《侠客风云传》全天赋选择作用及妹子好感度解析

2016-01-21 22:08 41 1 收藏

《侠客风云传》全天赋选择作用及妹子好感度解析,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》全天赋选择作用及妹子好感度解析。

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《侠客风云传》全天赋选择作用及妹子好感度解析

《侠客风云传》1.07天赋怎么选?在10.7版更新之后,养成与战斗模式变动非常之大,那么天赋选择上有什么变化呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》全天赋选择作用及妹子好感度解析,跟图老师图老师小编一起来看吧。

好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。

昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。

于是今天奋力整理,速度写出这个攻略,给大家参考。

注意事项

1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。

2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。

3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。

4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。

5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。

6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。

7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。

名词解释

武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120。

武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。

武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。

系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。

招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。

个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.

一类天赋

机敏聪慧

练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

刻苦耐劳

练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。

好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。

但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。

导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。

而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。

所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。

二类天赋

多愁善感

艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120。

经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。

战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。

艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。

简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。

实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120。

经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。

战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。

技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。

简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。

和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。

搏击大师

有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120。(掌拳、指爪、腿法)

增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。

空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。

总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加。

优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。

缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。

目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。

你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。

武器大师

战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120。(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。

武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。

总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加。

优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。

缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。

目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。

暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。

你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。

柔弱无骨

软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120。

经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。

战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。

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软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。

总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。

反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。

和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。

筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120。

经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。

战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。

硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。

总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。

优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。

缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。

新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。

武学奇才

你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。

获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。

武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。

但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。

总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。

优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。

缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。

练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。

动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120

经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。

战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。

轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。

总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。

依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。

依然是闪避流必选,其他天赋也可选。

耳聪目明

眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120。

眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。

战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。

而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。

耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。

说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。

总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。

总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。

暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。

风流倜傥

女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。

女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。

总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。

女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。

适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。

15个妹子生死之交攻略

10个可攻略妹子,大多数正常走完剧情即可。触发修罗场事件后,且该妹子闲逛剧情没有了,就送信加满友好度即可。

仙音:学琴的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。

花痴:学花的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。

毒医沈澜:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。

唐中慧:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。

香儿:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。

ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),所以你缺80点,就只要送个加20点友好度的礼物就可以了。

其实满友好度是很容易的。

臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。

男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。

男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。

总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。

不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。

适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。

你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。

20个男性好友达成简易攻略

师傅、大师兄、二师兄、老胡正常闲逛就能达成,4人。

大徐、小徐ET剧情,一人送一次礼物即可,6人。

史义,黑风寨剧情自动满,7人。

夏侯非、虚真、任剑南正常闲逛可满,盟主线自动满,10人。

西门锋,盟主线自动满,11人。

丹青学天龙八部功剧情满,12人。

神医、橘叟、书生学医术、暗器和短柄剧情满,15人。

醉翁,学醉拳就邮寄一次礼物满,再去划拳,16人。

傅剑寒、杨云,酒馆剧情走几次就满,18人。

走东厂线,萧遥拿降龙,剧情满,19人。

古老实,一本小黄书满,20人。

ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),其实大多数人都是送一次礼物就生死之交。达成20个生死之交,其实非常简单。

二类天赋总体分析评价。

新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。

说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。

IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。

第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。

第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。

第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。

三类天赋

带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5。

侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。

心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。

新补丁下,第三类天赋没有什么变化。

还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。

《侠客风云传》各大结局路线及触发条件一览

《侠客风云传》中一共有哪些结局路线?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中的所有结局路线,感兴趣的玩家一起来看看吧。

系统的整理了一下各大结局的路线,并制成分支图更直观,但各路线都有一些前置条件或要求,在下面也进行了详细说明,图文结合在一起看。

结局路线图:

各路线条件说明:

【东厂篇】

东厂结局触发条件:

一,在第二年十一月底前往杭州城之后选择前往码头解决海沙帮。

二,在第四年之前闲逛城镇碰到史刚,然后闲逛森林放走丁泓。

三,在第四年八月中旬的时候,萧遥找我们的时候选择支持萧遥。

【丐帮篇】

丐帮结局触发条件:

一,在第二年十一月底前往杭州城之后选择前往灵隐寺拯救戚将军。

二,在第四年之前闲逛城镇碰到史刚,然后闲逛森林放走丁泓。

三,在第四年八月中旬的时候,萧遥找我们的时候选择告诉丐帮。

【盟主线(含多结局)】

盟主路线触发条件:

1,只要不触发东厂线和丐帮线即可。

2,在第四年八月底荆棘离开逍遥谷的时候选择劝荆棘回来。

【盟主线结局武林盟主】

触发条件:完成盟主线之后,与无暇子好感度没有到达90,道德没有达到300。

【盟主线结局逍遥大侠】

触发条件:完成盟主线之后,与无暇子好感度到达90,道德达到300,在无暇子打算将我们立为新任掌门的时候选择弟子觉得大师兄比较合适即可解锁。

【盟主线结局逍遥掌门】

触发条件:完成盟主线之后,与无暇子好感度到达90,道德达到300,在无暇子打算将我们立为新任掌门的时候选择弟子遵命,之后选择是否前往圣堂选择不去。

【盟主线结局白色异界】

触发条件:完成盟主线之后,与无暇子好感度到达90,道德达到300,在无暇子打算将我们立为新任掌门的时候选择弟子遵命,之后选择是否前往圣堂选择去,之后在江天雄一战时战败后解锁。

【盟主线结局时空旅者】

触发条件:完成盟主线之后,与无暇子好感度到达90,道德达到300,在无暇子打算将我们立为新任掌门的时候选择弟子遵命,之后选择是否前往圣堂选择去,之后前往圣堂深处进入异界之门后解锁。

【盟主线荆棘的结局】

在盟主线中荆棘会有三种结局,而达成这些结局的条件也不一样。

一,荆棘坠崖身亡。

触发条件:主角轻功没有达到100,与荆棘好感度没有达到90。

二,荆棘坠崖,主角将荆棘救出,然而荆棘重伤未愈身亡。

触发条件:主角轻功达到100,与荆棘好感度达到90,医术没有达到100。

三,荆棘坠崖,主角将荆棘救出,救助成功后荆棘悄然离开。

触发条件:主角轻功达到100,与荆棘好感度达到90,医术达到100。

【龙王线(含多结局)】

龙王路线触发条件:

1,不触发丐帮东厂路线。

2,与荆棘的好感度达到70以上。

3,在第二年六月初到第二年十月底阶段闲逛忘忧谷学会五毒赤炎功,然后将毒术练满。

4,在第二年十月底前去见师叔。

5,在第四年五月中旬去见师叔。

6,在第四年六月初前往乐山大佛之后选择赞成二师兄。

7,在第四年八月底选择跟随荆棘。

【龙王线结局天下霸图】

触发条件:进入霸主线主线之后,声望高于300,通关后触发。

【龙王线结局乱世游侠】

触发条件:进入霸主线主线之后,与无暇子好感度在90以上即可解锁。

【龙王线结局武林霸主】

触发条件:进入霸主线主线之后,声望低于300,通关后触发。


《侠客风云传》盟主霸主等主要结局心得及建议

《侠客风云传》中不少玩家已经不止一次通关了吧,不知道大家主要结局达成的怎么样了呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》盟主霸主等主要结局心得及建议,希望大家喜欢,一起来看吧。

结局及游戏心得

那么多年的等待,看到河洛重组的消息时,真的是惊喜万分。

几乎天天上官网看,有没有新讯息(也让我蒐集了很多桌布月曆)。

乞丐结局

略,体验了很多次,第一次真的不是为了唐中慧!!!(哪天等心情来了,就来收藏全乞丐结局)。

武林盟主

算是中规中矩,首次,并没有考虑到道德跟师父友好度以及很多很多要素。

所以二师兄喷了、掌门也没到手更不用说延伸的圣堂结局。

第二轮,三侠战龙王、当了大侠,又SL当了掌门,接著去了趟圣堂,先打输去拜访柯恩咳咳咳...最后才把时空旅者入手!!!!当然,玩盟主就是要后宫阿~不然要干嘛!(笑)

武林霸主

不得不提,真的很虐心,差点玩不下去~越玩越伤心,不过,最后杀红了眼,越杀越爽~最终大战真的很有感觉,那是盟主线(目前)体验不到的!,无论走正走邪,都要打龙王,真是,"坏人不好当,龙王必须死"。

朝廷线

基本上朝廷线第一次是被骗了!(萧遥!你阴我!),第二次是想走看看丐帮线,说实在,丐帮线比龙王线让我更讨厌...公公说的没错..."愚忠"。

想法与建议

盟主线

不用针对新旧玩家,就是简单,比较有趣的就延伸出的圣堂。

就中规中矩,当个好人,想追求武学地去追求武学。

想追求江湖浪漫就去多认识朋友,反正最终战也不是特别需要强度,就..轻松玩!

我在接掌门那段,徐家兄弟有出来说,已成为武林至尊,以前武林收尾时,徐哥会说,你是名符其实的武林XX,大家才去定义结局,不知道这次有没有类似的隐藏梗。

但是圣堂,主角说著"要不要一个人放下一切去探索呢?",结果直接跳到圣堂画面。

这.......(WTF!!)

希望补充圣堂的大地图剧情,可以做成圣堂线就是在大地图中四处寻找圣堂的线索(给南贤戏份吧)。

,经过一番搜寻探访了解,最后才找到圣堂(譬如是在东南方海上的小岛!哈哈哈哈...)。

江瑜都敢玩刺恩咳咳咳咳...的梗了!,给点剧情应该不难吧!

霸主线

大家都在期待,龙王线的改邪归正剧情,不然真的会追心肝!

在整个过程,的确如版上其他楼主说的,转得很硬!

整体我觉得霸主线剧情上可以再更好...注重一下黑化的起承转合。

而不是跟著二师兄离开,COS一下豪鬼,就开始黑了!,在养成模式中应该就要多点黑化的迹象。

为后面黑化铺梗。

(师傅,别一閒逛就扣友好度!,是不可以出去逛逛齁!!!)

朝廷线

没啥想法,只是这种小结局多一些,感觉也不错,别只把戏份给萧遥~就不能跟傅剑寒去探讨他的身世之谜吗?譬如说最后也遇到了剑圣..剑圣把傅剑寒的生世交代清楚,然后传你霸王剑法(前作锺情之武学),或是跟傅剑寒一起浪迹天涯,品尝美酒结交好友~也不错啊。

小虾米有说,要作男性友情结局...或许就是这个方向吧。

武学/生产/艺能

说真的,平衡性真的有点崩了,加上很明显的疏失,大地图钓鱼没软功之类的。

毒掌只看毒,或是只看悟性,或是只看医学...这样有衝突。

应该是另外加成,而不是另外不看!

钓鱼,採药,崩最惨,原因其他文有提过,就不做冗述了。

钓鱼为例,技能高低只影响鱼出现机率,很吃钓竿,技能15拿芦竹钓怪鲶鱼无压力。

武学虽然不能战斗中换武器,似乎也蛮合理的,如果武器可以带2种以上,打斗似乎可以更丰富。

譬如说限定大武,小武各带一种(拿剑跟暗器)或是小型武器带3种(暗器,短柄,琴?)。

艺能这次真的算好练了。

一回合可以做2次,比起以前真的快多了。

只不过,艺能结局目前只出,酒神,生产也只看到打铁结局。

还有蛮多艺能跟生产的结局没出吧!

很期待河洛补完这些小结局。

《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析

《侠客风云传》不少玩家对于开局悟性的高低都有个人不同的见解,图老师图老师小编这里带来玩家分享的《侠客风云传》各情况下悟性高低优劣解析,让你了解你到底适合高悟性还是低悟性开局。

前提:不考虑艳遇、tab、释义、修改等情况。如果是这种情况请绕道。

用高悟性70+和低悟性30-做对比。

先放结论:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

以老版本为例,最后给新版本修正。

一共分为6种情况。

分别对比优劣

第一种

纯闲逛,所有事件不放过。除了闲逛前的几个月,最后1个月左右,基本全在闲逛,练功时间不够。

练功不可能。

高悟性>低悟性。

第二种

我那种,sl情圣,拿全内功,只做妹子、武学、刀法相关闲逛,其余全练功,最后内功肯定连不满,大概剩下一个(五毒或者虎啸)内功,大概比第一种情况节约5个月时间。

靠着喝茶吃菜,高悟性可达9999气血,内功不可能练满。

高悟性>低悟性。

第三种

少内功情圣,只挑选拿几个(不拿毒省6回合,不拿虎啸不用刀法,省2-3回合),只做妹子相关闲逛。其余全练功。

高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第四种

挑选着闲逛,追5个左右妹子,男的剧情也做。

时间够。高悟性内功可练满,低悟性内功练不满。

论综合能力,高悟性>低悟性。

论纯攻击或纯防御,低悟性>高悟性。

第五种

不怎么闲逛,追1-3个妹子。

时间足够。气血,一样。内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

第六种

纯练功或者邪派。不追妹,不闲逛。(不刷前提下,此路线为了实战后期多打jjc)

时间足够。气血,一样,内力,低悟性占优。

攻防及综合,低悟性>高悟性。

新版修正

由于有了新版的套路加成,无论高低悟性,都需要一部分时间来在家练套路。

因此我原来的9999情圣想必成为绝响,除非不要套路的伤害。

因此会花更多时间来练功。

除非不追求伤害,不然在此基础上,6这种情况时间足够,不闲逛不追妹的情况下,低悟性大于高悟性。

5的话,只能追1个妹子,不然悟性不够,难以练满套路。

因此可以看出:不(闲逛)追妹或者少(闲逛)追妹时候,低悟性攻防数值大于高悟性,其他情况高悟性整体数值大于低悟性。

如果考虑琴棋书画等。

必然是高悟性占优。

在更少的时间内,整体数值比低悟性好看。

低悟性就是闷头练功,攻防高。


《侠客风云传》新武功霹雳九天效果及获得攻略

《侠客风云传》中新暗器类武功霹雳九天,不少玩家对霹雳九天效果及获得方法不是很了解,一起来看看霹雳九天怎么获得吧。

在新版本释出了一套新武学『霹雳九天』。

套路武器:暗器

这套路只有两招。

第一招

第二招:CD时间为三回合。

技能其它介绍

这套路是跟忘忧谷棋叟学下棋的时候传授的。

《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版更新物品一览分享,快跟图老师图老师小编一起来看看1.07版更新了什么物品吧!

从解包文件里看到几个新增物品中有这么一个东西。

七星棍传说中的钢棍解师傅使用过的特级杆面棍,有了它可以杆出极好的面皮!

这节奏以后是不是真的可以集齐传说厨具然后召唤神龙啊

唐寅印鉴刻有唐寅姓名的印鉴。上头的老虎象徵着唐伯虎的「虎」。

唐府宝箱钥匙可开启唐府的箱子。

诗签会见千面女郎的关键。上头写着:神心亦不知,鱼贯珠泪痕,三日月何在?尾道相寻幽。

桃花庵歌扇为唐伯虎亲自绘制的桃花庵歌扇,上面题有桃花庵诗全文。

蓝色染料易容成江瑜的必备道具。

神奇面粉质地比一般面粉要好得多,甜在心馒头好吃的秘诀。

地道钥匙可进入天意城地道的钥匙。

天剑经典【右键点击使用】[-]使用条件:剑法:60天剑门经典,可以增强50点攻击力。

绝刀经典【右键点击使用】[-]使用条件:刀法:60使用后防御力增加。

霹雳九天【右键点击使用】[-]使用条件:暗器:60失传的武功心法。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

《侠客风云传》1.07版优缺点心得分享

《侠客风云传》1.07版已经更新,本次更新后有哪些不足之处?下面为大家带来玩家分享的《侠客风云传》1.07版优缺点心得分享,一起来看看吧。

1.07飘香楼拳皇陨落了,然而我们还有六扇门棍神,亲测可用。

顺便说一下这次更新的不足:

1.宝藏要22连,宝箱严重不够,新暗器武功是鉴定加成的,要满120不容易。

2.暗器武功有3个了,可以满100了,然而选了武器大师天赋的强迫症玩家还是没法满120。

3.杭州不能送燕少侠盘月剑了。

4.前期难度激增。

然而这次更新还是很赞的,修炼软硬功收益提高,磨墨,新的剧情,新的武功。

尤其是新的清兰叼炸天了,中毒效果,神行还保留着,加上毒刀毒剑单挑简直无人能挡!!!

配合琴功跑到怪堆里aoe也不错,配合佛山无影脚单控也是可以的。

最最最令人欣慰的一个改动,傅剑寒二技能的无视被取消了,简直喜闻乐见,之前吊打杨云,现在只能跟杨云55开。

以上就是《侠客风云传》1.07版优缺点介绍,1.07更新内容点击查看

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347770.html

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