《真三国无双7 帝国》麾下武将武器定制方法分享,《真三国无双7 帝国》是可以同时享受 “一骑当千” 爽快动作以及 “佔领国家” 模拟要素的《帝国》系列最新作。今天小编为大家带来玩家分享的《真三国无双7 帝国》麾下武将武器定制方法分享。
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《真三国无双7 帝国》麾下武将武器定制方法分享今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《真三国无双7 帝国》麾下武将武器定制方法分享,供大家参考!
有了各种修改器后,自己变得很强大,只要有了一把6星武器配合上完美的属性基本上就可以横着走了。
但是问题是,如何让自己麾下的武将(包括NPC武将、自创武将)拿着一样的6星武器?如何让他们变得强力起来?
如何让自己的配偶、义兄弟、子女变得跟自己一样强力?
你说可以用V大的修改器改存档,事先做好强力武器,然后直接插给他们。但是事实上,你插给他们后,一旦过了一个月,他们又变回了自己以前的那破烂武器,这可怎么办?
所以还是让我们认真研究一下吧...首先第一点,麾下武将的武器是随着该武将的功绩(等级)上升而不断变化的。除了开局的那一把,以后大概每升15级(级数待考)换一把武器。
另外,如果你是特定的无双武将、或者自创武将复制无双武将招式,这样的武器很特殊。
也就是说,开局的初始武器具有唯一性。打个比方,即使你复制钟会的招式和武器,你开局用的和钟会开局用的武器还是不一样的。这是因为你自己开局的等级要比钟会低(自己正常开局低于10级),所以钟会用的应该是第二阶段的武器。(10级以下有1把,10级以上会换一把)
所以,要固定住麾下武将的武器,让它不发生变化。就只能限制住等级,让该武将不升级,因此武器也不会变化(停留在第一阶段)
(定制武器算是变相加强AI,就跟你修改麾下武将的属性值差不多,二者的区别就在于战场的表现力不一样)我尝试武器都改成旋风属性满6各+10,攻击力改50+,战场就看队友各种BUFF层出不穷的,也是醉了。
所以要让麾下武将的武器不发生变动,方法是:
1. 用修改器把该武将的等级调整到99级(满级)。
2. 功绩不要管,只要等级上去了,即使功绩增加,该武将的武器也不会变。升满99级后保存存档。3. 用V大修改器载入存档,选择无双武将,找到貂蝉,查看貂蝉正在使用的武器编号(主手、副手)这里分别是363、364。
4. 然后找到LINKDATA,选择武将武器,然后用编号查找武器(貂蝉的鞭子,编号363惠雫),进行攻击力和属性修改即可,最后保存LINKDATA。
5. 你会发现存档里使用惠雫就貂蝉一个人。而且不管以后貂蝉怎么乱搞,她的武器也不会变了。就只能用惠雫。同理,其他NPC无双武将和自创武将也是一样的。
我看没人发武器属性效果,我就总结发一下。
荆棘
将受到的一部分伤害返回给对方。
方圆
可防御来自后方的攻击。
狂乱
体力越少攻击力越高。
猛攻
攻击力上升,防御力下降。
铁壁
防御力上升,攻击力下降。
乱击
无双乱舞威力上升。
连击
连续攻击威力上升。
神速
攻击速度上升。
连锁
降低连段难度。
火炎
使出火焰造成追加伤害。
冰结
一定几率下冻结敌人。
雷击
使出雷造成追加伤害。
旋风
对防御中的敌人造成比例伤害。
斩击
造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打倒敌人。
病毒
使出毒造成追加伤害。
闪光
造成一定的伤害后敌方爆炸。
疾走
敌方掉落韋駄天靴。
治愈
攻击时回复体力。
高扬
攻击时大量积蓄无双槽。
开眼
攻击时大量积蓄觉醒槽。
引爆
攻击时产生冲击波。
引雷
攻击时产生雷。
爆花
承受伤害时一定几率下产生冲击波。
雷花
承受伤害时一定几率下产生雷。
背水
濒死起身后攻击力2倍。
忍耐
濒死起身后防御力2倍。
脱兔
濒死起身后移动速度上升。
裂帛
受身成功时发出气合波,对敌人造成伤害。
相扬
2把装备武器的相克属性相同时攻击力上升。
相坚
2把装备武器的相克属性相同时防御力上升。
怯懦
攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态。
气绝
攻击一定几率下使敌人无法行动。
蜗牛
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)攻击一定几率下使敌人动作迟缓。
凯歌
击破敌人时回复体力。
咆哮
击破敌人时大量积蓄无双槽。
胜哄
击破敌人时大量积蓄觉醒槽。
小槌
攻击防御中的敌人时掉落金钱。
激昂
无双乱舞固定为真无双乱舞。
顽强
不会被崩防。
突风
提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害。
暴风
击破数越高攻击力越高。
彗星
加长吹飞距离。
迅雷
移动中不会被攻击打断。
百花
加长VC后的强化时间。
烈火
被吹飞的敌人引发爆炸席卷周围。
斧钺
每击破50人获得一次战神之斧的效果。
铠袖
每击破50人获得一次战神之鎧的效果。
战靴
每击破50人获得一次战神之靴的效果。
罗刹
体力下降,击破敌人进入强化状态。
煌武
根据周围的己方武将数量对攻击力进行加成。
另外性别修改,很多小伙伴不知道怎么百合。
还是用V大修改器,找到LINKDATA,然后找到NPC武将,举个例子找到貂蝉,IP0这一项是性别(新版V大修改器已经把IP0显示成了性别),0是男,1是女。你把貂蝉改成男的了,你用女号玩不就能跟貂蝉啪啪啪了吗。
大伙有没有尝试过自己当大将军然后谋反的?谋反成功那个CG动画。。好诡异
最后拿自己女儿镇一下楼
《真三国无双7 帝国》护卫武将联合无双搭配心得
今天图老师图老师小编为大家带来网友分享的护卫武将联合无双搭配心得,大家一起来看看,是不是很厉害呀!
第一对-马超王异
这一对在下可是YY好久,每次用异姐碰上马正义都是果断空无,所以先介绍
马超1无为向前突进一发雷击。威力一般。R无为投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强
王异1无为前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强。R无为前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半
配合效果:两人同时一无可小范围清兵,而王异1无属抓人技,所以可对付单将(旅长)带领的小范围兵,这一点就极其考验玩家的走位与控制,尤其是马超主将的情况下,如何让王异准确命中敌将是一个难题。
马超主将R无既可应对单将领大范围兵,又可应对双将,同样考验控制。
王异主将R无可与马超形成前后夹击,极适合范围内大量清兵,队伍将也可造成可观伤害,像丽人搜索战、宝马搜索战、三国无双战这种兵一出就一大堆的战役可谓清兵神技。而且单位范围内兵越密集杀伤数越多。
今天图老师图老师小编为大家带来大家带来《真三国无双7 帝国》游戏中护卫武将联合无双搭配心得,大家一起来看看,是不是很厉害呀!
第一对-马超王异
这一对在下可是YY好久,每次用异姐碰上马正义都是果断空无,所以先介绍。
马超1无为向前突进一发雷击。威力一般。R无为投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强。
王异1无为前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强。R无为前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半。
配合效果:两人同时一无可小范围清兵,而王异1无属抓人技,所以可对付单将(旅长)带领的小范围兵,这一点就极其考验玩家的走位与控制,尤其是马超主将的情况下,如何让王异准确命中敌将是一个难题。
马超主将R无既可应对单将领大范围兵,又可应对双将,同样考验控制。
王异主将R无可与马超形成前后夹击,极适合范围内大量清兵,队伍将也可造成可观伤害,像丽人搜索战、宝马搜索战、三国无双战这种兵一出就一大堆的战役可谓清兵神技。而且单位范围内兵越密集杀伤数越多。
第二对-太子甄姬。
曹子恒在这一版里走的是冷帅路线。
曹丕1无为前方中范围冰柱一斩,第1击有小几率冰冻,否则吹飞目标,后续伤害对空减半,对地全段较强。
R无为全周大范围两段攻击,各占一半伤害。第2击仅限地面,有完全冰冻效果。全段威力较强,主力无双。
甄宓1无为全周大范围一发冰冻,威力较弱。R无为全周浮空连击,全段对地有小几率冰冻。威力普通。
配合效果:两人无双均为范围技,且都带冰冻效果。两人1无注重范围清兵尤其是前方中范围,对武将伤害偏弱。
曹丕主将R无全周大范围清兵及多将轻伤局面,可后接觉醒。
甄宓主将R无与曹丕几乎相同,但有分工:甄宓负责近距全周浮空,曹丕则是远程全周冰冻,伤害量较甄宓略小,极适合后接觉醒。
第三对-诸葛月嫂。
看看将星亲密台词,月嫂人妻属性满满啊。
孔明1无为前/侧方大范围气绝。威力稍弱。R无为召唤持续约8秒的雷球,可拘束浮空目标。攻击雷球可令其移动。威力弱。
月英1无为前方范围一发爆破,浮空/崩防。可转向,威力一般。R无为小型虎战车地毯式推进爆破,全段崩防浮空,实际不可防御。爆破伤害可对单叠加,全中威力极强,通常情况下可达稍强/较强伤害。后半段可自由行动,持续型主力无双。
配合效果:两人1无为范围技,且月英为先手,若月英主将则适合前方范围内清兵并对武将造成伤害(偏弱),但若是孔明主将就不同了,大家都知道只要你启动联合无双无论副将站在那里都会自动变动位置与主将对齐,且永远是主将在左副将在右,所以孔明主将时月英无双会自动转向左并击中孔明前方,然后才是孔明1无,所以当玩家选孔明主将时切记要正对敌将,否则月英无双很难击中对手。但只要击中了可以达到伤害翻倍效果。
孔明主将R无由于月英起手浮空变得易于抓住敌人,适用于对单人武将或单武将领小群兵。
月英主将R无仍是起手即发,易使孔明无法击中前方敌人,故适用于中大范围清兵。
总的来说月英作为副将可以对孔明无双起到极好的补缺及加成,而作为主将则与孔明搭配性不高,尤其是R无用不好即有鸡肋之嫌。贤内助之名当之无愧。
第四对-关小花喵三娘。
最近刚看了关索飞蹴甲视频,那个R无真心霸气!
关索1无为前方扫堂腿三击,主要伤害在最后一击。全段连击威力略强。R无为投技,可对空抓人,但判定距离较短。威力稍强。
鲍三娘1无为投技。前进抓人,小范围聚敌浮空连击。不可抓浮空较高的目标;收招有极短腾空时间。威力普通。R无为遛狗无双。长距推进可转向,前方小范围持续浮空连击。全段威力强,但要求起手命中并小心控制方向。
配合效果:两人1无1对单1对群,适合应对单将领中小范围兵,关键是关索主将时能否让鲍三娘抓住敌将,且因三娘1无范围较小难以大量清兵,故关索主将时发动1无可向右转与三娘无双范围重叠,加大清兵率。而三娘主将则可在1无之后迅速接空中蓄力、空无或先空蓄再空无,后者极考验手速。
关索主将R无虽为抓人技,但抓住人后可小范围转向且最后一击也有对群效果。故适用范围极广,无论是单将领中小范围兵还是双将领中小范围兵均可应对,当然难题仍是如何让三娘抓准人。而且攻击过程中可适度转向增大清兵率。
三娘主将R无时间比关索1无长且范围广,所以重点是不要跟关索抢人,可于发招初期观察关索发无双方向,然后重点攻击其附近或反方向。也可绕关索一圈小范围清空。待关索发招完毕后为其扫尾和补刀。
这一对主要难度在于关索主将时的控制以及三娘主将时的连招,如何让副将三娘命中敌将并更大范围的割草是每个关索都必须研究的,而三娘1无后的短暂浮空时间如何妥善利用,是轻功空蓄接空无还是落地后联合R无就要依情况而定了。
接下来的介绍为了方便,在下会将无双类型分为以下几种来解说:
移动型,武将一路狂奔沿路割草,此类型又按释放过程中转向的难易度分为直线型与随意型。
定点型,无双释放过程中武将基本原地不动,此类型按攻击对象人数分为抓人型与区域型。(月英、周泰等无双未结束即可活动者也在此列)。
半定点型,无双释放过程中武将可以移动但范围极小。
先前都是一对对介绍,今天量大一点!
第五对-江东虎家族。
孙坚1无为前方宽范围三连斩,可转向,敌人倒地。威力稍强。R无为正面不可防御突刺吹飞。威力普通。
孙策1无为前方浮空连打吹飞,末段为主要伤害,且带武器属性。全段连击伤害较强,但对浮空较高的目标,效果会削弱。R无为前方一发浮空,崩防。带武器属性(旋风无效)。威力普通。
孙权1无为范围突进高速回斩。连击全段威力略强。R无为近身投技,可对空。完结后主目标倒地。威力稍强。
孙尚香1无为突进抓人投技,范围连续踢击。判定较窄易打偏。全段威力较强。R无为前方范围浮空连射,全段命中较难(要求起手近身命中)。威力一般。
配合效果: 主副均一无。
孙坚主将情况下,孙策1无属定点区域型。整个人虽原地不动,但会自动攻击主将无法波及的区域,我曾经说过联合无双开始后双将站位永远是主左副右,孙坚1无虽同属范围定点型,但他的攻击范围是以他为圆心呈扇形,孙策则是面前近似方形区域,范围明显小于孙坚。若孙坚孙策都攻击前方,能分给孙策的敌人数量就会变少,还有一部分是已被孙坚打至空血的。而大家玩过便会发现副将孙策很多时候都会改变方向,向左右甚至后面都有可能,细心的玩家会发现孙策攻击的区域都是孙坚没有波及到的,所以玩家此时一定要仔细考虑孙坚的站位、面对方向,以及联合无双发动后孙策的站位及攻击方向,有经验的玩家从孙策的站位及敌兵分布即可判断出联合无双发动的效果和清兵量的多少。又是玩家也可以改变孙坚1无的方向多分给孙策一点敌兵。而孙权的1无属短程的随意移动型。联合无双发动后随机性更甚于孙策,当然清兵区域也就更大。同样需要仔细判断。而孙尚香这样的抓人型副将永远的难题就是瞄准,同样是需要精准的站位估计还有一部分运气,有时你明明要抓到了却偏偏方向不对或被小兵什么的挡住那你满脑子剩下的估计只有脏话了
虽然孙坚做主将是个很需要技术的活,但他作为副将的确是个不错的选择,首先,他的1无比孙策短,可以有效地帮助孙策清理掉挡在敌将前的杂兵,令孙策可以直取敌将,其次就在于孙策的无双方向是完全可控的。有人会说这你上面已经说过了,但那是系统副将不可以完全控制。当你控制孙策时你就可以在孙坚发招时控制1无方向避开孙坚的无双,等他发完后再转回来。而副将孙坚的1无只会对前方发,所以你只要关注孙策就行了。孙权同样如此,不过因为他的1无范围大于孙策,所以更需要注意。孙尚香就没那么多顾虑了。只要看准了抓人就行,其余的事老爹帮你搞定!
书接上回,说完主将孙坚1无的情况就该R无了。由于孙坚R无属于短程直线移动,且只能在发动前转向 ,所以在发动前一定要注意副将孙策或孙权的方向,尽量增大清兵量。至于孙尚香副将就注意不要往右以免干扰抓人。
上回说完孙坚,这回就是孙策,孙策的1无是方向可控的范围连击,为了做到更高效果的利用联合无双,一定要注意好发招的方向,孙权副将的话需注意 场地的开阔度以及敌人的稠密度,一般来说在空地孙权会向左右旋,而在巷子里则是前后方向,当然若是你被敌人包围就两说,总之要与孙权互补配合。
孙策R无属定点爆发型,范围较小很百搭,既不影响抓人型副将,也可以搭配群攻型副将,不再多说。
孙权与孙尚香的无双主要就是做副将时注意抓人无双其余没了。
第六对-司马懿和张春华。
泷下已去再无司马。
司马懿无双1为投技。起手判定广,可对空抓人,但易受干扰。威力普通.无双2为前方大范围力场攻击。对近身目标易形成打背。连击威力稍强。主攻技。
张春华无双1为偏前方全周大范围浮空连击。分两波攻击,前一波持续伤血,后一波爆炸吹飞威力较强,主力无双。无双2为。投技。判定较狭长,可对空抓人。威力较强。
两人1无分工明确,老婆清兵老公杀将。而且春花一无时间比司马懿长,司马懿抓住人捆住后会将丝爆开将敌人炸飞,而此时春花1无正可以将敌人定身并施放第二波伤害补刀,相当于敌人承受两次炸飞攻击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)司马懿主将R无可以说是我见过最完美的三个联合无双之一,尤其是对前方,敌人险遭司马R无打击紧接着就是春华定身持续伤血,这期间司马的R无照样发挥作用,两个无双可以说相辅相成天衣无缝,尤其是最后两重炸飞叠加,普通绿皮武将不死也要丝血。而且春华的1无乃是全范围清兵,可保证无双结束时后方不会有偷袭。
真是完美的无可挑剔,强烈建议玩家自己试试,保证爽歪!!
张春华主将R无与司马懿的1无名字相同 ,类型也相同,均为对单投技,不同在于春华R无全程对单威力较强,而司马1无抓人时对群短暂气绝定身且末段中小范围伤害威力普通,所以此时分工与两人1无正好相反,夫清兵妻杀将,伤害范围也较小。
这一对同样属于贤内助型,但配合度远超过诸葛月嫂,尤其是司马主将R无,对前方简直是虐待,而且春华主将R无也不会对司马造成妨碍,可以说是既能主外也可主内的女强人,看来司马妻管严不是没原因的。
玩了这两天又发现一点影响无双的重要因素,那就是发动无双的先后和无双时间的长短。以郭嘉来举例。
上面有位朋友说过郭嘉是发现系最优无双1,我也曾经试过让郭嘉和吕布组对,本以为让郭嘉先把人吸过来后再让吕布照那里来一下可以取得好效果,没想到郭嘉和吕布发招时间相同,还没等郭嘉把人吸过来吕布就一招把人轰散了,效果还不如一个人无双,但周泰主将就不同了,他的领域展开时间稍慢一拍,正好是郭嘉把人吸过来之后,配合得恰到好处。
《真三国无双7 帝国》萝莉风捏脸数据分享
《真三国无双7:帝国》的捏脸作为游戏的一个特色,在各式各样的捏脸风格玲琅满目的情况下,图老师图老师小编为大家带来萌萌哒的萝莉妹子一枚的捏脸数据,玩家一起试试看吧。
效果截图
捏脸数据
姓名:xxx
1.脸孔
预设:无
2.头发
发型:类型043
发色:(从上到下从左到右)
第一列第六排
装饰一:类型006
装饰二:无
3.轮廓
轮廓类型:类型001
肤色:(第一列第一排)
年龄:0(最低)
脸的宽度:0(最瘦)
下颚宽度:1(偏瘦)
下颚长度:0(最短)
下颚前后位置:5(居中)
脸颊的宽度:0(最内)
脸颊上下位置:6(最上)
脸颊前后位置:6(最前)
4.眉
眉型:类型001
眉色:(第一列第四排)
内侧上下位置:0(最下)
外侧上下位置:2(右两格)
5.目
眼型:类型013
瞳孔颜色:第二列第一排
大小:7(仅次于最大)
宽度:3(居中)
上下位置:3(偏下)
间隔:6(偏窄)
角度:3(偏下)
眼神:3(偏窄)
瞳孔大小:大
瞳孔左右位置:居中
瞳孔上下位置:1(偏下)
妆型:无
妆色:无
6.鼻
鼻型:类型009
大小:1(偏小)
上下位置:9(偏上)
宽度:3(偏瘦)
高度:2(偏低)
角度:5(居中)
7.口
嘴型:类型010
唇色:(第一列第二排)
大小:0(最小)
厚度:0(最薄)
上下位置:6(偏上)
嘴角上下位置:4(偏下)
8.体型
体型:模特儿
头的大小:2(居中)
身高:12(偏高)
胖瘦:6(偏瘦)
手臂长度:1(偏短)
腰身高度:4(最高)
胸围大小:(根据个人喜好设定)
9.防具
头:孔雀缠
胸:森妖精妃
腕:女杰
腰:华风姑娘
足:带鱼
颜色:全套黄色
10.招式
(根据个人喜好设定)
11.声音与能力
声音类型:冷静2
声音高低:13(偏高)
能力类型:攻击型
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《真三国无双7 帝国》护卫武将联合无双搭配心得
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这一对在下可是YY好久,每次用异姐碰上马正义都是果断空无,所以先介绍
马超1无为向前突进一发雷击。威力一般。R无为投技,前方范围无礼接客踢。抓人判定较大,可对空。范围溅射(破防)若全中,和对主目标伤害相当。威力很强
王异1无为前冲抓人投技,对主目标及斜下方范围攻击。威力较强。R无为前方范围攻击,起手跳背,很难被防御。威力较弱且对空减半
配合效果:两人同时一无可小范围清兵,而王异1无属抓人技,所以可对付单将(旅长)带领的小范围兵,这一点就极其考验玩家的走位与控制,尤其是马超主将的情况下,如何让王异准确命中敌将是一个难题。
马超主将R无既可应对单将领大范围兵,又可应对双将,同样考验控制。
王异主将R无可与马超形成前后夹击,极适合范围内大量清兵,队伍将也可造成可观伤害,像丽人搜索战、宝马搜索战、三国无双战这种兵一出就一大堆的战役可谓清兵神技。而且单位范围内兵越密集杀伤数越多。
《真三国无双7 帝国》萝莉风捏脸数据一览
《真三国无双7:帝国》的捏脸作为游戏的一个特色,在各式各样的捏脸风格玲琅满目的情况下,图老师图老师小编为大家带来萌萌哒的萝莉妹子一枚的捏脸数据,玩家一起试试看吧。
效果截图
捏脸数据
姓名:xxx
1.脸孔
预设:无
2.头发
发型:类型043
发色:(从上到下从左到右)
第一列第六排
装饰一:类型006
装饰二:无
3.轮廓
轮廓类型:类型001
肤色:(第一列第一排)
年龄:0(最低)
脸的宽度:0(最瘦)
下颚宽度:1(偏瘦)
下颚长度:0(最短)
下颚前后位置:5(居中)
脸颊的宽度:0(最内)
脸颊上下位置:6(最上)
脸颊前后位置:6(最前)
4.眉
眉型:类型001
眉色:(第一列第四排)
内侧上下位置:0(最下)
外侧上下位置:2(右两格)
5.目
眼型:类型013
瞳孔颜色:第二列第一排
大小:7(仅次于最大)
宽度:3(居中)
上下位置:3(偏下)
间隔:6(偏窄)
角度:3(偏下)
眼神:3(偏窄)
瞳孔大小:大
瞳孔左右位置:居中
瞳孔上下位置:1(偏下)
妆型:无
妆色:无
6.鼻
鼻型:类型009
大小:1(偏小)
上下位置:9(偏上)
宽度:3(偏瘦)
高度:2(偏低)
角度:5(居中)
7.口
嘴型:类型010
唇色:(第一列第二排)
大小:0(最小)
厚度:0(最薄)
上下位置:6(偏上)
嘴角上下位置:4(偏下)
8.体型
体型:模特儿
头的大小:2(居中)
身高:12(偏高)
胖瘦:6(偏瘦)
手臂长度:1(偏短)
腰身高度:4(最高)
胸围大小:(根据个人喜好设定)
9.防具
头:孔雀缠
胸:森妖精妃
腕:女杰
腰:华风姑娘
足:带鱼
颜色:全套黄色
10.招式
(根据个人喜好设定)
11.声音与能力
声音类型:冷静2
声音高低:13(偏高)
能力类型:攻击型
《真三国无双7 帝国》好感度增加心得攻略
今天图老师图老师小编为大家带来《真三国无双7 帝国》增加好感度心得,一起来看看吧。
增加好感途径:
1、接受并完成想要提升好感的NPC的委托任务,首次完成能直接从D升级为B。
当前最快的增加好感度的方式。
2、和NPC对话也可以增加好感度,在人事选项当中点选交流,唯一的不足就是要花钱,价格并不便宜。
但到了中后期钱也是花不完的。
3、与想提升好感度的对象并肩作战也能提升好感度,但效果远不及前两种方式。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160121/1349936.html
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