《龙腾世纪3 审判》剧情故事及结局分析,《龙腾世纪3 审判》设定在Orlais,玩家将扮演审判者,戴起你审判官帽,领导唯一能够使这个世界走出黑暗重现光明的仅存的一批勇士,下面为大家带来《龙腾世纪3 审判》剧情故事及结局分析。
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《龙腾世纪3 审判》剧情故事及结局分析下面为大家带来《龙腾世纪3 审判》的剧情故事及结局分析,一起来看看吧。
看到很多人打出了薇薇安当圣者的结局觉得很不满也很不理解,我想说这个心情我理解,因为无论是蕾莉安娜还是卡姐,都比半路杀出的薇薇安有人气,蕾莉安娜不但前两作都出线,而且颜值堪称审判前两位,而卡姐率直傲娇的性格也很让大家觉得亲近,谁都希望自己喜欢的人坐上圣者的宝座。
但是我想说,别小看薇薇安这个家伙,其实她的水在整个审判庭里面算得上最深。
第一次和主角见面的时候,如果主角选杀了那个冒犯他的二货,薇薇安会毫不犹豫的杀了他,主角菊花一紧,问你就这么大庭广众地杀贵族真的ok么,黑妹微微一笑,说这货该死,杀了他跟捏死了蚂蚁差不多,你可以想象一下她在奥莱帝国内部的势力有多强。
而且如果你问她是怎么勾搭上她那个公爵情人的,她和公爵的老婆怎么相处,薇薇安微微一笑,说我和他老婆相处的很好,还一起去看展览呢,夫人她好有品味啊。然后她话锋一转,说可惜她去年死了。少年,仔细想想公爵夫人为啥会死,有没有觉得毛骨悚然。
其实整个审判庭就是一个大杂烩,很多人加入进来都口口声声说是要帮助主角建立一个美好的世界,其实都是各怀鬼胎。索拉斯就不说了,精灵妹子一看就是组织的安排,黑墙是个典型的外强中干型的人,他加入审判庭其实是为了赎罪。
也是为了证明自己;外交官妹妹想通过审判庭捞取政治资本;小胡子法师想通过审判庭的影响摆脱家族的控制。
我看只有卡姐算是一个很纯粹的汉子,铁牛做人足够磊落,不但明面告诉你我是间谍,还替主角挡刀子,这才是真汉子,其他很多人都是冲着主角的主角光环去的。
薇薇安自然是想跟着审判庭混个政治资本,因为明眼人都能看明白,随着老圣者挂掉,圣殿骑士和法环各自为战,只有罩着猪脚光环的审判庭才是重建秩序和权威,没有审判庭的支持,任何一个圣者都没法坐稳位置。
她其实早就觊觎圣者的宝座了,在主角干掉大boss之后,薇薇安在庆功宴上还是微微一笑,跟猪脚说,我正发愁穿什么衣服去圣者议会合适呢,圣者马上就要选出来了,到时候你就看结果吧,呵呵。这样的气度,岂是单纯的卡姐和外强中干的蕾莉安娜可以比拟的。
其实深入的了解薇薇安,你会发现这个女人不简单,她出生在偏远落后的自由境,又是颇受歧视和限制的法师,竟然可以超越法环的限制,进入最强大的奥莱的权力中心,不但可以摆平法环,还能游走于各个贵族之间。
最后一剂断肠散送自己的老情人公爵归西,洗清自己情妇的污点,坐上圣者的宝座。
怪不得最后知道这样的结果,大家对薇薇安的评价是,这货是个铁娘子。连平时一向直着说话的卡姐都保持沉默,只是说,她很强,希望她能和审判庭合作。
所以我认为薇薇安当上圣者应该是b社默认的结局,还是那句话,这个女人不简单,如果下一步会继续审判庭的故事,那么很有可能会出现圣者和审判庭的对决好戏,当然,这只是个人的意见。
审判的人物设定非常丰满,除了主角的存在感稍显单薄,几乎每一个伙伴都有伏笔,有些人当你深入的了解他会发现他嘴上说的和他真实的想法完全是两码事。
比如最后索拉斯的那一幕。其实最无辜的还是主角自己,无辜的被卷入一件惊天的大事,又无辜的被时代推着走,各种势力都在通过支持或者反对审判庭来进行博弈,而大boss和主角一样,无非是这些势力运筹帷幄的棋子而已。
最可怕的是老百姓,在旧秩序崩溃的时候,他们把所有幻想寄托在主角身上,他们认为你就是救世主,就像主角很多同伴说的那样,无论真相如何,你就是安卓斯特的特使,这个时候主角根本没有选择,他只能成为大家都觉得应该成为的人,去战斗,去牺牲,这样的人生看上去充满英雄色彩,其实很可悲。
因为你不过是一个大家都需要的棋子,当大家不再需要你的时候,结果可想而知,这是很多英雄悲剧的宿命。
审判剧情给我的感觉真的是虎头蛇尾,它更像一个史诗的开局,那个在精灵族传说中囚禁了诸神的恐惧之狼会现身么?审判庭夹杂在教会,帝国,圣殿骑士、黑袍守望者和法师之间该何以自处?千年之女弗莱马斯要救神的灵魂到底要干什么?
在这些问题面前,那个大boss黑巫师,不过是一个从历史里爬出来的僵尸蹦跶了两下,实在摆不上台面。所有的问题,都让我觉得,这只是个开始。
ps:再补充一点自己对于龙腾主线故事的心得,有些细节很有意思。
首先,我觉得索拉斯可能就是恐惧之狼的化身,他和精灵的另外一个神,也就是寄居的弗拉马斯身体里的索米关系还不错。
恐惧之狼在传说中把精灵的诸神都囚禁了,也许真相并不是这样,就索拉斯在审判里的表现,我无论如何也不觉得他是个邪恶的神,也许精灵诸神的离去另有隐情,而恐惧之狼只是被误解的幸存者,他和附身弗拉马斯的索米应该想要做一件很重要的事。
而索拉斯把精灵球给黑巫师,也许是无奈或者是不情愿才这样做的,没想到后果是他和弗拉马斯都不想看到的,所以才化身索拉斯帮助审判庭对抗黑巫师,这个伏笔也许只有b社才知道。
其次,弗拉马斯肯定不是索拉斯杀死的,她也许根本就没有死,因为这个人物太重要了,她可以说是整个龙腾三部曲的暗线,我想b社肯定不会设计她死掉。
还有一点也可以印证索拉斯和弗拉马斯是一个阵线的,索拉斯是在明处帮助审判庭,还记得天空堡垒是谁告诉的主角么?那么隐秘的地方,那么好的位置竟然没有人知道,而索拉斯只是轻描淡写的就给找到了,还记得精灵球的来历是谁告诉主角的么,还是索拉斯,这种几百年甚至上千年就遗失的秘密一个乡下来的不入流的旅法师竟然能说出来。
而且如果主角决定自己喝忧伤之井的水的话,索拉斯会大力发对,是因为他知道喝了这玩意会受到索米的控制,他不想让主角变成这样(满满的爱呀),这些伏笔早就埋好了,只是如果我们不仔细思考也许到最后也搞不明白是怎么回事;而弗拉马斯是在暗处帮助审判庭。
还记得弗拉马斯让主角去召唤神龙么,我可以大胆推测那条龙就是弗拉马斯自己变的。
还记得一代的主角如果和弗拉马斯打的话她会变成一条龙么?而弗拉马斯之所以受伤就是因为和黑巫师的巨龙搏斗才受伤的。所以这个两位肯定是一条心。
又ps:刚才又想到一些弗莱马斯的话题,很有意思。
弗莱马斯到底是什么,现在我的理解是她是弗莱马斯自己和索米灵魂的结合体,两者融合之后变成了一体,所以她既是那个被老公背叛的不幸女人弗莱马斯,也是索米。
至于她需要占有年轻女人的身体来延续生命,这个根本就不是生命邪恶的魔法,虽然这样的做法很邪恶,但是这只是索米作为神转移自己灵魂的一种能力罢了。
弗莱马斯体内的灵魂索米很可能不完整,索米的灵魂和思想应该可以像伏地魔那样分裂成很多碎片附着在各种生物和器物上。比如给二代主角的项链和忧伤之井的水,而所谓的和索米绑定就是和索米的灵魂绑定,那么谁喝了水肯定会受到索米的控制。
那么问题来了,如果一代主角杀掉了弗莱马斯,那么那个弗莱马斯很有可能确实死了,那么她怎么又复活了呢?
还记得二代的开头么,弗莱马斯出现,给了二代主角一个项链,让他带到柯克沃附近的精灵部落去,这个项链上应该附着了弗莱马斯的灵魂碎片,弗莱马斯可能预料到了自己会被女儿追杀,为了以防万一,她早就交代了精灵长老让她来举行复活自己的仪式。
而精灵族为什么那么尊敬弗莱马斯,称她为千年之女,是因为弗莱马斯庇护着精灵,而弗莱马斯为什么要庇护精灵呢,因为她是索米,是精灵的神。
这件事的时间轴完全可以对上,弗莱马斯遇到二代主角的时候是丹诺林被黑灵(也叫暗裔)攻陷的时候,那个时候她早就把一代主角和莫里甘送走了,而莫里甘随时有可能让无知的主角回来对付自己。
主角复活弗莱马斯是在第五次枯潮被终结之前,在这期间弗莱马斯随时有可能被干掉,这也是为什么弗莱马斯复活后会说,现在的我不是当初你见到的那个我了。
《龙腾世纪3 审判》预购量已超50万 人气爆棚!
BioWare日前公布了《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》预购量已经超过50万份,游戏已经完成制作,现在将大力加大压盘生产力度,投入市场,完成出货目标。
在反响不佳的《龙腾世纪2》后,他们学到了很多东西,并在随后的四年时间里制作了《龙腾世纪3:审判》。
为了成功我们做了很多改变-从适应新的寒霜3引擎,到重新塑造连击系统。现在游戏结合了战略和动作元素,比以往要好。
《龙腾世纪3:审判》将于11月18日登陆PS4/Xbox One/PC。
今年可谓是在游戏历史上事故最多的一年,翻一翻新闻履历我们就会发现今年可能最长不会超过几周,就有一款游戏的服务器故障或者某个开发中的游戏因为资金不足跳票等等。显然今年的盘点最佳游戏有些无聊。
当然了言归正传,我们还是需要回顾下今年的15大佳作。
如果你回顾去年年末,围绕着2013年里程碑作品的贴子里,我们不难发现像《美国末日(The Last of Us)》和《生化奇兵(无限)》这种大作在玩家口碑上开始对抗独立开发商作品:《到家( Gone Home)》与《请出示文件(Papers Please)》,虽然最后毫无疑问大作获胜但是这确实是十分鼓舞人心的。
从一些独占平台的部分可以看出他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,当然,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。
在今年这些最佳作品中让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,2014年就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。
第一名:《龙腾世纪3:审判( Dragon Age: Inquisition)》
该作为系列第三部,讲述的是大灾变事件之后,西达斯大陆陷入混乱,世界陷入了战争。魔法师将与圣殿骑士发生全面对抗的剧情。游戏中很多经典角色都回归了。而且他们的变化都很大,有些甚至让你完全认不出来。IGN给出了一个很中肯的评价:庞大优美的世界,但是剧情稍弱。游戏出众的RPG设计和庞大的游戏内容,能让你轻轻松松的玩上100个小时。这个游戏中有太多有意思的事情可以做,以至于你可能会忽然忘记主线任务是什么。或许是由于庞大的游戏素材,高度的自由性,虽然该作在主要剧情方面显得存在感很弱。不过对于年度提名游戏,庞大的世界观,高度可玩性,友好的难度设计,堪称完美的战斗系统设计和精美的美术制作,《龙腾世纪3:审判》都当之无愧。他可以让你一踏入这个世界就无法自拔的沉浸在其中。
《龙腾世纪3:审判》是近年来RPG游戏开发商提交的最为完美的答卷。这个游戏给我们带来很多让你惊艳的发出哇哦!的东西。例如选择人物背景时的卡牌。你会惊讶地发现这些卡牌数量庞大,而且风格惊人的统一,甚至是游戏中一些羊皮纸或者手绘地图都精美的让你想抚摸。游戏音乐也十分出色。很显然在开发这种经典RPG游戏的道路上,从《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》再到《龙腾世纪》系列,Bioware有着底蕴深厚,而不落俗套。本次《龙腾世纪3》将这些经典RPG元素带回了。显然这极有可能成为15年RPG游戏的经典元素吧。
在该作中。玩家不再是带着小伙伴们快乐旅游的穷逼了。你必须领导多个组织来执行任务,当然了,执行任务需要一些力量点,而且力量点是重要任务的必需品。他们可以再支线任务中获得,这也从侧面增加了玩家探索支线任务的必要性,以至于最后沉溺于支线任务无法自拔。游戏的地图设计十分巧妙,每条路都有个标志,这让很多像图老师图老师小编这样的路痴玩家十分欣慰。玩家不至于在探索未知区域中迷路,或者走入死胡同。游戏中大多数区域都是开放的,却很少有让人觉得似曾相识的感觉。
游戏的战斗视角和《龙腾世纪2起源》差不多。多种自由的战斗方式可以让你体验到暗杀流、技术流和道具流的体验。该作很好的借鉴了日式RPG的一些优势。在号令团队作战的时候,你可以选择暂停来调整部署,或者慢动作回放,使战斗力发挥到最大。你可以自由的操作自己的战士,让他们移动或者飞行,或者是供给你的弓箭手一些制高点。玩家可以自由聘用任何职业、种族的NPC到队伍中,这使得组队组件复杂而且多样。
最后还是要吐槽下Bioware在本作上散漫拖沓的叙事和模糊不清的剧情。显然那些法师和圣骑士之间的基情,初入游戏时的背景交代模糊还有一些乱七八糟的毫无边际的对话,主角总是能弱弱的吐槽一句不关我的事。可能主角已经习惯了,或者干脆已经懒得解释这种直到我膝盖中了一箭的感觉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)制作诚意:10
缺陷程度:1
最终效果:9
《龙腾世纪3 审判》装备打造心得分享攻略
《龙腾世纪3:审判》装备打造心得攻略。
本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)锻造可分为武器、防具、符文、插槽四种,分别都需要对应的图纸。而图纸分为T1 T2 T3三种,汉化过来就是图纸下面的等级1,等级2,等级3。每个等级的图纸又有普通级跟大师级,大师级图纸的图标跟普通级不一样。
所有的锻造都能看到材料的组成及材料的效果。
比如这个匕首,右边显示了 它的材料组成以及每个材料的功用。
以这个匕首为例:
伤害值(也就是所谓的白字):由11个金属决定。
攻击效果(破甲、伤害加成等等):由3个皮质决定。
攻击效果:由3个布料决定。
功用(+多少力量敏捷体质魔法等等):由3个皮质决定。
每个图纸所需的材料种类不一样,需要相同材料的图纸,每种材料的生效效果不一样。
最上方的一个槽是用来放强化材料的,这类材料可以让你锻造的物品获得一些特殊效果,或者是有多少几率得到(大师)强化锻造效果。比如你在辛特兰杀熊得到的熊掌,有20%几率获得大师强化锻造效果。
大师强化锻造一旦成功,你锻造出来的物品 所有数值均会提升10%以上。是所有数值,包括武器的白字伤害、附加属性、破甲效果、暴击几率等等等等。
但是从我的测试来看,貌似DAI的大师锻造采取的是伪随机或者是列表方式,总之就是说S/L大法没有用。一旦你开始锻造,那么你这次锻造,能不能成功是注定了的。失败多少次后成功也是注定了的。 SO~~想用SL大法做大师锻造,请准备足够的材料。
游戏里面图纸、材料 都是可以刷的。
西部要塞的地城就能同时刷T3图纸+T3材料+T3强化材料。
插槽的种类有很多,对应护甲与武器不同的部位。插槽是可以随便取下来的
符文比较特殊,要锻造符文,首先你要在NPC商人那里买空白的符文石。符文一旦镶嵌后就无法取下。
人气爆棚!《龙腾世纪3 审判》预购量已超50万份
BioWare日前公布了《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》预购量已经超过50万份,游戏已经完成制作,现在将大力加大压盘生产力度,投入市场,完成出货目标。
在反响不佳的《龙腾世纪2》后,他们学到了很多东西,并在随后的四年时间里制作了《龙腾世纪3:审判》。
为了成功我们做了很多改变-从适应新的寒霜3引擎,到重新塑造连击系统。现在游戏结合了战略和动作元素,比以往要好。
《龙腾世纪3:审判》将于11月18日登陆PS4/Xbox One/PC。
《龙腾世纪3 审判》队友AI设置方法详解攻略
《龙腾世纪3:审判》队友AI设置心得。
本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)玩了个盗贼,AI默认设置是攻击玩家攻击的目标,包括MT,所以经常出现打龙的时候全团绕圈的情况。解决办法就是,打开BEHAVIOR,把坦克的目标调整成他自己的目标,例如:blackwallfollowblackwall。
其他两个远程DPS,因为我们的目的是尽量减少手动,所以把目标调成FOLLOW坦克就可以了。例如带了SOLAS,MT是BLACKWALL,那就在SOLAS的BEHAVIOR里调成FOLLOWBLACKWALL。
把集火和原地站位这两个快捷键设置在比较顺手的地方会好一点。
小怪时,直接集火近战怪,T拉到仇恨以后直接HOLD,HOLD会让有盾墙的职业开启盾墙。如果需要切目标操作,把主角所有技能都关了,然后设置成DEFEND主角名字,把所有技能禁用,然后切换之后第一件事点HOLD,这样主角就不会冲上去乱放技能了。
打龙的时候,MT和远程打头部,主角打两个后腿,只需要在侧面打就可以触发flanking效果,所以不用刻意绕到后腿的后面。MT拉住仇恨以后直接HOLD,MT会一直以盾墙形态接龙。
龙上天之后喷火,直接点跟随(默认L键),绕场跑圈即可,只要在移动火球就砸不到。
出小龙,所有人抱团手动SOLAS的吸引,冰火枪,各种AOE清掉,BOSS下来以后远程跑开,MT拉住头,近战爆大腿。
龙有一个远离了就掉血的技能,点L,远程会收起武器到圈里来找你,结束的时候还是要战术模式控制远程跑出去。
大概就这么多,已经感受到这游戏对近战深深的恶意。
《龙腾世纪3 审判》法师单挑龙方法详解攻略
今天图老师图老师小编为大家带来《龙腾世纪3:审判》法师单挑龙心得分享。
本作讲述大灾变事件将西达斯大陆陷入混乱,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,你将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)首先你要主线到达skyhold(就是老家被毁之后的新大本营),进去之后去战略桌子派人接训练师。这个任务是在费雷登也就是右边的地图的右上角。如果是刚到skyhold你必须先去其它地图再回来,这样等人接回来之后就会触发训练者到达的剧情,因为你刚到的地方处于废墟状态,出去再回来这个地图才会更新成建设中的状态,这时候这个地图才能在各个点之间传送。
人到了之后接任务,是要收集材料的,材料里有一本书要在这个地图找,一般是在有这个专精的队友附近,奥法骑士的在微微安附近(那个妹子法师)。注意要先和妹子谈一次话,一开始在德位置没有书,等谈话之后妹子会到她真正应该呆的地方。
收集完材料去军需官的地方合成奥法骑士的武器,之后就可以交任务了.提示一下中等品质的材料一定不要随便用,合成这个任务物品会用到.奥法骑士需要的10矿石在新大本营到了之后你去战略桌子会发现出现新的右裂隙标志的地图上可以采到,是在左下角洞窟里,两个洞窟靠在一起的,每个洞窟有一个采集点,一般采一次得到6个材料。
还有要记住奥法骑士图标是剑被圆圈包围的样子不要做错了任务解锁其他的。
接下来就是重头戏了,奥法骑士的精神剑技能,范围伤害,对蓝盾和灰色的盾有超高的加成(2,3倍还是3,4倍?忘了).本身伤害是武器3倍.而且没有冷却时间。下面一层有伤害敌人的30%转化成蓝盾的被动技能.不需要点精神系的蓝盾了。这就意味着只要你造成伤害就会有蓝盾。还有更加不和谐的,冰系左边有个被动,盾没了之后会把周围人冻结,然后下个法术不消耗法力!结合上面的被动,用普攻回一点蓝盾,蓝盾消失,你周围的怪冻结,你的法术无消耗。更不和谐的是你的精神剑技能是连击终结技能,对冻结的敌人来一下。伤害翻倍哦。
这样子之后打龙条件就基本具备了,不过这样子最好是要练下精神戏的屏障再来个火系的施法减少冷却就差不多了(注意你第一次遇到的应该是喷火的龙,这货对火系似乎抵抗很高,感觉火墙对它放了等于没放,还是安静的精神剑技能砍吧.不过打其他的怪扔个火墙打起来就舒服多了。关键技能:
mana surge 冰系被动,蓝盾barrier消失后冻结周围敌人,下个法术无消耗,配合spirit blade可以造成两次伤害,一次正常,一次双倍伤害,也就是技能3倍左右的伤害。
spirit blade 奥法骑士knight-enchanter的主动技能,基础武器3倍伤害.对蓝盾barrier两倍加成,对guard灰盾4倍加成。也就是说破蓝盾的话这个技能6倍灰盾12倍伤害.对无法移动的敌人释放造成连击.伤害上面有说了。
fade shield 奥法骑士被动.造成的伤害30%转化成barrier.这下不用手动放barrier了。
其他技能
fade step 冰系第一排右边的技能,不仔细看会以为和fade cloak这个奥法骑士的技能一样,其实这个是快速消失并冲刺相当长一段距离,而fade cloak只是原地消失,只能慢慢的走。所以fade step可以快速突进,fade cloak就是完全的走的速度差别很大。
flash point 火系第二排被动,每次暴击下次施法不进入冷却,此技能冷却时间是10秒还算不错的技能。
clean burn 火的第三排被动,每次释放法术减少主动法术冷却1秒(是对主动技能哦,对被动你就别想了)
chaotic focus 有barrier时释放火系法术消耗50%barrier强化法术。超级爆发被动技能,但是对火墙wall of fire无效,可能是因为火墙造成的是状态伤害的样子,没有直接伤害所以不被强化。
专精任务要到达skyhold之后战略桌子上右边地图选specializations for the inquisitor.之后出来就会触发训练导师到达场景。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1348013.html
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