《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析

2016-01-21 22:13 3 1 收藏

《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析,《文明 太空》将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。下面为大家带来《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析。

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《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析

下面为大家带来《文明 太空》神标斯拉夫应允之地结局解析。

打了一盘神标8人图,纯种田纯正路线,走应允之地结局,sl不超过5次。主要有的时候任务太蛋疼不sl不行(比如没海藻让我建生化厂)。

斯拉夫 先驱科技 海岸线 2文化1健康 免费农民, 无刷图,一次直接进,靠海沿河还不错,就是后面发现周围一坨坨的森林湿地瘴气。

100t时候1500分,是第二位两倍多,14个分城,120t1800分,其实还可以继续开分的,我实在懒得再开了。剩下就是无脑的next。实际150t就可以开传送门了,中间乱点科技浪费很多t。180t时2100分已经是第二名近3倍。

纯正路线中心思想:

放弃间谍,收益太慢。(我这盘还是点的,后来觉得不如不点,任务又难sl)。

爆铺-爆商路-爆人口-爆文化-爆科技。

优先点出自由工厂3商路。

通过基因库+农田+1奇迹+农田+1科技和繁荣本身加成爆人口,在吧科技线惩罚降低点完后,通过+2文化轨道器和让所有城产出文化来爆文化,这时候大概2t一个文化。我180t时候把繁荣科技和工业几乎开满了。

文化:

繁荣中线点到免费殖民地。

转工业点到内运+25%。

转科技把惩罚降低和人口加成科技等点完。

再转回工业点出建筑+健康。

再转科技把百分比文化转科技和学堂的点出。

蛋疼在:180t开了传送门结果地球移民还要占地开城让我蛋碎一地。难道让我把后方全烧了?果断太监,果然战狂才是我本行。

正版控准备好!《文明 太空》有望登陆国内市场

为回应广大国内玩家对2K公司最新大作《文明:太空》的殷情期盼,杉果游戏现已果断采取积极行动。经过一段时间与2K公司的磋商与洽谈,杉果或将代理这部《文明》系列最新作,并努力争取游戏与全球同步发售。想要了解此次代理计划具体结果,或是想在国内入手本作正版的朋友,还请务必留意我们的最新动态。

本次由2K公司倾力推出的《文明:太空》,其可以说是《半人马座阿尔法星》的精神续作。与前作不同的是,本作将采用全新的科幻主题,将世界观设定在了未来的星际空间中。在那里,现代社会已经崩坏,为了生存人类不得不建立一个新的世界秩序,并迎接一系列充满不确定性的未来。玩家将成为第一个造访新星的人类,开拓浩瀚的宇宙,发展自己的文明,并与众多自然生物和新物种对抗。

此外,除了游戏主题与前作有所不同,《文明:太空》也衍生出了诸多全新的游戏特性。其中,扩展外星殖民地以及强大的技能网络都是本作引人注目的亮点。在玩家扩展外星殖民地的过程中,你将可以发掘远古时期的外星遗迹、驯服其他外星物种,或是发展文明都市,建立星际间的商业路线。而全新的技能网络则会代替前作中单调的技能树,放射状的技能布局将使人类文明的发展充满无限的可能。

喜欢这款游戏的要持续关注啊!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 


《文明 太空》潮起DLC预告 深海恐惧症者勿入

日前外媒放出了《文明:太空》最新DLC潮起的最新预告片。视频中简介了新DLC中加入的新内容,包括新的遗产系统、适用于海洋的建筑和科技、隐藏在海底的新外星怪兽等等。

除此之外,一个新的文明阿尔法拉也被曝光。他们是一群游牧探索者,起源于富有并韧性十足的中东国家。

预告片:

高清视频画面:

《文明 太空》世界观分析 纯正和谐至高!

下面为大家带来《文明 太空》世界观分析 。

纯正,就是保持人类的原有生理特性。

和谐,就是使人类的生理融入新的家园的环境。

至高,就是通过科技修补增强人类的生理构造。

纯正 很多人的常规思路都是纯正,但是,恰恰,纯正是最不现实的一个未来发展的途径。进化论揭示了当今物种形成的过程一个生物力求适应环境并且求得生存的优势的过程。当今世界的人类与石器时代我们的先辈不仅在精神上,在生理上也出现了不同。我们血管里流淌着的,多了形形色色的药物,抗体。这证明了,既然人类迄今远未征服自然,征服瘟疫,天灾,那么人类的生理构造就有着进化的必要,更不用说人类处在一个新的未知的世界了。

和谐 一个合理的未来图景。人类的生理构造的进化演变是为人类在地球上更好的生存这一宗旨服务的。既然人类抵达了新的星球,新的家园,那么旧地球的躯体显然需要对新的地球做出让步,演变为新地球的人类,适应新地球的环境,是很合理的一个思路。但是它并不彻底。当新地球的人类与新家园结合,一个新的物种诞生了。但是对比于旧地球的人类,这两者的区别仅限于生理构造方面。从精神层面来讲,一座由异星材料建筑的漂浮堡垒所彰显的东西,与旧地球的君王宫殿所代表的并无本质上的不同。作为生物体,新人类仍然有个体生理的差异,这点与旧人类也并没有不同。与其说和谐倾向是人类的革新,不如说是人类的再适应,它无助于从深层改变人类社会。

至高 说了这么多,我比较赞同的观点就是至高,大家也能看的出来。至高代表了用科技改变人类。与数位一体的人类,不会再有自文明伊始遗留下来的最大的不平等:生理上的不平等。生理上的不平等是最为致命也是最难以消除的,它使得一个健康的婴儿和一个残缺的婴儿即使他们降生在同样的家庭人生轨迹的截然不同。人生而就有许多不平等:家庭社会地位与财富的不平等,生活环境的不平等,与生理上的不平等。前二者能够通过社会形态的进步而减少,但是后者,只有改造人类本身一途得以实现。

文明1-5中关于意识形态的选择,代表了玩家对于人类社会精神层面变化趋势的选择,那么BE中替代意识形态的倾向性,就代表了对人类物种生理结构发展趋势的选择。既然在当今社会,对于人类平等自由的追求是普世的价值观,那么我认为,至高代表的机械化数位人类,是对于追求全人类的自由,平等必不可少的途径。


《文明 太空》社会优势作用特点详细介绍

《文明:太空》游戏中社会优势有哪些作用?如何获取社会优势?接下来为大家带来社会优势作用特点详细介绍,一起来看看吧。

社会优势定义:

社会优势是一种正交系统,可以补充、增强玩家科技选择和游戏风格。尽管玩家的科技路径可能是一系列适用于玩家和情景的选择,但是社会优势代表的是玩家的长期风格以及个人趣味。

获得社会优势:

社会优势是通过累积文化值而获得。需要多少文化值取决于这个国家有多少个城市,而且每获得一个社会优势,需求量就会成就增加。社会优势和文化值常用来代表市民的教育程度和政府的侧重。当玩家研发科技的时候,社会优势也随之而发展。

选择社会优势:

当有了足够的文化值后,就可以选择并解锁社会优势,这些点数将视游戏的困难度而定。比如如果是【史波尼克计划】难度,那么第一个社会优势在得到10点文化值点数时解锁,【双子星计划】则必须得到25点。而往后解锁点数也会越来越多。

在有了足够的文化值后,在回合内收到通知,点击通知消息或者【社会优势】图标,就会开启社会优势窗口。

社会优势类别:

共有四种社会优势,分别是力量、繁荣、知识、工业,每种各种三个等级。每个类别都有一系列的选择,相互堆砌成一个圆柱。

最上层的社会优势普遍较弱,但是却很实用。较低层的功能更加具体,效果也更多,更强大。

社会优势加成:

每一类别的和每一层都有特定的加成,没到达到该类别或者该层的临界值时,社会优势的加成就会自动解锁。

 

【力量】可以处理所有军事问题,有益战斗或者得到更好更便宜的单位,降低生产成本和军队维护费。喜欢扩张的,选力量型的社会优势准没错。

【繁荣】的社会优势是健康度、能量、人口成长的关键。无论任何的交换的媒介、工作好处、想要追求大城市和健康市民的玩家,绝对要考虑繁荣之路。

【知识】就是力量。这类的社会优势会促进新科技的研究,会激起那些对未知生物感兴趣的玩家,知识的社会优势当然也不仅局限于科技,还涵盖了艺术。

【工业】能提高财富和生产力。能为‘能量’和‘生产力’提供额外加成等其他好处,确保不会浪费资源。辛勤工作能得到好处,附加利益那就更好了。

 

《文明 太空》常见BUG及解决方法攻略

《文明:太空》相信大家在玩的时候都遇到了不少的BUG吧,大家都是怎么解决的呢?下面图老师图老师小编为大家带来的是常见BUG及解决方法,一起来看看吧。

第一:

火箭漫游者的反轨道攻击。如果目标格内有自己可以移动的单位,那么执行该操作后,火箭漫游者和该单位就会执行互换位置的操作。

所以确保反轨道时该格子没有自己可以移动的单位,不然心烦其次,战时说不定还得回档。

第二:

攻下并且摧毁驻守站后,AI会不停的并要求你停止攻击和他结盟的驻守站,并且因此谴责你,即使过了几十年上百年了,隔一段时间就要来一下。

我曾经用卡位阻止AI攻击驻守站,结果遇到AI祭出轨道炮,于是补刀打了驻守站,结果每隔一定回合就有3个AI叫我停止攻击驻守站,然后谴责我。那驻守站都死了上百回合了。

所以对于有商路存在的驻守站,决定攻占前线看看商路所属再决定吧,总之打了之后商路所属的AI肯定永世为敌了。

还有一个很多人都说了,就是任务要求造建筑,该城市范围内没有对应资源,这个很不合理,现在也就只有靠天气控制或轨道增产来刷了。

因为如果没选乱数的话,输出资源的格子和回合数是固定的,而且是回合开始决定类型的,所以没刷到满意的,就读该回合的自动存档(自动存档是从回合开始前就储存好了的)然后就能刷出需要的资源了。

所以遇到这个任务后,放好了相应的卫星,就把自动存档改成间隔1回合吧。

《文明 太空》健康值奖励惩罚一览攻略

《文明:太空》中健康值太低对大家游戏都会有影响相信大家都知道吧,但是大家知道具体的影响是怎么样的么?一起来看看吧。

健康20或者更高是是乌托邦级别。

+10%锤子。

+10%科技。

+10%文化。

前哨站发展速度+20%。

您的城市中来自敌对隐秘行动的密谋-50%。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

感觉不一定值得维持20+。

健康低的话就是下面的了。

-10~19 除了-10%产能还+100%阴谋。

-20及以上再-50%人口增长和哨站发展速度。

-20 好像还减文化和科研,话说原来-1快乐就直接减75%人口增长这次负20才减50%,感觉毫无维持健康的动力。

-1就-10%烧瓶和文化了。

简单点说就是:

健康20+乌托邦:科研+10%,文化+10%,产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。

健康10+繁荣:产能+10%,前哨站发展+20%,敌对密谋-50%。

健康0+稳定:前哨站效率+20%。

健康-10不完善:科研-10%,文化-10%。

健康-20不安:科研-10%,文化-10%,产能-10%,敌对密谋+100%。

健康-20以上恐慌:科研-10%,文化-10%,产能-10%,粮食-50%,前哨站效率-50%,敌对密谋+100%。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1347887.html

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