《战争前线》工程兵--诡雷艺术家,虽然我所在的网吧是双线的,但是上电信线路参与游戏的测试还是有点卡。不过总体上还是没有影响到我玩游戏的心情吧。话说回到游戏,第一次上游戏我使用的是步IQANG兵。主要是先体验一下游戏中的一些视觉的效果。 后来我相中了工兵。原因很简单,工兵的中程武
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《战争前线》工程兵--诡雷艺术家虽然我所在的网吧是双线的,但是上电信线路参与游戏的测试还是有点卡。不过总体上还是没有影响到我玩游戏的心情吧。话说回到游戏,第一次上游戏我使用的是步IQANG兵。主要是先体验一下游戏中的一些视觉的效果。
后来我相中了工兵。原因很简单,工兵的中程武器冲锋IQANG我比较喜欢,另外还比较喜欢工兵可以给自己上护甲和阔剑雷。当然对于阔剑雷的使用我下了不少功夫去揣摩。我发现如果能够很好的利用阔剑雷,阔剑雷不但可以给对手很强的杀伤,而且也会起到一定的心理作用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一、阔剑雷是个很有杀伤力的陷阱。
这一点不用我说大家都知道。但是光知道这一点是不行的。因为阔剑阔剑雷的埋设位置是很讲究的,需要你对地图有一定的了解。如果你没有任何考虑地把阔剑雷放置在一个位置,那么阔剑雷触发只不过是各运气问题。你的运气好会有人中招,运气不好你的阔剑雷只能孤零零地在那里。那么问题就来了,如何才能有效埋设阔剑雷呢?
1、阔剑雷要埋设在对手必经的通道上。
有人来,就会有人踩阔剑雷,虽然有一定的几率,但是总比放在没有人经过的通道上。阔剑雷埋设在一条比较关键的通道其杀伤力是不言而喻的。如果在敌人目标点有多条通道,就要揣测对手经常进攻的通道或则大多数人选择的通道。好在现在只有一个爆破地图,所以一些通常人们会走的位置大家都比较清楚。那么好不要犹豫把阔剑雷放在那些位置一定会有人中招的。
2、阔剑雷的埋设必须要隐秘。
除非对手是傻子非要去研究一下地面上那放射两条红色光线的小盒子是什么。否则你把阔剑放在没有任何掩体的位置别想等到有人上钩。相对宽敞没有掩体的通道一般埋设阔剑雷都是不容易让对手中招的。那么我们就要选择几个比较有特点的隐秘位置。这样又在无形中提高了对手中雷的几率。
A、墙根位置。很多FPS玩家在一些FPS游戏中总会有一些沿着墙根走的习惯。这样的习惯可以确保他们能够在遭遇时第一时间寻找比较有利的掩体。那么我们就可以利用对手这样的心理,将阔剑雷埋设在这里。尤其是在中间路途中没有多少掩体的情况下。
B、有植被的位置。一般在草丛中比较好。草丛是各很好的掩体,敌人匍匐前进时可以通过掩护色来起到隐蔽身形的效果,当然同样也可以隐蔽阔剑雷的位置。在一些比较宽敞但是有草丛的位置埋设阔剑雷,总会有一些猥琐的对手中招。
C、狭窄通道口旁边。这个位置对于对手来说比较危险,虽然不会有很多人选择洞口一样的狭窄位置进攻,但是如果当狭窄通道成为最安全的必经之路时会有人选择从这里钻过去,当然一般有的玩家会选择滑步过去,这样阔剑阔剑雷对他的伤害有几率不会导致死亡。但是要根据现场的实际情况来确定选择。
D、尸体成堆的位置。这需要一个前提条件就是对手的医生还活着并且有机会救活队友。当对局成为白热化,幸存的医生是可以改变战局的。他们多半会选择先抢救一些战友,而尸体成堆的位置往往经常是医疗兵喜欢选择的第一目标。在尸体堆旁边埋设一个阔剑,即便是医疗兵自己不会触碰阔剑雷,他所救活的队友也会在无意间听见那催命符一般的嘀嘀嘀的声音。
E、能翻越障碍物第一脚落地的位置或则其附近。一般没有经验的玩家经常不会注意自己范围矮墙和障碍物时自己落脚踩的地方是否有阔剑雷。菜鸟们多少都不会去注意。当然一些老鸟也会不经意的就烦。不过如果第一次有人在矮墙位置中招,那么就要改变位置换一个位置了。要知道阔剑会被丢过来的手雷和子弹引爆的。
F、战术撤离,对手追击的必经之路。这就考验你的战场应变能力了。如果你被人追击,而且手里还有阔剑阔剑雷那么好就不要犹豫马上选择在必经的通道位置放一个阔剑雷。即便无法造成伤害也会拖延对手选择其他通路。
《战争前线》导入四款实用枪械 新增PVP地图FPS新游《战争前线》(英文名:Warface)今日进行了内测以来的首次更新,并一举导入了四款实用型枪械:MC 255 12霰弹枪、Micro Oren冲锋枪、AC7 SNR狙击枪及QSZ-92手枪的。此外,游戏还新增了一张PVP个人竞技地图:烈焰火车,进一步丰富了内测的游戏体验内容。
MC 255 12霰弹枪
导入解放军军用手枪QSZ-92
为确保玩家能得到最真实的战争体验,开发商Crytek始终坚持将现代化军事武器以原貌展现在游戏之中,这其中便包括了此次更新的军用手枪QSZ-92。QSZ-92是一款由Norinco设计的半自动手枪,自1990年代晚期以来部分地装备于中国人民解放军,是一款实用性较强的近战枪械。
QSZ-92手枪
此外,由位于图拉的运动及狩猎武器中央设计研究局,在1990年代研制而成的霰弹枪MC 255 12在性能上也十分出色,它将在游戏中正式装备于医疗兵职业。而另一款名为Micro Oren的冲锋枪则具备开放式枪栓,它可为工程兵玩家带来更为畅快的射击体验。
AC7 SNR狙击枪
相较于两款职业专属配枪来说,AC7 SNR则具备着适用性广、杀伤性强等优良特性。这款武器由美军从1990年代末至2000年代初期进行开发,在性能上亦非常出众。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Micro Oren冲锋枪
新增个人竞技地图烈焰火车
自寂静岭地图于内测阶段正式亮相后,《战争前线》的PVP个人竞技玩法便备受玩家推崇。新增的个人竞技地图烈焰火车在地形上较为独特,相信这对于喜爱遭遇战的玩家而言,会是一个不错的挑战。
新地图烈焰火车
画面品质可媲美好莱坞大片
《战争前线》是一款由腾讯游戏代理运营、德国Crytek公司研发的次世代FPS网游。采用时下顶级的CryENGINE3引擎精心打造,游戏不仅拥有可与好莱坞大片相媲美的高品质画面,同时还细分了黑木帝国、前线军团两大阵营,让其近未来战场上的军事角逐变得更为激烈。
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如果不能完全接受免费游戏,微软与的下一代家用游戏机很可能将面临着困境。Crytek的创始人兼首席执行官赛维特耶尔里(Cevat Yerl)如此表示,尽管他也承认,如果微软与索尼真的决定追赶免费游戏模式的潮流,这两大家用平台制造商同样将面临着一些艰难的决定。
战争前线
耶尔里已经公开声明表示,Crytek自己将热烈欢迎免费游戏时代的到来,Crytek旗下作品《战争前线》(Warfare)已经帮助他们在这个领域的测试中取得了一定程度的成功。在完成了开发中的几部作品《孤岛危机3》(Crysis 3)、《Ryse》、以及《国土防线2》(Homefront 2)一部由Crytek英国工作室负责开发的游戏作品之后,Crytek公司旗下的所有游戏都将使用免费游戏的商业模式。
我希望他们(微软与索尼)会接受免费游戏,当被问及免费游戏模式是否会是微软与索尼下一代家用游戏机的核心时,耶尔里这样回答道。如果他们不能接受,微软和索尼将会进入到一段困难时期中。
对这些公司而言,这确实是一个不小的挑战,因为他们一直严重依赖着零售的方式来贩卖他们的游戏机硬件以及电子游戏,而这部分的利润也确实不小。耶尔里继续说道,如果放弃他们整个的零售商业模式,而采用数字免费的方式,同样地,他们或许就再也卖不出任何一台家用游戏机了。这是一个两难的问题,而他们不得不做出一个彻底的决定
微软在过去坚决拒绝在Xbox 360上引入任何免费游戏,而索尼,因为有CCP《尘埃514》(DUST 514)的先例,看起来视乎更乐于接受这个新事物。耶尔里此前曾说过,他们正在与这两大家用游戏机平台商议引入《战争前线》的事宜,对家用游戏机而言,这或许是一款免费的第一人称射击游戏。不过他本人也承认,免费游戏给人的印象并不太好。
我们知道免费游戏一直都给人留下了不好的印象,因为付费就能赢,因为游戏质量粗糙,这些都让免费游戏的名声臭名昭着。我完全了解。不过我们现在正在制作一些高质量的免费游戏,它们将采用尖叫引擎3来制作,这可是一项很大的投入。
耶尔里的这一信念最近遭受了一些障碍, Digital Foundry日前对《战争前线》进行了一番研究调查,并最终认定这款自称有着三A级制作标准的免费游戏多少有些夸大其实。
我们将继续制作单人玩家式的游戏体验。当问到Crytek是否会制作另一款单人游戏时,耶尔里回答道。不过它将会是一款可以让你和你的好友一同体验的游戏。一款有两个玩家的单人游戏!为至少两个人准备的丰富的故事内容。我可以明确地说,在众多商业模式中,免费游戏模式就是我们所选择的那一个。
作为《战争前线》开发商,德国Crytek公司日前公布了一段《战争前线》(英文名:Warface)宣传片的幕后开发过程视频。该视频由 Crytek旗下的创意视觉平台CineBox精心制作,一举将游戏中CryENGINE3引擎所带来的《战争前线》高品质画面制作过程清晰呈现。
此部由Crytek公司发布的《战争前线》宣传片幕后开发视频,自公布以来便吸引了众多FPS爱好者的关注。通过该视频,玩家可了解到 CryENGINE3引擎是如何塑造出高品质的游戏画面。其高清视角的出现不仅与引擎本身的实力有关,亦与研发团队精益求精的工作态度有着密不可分的关系。
最终成品
视频通过专业视角,为玩家带来了诸多开发阶段的设计过程,如飞行在空中的直升机,需要经过多重特效处理;游戏角色的奔跑过程亦需要研发人员通过真人测试,来塑造出更为逼真的画面效果;场景色彩的渲染同样需要经过多次测试,以确保为玩家带来最佳的视觉体验等。
《战争前线》团队竞技解说视频《战争前线》团队竞技解说视频
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349358.html
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