚才所说,开了rampage用ASSAULT 的处事技能砸地板,然后直接干死,或者用ASSAULT那个晕人技能晕掉,干死。掠夺者要比AW更当心BLOCK尤其是龙怒阶段,别打着幸福结果自己死了。
最后rampage 貌似有BUG启动了,不出效果。。。网络卡的时候会发生这种是事情,我也不知道破解方法。。。所以遇到BUG还是老实退了吧,不然感觉很给队伍拖后腿(虽然我从来没退过。。。。)
下面来梳理下BUILD:
reaver:
dragon-rage; pommel strike; mighty blow; rampage(extremly important!!!!)
Arcane Warrior
灵刃(spirit blade); 影界披风(fade cloak)must upgrade with 显形爆炸(decloaking blast); 吸入深渊(pull of the abyss); 幻影移形(fade step)。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。
男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)
矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。
难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。
拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...
最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。
带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。
《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解
《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。
打法一:
我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。
手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略
《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。
一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)
二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。
还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..
《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略
RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。
很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。
三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。
裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。
绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。
如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。
电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。
火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。
冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。
最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。
复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。
《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1346795.html
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