《无主之地 前传》杰克数码分身技能解析,《无主之地 前传》玩家将有四名角色可供选择,同时该作中还会出现两款全新的武器,分别带有镭射和冷冻的特效,下面小编为大家带来《无主之地 前传》杰克数码分身技能解析。
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《无主之地 前传》杰克数码分身技能解析《无主之地:前传》的剧情主要围绕帅哥杰克而展开,游戏中关于杰克的数码分身技能很多玩家不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的关于杰克的数码分身技能的解析。
F数码分身的机制是,放完F之后,分身自己不会移动,只会傻站着,范围内有敌人,则会攻击,然后如果本体杰克上下左右移动一段距离,分身会自动消失然后在杰克旁边重新产生,当然如果分身正忙着打人,有时候就算跑了很远有时候也不会刷新。
分身出现之后血量会自然减少,一个分身就算没人打也会消失点出中系爆炸之后血量越来越少,消失的越来越快。
注意:
这个消失算作分身死亡。
消失的分身,100%触发NOVA盾的nova效果太我妈吊了杰克替身。
注意一个任务蓝盾SUNSHINE,这个盾是特殊,不会触发NOVA。
点出中系大,点出中系3个ONKILL,和分身死亡爆炸、分身产生电击,再点出左系一左,杀敌增加持续时间和杀敌回血装备各种NOVA盾,除了sunshine。
F召唤分身,然后跑两步,跳一跳直接触发所有ONKILL,顺便持续时间还增加还回血,还各种爆。
额外说一说右系
右系的天赋设置固定了一个操作流程。开枪打人--触发利息-切枪--触发加射速和大招厂商加成--开枪--讨债--子弹没了--切枪,再打没再切3把枪都没了子弹,最后一把枪的最后一发子弹完美触发60%(120%?)的射速加成,然后丢手雷---触发给所有武器上子弹---从头开始循环。
右系钱,退出游戏就没,只要不死不花钱就一直存在,就是个挑战无敌BOSS专用的。
右系H厂套装加成不错,H厂爱好者最爱,最多8次加成,也就是60%的精准和80%的暴击,虽然本来H武器就不缺精准感觉有点多余加暴击伤害还是很实用的,除非用套装跑图啥的,一般也不用加。
右系大招,之前用M厂武器,然后切成别的,再开枪会带有之前M厂武器的属性的额外伤害,比如我拿把M电狙,切成H厂火属性喷子,再用喷子喷人除了火属性之外还会有电属性的额外伤害,双属性冰+任意。
《无主之地 前传》杰克数码分身技能详细解析攻略
《无主之地:前传》的剧情主要围绕帅哥杰克而展开,游戏中关于杰克的数码分身技能很多玩家不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的关于杰克的数码分身技能的解析。
F数码分身的机制是,放完F之后,分身自己不会移动,只会傻站着,范围内有敌人,则会攻击,然后如果本体杰克上下左右移动一段距离,分身会自动消失然后在杰克旁边重新产生,当然如果分身正忙着打人,有时候就算跑了很远有时候也不会刷新。
分身出现之后血量会自然减少,一个分身就算没人打也会消失点出中系爆炸之后血量越来越少,消失的越来越快。
注意:这个消失算作分身死亡
消失的分身,100%触发NOVA盾的nova效果太我妈吊了杰克替身
注意一个任务蓝盾SUNSHINE,这个盾是特殊,不会触发NOVA
点出中系大,点出中系3个ONKILL,和分身死亡爆炸、分身产生电击,再点出左系一左,杀敌增加持续时间和杀敌回血装备各种NOVA盾,除了sunshine
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)F召唤分身,然后跑两步,跳一跳直接触发所有ONKILL,顺便持续时间还增加还回血,还各种爆
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)额外说一说右系
右系的天赋设置固定了一个操作流程。开枪打人--触发利息-切枪--触发加射速和大招厂商加成--开枪--讨债--子弹没了--切枪,再打没再切3把枪都没了子弹,最后一把枪的最后一发子弹完美触发60%(120%?)的射速加成,然后丢手雷---触发给所有武器上子弹---从头开始循环。
右系钱,退出游戏就没,只要不死不花钱就一直存在,就是个挑战无敌BOSS专用的。
右系H厂套装加成不错,H厂爱好者最爱,最多8次加成,也就是60%的精准和80%的暴击,虽然本来H武器就不缺精准感觉有点多余加暴击伤害还是很实用的,除非用套装跑图啥的,一般也不用加。
右系大招,之前用M厂武器,然后切成别的,再开枪会带有之前M厂武器的属性的额外伤害,比如我拿把M电狙,切成H厂火属性喷子,再用喷子喷人除了火属性之外还会有电属性的额外伤害,双属性冰+任意
《无主之地:前传》游戏中威廉怎么玩?网上威廉的玩法攻略不是很多,今天给大家带来玩家分享的威廉不死玩法build心得,一起来看看吧。
个人理解干三脸的第一要义是生存,特别是回复能力,应为三脸基本都是范围伤害,档都不好挡,而且有各种杂兵,基本是360度花式吃伤害,不够肉根本不用谈输出。
我是右中威廉加点法,右系大招必须点,没有伟哥怎么上三脸,游戏主要要加,副油箱减cd的,神技已知,充电器,威总站撸必备,危险品控制就是所谓的元素抗性,三脸基本是各种元素伤害 还有一个叫热沉的技能加盾的,小强可以选择毕竟打三脸叠层还是快,动能装甲意义不大,三脸基本不会贴脸干你,还有回血圈子一定要加,这个也是站撸神技。
中系激光器加成技能选择吧,我还是喜欢用光枪的,人与机器加上比较好,中系重要的是有两大破盾技能,一个是破盾加攻速的紧急响应,输出就靠他了,还有一个是残血救命的能量转移 其余随便。
左系基本放弃了,能点多少算多少,因为左系主要用来炮图,冷战对三脸来说无作用,三脸不吃冰的,我打三脸狼基本没存在感,主要靠圣徒。
然后装备选择,光枪是比较好的,这个版本光枪真厉害不说了,光枪谁用谁知道啊。mod最好橙色mod,要不也要加充电器技能的mod,充电器谁用谁知道,雷最好黑洞或冰雷,用来控制小怪复活用的,盾最好用te的秒回盾,原因是威廉的破盾技能很厉害,加的输出不是一点点,其余随便了。
打法基本是放机器人,回收来刷伟哥,记住放好避孕环那玩意超叼,然后万一是血盾都空了,用充电器充会电。
个人感觉这个版本威廉比前两作大兵强在了了机器人回血的能力上,而且和一代不同的是移动回血,基本保证了威廉的续航,关键时刻的救命,这种百分比回血哪怕到三周目一样叼,看着就要死了,总是如春哥一般屹立不倒,狼的输出二周目通关后就展现出些许不够强了。狼的作用主要是打高速运动的血少单位还不错,比如前传的各种鸟人,隐身怪物,以后等级高了点出制导激光还是很好用的,毕竟飞行单位。
《无主之地 前传》雅典娜元素伤害原理攻略
《无主之地:前传》游戏中各角色技能比较多,今天给大家介绍一下玩家测试的雅典娜主技能元素伤害原理,有兴趣的可以看一下以便于合理加点。
一般来说,我们认为一把具有元素伤害(电火酸渣爆冰)的武器造成的伤害分为3个部分,第一部分是基础伤害,也就是面板上写的伤害值;第二部分是触发伤害,其本质是具有元素的子弹在击中目标时产生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的伤害本质上是一样的;第三部分是dot伤害,每造成一次触发伤害均有几率感染dot,dot会持续一段时间,对敌人持续造成伤害,渣和爆没有dot伤害。
这三种伤害,因为它们都具有元素属性,所以它们都属于元素伤害,都会受到元素伤害的加成,但其中触发伤害因为本质是元素爆炸,它还会受到手雷伤害的加成,Aspis不是武器,它没有一般元素武器的基础伤害部分,Aspis所造成的伤害大多数都属于元素触发伤害。
Aspis所能够造成的伤害,按照技能描述,是基础伤害+吸收伤害*2。在50级情况下,吸收伤害的最大值(推导值)为30052,基础伤害为940,充能达到上限时能够造成的伤害为61044。需要注意的是Aspis虽然理论上可以吸收任意来源,任意种类的伤害,但是实际上有些伤害是无法吸收的,不但无法吸收,连防御都做不到,比如喷火机甲的火,和某把托格红字打出的大爆炸都是没法吸收和防御的,实战中需要小心别玩脱了。吸收伤害的来源可以是任意的,也就是说你拿着一把单发伤害40000的火箭筒举着盾往前方地板来一发,盾可以瞬间充满,加了左系友伤吸收技能后,队友也可以对你造成伤害,实际上30000伤害真的不多,随便开几枪就满了,在特定条件下可以作为一个良好的输出放大器,比如说打进去30000,然后盾一砸,累计砸出个几百上千K是完全可以的,可惜冷却太长,一般情况下也不缺这些输出。没有Prismatic Aegis时,Aspis所造成的伤害固定为爆炸属性触发伤害。
护盾所吸收的伤害,会对左系Vanguard技能产生最为直接的影响,Vanguard的回血速率,在护盾未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命,我只能说太尼玛少了,但是实战中效果还是可以的。
在Prismatic Aegis生效时,吸收伤害以先到为准,达到吸收伤害最大值后不会继续吸收。基础伤害始终为爆炸属性。也就是说如果你先承受了10000的爆炸或无属性伤害,然后又承受了15000的电击伤害,最后承受了20000的冰冻伤害,在这个过程当中,只有按时间顺序最先承受的30052伤害会被吸收,主技能结束时你会造成940的基础爆炸触发伤害、20000的爆炸触发伤害、30000的电击触发伤害、10104的冰冻触发伤害,这些伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些触发伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%,吸收点冰冻伤害一发出去冻4个不是问题)飞盾掺了金坷垃,一发出去十万八。请记住这个技能,这个技能使得飞盾即使不做输出,也能够成为极佳的辅助。但毕竟本作当中爆炸伤害很强,所以这个技能在很多情况下并不是必点的。
以上所述,主技能直接造成的全部伤害,无论属性如何,都属于元素触发伤害,受到元素伤害与手雷伤害的加成。Aspis伤害加成、手雷伤害加成、伤害加成、元素伤害加成,有且仅有这4种加成可以对Aspis的基础输出产生影响,而且这四种加成之间的累计方式全部为累乘。此外主技能中的爆炸伤害部分也会受到冰冻状态的加成,固定为3倍。
此外,右系技能Zeus*Rage会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害真的只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。所以加了这个技能之后配合左系连锁,一盾砸出去瞬间得到二三百层你怕不怕~相比之下Smite在我看来简直就是忽悠人的技能,根据测试时得出的结果,这个技能的伤害在50级时为固定不变的数值,大概在7300左右,根本就不会随MaelStorm层数的增长而产生变化,只是由于这个技能触发时造成的是一次电属性和一次火属性触发伤害,元素触发伤害理所应当会受到MaelStorm的加成,所以你们懂的。
好了,理论上的计算方式我们搞明白了,实际上Aspis的输出效率是怎样的呢?如果可以拿来类比的话,我认为Aspis在合理的加点和装备下,输出能力和无左系大的近战疯子相当。打无敌不足,刷小怪有余。Aspis输出模式的重点在于,它可以在没有足够装备与技能支持的情况下,达到一个较高的伤害输出,也就是输出放大器,但是吸收伤害上限的存在注定了Aspis的发挥是有限的,以目前的算法,如果没有吸收伤害上限的存在,Aspis必定是新一代秒杀神器,无论任何无敌只要能吃元素触发全都可以一盾砸死。
《无主之地 前传》妮莎一击必杀玩法心得分享
《无主之地:前传》游戏中枪械高手妮莎是一个热门角色,今天给大家带来玩家分享的妮莎一击必杀玩法心得,喜欢妮莎的玩家们可以参考学习一下。
妮莎一击必杀的心得
这种打法是建立在2代枪蛋流这个基础上的,我们都知道蛋总通过赝品诺夫利特一枪一命双牙以及onkill状态下能够加暴击和换弹速度的技能,从而造就了蛋总one shoot one kill赝炮流的神话,仔细观察妮莎的技能树你就可以发现,妮莎和蛋总有着很大的相似之处,因为妮莎有不少加伤害的技能需要通过换弹来触发因此才造就了妮莎版的one shoot one kill,所以说妮莎就是枪蛋的另一种版本,只不过凭借着墓碑反弹要更节操一些。
我们分别选用了打击者霰弹、amp盾、系统净化kit、six-shooterMod 冰冻吸血雷、其实电系的更好,但这样就体现不了一击必杀了。
这个一击必杀build的核心就是quick-shoot、crackshoot、magnificent six、Hell*s Comin* With Me(上弹版双牙)这四个技能,通过mod和amp盾和系统净化造成第一击的第二大伤害和触发了onkill的最大伤害(因为多了个上弹后的quick-shoot的加成和妮莎版的双牙)双牙触发时能够将一个52级的badass一击必杀掉,可见妮莎的爆发力有多强。可惜视频上没能体现这一点有点遗憾。打击者霰弹最为适合这个build,因为相比玛吉和碎颅者,只有4发弹药,而且精度非常高,暴击加成大,不用预热就可以触发six-magnificent,这个build还有一个好处就是仓库里积灰多年的amp盾总算有了用途。
技能加点图
这种打法缺点也非常明显,由于妮莎缺少回血技能所以比其他任何3位都要依赖吸血雷,因此遇到人多高压的图就只有跪地的份,哪怕走位再风骚。如果用传奇mod的话一击必杀的效果就要大打折扣,这样的话还不如选择玛吉无脑突突,这是我不想看到的。
《无主之地 前传》各BOSS掉落地点及物品解析
下面为大家带来《无主之地 前传》各BOSS掉落地点及物品介绍,一起看看吧。
逃离飞船前第一个BOSS,那个在战甲里的家伙掉落原子弹火箭发射器。可在搅拌机合成。
下飞船后第二个那个到处放电把新手玩家虐得要生要死的家伙掉落专属红字镭射枪。我刷了大概20次了,也只见到过这家伙掉这个。同一副地图找到两张纸拼出Dick以后击杀neil可获得碎颅者,爆率不错。
第三个BOSS,redbelly,掉落橙色霰弹枪striker(打击者),二代武器回归,可在搅拌机合成。还有紫色的Nisha头unfriendly skies还有athena的life support头。专属会掉落一把SMG,发射两颗超级分开的子弹。
之后就是去找AI,飞船里的那个矮子掉落橙色火箭筒,霜冻恐惧(我直译的,见谅),具体专属掉落或者头像掉落我是不知道了。刷这个跑太远了而且据说掉率非常低。一般人刷大概20次才出,可在搅拌机合成,刷不刷见仁见智,专属掉落未知。
之后去安装AI,安装完后AI那个机器人掉落紫色奇点手雷,专属掉落未知。
装完AI以后该去上月球飞行站了,R&D里面那个名字特殊的staker掉落镒元素模组,爆率坑爹,玩Nisha的就不要去找了。我用雅典娜刷结果在途经的亥伯龙箱子里开出celestail传奇模组,你就知道爆率有多坑爹了。
之后打zaperdon(是这么拼?),我着实不知道她掉落什么,运气最好的一次掉了一个橙色的皮肤,所以我估计她也是有橙色掉落的,但是一次故事只能刷一次,不管你刷不刷,我是不刷了。
空间站爆了以后落地找宝库,之后的飞机BOSS(许多人的痛)据说,注意,只是据说!掉落sham盾,就是赝品盾,二代回归。只是据说,我也是上网网别人流传的,我从来没刷出来过(刷那么五六次好意思叫刷,摔)不知道专属掉落是什么。
最后的大BOSS,ZX-1镭射枪,longnail穿甲狙击,我确认刷出来过。至于传奇模组,黑洞盾我没刷出来过,所以不好说。
隐藏BOSS,掉落奇废无比的腐蚀火箭筒,搅拌机原料。
再来说说其他的掉落。亥伯龙月球空间站那里,那个takayama博士门前有几率(大概三分一)出现一个特别名称的DAL士兵,这个士兵有一定几率掉落一个打飞机神器氧气罩。射击空中目标的时候会在目标周围产生爆炸。爆炸伤害不知道是随等级还是随枪械伤害,但是反之二十几级你用到50也是脱脱的。
takayama博士给的urgent massage,做到后面会给你一个任务去杀一个沙虫meg,沙虫会掉落一把SMG,全属性,开镜连发。涂装奇特,绿绿的,没记错应该叫torret。
四季手雷是由badass slag?(反正就是那个狗,月球上特有那个)掉落。具体刷的方法网上推荐是下了月球以后第一幅地图,走到打雷电人(我是真的不记得名字啊)的地图,回来。然后开始刷,没看到badass就不用刷了,退了重新进,就会在那个地图入口开始。
失落军团机甲菜鸟掉SHOOTING STAR。
骗子任务最后2选1如果选择杀掉机器人,那么以后可以来刷他,掉3DDE面罩。
RK5掉婊子。救出AI后附近接的任务,收集3份EHCO那个,最后的箱子除了开出蓝色100精准的手枪外还能开出地狱火。
主线救出三名科学家,第3个人让你打怪拿钥匙,掉钥匙的X-STLK-23-2会掉没红字的橙模组。
《无主之地 前传》冰系近战流雅典娜加点心得分享
《无主之地:前传》游戏中有四个角色可供玩家选择,游戏中各角色属性加点可增加战斗力。今天给大家带来玩家分享的冰系近战流雅典娜加点心得,感兴趣的可以参考一下。
这是关于近战雅典娜的一个初步加点构思,主要是配合冰冻效果。这是楼主昨天晚上做采集冰块那个任务拿到那把冰属性喷子后想出来的。
不过楼主尚未满级,所以也没法做测试,所以这个加点还是构思,希望有满级的雅典娜大神帮忙做个测试,加以完善和指正。
该build以中系为主,然后左系加强T的能力和生存能力,元素系对冰属性并无多少加成,主要点出切武器增加元素几率以增加冰冻效果。
个人感觉不太确定的地方有以下几点:
1、左系大招有没有必要点出来,如果这个技能点省下来点到右系第一个技能,可以增加25%元素触发几率和7.5%射速(右系第一个技能共四点,点满后切换武器可增加100%元素触发几率和30%射速,所以个人倾向于点满这个)
2、盾牌扔出去的伤害受不受近战伤害加成(技能说明是基础伤害加两倍的吸收伤害,基础伤害和等级相关,看上去不受近战加成的样子。)
3、左系第二层,举盾回复生命和增加举盾时间怎么选择?还是两者平均点?
4、由于走近战路线,将来护盾选择还是以绞肉盾为主,所以左边倒数第三层选择了右边吸收队友火力和增加生命值。
5、如果不点左系大,那反射子弹和镭射的技能有必要点么?有必要省出来加在其他技能上么?
6、最关键的,被冰冻的敌人受近战是不是有加成?(个人感觉好像是,但是不确定)
补充:
采集冰块那个任务给的冰属性喷子了。
名字叫什么我忘了,手里也没截图,欢迎吧友补充。
是把双管喷子,效果是射出两颗弹速很慢的冰球,冰球打中目标后触发大范围爆炸,冰冻几率极高,几乎是打中必冰冻。不足之处是弹夹只有2,开一枪就要换弹夹。
不过个人觉得雅典娜这套加点配合H厂的冰属性武器会很好,或者其他高精准的,这么一说感觉石中剑貌似很合适的样子。
冰属性喷子来啦,独特涂装!不过这个要把收集的冰块交给小吵闹才能获得,顺便求吧友发一下交给医生获得的步枪的属性。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349848.html
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