《6666 硬仗》剧情模式玩法心得分享,《6666 硬仗》是EA旗下著名射击游戏《6666》系列的最新作品,主题为警匪对战。下面带来的是玩家分享的剧情模式玩法心得分享。一起来看看吧!
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《6666 硬仗》剧情模式玩法心得分享《6666:硬仗》为一款射击类游戏,游戏怎么玩?下面给大家带来玩家分享的小技巧,以供玩家们参考。
硬仗的单人内分数解锁某些不像4那样靠花式杀人,例如爆头来增加。而是非致命的制服敌人才可以增加游戏分数,例如背后的近战(正面被发现的近战不会加分),泰瑟枪制敌,才会增加分数。
分数会影响你单人的等级,等级越高,单人内可使用装备与武器越多。
硬仗的剧情加强了一些潜入的要素,不过如果你被发现了,不能通过近战制服敌人了怎么拿分?没关系,带上弹药箱和泰瑟枪,泰瑟枪每电击一个敌人,就会有100分。不过缺点就是泰瑟枪射程太近。
关于收集品,在你接近收集品的时候,你会听见如同手机震动的声音,短促的两声。如果你离开一段后又回来,也会再响一次。听到手机震动声音后,打开扫描器,看右上角的箭头和数字,会告诉你离收集品方向和距离的,不过这个方向不会告诉你是在你上面还是你下面。
如果没关收集品都拿全了,貌似会送更多东西。
不过无论你是否拿全,每过一关就会给你一个多人模式的青铜包。
硬仗单人剧情武器配件不像4那样是固定的,解锁配件后可以在单人内使用(具体解锁方法没仔细看)。
目前就这么多了,还有,敌人跟4一样不会近战。你背后近战人喂非致命的制服攻击(加分),正面是掏棍子打两下才能打死人的致命攻击(不加分)。
如果每个关卡的收集品收集完全的话,就会给一个关卡独有的收集品战斗包。
《6666 硬仗》PS4无法下载犯罪活动DLC
购买了《6666:硬仗(1111 Hardline)》终极版的PS4玩家们要注意了:上周才向高级会员开放的犯罪活动DLC将无法入手。
售价£109.99 /€129.99 / $119.99元的终极版内含一个高级DLC许可,然而这个许可目前对PS4的终极版并不起作用。相对而言,高级会员交的钱少一些,买的标准或豪华版的玩家都已经能够在6月16日玩上犯罪活动DLC了。
高级会员可以提前两周获得6666系列的DLC。因此,放到犯罪活动DLC的情况下,理应在6月30日向公众开放。
游戏的多人游戏制作人Zach Mumbach在6666论坛上为延迟道歉:
这是一个很大的失误,是不应该发生的,他说。我们在这方面学到了很大的教训。我们会从错误中吸取错误,用它来改进我们的业务,并向前前进。这是我们目前只能做的。
我们正在寻找所有PS4的数字版,以确保每个人都可以下载DLC。
《6666:硬仗》中玩法模式很多,其中热网模式怎么玩?有哪些玩法技巧?下面给大家带来玩家分享的玩法心得,以供参考。 其实热网模式就是征服模式,可是他的据点全都换成车子,,车子种类有机车,轿车跟油罐车还有厢型车等等地图上总共有五台有标记的车。 得分条件就是去抢到有标记的车,抢到车后加速,他就会显示:征服中,满条后就会开始扣对方的兵力值,哪方兵力值先归零就输了。 热网模式的载具都是轻型载具,用步枪都可以打爆,榴弹一发40几起跳,瞄的準也可以直接干掉驾驶。 抢到有标记的车很刺激因为敌方会一直追着你,车子又很脆弱,所以当驾驶的人就要善用地形来躲避敌方。 印象最深刻的就是有一关叫沼泽地,那关有很多树林,我抢到一台机车,骑上去不久我就被敌方的直升机盯住朝我这边一直开火,听到机枪声一直在我旁边响起,我就钻进树林钻来钻去的,直升机直接被我甩掉,整个超有成就感。 如果你喜欢飙车的快感或是喜欢炸掉载具的爽快感,真的很建议来玩BFH。 若是要我评论BF4跟BFH,BF4的大型征服真的做得很棒,BFH在大型征服方面我觉得输给BF4,,但这次出的热网我觉得比大型征服还好玩很多节奏很快,而且刺激度超高,你开着一台防御薄弱的车,看到路边有人都要抖一下,躲过榴弹枪的快感,,或是当乘客,探出车外把追击的车给轰爆,爽度真的很高,,又或是看到敌方的车,你举起你的枪,把司机给爆头的感觉。 在节奏方面,BFH比BF4快很多,载具方面我就不多评论,因为个人有个人的喜好,我也很喜欢开BF4的战车,战车也没想像中那么无敌,但我个人更偏好快节奏而且刺激度高的游戏,这次热网真的很合我胃口,等热网玩腻再玩玩其他的模式并介绍给大家。 热网也是赚钱速度最快的一个模式了,,选工程兵先购买维修工具,看到载具就坐上去,一边维修己方载具,一边轰炸敌方载具,分数就一直跳,钱钱就一直赚。 可以的话顺便购买标弹手枪,这鬼东西很可怕,是直升机的剋星,标到以后配smaw,可一直接打下直升机。 《6666 硬仗》单人战役玩法及细节详解攻略 《6666:硬仗》游戏中大家知道以及讨论比较多的是多人模式,但该作也拥有单人玩家模式,下面一起来看看开发商公布的《6666:硬仗》单人战役玩法及细节详解。 《6666:硬仗》单人战役共有10个章节。 有些章节不到1小时,有些章节长于1小时。 Visceral正在考虑之后加入更多章节,作为资料片发布。 单人模式模式中的解锁武器无法携带到多人模式,但其他东西可以。 玩家在战役中做出的决定未必合乎道德。 你在战役中扮演一个角色,但你能看到双方冲突所在。 不要期待有很多速战速决的事件。 单人战役将有《死亡空间》男主Isaac Clarke彩蛋。 游戏基调的灵感来自于埃尔默伦纳德的小说,同时也包括根据小说改编的影视剧作品,比如说《火线警探》、《战略高手》和《危险关系》。 其他灵感来源于导演麦可曼恩的作品,包括《盗火线》和《迈阿密风云》。 单人战役与之前的6666游戏相关。 故事本身是线性的,但玩法更像是沙盒。 Visceral Games今日确认EA将在下月召开的科隆游戏展上为《6666:硬仗》展示一个新游戏模式。 首席多人游戏设计师Thad Sasser在Twitter上公开了这条消息。新游戏模式将会和《6666:硬仗》的第二个扩展包Robbery一起到来。 他说:一些有趣的新内容即将展示,包括一个好玩的新游戏模式。大家猜猜会是啥呢? 《6666:硬仗》游戏当前已经有了相当多的游戏模式,包括团队死亡竞赛,征服,Crosshair,血钱,抢劫,和救援等模式。 Robbery(抢劫)DLC是继6月份发售的犯罪活动(Criminal Activity)之后推出的第二个DLC,定于今年夏季某个时间上市,带来新的地图和武器。除此之外,《6666:硬仗》还有两个DLC待发售,它们是2015年秋季上市的Getaway(逃亡)和2016年初上市的Betrayal(背叛)。当然玩家可以购买《6666:硬仗》高级版一次性获得所有这四款DLC,售价50美元。高级会员将比普通玩家提前2周玩上这四个DLC。 《6666 硬仗》剧情模式玩法心得技巧分享攻略 《6666:硬仗》为一款射击类游戏,游戏怎么玩?下面给大家带来玩家分享的小技巧,以供玩家们参考。 硬仗的单人内分数解锁某些不像4那样靠花式杀人,例如爆头来增加。而是非致命的制服敌人才可以增加游戏分数,例如背后的近战(正面被发现的近战不会加分),泰瑟枪制敌,才会增加分数。 分数会影响你单人的等级,等级越高,单人内可使用装备与武器越多。 硬仗的剧情加强了一些潜入的要素,不过如果你被发现了,不能通过近战制服敌人了怎么拿分?没关系,带上弹药箱和泰瑟枪,泰瑟枪每电击一个敌人,就会有100分。不过缺点就是泰瑟枪射程太近。 关于收集品,在你接近收集品的时候,你会听见如同手机震动的声音,短促的两声。如果你离开一段后又回来,也会再响一次。听到手机震动声音后,打开扫描器,看右上角的箭头和数字,会告诉你离收集品方向和距离的,不过这个方向不会告诉你是在你上面还是你下面。 如果没关收集品都拿全了,貌似会送更多东西。 不过无论你是否拿全,每过一关就会给你一个多人模式的青铜包。 硬仗单人剧情武器配件不像4那样是固定的,解锁配件后可以在单人内使用(具体解锁方法没仔细看)。 目前就这么多了,还有,敌人跟4一样不会近战。你背后近战人喂非致命的制服攻击(加分),正面是掏棍子打两下才能打死人的致命攻击(不加分)。 如果每个关卡的收集品收集完全的话,就会给一个关卡独有的收集品战斗包。 《6666 硬仗》各兵种武器平衡性分析攻略 很多玩家在《6666:硬仗》中玩的特别欢快!但是有玩家总结了游戏里各兵种武器的平衡性,快来跟图老师图老师小编看看到底是哪些武器吧! 兵种一:突击手 RO933: 坑新手神器。现实中,Colt Commando的确因为枪管短而被诟病射程不足,但这是游戏啊,你20-12的实际伤害是闹哪样?!比爹4的PDW伤害还低?!你怎么说也是把卡宾枪啊!!!除了较低的垂直后坐力,我该拿什么拯救你啊RO933!!!! 兵种二:工程手 PM/45: 毫无存在感的SMG。37发弹夹、34的最高伤害,一切都看似如此美好,但MP/45致命的是只有600的射速、超过8米就开始衰减的超短射程和不断往右跳的奇怪后坐力。对于SMG来说,最重要的莫过于近战时的瞬间爆发力,很显然MP/45的600射速使其失去了这天然的优势,然后又因为较大的向右后坐力导致其压枪难度加大,超过8米就开始衰减威力,最小伤害只有12,要8枪才能打死人又是闹哪样............SMG中同样是600射速的还有Uzi和UMP45,但Uzi各方向后坐力都非常平均且很低,而UMP45射程较高,最低伤害也有20。 K10: 超级糊脸神器。想必用过它的人都爱死他,而被它杀过的人都恨死他,没错,它就是糊脸神器K10!上面已经说过,对于SMG来说,最重要的莫过于近战时的瞬间爆发力,而K10拥有硬仗甚至整个6666系列中最高的射速1200(载具中的MINI GUN除外),近战最高伤害34,完完全全的见面死。真要说面板缺点是什么,应该就是只有26的弹夹和较大的左右后坐力,但超快的1.5s/2.23s换弹夹速度完全弥补了弹夹容量小,而左右后坐力大或许对SMG来说是一种优势,散射大了能增加近距离的爆头率。对于这枪,唯一能克制的估计只有霰弹枪和网瘾治疗枪。不过,我还是很有信心这枪未来会被大砍一刀,至于怎么砍,我觉得要么降低射击速度、要么增加换弹夹时间。降低伤害就别想了,毕竟使用的是.45cap的手枪弹,和UMP45一样的子弹。增加垂直后坐力也别想了,现实中,K10这个奇怪的外形的设计初衷就是为了减少后坐力的。 兵种三:弹药手 SCARH: 奇怪的最低伤害。其实不只是SCARH,是所有战斗步枪都有这个问题,只是因为SCARH出镜率比较高就选了它而已。SCARH等一系列7.62口径的全自动步枪由66664医疗兵专用的突击步枪变成了爹硬弹药手专用的战斗步枪也是很容易理解的,毕竟6666系列的弹药兵的最大特点就是强大的压制火力。为了不破坏游戏的平衡性,7.62口径的全自动步枪就成为了LMG的最佳替代品,换来的是更大的最高伤害43、较小的弹夹容量和更大的垂直后坐力(也就是很多玩家说的3枪打飞机)。但有一个奇怪的问题,既然战斗步枪的定位是强大火力,那为毛最小伤害是24,而AKM是25?!小小的1点伤害,决定了战斗步枪从远距离击杀敌人永远要比AKM多花1颗子弹。从弹头尺寸来说,SCARH是762*51mm,AKM是762*39mm,楼主是半军盲,不是弹头尺寸能一定程度反应杀伤力吗?再说,后坐力比突击步枪高这么多,最小伤害却跟不上,汗................ HCAR: 鸡肋的射速。所有战斗步枪中最低450的射速,最高的1.5上扬后座力,看看隔壁狙击手的DMR射速都是360,我真心不懂这枪的存在感在哪..........30发弹夹和600的子弹初速?呵呵,估计落得和爹4的U100-KM5一样的下场,只有新手和大神才用的武器........... 兵种三:狙击手 .300 Knockout: 50米一击秒杀。我知道这枪的解锁条件非常苛刻,但总不能以此为理由来让这把枪变得如此恐怖吧?50米以内只要击中身体及头部就能一击必杀...硬仗的地图已经足够小了,还有这么恐怖的枪,那是不是我们已经可以把这支枪当做CS里面的AWP来用了?同样是狙击步枪的AWM和R700还有什么存在意义?对付这把枪方法还是有的,要么浪费一格战士装备栏来穿防弹衣,要么用你鬼畜的魔鬼的步伐来躲避敌人的子弹...希望下次更新能把削弱这把枪的射程或者射速,强是可以,但不能强的这么全面啊混蛋!!!
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《6666 硬仗》科隆展将公布全新游戏模式!
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347277.html
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