《饥荒》蜘蛛流过冬心得分享 带你安全过冬,《饥荒》是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。下面小编给大家带来《饥荒》蜘蛛流过冬心得分享。
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《饥荒》蜘蛛流过冬心得分享 带你安全过冬《饥荒》是一款非常自由的游戏,关于度过游戏里面最难得季节冬季也是有许多方法的,像猪村流啊、蜘蛛流这种,如何通过凶狠的蜘蛛过冬呢?来看图老师图老师小编分享的蜘蛛流过冬心得分享,有兴趣的玩家可以参考一下。
新人必知小知识:
1、 抓兔子的陷阱同样可以抓蜘蛛。
2、 4木头+1金子+4石头=科学机器。
3、 3树杈+2木炭+3草绳=晾肉架。
4、 6草+2树杈=陷阱。
5、 12石头+2木头=石头火堆。
攻略思路:
蜘蛛用陷阱可以无伤杀死,50%掉落怪兽肉25%掉落蜘蛛腺25%掉落蜘蛛丝。怪兽肉用晾肉家晒干可得怪兽肉干,能够提供19饱腹度,但扣3血5精神。蜘蛛腺可以恢复8血,6个蜘蛛丝可以制作帽子,恢复精神。蜘蛛一种怪物就可以全面提供三围恢复。而且蜘蛛刷新非常快,目测一天一刷,2级巢的蜘蛛数目非常多,取之不尽用之不竭,不受冬季影响,是良好的持久生存食物来源。初期狗来的时候,可以绕着蜘蛛巢跑,让蜘蛛解决狗,防卫需求也能得到满足。
攻略开始:
出生之后大量采集浆果、萝卜、草(80个)、树杈(80个),开始到处跑动开地图,完成以下任务:
1、 找到矿场开采4个金矿。把金子、燧石、石头都捡了。
2、 找到一片森林,砍3-4棵树,收集木材,用火把将树右击点燃。然后把烧掉的树都砍了,捡起木炭。
3、 找到一处能够在周围见到2-3个蜘蛛巢的位置安家。
安家请注意与蜘蛛巢保持1.5个屏幕的距离。在家附近放下一个陷阱,防止晚上蜘蛛到你家乱逛。
放下科技与石头火堆后,可以到处采集草和树杈不停地做陷阱,把陷阱放在蜘蛛巢的靠近你这边的边缘,蜘蛛来追你就跑,能跑掉的。也可以故意勾引,然后绕着陷阱跑,看蜘蛛都进陷阱了吧。捡起陷阱,就直接掉落怪兽肉或者蜘蛛丝蜘蛛腺了,比抓兔子方便多了。
食物来源的问题解决了,接着我们就疯狂制作晾肉架,把怪兽肉都晾起来。记住,草绳是草通过精炼加工而成的。晚上没事就搓草绳吧。
好了。当你有了10多个晾肉架,放下了15个以上的陷阱,你就有用不完的肉、腺、丝了。
嚼三块肉干,吃一个蜘蛛腺,你实际上才少1点血,而一天的肚子就填饱了。每天收一波蜘蛛,补充几个陷阱,然后去砍砍树、采采石头,慢慢发展下科技。有能力就把锅和帐篷做出来。我会告诉你一两个怪兽肉+浆果用锅能煮出+63饱腹度还补血补精神的肉丸吗?如果不是冬天浆果难得,这可比怪兽肉干好吃多了。
帐篷需要先造出炼金机器,在食物充足的情况下可以使用,一觉恢复60生命50精神,缺点是会肚子饿。妈妈再也不用担心没血了。而且在狗快来的晚上,躲进帐篷可以避免被狗咬哦。
《饥荒口袋版》评测 并非人人都玩得转大作
如果您经常关注手游资讯,大概已经知道PC大作《饥荒》以《饥荒:口袋版》(Don't Starve: Pocket Edition)的名义登陆了iPad。大作移植本是好事,那为什么标题上还说并非人人都玩得转?因为《饥荒》这一类沙盘游戏实在特殊你要有足够的探索精神和能力,又要不怕经常扑街的结局,最后还得具备不错的英语阅读水平,才能真正体验到《饥荒》中的求生乐趣。对国内广大手游玩家来说,这门槛有点太高了。
对《饥荒》的死忠来说,口袋版的玩法与PC版是完全一样的,因此无需深入介绍细节。今天的点评主要是希望从未接触过本作的朋友能对《饥荒》有个快速了解游戏一开始,倒霉的发明家Wilson在恶魔的引导下研究出了时空穿梭机。机器启动后Wilson被传送到了蛮荒之地,面临严峻的生存考验,整个游戏就是他和更多角色荒野求生的故事。
玩家的首要任务是收集一切资源去填饱肚子、支撑体力、清醒脑子(不至于乱想看到各种梦魇)捱过每个漫漫长夜。不论你白天成功收集到多少东西,合成了多少有用的工具,在晚上入夜时必须点起篝火或火把,否则就会有野兽怪物置你于死地。在世界地图各个区域不断探索后,我们还可以寻找一处合适的地点为自己建个基地,那样就能探索的更远了。
每次新建世界时,对话框会问玩家是否要激活巨人的统治(Reign of Giants)。这是一个DLC,选择激活的话游戏中会多出一个春季与夏季。最初《饥荒》只有冬季与非冬季之分冬季要小心冻死和四处游荡的大BOSS,而后来加入的春季会降下雨水,让地面资源以更快的速度恢复。夏季则要小心烧烤模式,炙热的地面不光会让食物快速腐烂,还会直接降低你的生命值。另外春季与夏季也是有BOSS出没的,总之这个DLC让本作变得更自然和复杂了。
觉得求生太难能怎么办?我们可以向创造世界的恶魔要更多资源游戏支持玩家在进入新世界前,按需求调整各类资源在地图上会出现的量,甚至季节的长度也是可以调整的,因此挑战的难度最终是你自己决定的。另外如果玩家能在游戏中生存下来并完成一些任务,还可以解锁Wilson以外的新角色,譬如完全不惧怕黑夜的火属性妹子,或者有超强挖掘技能的机器人等等。
如果看到现在你依旧对《饥荒》很感兴趣,那完全可以拿起iPad下载一个开始冒险,但也请做好最后的心理准备这里没有事无巨细的教学流程,这里没有人畜无害的炮灰怪物,只要你在游戏里贸然抄家伙撒野就可能会被围攻至死。这就是当之无愧的移植版大作,是一朵带刺的玫瑰,虽然看起来很美,但只有你具备一个核心向玩家的素质时,才能享受它的美丽。
《饥荒》是一款不可多得的好游戏,现在图老师图老师小编告诉大家《饥荒》巨人的统治威屌和火女谁好!
科学家威尔逊
人物介绍:
威尔逊.P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。目前,他也是唯一可以长出胡子的角色。
个人特点:大胡子
正如前面所说,威尔逊是唯一可以长出胡子的角色,要制作复活的肉雕像时少不了他。但是需要的话,也可以使用帐篷来更换角色。
威尔逊的胡子有三个成长阶段:
第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。
第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。
第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长。
任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。
个人能力:
威尔逊.P. 海格斯贝瑞的能力其实对于新手来说是很有用的,他拥有胡子时可以获得180秒的保暖效果,在冬天时也可以比其他人物更耐得住寒冷,比较不容易死。
而且他在胡子最长时刮掉会获得9个胡子,他的胡子可以用来做肉雕像令玩家可以复活,但是刮胡子会减少san值,这一点玩家们需要注意!
人物趣事:
你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。
他的名言I will destroy you! 。
随着游戏的更新,复活肉像不是只有威尔逊能做了。
他是唯一不受更新而改变平衡的角色。
Go for the eyes是他的口头禅,意思是干死你! 威尔逊发出声音时,据说是一种小号发起的,解释为哈蒙静音小号。
火女威洛
人物介绍:
威洛是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。
个人特点:火焰
威洛爱火,似乎增加了在采矿的速度。而在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。
你可能经常会听见威洛说:‥是什么呢?,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。
个人能力:
威洛靠近火堆时可以少量增长san值而且不会受到火焰的伤害,并拥有一个耐久无限的打火机,可以点燃物品,但是火焰半径不大。但是她也有缺点,就是她的san值上限不高,而且当她san值下降时会自动点燃身边的东西 (尤其是在晚上)。
人物趣事:
她的声音是由长笛吹奏的。
她有一个精神癖好,喜欢放火,迷恋火灾。
威洛这个人物是基于(英语里叫based on)史蒂芬金的小说 The Firestarter。
她是一个女童子军,同时她似乎讨厌兔子。
对比分析
威屌和火女谁更好呢?毫无疑问是威屌!为什么?威屌天下无敌,不解释!
《饥荒》巨人版本月登Xbox One 官方发预告庆祝
《饥荒》巨人版将于本月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Xbox One版宣传视频:
《饥荒》巨人版结合了原版游戏,以及庞大的巨人统治DLC扩展包,其给《饥荒》原版世界增加了更多的变数,有新的角色、新的怪物、新的植物、新的装备、新的天气和完整的四季更替。即便是生存老手在这片重制过的天空下也能在探索中不断发现新的惊喜。
高清视频画面:
在经过一段时间的报道和预热之后,日前,这款PC平台上的冒险生存佳作《饥荒口袋版》终于登陆iOS平台,现在,拥有iPad设备的朋友就可以在平板上体验荒野求生的快感了!以下是《饥荒口袋版》评测,一起来看看攻略吧!
游戏画面与音效:★★★★游戏采用了怪诞的美式画风,一看画风就知道它一定有另类的设定,粗线条,夸张的叙事。地图上可以拉远和缩进镜头,可以双指旋转调整视角,但除了主角和一些主要动物和怪物拥有四向贴图以外,其他的不是正背两面就是干脆一面,比如大树不论你怎么转都是一个面,你这贴图是有多偷懒啊喂!虽然贴图省事了些,但开发商在一些细节上并没有偷懒,比如每个素材的外形都区分得清清楚楚,每个动物/怪物你都可以根据它们的小动作预判它们接下来要干嘛,道具的贴图也很精细,你甚至能看到小花伞上面五颜六色的花色(虽然很不起眼就是了)。
图老师图老师小编在体验游戏的全程都被各种音效牵动着情绪,仿佛像一有风吹草动就立马想办法保命的兔子。游戏的音效非常多,正常的时候有森林和草原上的风声、有动物的叫声、有下雨的声音、雷声,有主角自己的脚步声,特殊的话有怪异的嘶叫声、有马蜂窝附近密集的嗡嗡嗡如果是接近晚上那个音效基本就是群魔乱舞了,仿佛在告诉玩家,能不能熬过这个晚上,就看自己的造化了。
游戏操作与玩法:★★★★☆
生存类游戏上来都差不多,就是给你丢到了一个荒野世界的某个角落,要你自己求生,通过合成列表制作出求生刀具,然后采集必须品和粮食再一天天的熬,所以在玩法上不需要给玩家做太多介绍,相信习惯于这种求生游戏的玩家们肯定能很快上手。
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首先当然是捡各种能捡的东西,赶紧做出工具和火,熬过第一个可怕的晚上。随后你要弄出食物以填饱肚子,要确保自己能顺利地活那么三四天,再去考虑开荒地图的事。而顺利地熬过多个夜晚后,你就会迎来玩这个游戏后最大的考验第一个寒冷的冬天。
注意一下右上角三个图像,胃、红心、大脑,分别代表饥饿度、生命值和精神值,饥饿度为零时会迅速掉血,受到攻击时也会影响血值下降,当生命为零时就Game Over了,另外在太寒冷的环境下也会降低生命值。当黑暗降临或者进入一些黑暗的世界,精神值会降低,精神值降低到一定程度时,画面会变得虚晃,角色也会受到影怪的攻击。这三项数值是角色生命体征的完整体现,玩家需要在游戏中注意它的变化。
游戏能支撑多久,很大程度上体现在你的工具列表开了多少,这里不像《我的世界》那样合成表还要自己百度或者艰难摸索,系统已经给了合成表,你要做的就是收集材料而已。一些道具很有新意,比如用来挡雨的小花伞,可以防止主角被淋得浑身湿透被冻死。还有用来防止精神值降低过快的花环和帽子等等。
当我们收集了足够的制作材料,例如木材,树枝,干草,石块,金矿等等,就可以考虑建一个小基地。至于基地的地点选择嘛,以安全和食物优先考虑,据说有大量兔子洞的地方是不错的选择。那么说干就干,先制造出科学机器,随后我们可以制作出背包,箱子,锅子,肉架等必备物品,这样,美好的生活就开始了。
游戏可玩性:★★★★☆
要时刻记住你死后不能复生,必须全部从头开始;失败是成功之母,无数次倒地,享受过各种奇葩的死亡法之后,你就会渐渐增长经验,一次比一次活得更久。游戏的死亡是痛苦的,非常痛苦,因为死过一次后所有的进度和所有的道具都会清零,你又要从第一天捡树枝的苦逼生活开始,每一次不小心的死去,都要换来超过30分钟的重复初始工作,这实在是太难熬了。即便是有记忆祭坛这种东西在,也没有什么用。
但是这个游戏你又必须死,只有死掉,才能用人物的死换来经验升级,到某个级别才能解锁新人物,享受新人物特有的能力给生存带来的便利。这种挫败感和任务感纠缠在一起的心情,恐怕也只有《饥荒》里才表现得那么明显了。
当然游戏并不是无尽的死和无尽的从头开始,它可以通关的。想要通关必须满地图探索,因为包括开启通关的关键道具在内,很多东西都不在同一块大陆上,所以想要在这个游戏生存下来还是有一定难度的。游戏的剧情设定就是已死的主角要历经千难万险,最终逃出这可怕的世界。然而你从世界一出来后还有世界二,还有世界三、世界四到底能不能逃离,只有坚持到最后的人才知道了。
游戏总评:★★★★☆
推荐玩家:喜欢生存冒险类游戏的玩家
推荐理由:气氛渲染到位、玩法自由
如果你有兴趣亲自一试,《饥荒》带给你的体验会非常强烈,游戏机制简单明了地摆在你面前,但又难度重重,连种树跟种田都会随机出现丧命危险你觉得你还有什么时候是安全的?哪怕你已经习惯一次次死亡,在这里你依旧会惧怕死亡,这样的情感渲染相当地真实,但是给玩家的负担也太重了些。要是能在其中设计一点能让人看到曙光的东西存档点?好心的NPC?能回血的女神像?我也不知道也许会让它更有人情味。不过呢,变成那样的话就不是《饥荒》了。总而言之,欢迎进入《饥荒》的世界,但没有人能帮你,请自己加油。
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347008.html
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