《文明 太空》BE兵种解析 兵种大作战!

2016-01-21 21:55 8 1 收藏

《文明 太空》BE兵种解析 兵种大作战!,《文明 太空》将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。下面为大家带来《文明 太空》BE兵种解析。

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《文明 太空》BE兵种解析 兵种大作战!

下面为大家带来《文明 太空》BE兵种解析,一起来看看吧。

1,BE的兵种升级分为两个部分,其一是经验升级,只能选择回血50和提高10%战斗力两种,虽然可选类型极少,但10%战斗力的泛用升级没有任何条件限制,因此同样是3级兵,战斗力不必五代弱反而地形适应性更强,但3级以后缺乏特殊技能,当然你要是真能升到10级,+100%战斗力也是吓人的。

2,第二个升级系统更直接也更关键,那就是倾向性升级,这个只和你的倾向有关,也是倾向最有价值的体现。这个升级不只会直接提升你的兵种的基础战斗力,还会带来2选1的特殊升级,前期都是一样,但中期开始,根据倾向不同,兵种升级会有不同。

3,升级全部无需花费并本回合完成,这是一个几乎破坏平衡的野蛮设定,它意味着战狂可以预先暴兵布阵,等倾向一到瞬间宣战碾压对手,电脑基本无解。同时就算在占中之中,突然提高的倾向也会给你的前线部队带来质的飞跃,完全不科学。

4,倾向升级有一定顺序,所有阵营顺序都是一致的,基础兵的属性同样也一样,具体如下:

1-步兵

2-枪兵

3-战车

4-火炮

5-巡洋舰

6-飞机

7-步兵2阶

8-枪兵2阶、航母

9-战车2阶

以此类推,满倾向是18,所有兵种肯定都满级。后期倾向获得很快,基本在13级以前胜负已定,因此记住前期尤其是早期升级顺序和技巧绝对必要。总体来说,要想摆脱异族困扰,2级足够了,触手怪你不去惹他不会打你,其它怪基本上2级步兵+2级枪兵可以完虐。

5,比对手倾向高,是立国之本,活命之源,通关之手。切记切记。本作的科技是可以取舍的,基本原则在两个:1,种田时看你的城有没闲着(如果闲着了就研究点有用的建筑出来);2,打仗时看你的倾向够不够(不够就赶紧研究加倾向的科技)。

战争爆发时的倾向基本就决定了胜负关系,比对手高一轮倾向的兵种基本如入无人之境,比如你有7级步兵,他倾向虽然也有6,但无论如何是挡不住你的这一波步兵硬推。同理还有火炮和枪兵这两个下城利器,高一轮基本是完胜。

这里讨论的还都是基础兵,实际上征服流的要义在于抢先到4级出特殊兵,4级时一个战斗力40的单位处于绝对无敌的状态,你可以理解成五代里用现代装甲打近代骑兵,这种碾压的悬殊就算是到了13级兵出来时也体会不到(因为高难度下这时候电脑也有高级兵种了)。

6,也许是五代的飞机太过分,本作的空军几乎无用,航程短而威力小,一个城市最多停三架,唯一优势是不耗战略资源基本不需要造,除非电脑三个很近的城市挺满了飞机你不得不防空,BE里只有飞机能放空,其它东西只能反击。

7,BE里的海军同样只有一种,但绝不鸡肋相反非常好用!在升级到2阶之后就可以配合陆军下城了,控制海权比五代里还简单,而且更管用(毕竟BE里没有纯陆图)。

8,航母是卖萌的,造一艘看看样子就行了。

9,从升到3阶开始,所有基础兵的造型会发生变化,这个时候每个兵种会出现两个特殊晋升,这会导致即便是基础兵,不同阵营间也会产生巨大差异,这一点我会在接下来详细介绍。

10,就审美来说,至高无论从名字还是外形都更屌一些。首先来说说至高,它的特色号称是人与机械的融合,因此兵种不外乎是机器人、机器人和机器人不过就外星来说,至高全兵种的造型都强。于四不像的纯正,更是比诡异的屎绿和谐漂亮太多,而且至高的音乐也算是最好听。

扯远了我们这里谈的是兵种,基础兵的一阶没什么好说的,大家都一样,玩不出花样来,非要说的可能就是步兵第一次升级+15%攻击还是+5回血,我的意见是攻击更有用,毕竟能打赢时你有无数个回合来回血,打不赢时你一回合回100血也是枉然。

一,结论:

至高的中期(二阶基础兵)是强势期,大后期的阵地战和大兵团作战则是毁天灭地的强(理由见后),这是一个不想早期RUSH但仍想征服胜利的好选择。另外,如果到后期发现电脑即将胜利,至高也是三个种族中最容易终结电脑胜利进程的种族。

二,种族天赋:

什么叫种族天赋?这是游戏中没有的概念,但只要三个族都玩过,就会发现它们的基础兵(尤其是陆军)都有一个全兵种通用的特殊晋升选择,这是将它们区别于另外两族的最重要特色。而至高的这个通用晋升选择,我姑且称其为抱团,就是在邻近单位旁战斗力+20%,我强烈推荐至高玩家无脑选这个升级。

由于兵种的机动性都不高,这个特性在BE中很容易达成,这导致了7,8级(二阶步兵、枪兵)时凭白无故比对手多出20%战斗力,因此在中期的会战中你的基础兵拥有了对方4级UU的战斗力,而最恐怖的是这个晋升是全军通用,你的炮车和战车都可以点出这个升级,也就意味着你的基础部队在中期全军强化了20%=等于高两个经验等级。但中期并不是至高最凶猛的时候,这个阶段纯正的爆UU,和谐的蹲瘴气都可以遏制你的推进(虽然也只是在理论上,高难度电脑最喜欢的还是用数量来硬挡),我们先分析具体兵种再说。

三,基础兵:

1,步兵:三阶步兵可以选择周围单位自动回血5的属性,配合抱团,将步兵变成一个小奶妈,步兵本身没有什么特殊好讲的,到后期也坐不上主力。

2,枪兵、炮车:有共性所以放在一起说。中期枪兵和步兵是主力,我建议中期只出枪兵和步兵就足够,注意:至高的三阶远程基础兵攻击力没有攻击力提升!!!也就是说他们单炮的攻击力远远弱于和谐、更弱于纯正的基础远程兵!!!但同时,至高的枪兵和炮车自带二次攻击!!!玩过五代我只说诸葛弩三个字你就明白了不多解释。相对而言,枪兵的三阶升级有一个加1射程,这让它具备了攻城的能力,而炮车只有一个准备-1,虽然无需架炮但毕竟移动速度也只有2,完全发挥不了二次攻击的效果本身攻击力还低,因此我不推荐出炮车。(注意,枪兵的+1射程只在第一次攻击有效,第二次攻击只能打2格)。因此,至高的基础远程兵总体上来说是三族最弱的,至少不是最强,但是!偏偏是至高拥有全种族最强的后期远程火力,理由后述。

3,战车:三阶的至高战车拥有全游戏唯一的无视控制域升级,但至少在本作意义不大,无视控制域也许可以让你更方便的偷人,但也就脱离了大部队,丧失了至高抱团阵地战的核心优势,你的战车很容易被集火秒杀。总体来说,由于战斗力提升不大特殊晋升不强,至高的战车偏弱。

4,战舰:三阶战舰同样,战斗力提升没有纯正大,但剑走偏锋,自带+1射程升级,攻击后可以移动让他打了就跑,另一个升级是带一架飞机!这个属性大部分时候挺卖萌,在需要战舰独立执行任务时就格外有用了,总体来说如果你想玩海军,连航母都不需要造,纯巡洋舰的舰队选择这个升级就可以带相同数量的战斗机,战斗力倍儿增。

5,航母:渣比,由于巡洋舰可带飞机,航母沦为至高最废兵种,不是看造型帅谁造这个。

6,战斗机:至高的三阶战斗机拥有二次拦截的可选升级,其它着实没什么好说的,二次拦截让你在防空时一架战机顶两架,你的巡洋舰再也不怕敌人的空军了惹~

四,特殊兵:1, 4级特殊兵,消耗一个火山晶,俗称小机甲,战斗力38,造价比纯正的4级UU便宜一点点,中规中矩,刚出来时一样可以独当一面。倾向12级获得一次大幅度晋升,战斗力直奔55+,并且可选抱团升级(另一个升级是在己方领土+15%战斗力,渣比),正式加入至高阵地战的行列。

2, 9级特殊兵,别看介绍是什么侦查强袭泛用机械人,无论造型还是作用,与小机甲完全一样,俗称大机甲。可以理解成小机甲的全面强化版,可以视为至高的核心前排,有了它你就不用造任何小机甲了。晋升后同样可选抱团,战斗力直逼异种泰坦。

3,13级终极兵,天使机甲,名字和造型都狂霸酷炫,但实际上并不实用。本身战力当然不弱而且比纯正终极兵要好使,但不得不说的是,它占用的资源和它的作用不成正比,或者说,在后期已经无敌化的至高军团中,它真的可有可无。

4,重点来了7级特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一个字母,当时就冲这个就一口气造了两部,结果出来就后悔了:这是全游戏唯一一个出生自带三格射程的远程兵;但同时,它又是全游戏唯一一个移动速度只有1而且还需要准备的远程兵。

虽然远程攻击力高达58,但这两个属性导致了它的机动性几乎为零,基本上只能用来防御,当场我就有种想要将其解散腾出火山晶的冲动还好没有。

当倾向到达15级的时候,SABR立即摇身一变,成为全游戏最强远程兵,没有之一:这是全游戏唯一一个自带四格射程的远程兵;而同时,它又是全游戏唯一一个自带无视地形障碍的远程兵;并且,可选晋升中可以选择准备-1也就是无需架炮。而这时它的远程攻击力达到了多少?77!并且还可以打卫星(另一个可选升级是对受伤单位+30%伤害,比起准备-1来意义真不大)。

想象一下,在你城市的三环外,远超过你所有反击手段的地方,一个无视地形障碍,攻击力达77的巨炮爬上了山头你想用空军强秒?二次拦截的炽天使战斗机等着你,你想用卫星激光炮轰杀?人家自己就可以打卫星(而且人家头顶也许就有自己的卫星)。可以说这个SABR是阵地炮击战的神器,无论你城防100还是200,我在三环外一炮炮轰你总有见底的一天,它最大的弱点仍是机动性太差,相当于虎王坦克,只能用于攻坚战和防御。玩至高打后期必出SABR,但也只在15级倾向后才有价值和意义。

四,总结:

如此分析下来,各位明白为什么我说至高是大后期了吧?试想一下,拥有抱团属性的大机甲和步兵组成的前排可谓铜墙铁壁,由同样拥有抱团属性并且可以二次攻击的枪兵组成的中排可谓弹如雨下,拥有4格射程无视地形的SABR组成的77攻击力的后排可谓摧枯拉朽,天上飞着二次拦截的炽天使,地上跑着可以移动打卫星的炮车,太空要是再飘个加15%战斗力的小卫星这样的阵容已然是一道叹息之墙,除了蹲在瘴气里的异种泰坦,没有任何东西可以攻破至高军团的阵地战,在这个阵型成型之后,就算把所有电脑的兵力一起堆上来也难以破解。当然,依赖阵地战的缺点也是明显的:那就是机动性严重不足,整个军团显得非常笨重,尤其在我方已经歼灭敌人主力,需要快速下城的时候,至高军团的推进速度很不理想不过战争到这个阶段其实也已经无所谓什么输赢了不是吗。

《文明 太空》世界观分析 纯正和谐至高!

下面为大家带来《文明 太空》世界观分析 。

纯正,就是保持人类的原有生理特性。

和谐,就是使人类的生理融入新的家园的环境。

至高,就是通过科技修补增强人类的生理构造。

纯正 很多人的常规思路都是纯正,但是,恰恰,纯正是最不现实的一个未来发展的途径。进化论揭示了当今物种形成的过程一个生物力求适应环境并且求得生存的优势的过程。当今世界的人类与石器时代我们的先辈不仅在精神上,在生理上也出现了不同。我们血管里流淌着的,多了形形色色的药物,抗体。这证明了,既然人类迄今远未征服自然,征服瘟疫,天灾,那么人类的生理构造就有着进化的必要,更不用说人类处在一个新的未知的世界了。

和谐 一个合理的未来图景。人类的生理构造的进化演变是为人类在地球上更好的生存这一宗旨服务的。既然人类抵达了新的星球,新的家园,那么旧地球的躯体显然需要对新的地球做出让步,演变为新地球的人类,适应新地球的环境,是很合理的一个思路。但是它并不彻底。当新地球的人类与新家园结合,一个新的物种诞生了。但是对比于旧地球的人类,这两者的区别仅限于生理构造方面。从精神层面来讲,一座由异星材料建筑的漂浮堡垒所彰显的东西,与旧地球的君王宫殿所代表的并无本质上的不同。作为生物体,新人类仍然有个体生理的差异,这点与旧人类也并没有不同。与其说和谐倾向是人类的革新,不如说是人类的再适应,它无助于从深层改变人类社会。

至高 说了这么多,我比较赞同的观点就是至高,大家也能看的出来。至高代表了用科技改变人类。与数位一体的人类,不会再有自文明伊始遗留下来的最大的不平等:生理上的不平等。生理上的不平等是最为致命也是最难以消除的,它使得一个健康的婴儿和一个残缺的婴儿即使他们降生在同样的家庭人生轨迹的截然不同。人生而就有许多不平等:家庭社会地位与财富的不平等,生活环境的不平等,与生理上的不平等。前二者能够通过社会形态的进步而减少,但是后者,只有改造人类本身一途得以实现。

文明1-5中关于意识形态的选择,代表了玩家对于人类社会精神层面变化趋势的选择,那么BE中替代意识形态的倾向性,就代表了对人类物种生理结构发展趋势的选择。既然在当今社会,对于人类平等自由的追求是普世的价值观,那么我认为,至高代表的机械化数位人类,是对于追求全人类的自由,平等必不可少的途径。


《文明 太空》新手指南攻略 新手必备!

下面为大家带来《文明 太空》新手指南分享,一起来看看吧。

1.奇迹只有部分奇迹很实用,比如说战斗的预支计划爆人口的生殖仓等等,请自觉百度吧。

2.ai找你外交的时候下方才是交换条件,不过可以从这里看清对方有啥缺的。

另外如果你是种田或者科研派可以考虑用多余的资源来让前来跟你外交的国家跟其它国家宣战做条件。

3.爆铺一定要选好铺开的方向,不然ai再建立第二城探路到你距离太近,没几个回合必定宣你。

另外城市最好不要距离超过5格子,这样很可能无法做到城市的互相支援。

4.时刻留意ai的胜利进度,特别是倾向,至少要保证相差不多。

补充下,恩惠这东西算是游戏的人情,只不过是在交易的时候才有用,不过太空这里人情只能当摆设。

这一作的ai是奸诈狡猾最不懂信用的,跟玩家差不多,往往可能对方用恩惠找你要了几千能量后回头就用你给的能量爆兵宣你。

《文明 太空》老玩家玩法经验分享 句句良言!

下面为大家带来《文明 太空》老玩家玩法经验分享,一起来看看吧。

记得那时还小,用四嘉土星玩的文明,还是日文版的,每一代都有玩,每一代都让我有新奇感。

太空这一代,我个人感觉要完善的地方太多了,科技太少,关联太少,兵种太少,难度太小,特别是飞行兵种太少了点。

谈一下太空吧:

首先,计划,玩文明如果一开始不计划基本上玩到后面都不如人意,比如负健康,缺能源,科研缓慢等,所以计划是必须的。

然后二条线的玩法,战争与和平。

先说和平,和平不是不打,而是采用近交远攻的打法,利用城地封锁近国,拉近国当炮灰打远国,从而从远国获取战争利益(别去灭国),这种打法钱很多。。。建筑都用买的。

再说战争,就是远交近攻,利用近攻所得战争资源发展自己,自己的去跟远国交易科研点,这种打法科技发展飞速,不过就怕外交搞不好,恩惠点很重要。

跟着就是一系列利用电脑AI缺陷的打法,不可取,没挑战,什么辅路法,间谍法,等等的,上两条线,打到最后,你能真正的打世界大战,敌人不会弱太多,这里的敌人都是你最初的盟友。

着重说一下人口,关乎键康值,科研,文化等。人口不能放任,要学着去控制人口增涨,这就要你去计算每个城的发展线图,最笨的方法就是生产殖民然后卖掉,生产殖民时城市停止增涨。

至高必须上二等阶,为什么,能源不够用那是因为乱建东西,维护费太高,道路维护费是其中大头,至高可免。

混种不停敲诈法,一定要发展出不怕障气时才可以。

打敌人的城去卖,也是一种很爽的打法,跟狮心王的战略一样。

最后,以上均为14人局以上才可用,8人局的绕路,地图都不建满的没意思的紧。


《文明 太空》实用小技巧汇总 助你成长!

下面为大家带来《文明 太空》实用小技巧汇总,一起来看看吧。

1. 完成有红色三角标志的故事线任务可以解锁国家奇迹库尔帕组织,每个新招募的探员自动升级为最高级的特别探员。在完成任务的过程中还会送你3个探员。

2. 有倾向性标志的任务需要小心,一旦完成任意一个,则之后不会再出现其他倾向性的支线任务,只会出现你完成的那个倾向性的后续支线任务。

3. 修建非奇迹类的普通城市建筑后,必然会在3回合内出现任务决策,玩家必须为这种建筑选择附加的增益效果。

4. 倾向性等级上升所需要的倾向性点数是恒定的,意即从1级升级到2级与从15级升级到16级所需要的点数是一样的;因此玩家不需要特意按照倾向性科技的顺序去研发,需要即用就可。

5. 注意一点,相邻的AI总是会选择与彼此不同的倾向性,利用这一点可以找到盟友孤立特定的强大的AI对手。

6. 异形巢穴总是会重生在有瘴气的异种物质上,即便你移除了瘴气,如果在一定回合内没有占据异种物资资源并将其改造,它依然会产生瘴气并一定形成一个异种巢穴。

7. 别忘了一开始一定要建造一个超声波围栏,就算你城市周围一只异族都没有,因为这个建筑将会开启一项任务决策,可以选择所有商队不被异族攻击的实用特性。

8. 用好贸易路线,贸易在《文明:太空》中远比任何一部文明作品更加强大,对内商路可以迅速让研究站发展成为城市且在初期就输送大量资源;对外可以获得大量的能源和科技点、文化值,甚至健康度都可以交易。

9. 如果你解锁了纯正倾向等级1,而且其他文明不断的拍探险者到处乱串,一个办法是堵住他们的道路,迫使他们向虫巢移动,最后被虫子消灭。

10. 不管你是什么倾向的玩家,都最好修一修至高倾向到3级,所有道路和磁浮轨道免维护费的效果太强大了,中后期可以为你每回合节约上百的能源消耗。

11. 玩家可以通过购买的方式获得城市周围的关键性战略资源格子,但是如果地处遥远则很有可能无法被工人开发而获得资源产出,必须要等到你的文化值到达一定实际数值时才能被开发。

12. 战争爱好者注意了,在本作中军事单位不能再共享一个格子了,每个单位都将实际的占据一个格子,这样才有了类似侧面攻击和友军加成这些特性和衍生出来的战术。

13. 在高难度下建造奇迹必须要发挥你的全部生产力,最好找一个城市专门对内进行商路贸易获得大量生产力,这样才有可能在奇迹建造竞争中胜出。

14. 所有城市建筑的维护费总是1能源,所以不用担心后期带有强力增益的建筑会花掉你太多能源。

15. 任何建在海岸边上的殖民城市总是会和同样建立在海岸边的首都建立连接,即便没有陆地的道路连接它们。但是两个城市水上商路的建立必要探明真正可行的水道才行,因为贸易船队不会在迷雾中自己导航。

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《文明 太空》纯正玩法思路心得分享

下面为大家带来《文明 太空》纯正玩法思路心得分享,下面一起来看看吧。

1.初期:

纯正的1环倾向科技是基因簇谱。开玩笑呢。。给我个奇观?

白板科技。。简直无语。。走纯正1级倾向除非起源遗迹,不然基本要比其他两个都晚。

2.战略资源:

两种核心UU都要钛,跟浮石比起来哪个多?甭管哪个多,纯正如果初期不看钛,你敢玩?钛矿科技也比在纯正的主线上,绕了路去研究结果一看只有2-3个基本傻眼。

别说你纯种田,即便种田,倾向的UU也是一样防守利器。绝不是可有可无。大陆架这种东西对于纯正来说永远都不会选。除非IGE。而到后期还跟卫星抢资源。。太2。

3.圣盾,磁浮毁灭者,磁浮战车:

我说你给我这么一梭子远程干吊?一下就仨远程了。用得着么?纯正大家就是战斗装甲+磁浮战车。什么毁灭者要来干嘛?要圣盾干嘛?

远程很容易死的。一般不会多出的。。而战斗装甲虽然有着全4级UU最强的战斗力,但是在和谐的异种骑士+泰坦,至高的CAVAR+天使机甲面前依然不算能抗。于是乎,全倾向最脆皮的战斗部队配置,诞生了。

4.应许之地:

自己国家无法安置。还要特地为他们发动战争找地方安顿。。这到底算种田胜利么?

所以,我总结下:别被纯正的强力4级UU给骗,这家伙的前线是左右倾向中最薄弱的。面对120以上的城防软的一比。而且科技线却是一堆基建奇观,粮食加成,是一个逼着你去种地的单城养人口抢奇观的文明。

但是单城,你的钛呢?你的资源呢?从哪里来?哦,外交,制作组真是机智啊。还能留有足够的地方给应许之地。真是完美的设计!

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《文明 太空》PVP实战心得分享 进阶必备!

下面为大家带来《文明 太空》PVP实战心得分享,一起来看看吧。

1、一定要选小一点的地图,不要选遭遇战,而且双方要隔得近才行,隔远了一点都不好玩,都种田去了还玩个蛋啊,直接重开吧。

2、开局选择:艺术家(文化+2、健康+1),构造探测器(直接发现战略资源),免费的工人(担心被抢大可不必,最多被吓回去开发靠后的地块)。

3、如果资源选了战略平衡模式,那么首都旁边一定有钛矿和石油的,反正我每次都有,如果没有估计是被你自己坐了,工人开发完钛矿直接+5锤,如果不选构造探测+工人,瞬间就能拉开差距。

4、开局直接速旧地球遗迹,直奔繁荣送免费移民,哪怕能早1T拿下免费的移民,往往就是拍脸和被拍的区别,别想着任务送士兵,你要是真想等到研究完先驱了再出移民,就等着被拍脸吧。至于杀虫流,这只能用来YY,你要是真想杀虫,那就等着被杀吧。

5、早期探路者出门看到起源遗迹千万别急着挖,虽然+1级倾向很爽,但升级到海军陆战队增加的4点战斗力并不足以分出胜负,而你马上就会发现造海军陆战队需要的锤子数够造两个士兵了,这时候你就哭吧。

6、快速模式下80锤子能逆天,如果挖到160锤子,呵呵。

7、间谍是好东西,但除非是俄罗斯有免费的科技,否则千万别想着速间谍,尤其是美国,开局直奔计算机绝对是作死。

8、哪怕开局时还没有宣战,也别把探路者走到敌人首都两格范围内,no zuo no die。

我打的这局因为离得比较近(首都间隔只有8格),双方都在爆兵,从头打到尾,根本停不下来,那些所谓的后期兵种根本没机会出。

开局我在瘴气森林里,近点的钛矿不但在森林上还有瘴气,简直没有比这更烂的了!而对面居然是冲击平原,看得我泪流满面。

一开始我作死想用探路者去抢妹子,结果被瞬秒,还没抢到,唯一的探路者被浪费了。

等第一个士兵走过去更郁闷,刚好看到对面的探路者挖完起源,中间隔着丘陵还没法补刀,然后从外交界面上看到他直接至高1级。

这时候我已经处于绝对的劣势。

但我开局时就比他多1锤子,之后又触发了固体市民任务+5文化,最终导致我比他早了2回合拿到免费的移民,完成了拍脸大计。而他的移民才刚往外走两步就不得不退回去,之后又因为从天而降的城邦加上我士兵非常贱的站位,逼得他的1分不得不铺在首都后面。

更惨的是,我挖出了传说中的80锤子,3回合连续敲出3个远程兵,而他用的俄罗斯居然真的用免费科技秒了计算机然后造间谍所。这时候他还没有远程兵,只有两个海军陆战队+一个漫游者,而我是4个士兵+3个突击队员,直接堵在他首都前面让他不敢出门,然后分兵去打他的驻守站,同时我的2分也铺下了,就在我前面说的士兵很贱的站位那儿,直接压在他首都上面,才40回合就让他GG了。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347515.html

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