《侠客风云传》三周目通关心得分享 还需改善!,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》三周目通关心得分享。
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《侠客风云传》三周目通关心得分享 还需改善!目前,《侠客风云传》的玩家可能已经好几次通关了,今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享三周目通关心得,一起来看看吧。
首先如果给侠客打个分,6分,对于一个半成品来说不能再多了。
这一次的侠客相对于武林战斗系统完善了,但是老武林最大的一些特点细节却没了,从头到尾最大的印象就是这个游戏还没完成。
大部分玩家应该都有感觉,老武林我完了几十遍,但是侠客我玩了3遍现在打算等DLC出来再玩了。
接下来说一说我发现的一些细节不足之处,首先是喝酒和喝茶系统的削弱,以前喝酒会有一个状态,挖矿什么的是需要体力的喝酒恢复体力但是会喝醉,喝醉的 程度跟喝酒这一技能相关,然后喝茶吃饭可以在茶馆里面坐着喝,这些都是当初我玩武林的时候感觉到的满眼的游戏性,但是现在的武林却没了这些,这些细节可以给玩家更好的代入感,可以说是武林的一大特色。
对了,不知道是不是因为亚古做了总策划,在侠客里面画面有些地方有一些页游风(我觉得金庸无双很严重),因为个人很厌恶现在各种国产网游端游的快餐式游戏,所以很不喜欢。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)剧情上的衔接也很有问题,这些应该是半成品的关系,举几个例子,以前老武林要解决刀剑门的问题需要好几个条件,其中有很多是需要在养成模式触发的,而我第三周目没用触发到唐门和八卦门的事件仍然成功解决了刀剑门的问题,而且简单到就是打两场瞬秒的战斗。。
同样是这个问题在武当那边也是一样,相关剧情根本不需要触发也可以成果解决,以前老武林几乎所有门派的事件都分成功解决和不成功两种,然后过程很复杂,其中必须解决的只有三大门派的事件,无论是正派路线,龙王路线还是东厂路线进入大地图之后都是一个特点,快餐,作为一个单机游戏这真是。。。
现在的武林说实话难度太低了,甚至没有任何隐藏关卡,以前有多少人是没看攻略能完成洛阳,杭州,成都的主线的。这也就是我玩了几十遍的原因。我玩完一周目,再去看攻略,发现没有多少东西是没触发的了。
总感觉侠客的剧情变少了,但是其实想了一下,老武林修炼加逛街能够全部事件触发,而侠客每个回合都闲逛的情况下也很难做到(而且看得出来很多老剧情被剪掉了),所以事实上剧情应该是变多了。
但是同时剧情又明显不完整,比如秦红殇和二师兄的关系,还有各个妹子的剧情。
(好多妹子的剧情都没几个,任清旋才3个然后就直接打修罗宫了,而且还不是去修罗宫打的,里面完整的就只有风吹雪)这样剧情就不能在第四年里面完成,解决办法很简单,可以跟老武林一样类似喝酒恢复体力值,或者一些事件恢复(或者根据不同事件消耗体力值)。
在武学方面,一样是快餐。。。学六脉神剑:一个事件而且还是泡妹子顺带。学独孤九剑:一个事件。学自宫宝典:买买买。学禅功:一个事件。有什么东西是完整一个故事后拿到的。在这个充斥着快餐的游戏我真的玩不下第四遍了。
关于女主方面,个人希望完整的做完每个女主的剧情,然后各个女主剧情之间有穿插,也就是说只能泡一个妹子,然后一个妹子的剧情很长很长,像现在这样4,5个剧情一个人物还不如一个妹子的剧情完整,完后通关十次。话说女主方面侠客跟武林倒是一样,到了结局满满的违和感,主角结了好几次婚,然后同时活在好几个地方。。。
关于战斗系统,个人很喜欢最终战的系统,各种剧情BUFF,庞大的人数,玩的过程唯一让我有玩战旗游戏的感觉的就只有最终战,其他都是随便打打就过了,不用想任何策略。
说一个小插曲。第三周目打龙王的时候,我一个小李飞刀打出暴击8000血,反伤4000,剩一丝血。
结果这个时候五月四虫冲了出来,龙王一个全屏把我秒了。
真是日了狗了。不过这样的小剧情挺有意思的。
对了,提醒一下用笔记本的朋友,如果玩侠客很卡可能是没有启动独立显卡,我就是这样子,最开始以为优化烂,后来发现用的是集显。
《侠客风云传》通关优缺点评价 可玩性超高!
《侠客风云传》为近期发布的热门国产单机大作,游戏怎么样?下面为大家带来玩家分享的通关优缺点评价,一起来看看吧。
优点:
1.武侠代入感不错,感觉自己就是主角。
2.多结局多支线养成,隐藏要素多,还可以当恋爱养成玩。这也是支撑我以后玩多周目的动力。
3.BGM还不错,听多了很喜欢,特别是谷里有一段。
4.各种小游戏,一周目玩还不错,二周目肯定腻了。
缺点:
1.优化感人,我电脑虽然不是什么高配,但起码能GTA5中高特效,然后玩侠客高配居然卡的走不动路....还有每次读条我都会点根烟。
2.BUG有点多,我中间各种战斗卡住,还有各种物品BUG,比如霹雳雷火弹有时候可以选定,有时候无法选定,有时候怎么都不能用,还有我吃药不知道为什么自己还会中毒。
3.视角很奇怪,战斗视角虽然可以EQ移动,但是看着各种别扭。
还有一个不知道算是优点还是缺点的,就是不看攻略玩的话难度还是偏大,没新手指导(属性 天赋 物品很多都不知道是干什么用的),乱玩的话很容易走到BAD END,需要认真玩。
我第一次玩到4年的时候,被萧瑶叫过去打皇帝了,然后那会人比较困,没认真看剧情,结果转悠半天没找到下一步(这属于什么线,谁能解答下?),想读档发现被覆盖了,只能找一个之前的档来玩。
最后走了盟主线,最后大地图不知道怎么玩,还是看攻略的...看攻略玩确实代入感会差很多,所以建议第一次玩还是别看攻略了。
以上是个人看法,总体来说《侠客风云传》还是非常良心的,可玩度很高。
《侠客风云传》后宫线玩法指南 助你通关!
《侠客风云传》中玩家们可以自由选择武学通关各种结局,今天给大家带来玩家分享的情圣+六脉+小无相+天龙后宫线玩法指南,一起来看看吧。
这是上天都峰之前的属性面板,残花只升了7级。天赋1最好选择刻苦耐劳,毕竟基本功比较多,练起来不影响心情,经验获取可以最大化。天赋2实际上选其他天赋也差不多,比如选武器大师的话,练招式有经验加成,同样可以省回合,各有各的好处。天赋3带头大哥目前是收益最高的,可以看到后期名声基本都满了。
有偏爱反击流的玩家对小无相功抱有怨念,实际上拿小无相功的要点在于前期多练基本功,可以靠闲逛之后的4点体力来挖矿,打猎,打铁来获得眼功,轻功,硬功的属性。但是要记住很多把妹的事件到后面依然可以触发,所以留大概10个回合左右专心练功,十分轻松即可拿到。
上面是进大地图前的武功,可以看到很多技能都没练,只是拿了而已。实际上走情圣很多技能都是练不满的,关键要看自己需要哪些功法就去拿哪些,可以省下大量时间去专攻自己的流派。实际上一两个好用 的套路即可安逸通关了,浪费回合拿不需要的功法直接导致其他武功练不满。就像我的残花只学了7级而已。由于招式等级并不加套路伤害,所以基本上不需要练。比如我用剑法,而二阶剑法并没卵用,所以我到第四年快进大地图了才吃的华山剑经如果用需要六阳掌,无极刀,可以少修几回合东方宝典用来学习招式。加上闲逛事件可以增加大量经验,很容易就能满40学二阶的条件。大地图阶段我独孤九剑都没用过,只靠情义七剑+7级的残花就过了。进大地图前才四级,然而到了天都峰已经战斗中练到10级了。
要拿六脉神剑的修炼方法,开了驿站之后,第一定要记住给大小徐送礼触发ET事件,可以节省大量练功时间。实际上没触发也不要紧,只不过是少练几个回合内功而已,通关依然无压力,盟主路线实在是简单得很。招式完全可以在战斗中修炼。推荐先把内功练满100再练其他基本功,让你打架安逸不少。
后宫队实际上并不像想象中那么弱。(不过齐妹子是真的弱所以还是回家打拳吧)妹子群的控制技能简直丧心病狂。龙王战我上的是任清璇,雅儿,蓝婷。一个致盲下去,龙王几乎就废了,任清璇1技能输出十分可观,而且距离远,可以在安全位置安心输出。蓝妹子的毒谁用谁知道。最后0伤亡,全程只用情义七剑给雅儿奶了一口。实际上不奶也死不了。
大地图一路砍杀从4级练到了10级,独孤九剑吃灰了,早知道不练独孤改练内功了。
要达成情圣所要求的属性很简单,花卉50,开启任清璇事件。琴艺50过风吹雪事件,琴艺70过雅儿忘忧谷事件。硬功50过齐丽的代替他爹事件.。至于其他的内功给纪纹逼毒,秦红殇喝酒,只需要练练内功吃吃喝喝就达到了,可以无视。认识花痴后做牡丹花,就可过50,顺便牡丹花也有了。硬功打打铁就能达标了,只有琴艺要学学。学到50即可,后期雅儿事件时已经完全够70了。
至于棋书画,目前版本见香儿并没卵用。不学天龙功的话,画画都可以不去学。总之武艺贵在精而不在多,贪多嚼不烂拿全也没用。
后期比较难的华山战。先让大师兄拉过来夜叉,然后用你和方淫滑秒掉。后面师叔同理。一旦师叔没死,双毒同时在场就难打很多。练刀法和剑法的比较好过,如果练的拳掌,而且又没降龙掌和六脉的话,会比较难。(当然,学了残花的话,全都不是事)。
《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得
《侠客风云传》棍法其实挺好用的,打狗棒法控场反击闪避简直全能,下面就来一起看下玩家分享的《侠客风云传》打狗棒法与内功装备搭配心得吧。
打狗棒法用到老。
第一式:
晕眩~暴击,反击,闪避为0。
第二式:
扇形攻击~定身(好像没什么用)。
第三式:
天下无狗~这个叼了,加反击和闪避,而且可以打5个。
接下来是功法:天龙八部功~累计增加攻击力,暴击,反击,闪避。配合天下无狗,吊吊的。站在场中间无限反击。
武器:疯魔杖~狂怒(效果是增加攻击力的百分比~30到40吧,配合天龙八部功可以升到50以上)。
衣服是黑天,加反击的。
饰品是五毒珠。
属性只要血厚防高,简直全能有木有。
《侠客风云传》通关心得分享 各种小技巧!
《侠客风云传》十周目通关玩家总结了一些可能被大家忽视的小技巧与心得,下面我们就来看看这篇《侠客风云传》要点与注意事项一览吧。
1)即墨老酒加防御。
2)内功目前有BUG,建议把东方宝典先买了。然后放到最后虎啸学完再学。这样虎啸就有显示,内功学满血也9999。
3)每个城市的酒店茶叶店,料理都要买,吃了加血。
4)剑路线的建议拿剑圣的绝学。
5)最屌的debuff是内伤和毒。
6)洛阳市场可以找巩CEO买何首乌。
7)所有饰品感觉杭州小和尚送的香炉10%暴击配上挖矿开箱子的10%暴击衣服最实用。
8)十四天书触发必须要事件的NPC配角好友度高。
9)攻略雪妹子必须要等触发采花贼后才能去学一阳指。
10)走邪路线妹子攻略不用全满,反正你最后也都干掉。练拳拿六脉和野球,练剑拿七夕剑圣。
11)实测暗器真的练不满。
12)纪妹子最后打天王捉影可以和白无常一起配合拉天王。
13)邪线最后刷小兵出来建议先把配置弄低,要不电脑再高也容易卡崩溃。(本人外星人一样崩)。
《侠客风云传》战斗BUG分享 无限加攻击!
《侠客风云传》不少玩家为了让战斗比较轻松都要花大量的时间去刷燕宇与铜人阵来提升武功实力,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》加攻击BUG方法,一起来看看吧。
加攻击BUG触发方法
有一个BUG应该现在还可以触发,不过触发条件相对比较复杂,大家玩的时候,每次战斗都可以试试,如果成功用到这个BUG,就不用脑残花几个小时甚至几天去刷什么燕语十八铜人了。
具体触发条件说实话我不是特别清楚。但是我知道要达成这样一个状态,现在就详细说明一下。
1是在战斗结束的时候,玩家一定要保持在一个可以选定技能的状态。这也就意味着一般最后一击是不能打出来的,敌人需要流血或者中毒而死(我玩的时候是用刀的)。
2敌人剩下最后一点血的时候,到下一个回合自动死亡时。猪脚要在胜利音乐响起来之前,选中一个技能,就是按键盘1或者2。然后攻击范围内的格子会显示攻击黄色。然后鼠标左键点击附近的格子后,不要再点鼠标!,用TAB间看看会不会一直切换。
3如果成功做到上述状态之后,就是BUG触发的时候了。这个时候,只需要一直按TAB键,战斗结算就会不断增加,而且只要不点击鼠标。就不会结束,你可以一直点到攻击封顶,花不了多长时间。
4原理猜测:根据猪脚在战斗结束时,移动一格的话会结算奖励两次的逻辑来看。这个BUG也就是利用在战斗结束前进行了一个选中技能-点击地面-无攻击目标-tab回到上一次操作-无攻击目标-tab回到上一次操作这样的逻辑BUG。导致能够无限结算奖励。
PS:上面的BUG绝对真实。不过触发条件相对困难一些,但是一旦触发就能够无限加,从而省去了很多刷的时间。这个BUG送给只想玩剧情和泡妹子的朋友,毕竟正常有正常的乐趣。刷BUG也可以找到其他的乐趣,比较省时间。
哦对了,本人用的版本是1.04和1.05,这个BUG都存在,1.06没有升级,大家也可以在每场战斗中都尝试一下。一定要在最后一个敌人死之后,保证在可以选技能的状态。
一般在最后结算前,不是移动状态的话,点击旁边的格子然后不断TAB键,也是有可能触发这个BUG的。
《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析
《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。
一、养成回合数
养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。
每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。
所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。
但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的。
第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。
(楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)
二、闲逛剧情数
楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。
其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等。
真主角、任剑南好基友剧情15个。(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)
PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错。
这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传。(大雾)
三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数
每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。
因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。
所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)
又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。
知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个。
其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数。
全剧情党:
练功:175-141=34个回合,68次
技艺等:141次
主要剧情党:
练功:175-119=56个回合,112次
技艺等:119次
妹子+学艺党:
练功:175-108=67个回合,134次
技艺等:108次
妹子+基友党:
练功:175-88=87个回合,174次
技艺等:88次
纯妹子党
练功:175-77=98个回合,196次
技艺等:77次
基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-61=114个回合,228次
技艺等:61次
学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)
练功:175-46=129个回合,258次
技艺等:46次
基友党
练功:175-15=160个回合,320次
技艺等:15次
死宅练功党
练功:175回合,350次
技艺等:0次
以上数据多多少少还是有误差的。
一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的。
二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。
今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。
四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。
为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?
1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。
3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。
4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。
5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。
例1:闲逛来决定练功次数的情况
比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。
根据第三条的理论,我们可以算出。
可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次。
可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。
但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。
在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。
然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。
例2:练功来决定闲逛次数的情况。
比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。
但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。
这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。
这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。
所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。
综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349500.html
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