《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频,本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。 具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现: 1.海军的作用被大大加强了,如果不造
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《幕府将军2-武家之殇》最高难度维新之岚-萨摩藩攻略视频本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。
具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:
1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。
2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。
3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。
4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。
5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。
这么多坏处之外有一个好处:
1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。
2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。
维新之岚 第一期
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《幕府将军2-武家之殇》武士歇菜终极大杀器与武士的隐藏技能先声明这个是自定义战斗 木有舰艇炮火支援以下图片异常奇葩 在下只是喜欢挖掘一些小细节个人感觉在武士歇菜中炮的威力大的惊人 今天试了一下第一人称模式 感觉攻城的时候手动轰站在墙边上的武士比较有效率
但是这些诡异的物理效果实在让鄙人觉得不可思议匪夷所思惊叹不止血脉膨胀那是不能自己!
下图正解:
我们先看一下这队倒霉蛋足轻人数89人,一炮下去所有人腾空而起在天空中划出一道诡异的弧线
筒子们炸飞应该不是这个姿势吧?多么狗血的一跃而起啊!
大久保利通,开炮!开炮!开炮!足轻立功了,足轻立功了!不要给倒幕派任何的机会。 伟大的伊达家族的左后卫!他们继承了矮脚虎的光荣的传统。樱木花道、赤木刚宪、流川枫在这一刻灵魂附体!弓箭足轻一队人他们代表了日 本武士悠久的历史和传统,在这一刻他们不是一群人在战斗,他们不是人!
此时此刻我们能说什么呢?我们只能说这样的足轻太优秀了 他们高高跃起躲过了倒幕派的远距离大脚任意球。这样的表现简直让对手感到心寒!!!(摘自实况去求中文解说王涛)
经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本人领导下的安浓津藩于1870年春季决定独立。
安浓津藩坐拥京畿之地,周边以日本粮仓著称。本家居城伊贺,领国近江、大和、纪伊、美浓、山城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要冲。
(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
为图天下大业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢寸进。在一举拿下河内、远江后,拜受关白之位。开始天下势力三分,尊王佐幕独立我居其一的称霸之路。
独立时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。
国库资金49万,收入每回合8000余(独立后无贸易)
野战陆军5支,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。威慑周边各势力。兵力配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武士枪+1-2队忍军。均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。
沿海防御海军6支,三支扼守尾张三河海湾,三支驻防纪伊水道。均为满编千代田炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军用港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全力造舰中。
《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得《幕府将军2-武家之殇》岛津攻略心得
无双难度,感觉武士之殇AI的智商要比老幕府小太多了,经济、技术、和人才是这款游戏最重要的,战争拼的就是经济,但是前提一定要有一定的国防力量,人才可以慢慢培养。打下8个藩国后,开始发展经济前,派出一只满编外带艺妓和忍者或者外籍教官,推荐忍者和外籍教官,用一艘开阳木壳战舰将部队运送到九州岛,烧杀抢掠并破坏,艺妓和忍者是用来探路、谋杀、破坏军队用的,一定要用好这些人物,军队一边打一边拆,破坏尊王派的经济基础,将抢来的钱用于本国经济和军事建设,凡是对经济有帮助的一律建设,每攻下一座城池后,不要修理,等它爆发一揆,用人物探路后,只要前方城市没有军队驻守马上提裤子上阵,如果遭遇敌方大规模部队围堵,我们的战舰就开过来接上部队走人,战舰沿着沿岸城市转悠,只要有城市没有兵力或者兵力较少,那么直接登路,开始新的烧杀淫掠!基本上要不了一年,尊王派经济彻底崩盘,其兵种基本为初级,自己老家这边经济得到发展,中级兵种也积攒的差不多了,开始沿着铁路线往西推,凡是铁路路过的国家一定要拿下,不要再抢了直接和平占据,最好将新选组成员带上,有利于思想转变,同时海军也要准备了,防止老家被抄,记住该结盟的结盟,该贸易的贸易,经济和科技的发展才是王道,还有看好任务所附带的优惠条件,以及一些随机事件,这些事件对本国的发展非常重要!基本上,前期扩张,一边抢钱一边发展,中期完全横扫。
先声明这个是自定义战斗 木有舰艇炮火支援以下图片异常奇葩 在下只是喜欢挖掘一些小细节个人感觉在武士歇菜中炮的威力大的惊人 今天试了一下第一人称模式 感觉攻城的时候手动轰站在墙边上的武士比较有效率
但是这些诡异的物理效果实在让鄙人觉得不可思议匪夷所思惊叹不止血脉膨胀那是不能自己!
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大久保利通,开炮!开炮!开炮!足轻立功了,足轻立功了!不要给倒幕派任何的机会。 伟大的伊达家族的左后卫!他们继承了矮脚虎的光荣的传统。樱木花道、赤木刚宪、流川枫在这一刻灵魂附体!弓箭足轻一队人他们代表了日 本武士悠久的历史和传统,在这一刻他们不是一群人在战斗,他们不是人!
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《幕府将军2-武家之殇》无双难度合作战役视频
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具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:
1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。
2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。
3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。
4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。
5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。
这么多坏处之外有一个好处:
1.本家所需占领的领国减少了,老幕府要25个,现在只要14个。
2.盟友变得更加可靠考,只要形成同盟关系,基本上不会叛变。
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