《侠客风云传》内功代码作用及修改方法

2016-01-21 21:42 52 1 收藏

《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》内功代码作用及修改方法。

【 tulaoshi.com - 侠客风云传 】

《侠客风云传》内功代码作用及修改方法

《侠客风云传》游戏中大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,来看下吧。

这里只用到battleneigong.txt文件。

内功修改各种代码

每组用途和具体代码6个数字为一组。

每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

连斩23,4,0,0,0,0

增加移动一格9,0,0,1,1,1

行动等级加222,0,0,1,1,1

增加闪避10%6,0,1,10,10,10

累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

累计爆击7,1,1,1,2,40

爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

绝对命中8,4,0,0,0,0

2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

强制威吓25,4,0,0,0,0

固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

增加反击率40%5,0,1,40,40,40

攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

不会被爆击24,4,0,0,0,0

固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

不会被反击25,4,0,0,0,0

2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

代码作用说明

第一位数字:

EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率。

7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血。

18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)。

30:按对方招式反击

第二位数字:

Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种。

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的拱顶增加闪避20%。

1代表累计的,比如小无相功累计反击最高100%。

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数字:

Percent,是否百分比0恒定值,1百分比。

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以。

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子每回合固定回复气血20%的前5位就是就是。

0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。每回合累计加闪避10%,的前5位就是。

6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。周围2格敌方每回合掉10~15%的内力的前5位就是。

1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

例外

当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如闪避后获得霸体的前5位

6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理闪避后给对方一个目盲就是6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的每回合固定回血20%就是,0,0,1,20,20,20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如累进暴击最大40%,每回合4%,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如两格内友方防御上升就是,4,5,0,200,100,2。

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

修改内功具体方法

1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面。

有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

修改实例

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):

无痕:清除所有负向状态。

不老:累进暴击闪避率,最多100%。

长春:攻击吸收气血内力50%。

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)。

清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。

攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动。

无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%。

最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性。

毒体:清除一个负向状态。

最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格。

这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享,快跟图老师图老师小编一起来看看1.07版更新了什么物品吧!

从解包文件里看到几个新增物品中有这么一个东西。

七星棍传说中的钢棍解师傅使用过的特级杆面棍,有了它可以杆出极好的面皮!

这节奏以后是不是真的可以集齐传说厨具然后召唤神龙啊

唐寅印鉴刻有唐寅姓名的印鉴。上头的老虎象徵着唐伯虎的「虎」。

唐府宝箱钥匙可开启唐府的箱子。

诗签会见千面女郎的关键。上头写着:神心亦不知,鱼贯珠泪痕,三日月何在?尾道相寻幽。

桃花庵歌扇为唐伯虎亲自绘制的桃花庵歌扇,上面题有桃花庵诗全文。

蓝色染料易容成江瑜的必备道具。

神奇面粉质地比一般面粉要好得多,甜在心馒头好吃的秘诀。

地道钥匙可进入天意城地道的钥匙。

天剑经典【右键点击使用】[-]使用条件:剑法:60天剑门经典,可以增强50点攻击力。

绝刀经典【右键点击使用】[-]使用条件:刀法:60使用后防御力增加。

霹雳九天【右键点击使用】[-]使用条件:暗器:60失传的武功心法。


《侠客风云传》1.07版武器大师改动解析

《侠客风云传》1.0.1.7版已经更新,本次更新后加强了武器大师,下面为大家带来玩家分享的具体改动解析,一起来看看吧。

这次改版武器大师得到极大加强。依靠武器大师带来的剑刀棍等武器基本上限突破带来的40%伤害加成,配合武器双倍攻击加成,我只想说,独孤更BT了。。。

五周目每周木都力求完美。。亲测,,只有武器大师+满悟性+傲天的独孤才能真正秒人做到最大化残花连斩收益,降龙,六脉都是不能秒人的(后期小兵都难秒)。

搏击大师这个技能由原来的看脸半残废真正有了意义。不过和武器大师实打实的再度进化相比还是稍逊的。

至于臭味,徒手1200攻击以下都是大大落后与新版的武器大师伤害的,之后慢慢缩小差距,但有几个通关徒手能1200攻击的我只能说修改器大法好,我几次通关全练满也就徒手700的样子。配傲天到一千多。

很喜欢侠客这样的更新模式,赋予了游戏无限的生命,感谢徐大。

《侠客风云传》剧情增加招式熟练度一览

《侠客风云传》哪些剧情增加招式熟练度,很多玩家不知道,下面图老师图老师小编就为大家带来《侠客风云传》增加招式熟练度剧情一览,希望各位玩家喜欢。

二师兄切磋4000刀。

夏侯非送礼3000刀。

城镇西门夏侯吵架,关伟找齐丽打猎事件,选择去酒馆打夏侯非增加20好感,3000刀,有人会遗漏这个事件。

湖边刀王夏侯非6000刀。

这些经验加一起大概刀法51了。

去学无极刀法,刀法熟练度40以下学不会。

40以上50以下学会无极刀再加4000刀经验。

50以上可以学会无极刀,加6000刀经验有人会遗漏。

这样再加6000后,刀法61,练两次刀法提到65以上学会苞丁解牛(厨艺60以上还是80以上,师妹送本黄书直接生死之交)。

刀王再送大概5000有点记不太清,刀法70+。

四年二月学虎啸。全程练一到两次刀法。

熟练度就70+该拿的都拿到。

60以上去学无极刀会不会增加更多经验我也没试过。

拳法,剑法,没啥可说的。就那么几个事件。

情义剑剑神传授。

独孤剑鬼老庆授予。

苞丁解牛刀看师妹做菜领悟。

霹雳刀偷学。

刀法不可谓不强,就是获取途径有点儿等而下之。


《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析

《侠客风云传》不少玩家对于开局悟性的高低都有个人不同的见解,图老师图老师小编这里带来玩家分享的《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析,让你了解你到底适合高悟性还是低悟性开局。

前提:不考虑艳遇、tab、释义、修改等情况。如果是这种情况请绕道。

用高悟性70+和低悟性30-做对比。

先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

以老版本为例,最后给新版本修正。

一共分为6种情况。

分别对比优劣

第一种

纯闲逛,所有事件不放过。除了闲逛前的几个月,最后1个月左右,基本全在闲逛,练功时间不够。

练功不可能。

高悟性>低悟性。

第二种

我那种,sl情圣,拿全内功,只做妹子、武学、刀法相关闲逛,其余全练功,最后内功肯定连不满,大概剩下一个(五毒或者虎啸)内功,大概比第一种情况节约5个月时间。

靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。

高悟性>低悟性。

第三种

少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第四种

挑选着闲逛,追5个左右妹子,男的剧情也做。

时间够。高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第五种

不怎么闲逛,追1-3个妹子。

时间足够。气血,一样。内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

第六种

纯练功或者邪派。不追妹,不闲逛。(不刷前提下,此路线为了实战后期多打jjc)

时间足够。气血,一样,内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

新版修正

由于有了新版的套路加成,无论高低悟性,都需要一部分时间来在家练套路。

因此我原来的9999情圣想必成为绝响,除非不要套路的伤害。

因此会花更多时间来练功。

除非不追求伤害,不然在此基础上,6这种情况时间足够,不闲逛不追妹的情况下,低悟性大于高悟性。

5的话,只能追1个妹子,不然悟性不够,难以练满套路。

因此可以看出:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

如果考虑琴棋书画等。

必然是高悟性占优。

在更少的时间内,整体数值比低悟性好看。

低悟性就是闷头练功,攻防高。

《侠客风云传》刀法情圣结局通关心得分享

《侠客风云传》刀法可以说是1.07版本最省时省力通关的刀法了,也让情圣结局变得比较轻松,图老师图老师小编这里为大家带来《侠客风云传》刀法情圣结局通关心得,快来看吧。

武器大师天赋加强之后个人觉得刀法可能是最省时省力的通关武学了。

进了逍遥谷之后,师傅教的三门基础武学。上手推荐用剑,没错,先用逍遥剑法;剑法有聚气,前期都是有队友的战斗,保护好自己,队友输出就可以了。剑法也不用多练,打架提高熟练度就好,就是过渡用的。前期还是先内功。

去洛阳后可以拿到那把90攻的刀(挖矿工给的叫神术),或者人品好用宝箱开出碎宇刀都可以用了。洛阳大部分战斗都可以靠队友(大师兄、二师兄威武霸气),打夏侯非的话也不算难,注意他的霸体。

回谷第二年6月可以和师傅讨论武学,触发无极刀法事件,三兄弟对师傅,打不过也快拖到回合数一样。

无极刀法抓紧练满,三技能加伤害BUFF(感谢1.0.7修复了给自己上BUFF也会中毒的BUG);二技能左右互搏;一技能破甲,配合毒刀减敌人属性,基本无视对方防御了。而且一、二技能都是直线2格,范围不错,伤害给力,可以一直用下去。

顺带一提无极刀法的声效实在是吊炸天,刀催魂泪纵、‘’吾入魔道横行刀,听着实在是带感。觉得和邪派支线应该是绝配,很符合主角的心态变化。

之后小师妹事件可以学庖丁刀法,一技能破甲驱除,二技能破甲断筋,三技能连击重伤。缺点就是范围都是一格,但是打boss出奇的好用。

最后提一下,秦MM第四年拜年赢二师兄的话可以学霹雳刀法,三技能有霸体,然而要秦MM赢恶师兄有点难。

最后还有虎啸功(内功)可以拿(70刀法以上触发事件,金刀门比武赢了学会),可惜残花实在太变态了,虎啸基本不会用了。PS:武艺书里写着虎啸功有连斩效果,实际是没有,估计是BUG。

最后提一下,秦MM第四年拜年赢二师兄的话可以学霹雳刀法,三技能有霸体,然而要秦MM赢恶师兄有点难。

最后装备的话推荐用太皇(最大化武器大师收益)+金蝉宝甲(霹雳甲)+悲酥清兰(花痴给的毒花)。

用刀法的话,成型早消耗少,而且3门刀法,120的刀法是可以练满的(前期打架用逍遥剑法,留逍遥刀法加刀法点数)打架可以无极和庖丁看情况切换着用。

顺带一提,1.07版本把花痴给的花(饰品)的神行改成了中毒,玩刀的可以和碎宇刀告别,用太皇刀最大化武器大师的伤害了。

1.07还修复了上BUFF自己中毒的BUG,无极的第三招(最无极,狂怒+40%伤害)可以放心的用了。

如果那一天修复了虎啸功的BUG估计不少人都要玩刀了。

《侠客风云传》表妹隐藏剧情分析 伤透男主心!

目前,有玩家玩出《侠客风云传》表妹的另一个剧情,真是伤透了男主的心,一起来看看吧。

之前对表妹一直是挺有好感的,毕竟是3000块换来的黑长直(独孤九剑3500,算算还是挺贵的)。

直到之前有人打出了另一种剧情。表妹扔下战败重伤的未明,和补刀王傅剑寒跑了。

想来救场的如果是嫖的话,她也甘愿给他当肉便器吧。

表妹喜欢强者,这无可厚非。

不过看到这段剧情,我再看龙王线不愿入伙的表妹,就有些不自在了。

表妹之前不过是个女骗子,心中不会有什么坚定的正邪之分吧。龙王线我去找她,她也没有恶言相向。可为什么就是哭哭啼啼的不愿跟我走呢?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

之前我不明白,现在结合傅剑寒的剧情我恍然大悟。

跟着我不就是因为我人傻钱多还很强吗?盟主线愿意为我整理戎装不就是因为我是正道的少年英雄,前途无量么?

龙王线说了那么一大通没什么卵用的话不就是看我举世皆敌,前途晦暗么?(可惜后来我成了皇帝,你却不是皇后)。

表面和我梨花带雨,深情款款,心里却在琢磨着下一条大腿是谁吧。

姑娘真是好演技,在下服了。

快去找你的傅大哥吧,天龙教上我送他和他老子一起去阴间团聚。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347234.html

延伸阅读
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》天赋内功选择心得分享 《侠客风云传》不少玩家还是对于天赋与内功的选择有困惑,图老师图老师小编这里就为大家带来了玩家分享的《侠客风云传》天赋内功选择心得,希望可以帮到大家。 1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》东方宝典内功打法技巧攻略 《侠客风云传》大家都选择的什么内功心法呢?其实东方宝典也是很强力的心法,但是有点被大家低估了,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》东方宝典内功打法技巧攻略。一起来看吧。 两格内队友100%命中。邪线我没有测试,但是正线真的是轻松随意。 打法心得 正常打法,一...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》内功优缺点解析 超强内功带你飞! 《侠客风云传》中的内功有十种,增加气血、攻防、轻功等等,不同的内功的的体功战斗效果也不同。这里便给大家分享一些《侠客风云传》内功优缺点解析,我们一起来看看这是十大内功哪个厉害吧。 修炼神功 1、逍遥心法 练习:第一年初始心法,中庸,在没有心法的时候练练加属性。 体功:简...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》拳法评价及获得方法攻略 《侠客风云传》这款中国风的武侠题材单机游戏中使用了各类武学,比如剑法、棍法等,这里要说的是自己比较喜欢的拳法,个人将会进行评价以及拳法是如何获得说明。 逍遥拳法 评价:C+ 第一招有连击BUFFE第二招带内伤。天赋是搏击大师的话初期还能用用,伤害低的初始武功,如果你没拿到如来神掌,那么逍...
标签: 侠客风云传
《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得 《侠客风云传》棍法其实挺好用的,打狗棒法控场反击闪避简直全能,下面就来一起看下玩家分享的《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得吧。 打狗棒法用到老。 第一式: 晕眩~暴击,反击,闪避为0。 第二式: 扇形攻击~定身(好像没什么用)。 第三式: 天下无狗~这个叼了,...