《侠客风云传》杭州查案任务凶手分析,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》杭州查案任务凶手分析。
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《侠客风云传》杭州查案任务凶手分析今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》杭州查案任务凶手分析,跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家对杭州凶手是谁是怎么分析的吧!
关于杭州的查案任务的一些分析,之前曾看到一些讨论,对于谁是凶手大家还有些不同的看法。毕竟官方没有给一个实打实的结局,只是史刚觉得是西门氏所为。我这里打算主要从案件调查过程中的几条线索入手分析一下案情,从而对案件有一个更清楚的认识并以更大的把握来指认凶手。
首先,虽然有三个人被关押了,但是当铺老板贾二和伙计薛山是一根绳上的蚂蚱,应该算作一起的,所以这起案子的嫌犯共有两方:当铺和未亡人西门氏。
其次,从作案动机、作案工具和作案时间来看,双方都满足条件。
当铺的作案动机是贪图赵镖头的宝刀,西门氏的动机则是长期受到虐待所以杀夫寻求解脱。
作案工具砒霜双方都买了。
作案时间午时双方都有可能在镖局。
不过,事实上根据线索显示,这里的判断有几处存在疑点,我们逐条展开。
作案动机这里暂时没有问题,我们接下来分析作案工具。根据杂货铺老板的说法,当铺和西门氏都买了砒霜,当铺是近期买的,买了两斤,西门氏原文是说西门氏可能买过砒霜。针对这一证词我们去审问嫌犯会得到这样的回复:
贾二:我买来毒耗子。(毒耗子需要那么多砒霜?)当铺耗子多。
薛山:买来毒耗子的,现在还剩一斤多。
西门氏:三个月前买的,毒耗子用。
三个人都说是毒耗子,这个理由没什么意义,我们在杜康村买砒霜的时候也说毒耗子。其中值得注意的疑点有三:
一、仵作说赵镖头是被大量砒霜毒死的,当铺买了大量砒霜;
二、当铺近期买的砒霜,这么快就用了半斤多,而且在被询问的时候会露出慌张神色;
三、西门氏三个月前买的砒霜,(这印证了杂货铺老板说可能,因为时间较远。)到案发的时候剩下的砒霜是否足以构成仵作所说的大量?
这三个疑点对于作案工具的分析有重要影响,尤其第三条,如果三个月下来剩下的砒霜不够了,那西门氏就会因为缺少作案工具而不可能犯案,应该被立刻释放。遗憾的是,线索没有告诉我们更多,那么只能根据剧情来稍作推测了。我个人倾向于认为西门氏剩余的砒霜足以构成仵作所说的大量,不然这个案子就不用这么麻烦去调查了。而且三个月了杂货铺老板还记得,那肯定是会让他留下较深印象的交易,那么西门氏三个月前大量买入砒霜就成为了可以解释杂货铺老板留下印象的合理理由。综上,作案工具这里虽然有疑点,但双方都拥有作案工具应该是可以确定的。
另一个值得注意的疑点就是当铺老板和伙计的慌张神色,但仅凭慌张神色尚无法断案,毕竟人在被怀疑的时候会慌张也是正常反应,所以慌张神色这一条最多是增加了当铺的嫌疑,还不能定罪。
总的来说,根据对作案工具的分析,目前当铺的嫌疑更大。
接下来是作案时间,这里也是本案的重点,事实上我就是从对作案时间的分析上找出了一些关键的线索的。
根据仵作的说法,赵镖头是午时中毒,午时一刻死亡。由此审问三名嫌犯可以得到如下回复:
贾二:我在吃饭,吃完饭西门氏就来赎刀了,我平时午时吃饭。
薛山:案发前一天赵镖头托人送口信说要赎刀。案发当天大约午时,我到了金风镖局,刚到就得知赵镖头已经派人去赎刀了,进去以后也没见到赵镖头。然后在镖局门口遇到趟子手王兆南,我就和他闲聊了几句,接着就回去了。路上没遇到西门氏。从镖局到当铺大约要走一刻钟。
西门氏:赵镖头走镖回来当天赚了一笔,于是就让我去赎刀,还说等我回来一起吃饭。我巳时开始做饭,午时的时候在当铺和薛山赎刀,赎完刀就回去了。路上没遇到薛山。
再加上王兆南的证词:我午时整在赵镖头房间不远处遇到薛山,和他聊了几句便回去睡午觉,午时二刻听见西门氏尖叫,发现尸体。
这几段证词里,有许多问题。
问题1:西门氏称赵镖头走镖回来当天就让她去赎刀了,而当铺的说法则是赵镖头前一天托人带口信要求上门商谈赎刀的事。
分析:根据后来揭发真凶时的描述来看,确实是分两天的,但西门氏是一个冷静的人,不会犯这种低级错误,所以我更倾向于这是编剧笔误,就像前后分别说赵镖头是带口信和下帖子一样,应该是笔误。
问题2:西门氏说是去当铺和薛山赎刀,而当铺方面则是派薛山去了镖局。
分析:要么又是笔误,要么就是西门氏到当铺的时候薛山已经从镖局回来了,然而按照王兆南的说法西门氏在薛山到镖局之前就已经去当铺了,而且西门氏去当铺的路上没碰到薛山,薛山去镖局也没碰到西门氏,这是一个很重要的矛盾之处。
问题3:薛山午时在镖局,没遇到赵镖头就直接回当铺了,按照王兆南的说法当时西门氏已经被赵镖头派去赎刀了,那么就是西门氏在午时之前就已经在从镖局往当铺走,而薛山那时也应该在从当铺到镖局的路上,然而两人并没有碰面。
分析:这一问题是和问题2关联的,能解释其中之一,就能解释另一个,需要指出的是,要满足这一状况,只有薛山和西门氏在往来当铺和镖局时一直都是同向移动才能实现。
问题4:西门氏说自己午时在当铺,而王兆南说午时二刻的时候西门氏刚回镖局,但薛山说从镖局到当铺只要一刻钟,这中间有近一刻钟的误差。
分析:这一问题是我怀疑西门氏的契机,因为根据西门氏午时二刻回到镖局来反推的话,她应该是午时一刻在当铺,午时在镖局,这和前面的许多内容都矛盾。
问题5:西门氏说自己午时在当铺,而贾二说自己午时吃饭,是吃完饭后西门氏才来的。
分析:这一问题和问题4联系起来就能发现,说自己午时在当铺是在说谎。
综合以上五个问题及分析,我们只需要一个假设就可以让后面四个问题全部解决:西门氏午时在金风镖局。
引入这个条件,故事就可以讲了:
午时整,薛山到达金风镖局,没有见到赵镖头,但遇到了王兆南,得知赵镖头已经派人去当铺了,于是返回。随后,西门氏离开金风镖局前往当铺,由于西门氏和薛山行走在同一个方向,所以两人并未相遇。此时,贾二开始吃饭。午时一刻,薛山已经回到当铺,贾二也吃完饭了。此时,西门氏到达当铺,和薛山赎刀并返回镖局。午时二刻,西门氏到达镖局,发现赵镖头尸体,王兆南见证。
于是,我们发现西门氏的证词之所以和其他证词出现矛盾,就是因为她想说一件事:我午时整不在金风镖局。
午时整,正是赵镖头被下药中毒的时刻。
回过头来再分析作案动机和作案工具。当铺的作案动机贪图宝刀而杀人必须满足一个重要条件:赵镖头要赎回宝刀。而赵镖头要赎回宝刀是在他走镖回来收获了一大笔分红之后才有的想法。也就是说,赵镖头走镖回来当天派人通知当铺,那时当铺才有可能产生作案动机,而第二天赵镖头就遇害了,时间间隔很短。那么,当铺买入大量砒霜就很可能真的是为了毒耗子了,由此当铺的嫌疑有所减轻,尽管他们仍有可能作案,毕竟本来用来毒耗子的砒霜也可以临时用来杀人。相比之下,西门氏的作案动机长期受到虐待而杀夫和她的作案工具准备则更可能具有较强的相关性。顺便,从作案能力来看,西门氏向赵镖头下毒也比薛山向赵镖头下毒要容易得多。
最后,一个比较特别的线索,那就是小乞丐的线索。这条线索其实很莫名其妙,它和案情的直接相关性很差,只是给了一个将部分推理合理化的理由而已。比如有了西门氏很冷静,擅长下棋这一线索,我们可以赋予类似于西门氏从三个月前就开始准备杀夫,西门氏试图嫁祸当铺,西门氏的证词强调自己午时在当铺就是为了给自己不在场证明这样的命题更强的合理性。然而,仅凭这一猜测就断案实在是有点草率。
经过前面所有的分析,事实上我并无法肯定说出西门氏和当铺到底谁是凶手。因为所有的分析都只是推理,没有确凿的物证和更充分的人证来证明。再加上如果在回复史刚时选择西门氏是凶手进行解谜的时候,主角会说是西门氏先离开金风镖局,随后薛山才来到金风镖局的,这样的判断根本没有办法解决二人没有相遇和西门氏向薛山赎刀这些重要的证词所内含的矛盾。而且最后的解谜过于简单,没有什么推理和证明,而只是陈述了基于某种推理而得出的事件过程,缺乏说服力。
不过,我目前倾向于认为西门氏是凶手。首先,如我之前的分析,西门氏的证词有关键性的矛盾,明显在掩饰她在案发时间位于案发地点的事实,嫌疑很大。其次,一共只有七条线索,要是小乞丐那条没什么重要意义的话,这条线索我就实在搞不明白为什么要加上了。最后,向史刚回复任务的时候史刚也表明他认为西门氏才是凶手,从一般游戏的剧情模式来说,这就相当于肯定玩家做对了。
总的来说,这个案件的设计作为一个谜题还是不错的,但是作为一个案件来说就过于粗糙了。比如,对于破案来说极为重要的物证在这个案件当中完全没有,而只有证人的证词可以用来推理,这样破案实在太草率了。而且其中有一些细节已经不能算作是犯人的破绽,而是编剧的失误了。不过,作为一个小支线的谜题任务来说已经很不错了,也不奢求更多了。而且不管选什么都有任务奖励,而且内容完全没差别,就让人没什么好好破案的动力了,也就只有少数的推理爱好者或者强迫症患者会认真思考案件的真相了。
《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析
《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。
一、养成回合数
养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。
每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。
所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。
但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。
(楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)
二、闲逛剧情数
楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。
其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。
学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等。
真主角、任剑南好基友剧情15个。(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)
PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错。
这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传。(大雾)
三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数
每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。
因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。
所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)
又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。
知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个。
其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数。
全剧情党:
练功:175-141=34个回合,68次
技艺等:141次
主要剧情党:
练功:175-119=56个回合,112次
技艺等:119次
妹子+学艺党:
练功:175-108=67个回合,134次
技艺等:108次
妹子+基友党:
练功:175-88=87个回合,174次
技艺等:88次
纯妹子党
练功:175-77=98个回合,196次
技艺等:77次
基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-61=114个回合,228次
技艺等:61次
学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-46=129个回合,258次
技艺等:46次
基友党
练功:175-15=160个回合,320次
技艺等:15次
死宅练功党
练功:175回合,350次
技艺等:0次
以上数据多多少少还是有误差的。
一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的。
二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。
今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。
四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。
为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?
1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。
4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。
5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。
例1:闲逛来决定练功次数的情况
比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。
根据第三条的理论,我们可以算出。
可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次。
可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。
但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。
在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。
然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。
例2:练功来决定闲逛次数的情况。
比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。
但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。
这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。
所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。
综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。
今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》战斗及AI系统心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家对战斗及AI是怎么看的吧!
战斗心得
灵活运用战斗的等待机制。战斗中的一个角色行动能看作两步,移动--攻击。这两步是能分开来的,就是说你移动完一个角色,可以动另一个角色,攻击,最后在处理第一个角色的攻击问题。
姑且把这个情况叫做等待。
等待可以在移动,角色的连击,连斩情况下使用。
移动后等待,可以解决自己人卡位的情况。
连击后等待,用另一个角色去偷屁股,让其始终处于背身的状态。攻击命中后必然和角色对面,让连击有些蛋疼,二次攻击被闪的情况不少,等待可以降低闪的概率。
连斩用这个收人头,但是连斩等待有bug,要是你其他的所以角色都行动结束了,会跳过连斩的这一位,进入下一个回合。
聚气技能的使用--主要针对前期的逍遥剑法。
聚气随机回血百分之10-14(or15?)四个回合。
大致如此
第一回合,招数-产生聚气回血;
第二回合,回血-招数;
第三回合,回血-招数;
第四回合,回血-聚气消失。然后接招数,产生聚气-回血。
发现了么,每四个回合相当于有一次额外的回血量。所以不要一直用逍遥剑法,延长聚气buff其实是亏的。
正确的用法应该是逍遥一式,逍遥二式,拳法一式,聚气消失-然后逍遥剑法一式。
内力不足是能发动攻击的,不过只有反击的情况下才能强行攻击,内力归零,伤害只有原先伤害的十分之一。
弱鸡的AI
1.假如你有两名角色在电脑的攻击范围内,一个是不用移动就能攻击到,一个是要移动了才能攻击到,电脑只会选择不移动就能攻击到的那个目标,哪怕你另一位角色被碰一下就要死。
2.电脑要是有纯辅助的技能,例如巩总裁的百药和神农,它的触发是有个很无语的限制。
必须它的伤害技能把你纳入攻击范围了,才会考虑放纯辅助的技能。
换句话说,一个电脑有伤害也有纯辅助技能,你离他1000格,它是永远只会赶路缩小距离,而不会放技能回血。
巩总裁和他两个小弟的二技能百药我弄了他们千个回合从来没有放过........这真心是个bug.应该是和释放的机制有关系吧。
3.不会绕路的电脑。
最明显的就是闲逛逍遥谷剧情触发和大师兄的练武.假如你有四格移动力,两回合都往左上方跑.大师兄只会一直在右上方墨迹,中间隔着障碍物弄不到你,完全不会从中下方绕路。
设计攻击线路忽略障碍物的......
最后吐槽一下反伤,只考虑伤害不考虑血量么。
好比1000条圣龙喷一个苏丹火怪,竟然被弹死200只(这是不可能的)。
总体战斗系统方面的评价,60-70不能再多了......
还忘了一点,闪避和反击的概率真不是一个数量级别的,差不多的数值,闪避会发生,闪避是真心捉机,史燕百分之2的反击率,1000多回合没见着他触发过一次.别说什么因为从侧面背后攻击........就正对着总裁(少说400回合)也反击不出来。
不少结论是我大战巩总裁1000回合得到的。
《侠客风云传》武功连击心得分享
今天图老师图老师小编为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》武功连击心得分享,一起来看看吧!
最近用六脉神剑、降龙十八掌玩腻了,看别人用逍遥拳法、风神腿之类的连击也能过,突然觉得好像挺好玩的,于是果断开了新周目。
想了开了好几个个名字的档,叫你妹花样作死拉大便,然后跟徐子易说话的时候,会看到【大侠你妹列传】【大侠花样作死列传】【大侠拉大便列传】,最后决定用第一个名字开始玩游戏。
好了,在武功方面,该学的学了,不该学的也学了,该满的技能也满了,啥状态都加了,但是结果却没有出现像别人打BOSS那样连击率,连击最多是2-3次,然后?就没有然后了。
然后我想起了一件事,以前曾经对RPG、SLG之类的定义不清楚,跑去百度,结果搜出了好几个神解释。
第一,RPG=R-人;P-品;G-GAME。就是所谓的人品游戏。人品不好,轻则卡关、败阵、全灭结局,重则当机、死活进不了游戏。
第二,SLG=S-SAVE;L-LOAD;G-GAME。就是所谓的 SAVE/LOAD GAME。这个不用解释了吧。特别对某些追求最大成长和BT升级的人来说,每一幕要SAVE 99次,LOAD上百次。
第三,RSLG=R-REPEATLY(副词-重复地),REPEATLY-SAVE/LOAD GAME,个人理解就是不断重复SL的游戏。
第四,SRPG=Super RP Game,即超级人品游戏,以谋杀人的时间与神经为目的的,包括收集、育成、刷怪、刷宝箱等众多要素在内的罪恶游戏,被马克思喻为21世纪打破世界和谐、毁灭人类既有价值观的三大毒瘤之一。
以前认为是无厘头,现在想想,说不定这是真理,而侠客,于我来说应该属于第四,超级人品游戏,RP好,就一直连击暴击,RP不好,你就打BOSS打到死,也不会有连击暴击,最后一战我是为了用连击打了3个小时。
所以结论就是,什么连击流、闪躲流、爆击流、反击流,都是给有一定RP的人去玩的,我等RP低下的小人物也只能玩玩六脉、降龙这种无脑流。
《侠客风云传》不少玩家为了让战斗比较轻松都要花大量的时间去刷燕宇与铜人阵来提升武功实力,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》加攻击BUG方法,一起来看看吧。
加攻击BUG触发方法
有一个BUG应该现在还可以触发,不过触发条件相对比较复杂,大家玩的时候,每次战斗都可以试试,如果成功用到这个BUG,就不用脑残花几个小时甚至几天去刷什么燕语十八铜人了。
具体触发条件说实话我不是特别清楚。但是我知道要达成这样一个状态,现在就详细说明一下。
1是在战斗结束的时候,玩家一定要保持在一个可以选定技能的状态。这也就意味着一般最后一击是不能打出来的,敌人需要流血或者中毒而死(我玩的时候是用刀的)。
2敌人剩下最后一点血的时候,到下一个回合自动死亡时。猪脚要在胜利音乐响起来之前,选中一个技能,就是按键盘1或者2。然后攻击范围内的格子会显示攻击黄色。然后鼠标左键点击附近的格子后,不要再点鼠标!,用TAB间看看会不会一直切换。
3如果成功做到上述状态之后,就是BUG触发的时候了。这个时候,只需要一直按TAB键,战斗结算就会不断增加,而且只要不点击鼠标。就不会结束,你可以一直点到攻击封顶,花不了多长时间。
4原理猜测:根据猪脚在战斗结束时,移动一格的话会结算奖励两次的逻辑来看。这个BUG也就是利用在战斗结束前进行了一个选中技能-点击地面-无攻击目标-tab回到上一次操作-无攻击目标-tab回到上一次操作这样的逻辑BUG。导致能够无限结算奖励。
PS:上面的BUG绝对真实。不过触发条件相对困难一些,但是一旦触发就能够无限加,从而省去了很多刷的时间。这个BUG送给只想玩剧情和泡妹子的朋友,毕竟正常有正常的乐趣。刷BUG也可以找到其他的乐趣,比较省时间。
哦对了,本人用的版本是1.04和1.05,这个BUG都存在,1.06没有升级,大家也可以在每场战斗中都尝试一下。一定要在最后一个敌人死之后,保证在可以选技能的状态。
一般在最后结算前,不是移动状态的话,点击旁边的格子然后不断TAB键,也是有可能触发这个BUG的。
《侠客风云传》养成模式事件触发攻略
《侠客风云传》养成模式中一旦错过某个事件很有可能就影响了整个结局,所以各个时间触发的时间和位置对于玩家来说是很重要的,清楚事件触发对玩家来说既不耽误练功又不会错过重要剧情,一举两得。
第一年
说实在的这玩意有点影响游戏的探索乐趣所以写好之后一直没发,而且解包出来的数据文件也都流传了很长一段时间了有心的都早就自己查完了所以然并luan就是照顾下懒癌发作的不愿看数据的又想要详细触发条件的那些人。。。
本文所有内容均是在游戏中反复s/l之后再用mod工具的文件抠出来的数据核对细节补充的(因为知道mod工具出来的时候我tm快搞完四分之三的剧情了简直悲剧)所以一般情况下应该是符合实际游戏体验的。
接下来所有事件均按照游戏内最早可触发时间排序而非事件发生逻辑顺序(另外最晚触发时间仅指代该事件请自己计算好后续剧情所需回合数)。
【自动】表示到相应时间自动触发。
【0】表示0体力消耗事件(多为称号事件及侠客技)。
【逍遥谷】表示闲逛-逍遥谷触发事件。
【森林】表示闲逛-森林触发事件。
等以此类推
因为当时写东西时候没想到要发出来所以发的时候还要稍微改下措辞会发的很慢。
最后善于使用ctrl+F页面搜索来找你想找的事。
【自动】功能新增(休息,商店)。
触发时间:第一年九月初。
【自动】功能新增(基本功-内功)。
触发时间:第一年九月上旬。
【自动】无暇子协助打通任督二脉(百会穴,气血、内力+100)。
触发时间:第一年九月中旬。
【自动】功能新增(基本功-轻功)。
触发时间:第一年九月下旬。
【自动】功能新增(招式-逍遥拳、剑、刀法)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)触发时间:第一年九月底。
【自动】功能新增(基本功-硬功)。
触发时间:第一年十月初。
【自动】功能新增(基本功-软功)。
触发时间:第一年十月上旬。
【自动】功能新增(打杂-打扫、挑水、砍柴、洗衣、泡茶,闲逛-逍遥谷)。
触发时间:第一年十月底。
【逍遥谷】1.无暇子练书法(+5书法+10好感)。
2.无暇子出棋艺考题(Ans:323,+5棋艺+15好感)。
3.无暇子出琴艺考题(答对+5乐理+10好感)。
4.无暇子种花(+5花卉+10好感)。
最早触发时间:第一年十月底。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(基本功-眼功)。
触发时间:第一年十一月初。
【特殊商店】东方宝典(需2000钱,50武学)。
触发时间:第一年十一月上旬。
【自动】初识秦红殇。
与秦红殇战斗,第二回合老胡增援。
└┬1.收下银子(+20000钱)。
└2.拒绝接受(+15道德,青龙散)。
与护卫战斗,第二回合秦红殇增援。
战龙兄虎弟
└┬1.不救他(+3悟性)。
├2.帮他解开穴道(+15道德,+10名声)。
└3.把花瓶弄倒(-10道德,+10悟性)。
触发时间:第一年十一月底。
【自动】功能新增(生产-挖矿、打猎、钓鱼、采药,闲逛-森林、湖畔)。
触发时间:第一年十二月上旬。
【森林】初识江瑜(+10悟性+10好感)。
最早触发时间:第一年十二月上旬。
最晚触发时间:第二年二月下旬。
【自动】功能新增(生产-打铁)。
触发时间:第一年十二月中旬。
【逍遥谷】1.老胡传授打铁(技艺书-九环刀、紫晶笔)好感50触发。
2.老胡传授打铁(技艺书-阴阳棍、碎宇刀)好感70触发。
3.老胡传授打铁(技艺书-太皇、太虚剑、升龙棍)好感90触发。
最早触发时间:第一年十二月中旬。
最晚触发时间:养成结束前。
【自动】功能新增(生产-厨艺)。
触发时间:第一年十二月下旬。
《侠客风云传》利空法王打法技巧分享
《侠客风云传》利空法王怎么打?很多小伙伴表示利空法王打不过,自己学习的武功招式也不给力,究竟该怎么打?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》利空法王打法技巧,希望大家喜欢,跟图老师图老师小编一起来看吧。
1、霹雳弹炸了还带重伤,补上几刀就挂了。
2、逍遥拳挂连击。逍遥剑挂回血,伤害低但有续航啊,再说只为挂个回血,你靠逍遥拳打输出呗快死了嗑药,就这么简单。
3、内功起来了,防御上去了,他打的都不如你回的血多。
4、利空出来之前把和尚炸光就不用打利空了。
5、一出来主角站左边第2格的位子用2技能可以戳到敌人右边那竖排的2个敌人,然后队友轻功太差,移动后休息。敌人围上来,主角用1式戳左边一个敌人,队友用2技能打2个。
下一回合队友后退一步用一技能打一个敌人,主角右边移动,用2技能戳3个敌人,再下一回合应该打到剩一个敌人时法王出来。
再下回合队友走到敌人的喽啰与法王之间用2技能(贴着喽啰放的2技能),主角移动后用1技能戳死剩下那个喽啰,然后队友有2技能放2技能,没2技能就休息(反正自己带反伤,用1技能攻击还不如休息多回点血)。
主角只用2技能戳(没2技能就休息),我记得我应该是和尚贴者法王时出了2次闪避然后就打赢了法王。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349188.html
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