《使命召唤6》网战菜鸟进阶指南,1如果你在一间阴暗潮湿的小黑屋里蹲坑,忽然被飞来的榴弹射得满脸番茄酱,请马上撒丫子跑吧,不然等待你的就是另一颗榴弹。 2sniper在房间里蹲点远没有找个草多点的地方趴下守株待兔好,因为敌人第一眼要扫描的目标就是房子的窗口。 3如果被连杀几次,甚至被
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《使命召唤6》网战菜鸟进阶指南1如果你在一间阴暗潮湿的小黑屋里蹲坑,忽然被飞来的榴弹射得满脸番茄酱,请马上撒丫子跑吧,不然等待你的就是另一颗榴弹。
2sniper在房间里蹲点远没有找个草多点的地方趴下守株待兔好,因为敌人第一眼要扫描的目标就是房子的窗口。
3如果被连杀几次,甚至被同一个敌人杀,请按捺心中的怒气,要更加猥琐的报复你的敌人,因为你一旦暴怒,只能是一头乱撞的苍蝇,其后果只有被暴得更惨(我2转60级,仍然不能克服这股冲动╮(╯▽╰)╭不过通常我杀红眼了就会leave game...)
4大家,闪光弹命中敌人会有斜十字在屏幕中心出现,但此时决不能贸然出击,出现斜十字但只有闪光弹的音效发出,这只代表闪光弹只是轻微命中了敌人,至于有没有把他们的狗眼闪瞎,还是没有太大把握的。闪光弹完全命中敌人的时候,闪光弹的音效会伴有一声淡淡的啧~~,之后你就可以肆无忌惮的冲过去暴他菊花了。
5遭遇战中,天空忽然划过一道弧线,然后你的屏幕亮度增加500%,如果你看清楚了闪光弹的来源地,那就马上趴下并且盲射。如果此时你的狗眼还没瞎透,只是被眯了一下,还陷在子弹时间里,那最好朝大致方向扔一颗回敬他,有把握的可以在敌人即将冲锋的路线丢一颗炸弹,抑或朝此路线开枪。
6class可以随时换,如果选错或者需要更换,那按ESC选择choose class,如此就可以在下一次重生时更换到你需要的class,(perk1的最后一个技能一人之军可以让你在任何时候都可以换装备,不过我没试过。。)
7如果敌人离你的距离不是太远,那就不要右键开瞄准器,直接射就行。
8根据我的经验,最好还是不要在楼梯上布置阔剑地雷,因为布置在楼梯上敌人一眼就能看到,而且如果在爆炸之前敌人已经踏上了更高的阶梯,那多半是炸不死的(阔剑有很多莫名其妙的状况。。有时候刚放上,别人踩中了,我被炸死了,他还没死。)
9自己不够猥琐的话,那最先解锁的两个连杀奖励必须是4连杀的物资空投,8连杀的AC130紧急空投,因为空投下来的可能是一箱子弹,还可能是一架阿帕奇。。。
10听到长官嚎叫:哎哪里有AV的时候,请45°遥望天空,搜寻那一只存在感微弱的无人侦察机,用反器材或者胯下的枪把他给射下来,因为它会让你和你的队友陷入万劫不复之地。
11如果敌人发动空袭(AC130,武装直升机,战斗机),在飞机正在飞抵战场的时候,看一下左上角的雷达,如果你手上有反器材(标枪,毒刺之类),那最好先做一个简单的预判,瞄准飞机图标的大致方向,等它还没来得及射就给打下来,如果不幸让空军飞抵战场,你还没来得及瞄准就被飞机给暴菊了,那请参考第三条,千万不能冲动,重生了老惦记着要去射它。看一下小地图飞机的位置,然后找一个安全的地方,这几百点的经验迟早是你的囊中之物。
12就综合防空能力来说,标枪(就是飞上去再撞下来的那种)导弹性能是最高的,因为标枪的登顶模式(先射到飞机头顶,再砸下来)很特殊,大部分带有热镁弹(干扰弹)的飞机无法识别从脑袋顶上飞来的炮弹,只能等着挨炸,AC130也是如此。标枪还可以瞄准地面的某些机械目标,例如油罐,汽车,这就让标枪有了一定的地面攻击能力,但是瞄准过程太慢,命中时间也很长同样是它的缺点。 毒刺对于uav ,鹞式(空中悬停的战斗机)和白色的那种小直升机(忘了叫啥)的打击效果是很优秀的,飞行速度快,伤害高。但是面对配备有热镁干扰弹的pavelow,阿帕奇,AC130甚至可以射出两次干扰弹,这时候毒刺就没有标枪吃得开了。
13RPG火箭弹在加上perk2的爆炸威力后,如果遇到7连杀的悬停战斗机,朝它射一炮,机尾就开始冒黑烟,这时完全没有必要填弹再射一炮,因为再朝它打几枪,这架飞机就成破铜烂铁了。
14楼下有兄弟已经提到了,如果命中了在窗边蹲点的敌人,还没死他就突然从眼前消失了,那他多半是趴了下来,这时你朝窗子下面的墙继续穿墙射击,那多半可以致人于死地。
15以团队来讲,最重要的就是掌握整体节奏,尤其是在平原一关,每个玩家都知道这是sniper的福地。如果在本关面对很多狙击手,而你和你的队友耍是步枪,那就必须活跃游击,被动防守只能让你和队友被漂浮不定的狙击枪子弹给玩到死。
16你在敌人的背后,他没有发现你的存在,如果在几秒钟内还不能追上他戳菊花的话,就马上掏枪杀了吧,因为和他长途兜风追击试图暴菊,后果只有被他的队友发现并且干掉你- -
17可以说是比较重要的一点吧,逐渐适应游戏的过程中,可以适当把鼠标灵敏度调高一点,这样可以更容易瞄准目标的大概方向,虽然转向速度很快,但是对于准星的微调是非常不利的,尤其是狙击。但对于熟悉战场的老手来说,这样的做法能暂时拉近你们操作的差距。随着技术的不断熟练,可以逐渐降低鼠标灵敏度,直到适应你的手感。
虽然充分发挥了引擎的实力,但感觉还是老样子、没有质变不像寒霜2。最可悲的是在大多数场景中敌人不停的蜂拥而至、虽然增加了战争气氛和爽快感但同时也感觉有些过分,而且再也没有像COD2时那种被一枪击中要害瞬趟的真实感了,这些年来的都是不管难度调到多高也找不回来的感觉。。。好怀念最早接触的COD2啊~!记得有一个场景是在一片农田中的小农场院子门口遭德军伏击、那时的最高难度要过那里必须记得所有敌人的位置、并且以最快的速度必须一枪一个把埋伏的敌军射杀才行,打了数十遍才过!当时还碰到被敌人一枪打到钢盔上、只听一声子弹擦中头盔的跳弹声同时画面就是一个踉跄+模糊,结果还没等恢复回来就被另一枪击中要害倒毙当场了。。。之前一直期待能在现代战争3里找回这种已逝的感觉、可惜希望又破灭了~
《66664》细节泄露 不要成为下一个《使命召唤6》
以下是国外玩家对Twitter和《6666》论坛上有关“66664”讨论的总结,仅供参考。
就在前几天突然蹦出一个预定《荣誉勋章:战士》获得《66664》Beta内侧资格的消息。消息一经传出,有人怀疑它的正统性,疑为是利用PS伪造的,毕竟它只出现在EA Origin平台的一个横幅上。但是随后EA官方也确认《66664》的存在。所以接下来就让我们猜想一下未来在商店里等待我们的《66664》有哪些可能性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)IGN:《66664》公布
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1. 真的希望《66664》不要成为《使命召唤6:现代战争2》
我们知道寒霜2在研发过程中就已经上马运行《66663》了,整个引擎的发挥时间才3年的光景,这对一个寒霜2引擎来说,还有非常大的潜能。所以《66664》很有可能也会使用寒霜2引擎,或者是寒霜2改良版。
问题是若是使用寒霜2引擎,《66664》和《66663》又有什么区别?以下是我的逻辑:譬如《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》,二者之间看起来相像,但是后者显然比较明亮。一个小小的改动就能让一款游戏看起来新鲜,不同。那么按照这一参考,《66664》有可能是《66663》的“另外一个版本”或者是“样貌全变”,来个360度大转身。
有人怀疑DICE不会接手《66664》,原因是《66663》的扩展包已经让他们焦头烂额了,还记得E3会展上他们说过直到2013年3月份才完成的言论吗?DICE能一边开发《66664》,一边还要为《66663》搞着资料片?
我敢说肯定可以。原因是《66664》非常有可能不像是大家所认为的那样是个非常大的工程。它有可能会走《CoD4》续作《现代战争2》的路线。若是草草完成,只是小修小补,这都是我们不希望看到的方向。所以这里说希望《66664》不要像《现代战争2》那般草草赶工出场。
产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注,《光荣使命》除了用于解放军军事训练之外,还将开放面向玩家的民用版。不过目前为止,游戏的具体上市时间未知。近日,网上曝光了一段视频和大量图片,游戏包装盒上的“总政治部宣传部”让人侧目,另外截图还透露了游戏的推荐配置。
游戏推荐配置: 处理器:双核2.4GHz以上 内存:1GB(XP系统)、2GB(Vista、Win7系统) 盘空间:8GB以上 显卡:NVIDIA GeForce 7800、ATI Radeon X1800 以上
早前泄露的宣传视频:
《使命召唤6》曾险些转由Tryarch开发《使命召唤6:现代战争2》专区
据最新被曝光的消息称,《使命召唤6:现代战争2》曾差点被动视移交给Tryarch接手开发。
当时造成该情况的原因似乎是那时动视的老板和Infinity Ward的老板之间发生了重大的分歧。
据动视员工Dave Stohl回忆称,当时他们已经考虑将《使命召唤6:现代战争2》移交给Tryarch来开发,尽管这有一定的风险。
这份消息中还提到,当时动视的老总已经被告知开发团队可能无法在微软2010新闻发布会之前做出一款像样的《使命召唤6:现代战争2》的demo。
“如果真的是这样,微软会狂暴的,两家公司间的交易也会受到很大的影响。”前动视发行总监Mike Griffith说,他那时曾被要求参加动视为此召开的紧急讨论会议。
那时动视的老总说,“要是他们没法搞定,我会直接把他们炒鱿鱼。”
于是前Infinity Ward的老板Jason West和Vince Zampella就被无情的赶出了IW并在2010年3月被解雇。那时动视并没有太过在意媒体对此事件的评论。
使命召唤6:现代战争2《使命召唤6:现代战争2》多人模式全技能翻译主武器
* M4A1 (初始)
* FAMAS (lvl 4)
* SCAR-H (lvl 8)
* TAR-21 (lvl 20)
* FAL (lvl 28)
* M16A4 (lvl 40)
* ACR (lvl 48)
* F2000 (lvl 60)
* AK-47 (lvl 70)
冲锋枪
* MP5K (初始)
* UMP45 (初始)
* Vector (lvl 12)
* P90 (lvl 24)
* Mini-Uzi (lvl 44)
轻机枪
* L86 LSW (初始)
* RPD (初始)
* MG4 (lvl 16)
* AUG HBAR (lvl 32)
* M240 (lvl 52)
狙击枪
* Intervention (初始)
* Barret .50cal (初始)
* WA2000 (lvl 36) * M21EBR (lvl 56)
*防暴盾 (初始) <----- 我想起CS1.6了。。
副武器
冲锋手枪
* PP2000 (初始)
* G18 (lvl 22)
* M93 Raffica (lvl 38)
* TMP (lvl 58)
散弹枪
* SPAS-12 (初始)
* AA-12 (lvl 18)
* Striker (lvl 34)
* Ranger (lvl 42)
* M1014 (lvl 54)
* Model 1887 (lvl 67)
手枪
* USP .45 (初始)
* .44 Magnum (lvl 26)
* M9 (lvl 46)
* Desert Eagle (lvl 62)
火箭发射器
* AT4-HS (初始)
* Thumper x 2 (lvl 14)
* Stinger (lvl 30)
* Javelin (lvl 50)
* RPG-7 x 2 (lvl 65)
装备
* 高爆手雷 (初始)
* 粘性手雷 (初始)
* 飞刀 (lvl 7)
* Tactical Insertion (lvl 11)
(不知道怎么翻译。多人游戏里可以把这个东西插在地上,死后就重生在此。=自己选择自己的重生点)
* 防爆面具 (lvl 19)
(抵抗爆炸伤害,但是戴上小地图就没了)
* 阔剑雷 (lvl 31)
* C4 (lvl 43)
* 双手持枪
(使用时不能加装红点瞄,减低准确度增加上弹时间)
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* 榴弹发射器
* 红点镜
* 消音器
* ACOG镜
* FMJ
* 小散弹(挂在枪底下)
* EOTech瞄准器 (大爱啊)
* 心跳感应器
* 热量瞄准器(类似AC130上的那种黑白瞄准器,可以看穿烟雾)
* 大弹夹
特种手雷
* 闪光弹 x 2 (注意是2个)
* 震撼弹 x 2
* 烟雾弹 x 1
马拉松
技能1
初始: 无限奔跑(??)
专家: + 爬过障碍更快
快手
技能1
初始: 换弹加速
专家: +瞄准加速
秃鹰
技能1
初始: 可从死尸身上拿弹药(手雷)
专家: + 额外弹夹
珠光宝气
技能1
初始: 可在主武器上加装2个插件
专家: + 可在副武器上装2个插件
一人之军
技能1
初始: 任何时候都可以换classes
专家:+换classes更快
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349898.html
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