《CS1.6》压枪技巧实用型

2016-01-21 21:36 38 1 收藏

《CS1.6》压枪技巧实用型,

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《CS1.6》压枪技巧实用型

《CS1.6》地图放哪?

因为有了CS1.6才能从浩方平台上启动游戏,只要先将地图安装到你的CS文件夹里,在浩方上就能看到(新地图一般放在最后)。
具体安装如下:
.bsp/.nav/.res/.txt等地图文件放在你D:cstrikemaps里;
.mdl等3D物体文件放在你D:cstrikemodels里;
.tga或.bmp等地图背景文件放在你D:cstrikegfxenv里;
.spr和.txt等枪械控制文件放在你D:cstrikesprites里;
.wav等声音文件放在你D:cstrikesound或soundambience里;
.wad等填塞文件直接放在你D:cstrike里。
截图文件不存放在cstrike文件夹里。
一切就绪后,先普通启动CS1.6看看地图在不在,确认存在就可以从浩方上启动CS1.6了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《CS1.6》压枪技巧实用型

反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化

   反恐精英CS1.5和CS1.6中AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化.我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪和基本弹道变化。

   中距离   
   AK的中距离射击
   地图:De_Aztec
   地点:土匪基地
   AK中距离-单点

反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化

   截图环境:水平射击时的准星高度。

   图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。

   结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。

   与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。

反恐精英CS1.5和CS1.6中AK的基本弹道变化

   AK中距离-两连发

   截图环境:水平射击时的准星高度。

   从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的飘得厉害,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。

   结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。   与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。


CS1.6旋转跳中文讲解教学视频

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CS1.6加人视频攻略

CS1.6游戏设置

 游戏的初始界面,点击左下方的C-STRIKE按钮,弹出菜单

反恐精英CS1.6游戏设置

  从上至下按钮依次为:

  寻找服务器

  创建服务器

  游戏选项

  离开游戏

  点击OPTION,进入以下界面

反恐精英CS1.6游戏设置

  第一个界面MultiPlayer,选择游戏者的名称,LOGO,和高级选项

反恐精英CS1.6游戏设置

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